1_模型建立及条件

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. .目录1.1模型建立及调控1.2创建断块工具栏1.3解决难题创建断块和层位切割1.4其他模型建立及调控工具3DMove-第一章练习练习1-模型建立及调控练习2拉断层位练习3创建断块练习4分析厚度1. 模型建立及调控练习1模型建立及调控目标:熟悉属性建立工具栏,用断层多边形调控一个假设的层。加载文件:.1_Model_Building_and_Conditioningmodel_conditioning.mve/model_conditioning.mve模型包括一个断开的黄色的层,一个小些的橙色层,一个红色的断层,一个粉色的断层多边形和四条蓝色的线。橙色的层是一个断块了,曾是黄色层的一部分但沿东倾的断层位移了。这些可以在下面的模型浏览栏中看到。展示模型元素的模型浏览栏1. 从工具菜单中打开模型建立工具框(Ctrl+M)。2. 选择用线条工作Working with Lines模式并选择选项线条连在一起Lines Join Together。3. 从模型浏览窗口的多线列表下或在主图形窗口中点击选择两条线来选择line_1和line_2,在模型建立工具框中收集它们并按下应用Apply。它们就合二为一成以第一条线命名的一条线。(本例中名为line_1)模型建立工具箱4. 将工具箱选项调为线条变为闭合线Lines Convert to Closed Lines并收集连起的那条线(line_1)按下应用Apply,现在线条形成了一个闭合的圈。对象被选的模型建立工具框5. 将模式设置为切割曲面Cutting Surfaces,并将工具框选项置为用多边形切曲面Cut Surface using Polygons。收集创建的多边形并在工具框中添加polygon_2,点击窗口中的yellow_horizon并选择在曲面Surface框的收集Collect。对象被选的模型建立工具框6. 按下应用Apply,曲面现在在对应创建的断层多边形处有两个切口,外面的那个切口对应polygon_2的重叠部分。在切割前的模型(左),在用多边形切割后的曲面(右)注意:投影的多边形在切口的边界线出现。选择层位和编辑取消群组EditUngroup来让这些线作为断层平错剖面的输入。7. 将模式置为用线条工作Working With Lines并将工具箱选项调为线条融进曲面Lines fuseto Surface.8. 选择line_3和line_4并在工具框中收集Collect。点击yellow_horizon(从模型浏览窗口曲面集Surface Sets菜单下)并按收集Collect来在工具框中收集曲面。对象被选的模型浏览工具框9. 按下应用Apply。10. 选择黄色层位并从显示工具条点击将以立体线框模式显示层位。你可见一个大体规则网格化的层位现在被局部细分,包含投影的line_3和line_4额外的节点。立体线框模式下模型的放大显示(左)和之后被局部细分包含投影的line_3和line_4额外的节点的层位。11. 在黄色层位仍被选择的时候,使用工具选择工具箱ToolsSelection Toolbox来选择和删除断层截止点之间的层位的一部分。(按住Ctrl左击含圈内所有点的圈形选择元素)12. 按住键盘上的Delete键,关闭选择工具框。展示在断层截止点间的紫色选择区域的模型放大图(左)和之后选择区域被删的图13. 在模型建立工具框,将模式调为剪切曲面Cutting Surfaces和工具框选项置为用断层切割层位Cut Horizons using Fault。14. 现在收集Collect orange_horizon作为被切曲面并在曲面框中收集断层。Orange_horizon被收集到模型建立工具框15. 按下应用Apply。层位现在重新细分来考虑断层交叉。点击层位穿过断面伸向下盘部分,并按住键盘上的Delete按钮。从下部观察的模型,显示橙色层伸出穿过断层(左)和删除层位伸出断层部分的图(右)16. 将模式置为延伸、组合曲面Extending&Joining Surfaces,收集yellow_horizon到收集曲面来拉拽Collect the surfaces to snap框并在曲面Surface框中选择fault,按下Apply,yellow_horizon就拉到了断层上。yellow_horizon收集到模型建立工具框中17. 下一步将是用断层修建yellow_horizon。注意:对这个层位这是一种有效的方式。然而对一些层位。需要额外的编辑的总量引导我们运用更合适的拉拽曲面工具框(Snap to Surface Toolbox)。1.1拉拽曲面工具框拉拽曲面工具框拉拽曲面工具(从工具菜单中打开)使用户将一个曲面拉拽到另一个上面。它用于在曲面间填补间隙和延展曲面来插入平面。下面是一个拉拽一个不齐整的层到一个良好约束的断层曲面的例子。倾斜传播:沿一个由在层边缘的曲面三角形的倾角定义的向量外推最靠近断层的层位边界到断层。水平传播:沿水平方向外推最靠近断层的层位边界到断层。与模型创建工具框对比,拉拽曲面工具使具体的曲面的一部分延展。在延展曲面的时候有选项选择用倾斜传播还是水平传播。练习2:拉拽曲面目标:要延展一个层位来接触断层曲面,用Allan线交叉,边界线和之前创建的线来拉拽曲面。使用Allan线拉拽断层加载文件:1_Model_Building_and_Conditioningsurface_snapping.mve/surface_snapping.mve1. 通过在模型浏览窗口不选择层位让绿色曲面(Horizon_2)不可见。2. 从工具菜单中打开拉拽曲面(Snap to Surface)窗口。3. 选择Horizon_1并按下在拉拽曲面Surface to Snap部分的收集(Collect)。4. 在目标曲面框(Target Surfaces)中收集Fault_3和Fault_4。填有需要参数的拉拽曲面工具框5. 切割蓝色曲面渗入断层(fault_4)的部分有两种可选方案。可选1:勾选使用圈形选择(Enable Loop Selection)按钮。点击Horizon_1并选择它。圈形选择蓝色曲面的部分(Ctrl+左击)并删除。可选2:点击削截(Trim Back)按钮。Horizon_1曲面被削截。6. 选择你期望使用倾斜传播还是水平传播。7. 按下Allan线(Allan Lines)。在断层处将出现交线。在大部分模型源线条和目标线条需要进一步的指定来精细调整这些线条的哪部分用于拉拽曲面到断层:8. 展开拉拽曲面工具框使用在框底的黑色的箭头。9. 对目标线条Target Line和源线条Source Line使用滑动条来设置节点模式,这样独立节点就可以看到。这些线条定义曲面的边缘并且(源线条)将拉到在另一个曲面上投影的Allan线(目标线条)。展示独立节点的模型10. 从编辑目标线条开始。一串活动的节点有两个由绿色立方体标记的终止点。要对终止节点的位置操作需按下黑色箭头的头部:其中一个立方体就会开始相应的移动。当对第一个终止节点的位置满意时,按下改变结束(Change End)按钮然后再次点击黑色箭头的头部移动另一个终止节点到想要的位置。11. 现在到源线条。首先在编辑源线条(Edit Source Line)改变未激活的颜色,通过点击未激活框从蓝色改为绿色。12. 对源线条重复步骤10直到断层上所有的拉拽节点如希望那样被选。对这个练习,延长活动节点使最靠近断层的Horizon_1的两个边缘是激活的。13. 按下拉拽(Snap),在交线和要延长的边缘间一个新的曲面就创建了。缺省情况下这就被融进了原有的曲面。14. 关闭拉拽曲面工具框(Snap to Surface toolbox)来看你的新曲面。曲面拉拽到断层的模型显示使用边缘投影拉拽曲面加载文件:1_Model_Building_and_Conditioningsurface_snapping.mve/surface_snapping.mve15. 用模型浏览窗口将Horizon_1调为不可见。16. 打开拉拽到曲面工具。17. 在拉拽曲面(Surface to Snap)收集Horizon_2并在目标曲面框(Target Surfaces)收集Fault_4。18. 按下边缘投影(Edge Project)。19. 用箭头按钮来延长工具框20. 要编辑目标线条(红色)你可以点击在线条结尾处的一个较大的节点,并选择另一个节点来将线条尺寸大小改变为你选择的节点。改变目标的激活的颜色来在编辑过程中帮助(在本例中选择浅蓝色)。21. 使用黑色箭头来编辑想要的激活的拉拽线(使用反向选择invert selection也可用于此)。22. 对绿色曲面的边界线重复步骤20和2123. 点击拉拽(Snap)在边界线间一个新的曲面将被创建,缺省情况下它将融进原有的曲面。在编辑节点时的曲面(左)和拉拽曲面到断层后的曲面(右)1.2创建断块工具框创建断块工具(工具断块创建)是为了方便3D模型建立和使用断层曲面着重编辑层位断块而设计的。这个工具可以用一个(或多个)断层分开一个(或多个)曲面。要完成这个工具框使用来自模型建立工具框的算法,也就是用断层/层/平面切割层位(Cut Horizons using Fault/Horizon/Plane)和延伸至UTM(Extend to UTM)。注意:用断层/层/平面切割层位(Cut Horizons using Fault/Horizon/Plane)算法是为平衡处理复杂三角形划分能力的速度而设计的。在具体的例子里不是所有的三角交点都被计算而且曲面仍是一个单独的曲面。创建断块工具框的一个常用的流程:选择要切的对象(层位)并按下收集(Collect)。选择要用来切的对象(断层)并按下收集(Collect)。按下应用Apply。通过点击单独的层位切口检查断块是否被创建。注意:如果相交线被创建但层位没有被切成独立的单元,请在这部分结束后参考被选的流程。在切割来创建断块之前层位或断层可以延长至模型UTM边界。在延长对象(Objects to Extend)中选择要延长的对象并收集它们。按下应用(Apply)。如果你想在曲面内保存孔洞的话,那么打开保持内部边界(Maintain Inner Boundaries)。注意:如果需要曲面的垂直(从局部倾角)或水平延伸,那么使用工具菜单下的拉拽曲面工具。拉拽曲面工具在曲面的仅仅一部分需要延伸的时候也是有用的。练习3断块创建目标:用断层创建层位断块来切开一个层位。模型建立工具的样例文件也在这被使用。为了更适合本练习,我们介绍一些基本的编辑功能如复制、粘贴和手动平移。加载文件:.1_Model_Building_and_Conditioningmodel_conditioning.mve/model_conditioning.mve1. 打开工具断块创建工具框(ToolFault Block Creation)为准备创建断块,我们先要编辑模型:选择模型浏览窗口中的四条线条和多边形,通过按下你键盘上的Delete键(鼠标在3DMove窗口的时候),或使用菜单编辑删除(EditDelete)。选择orange_horizon并删除它。点击键盘上的B键来使UTM边界框可视。在菜单中进入数据UTM编辑器DataUTM编辑器并在工具框底部按下重置模型Reset to Model。你看到边界框缩小到当前的模型。关闭工具框。在3DMove窗口的右下边设置上锁为仅在XY方向移动Move only in XY。XY上锁通过在3DMove窗口中点击来选中断层,复制并粘贴它(使用快捷键Ctrl+C跟着Ctrl+V或编辑菜单)并移动复制的断层(fault_001)到Yellow_horizon的中间并按下Ctrl+Shift键,并用鼠标左键拖拽拷贝的断层。重复后面的几步也在模型的西北角创建个断层(按下显示工具条的蓝色的地图按钮来在地图浏览里重新定位模型。注意:对更约束的和定量的平移和旋转,使用变形工具框。2. 在模型浏览中多项选择三条断层和Yellow_horizon。并在断块创建工具框中要延长的对象Objects to Extend中收集所有三个对象。3. 按下Apply。下面的图像是层位和三个断层延伸至UTM边界框时的情况。层位和三个断层延伸至UTM边界框4. 选择yellow_horizon并在要切割的对象(层位)中收集它。5. 选择在模型浏览里的三条断层并在用来切割的对象(断层)中收集它们。6. 按下Apply。7. 现在四个断块在原始的yellow_horizon中被创建了。注意在模型浏览中列在对象菜单里的其它层位。带有输入参数的断块创建工具条1.3遇到的困难断块创建和切割曲面断块创建工具框使用切割曲面功能,这在模型工具框中也有描述,切割曲面的功能(使用线条、多边形、边界、断层、层位或平面)包括了下列某些步骤:有问题的线条/多边形/边界被投影上了要切割的曲面。一个另外的节点集被创建。曲面被重新细分,合并了新的节点。曲面沿着使用新节点的投影线被切割这个功能在投影线没有完全改变为新节点和结果的切割线没有完全指定的情况下失效。在那种情况下,层位可能被部分,而不是全部重新细分,导致层位没有被切割。这个问题可能仅仅由于一到两个三角形导致的,通常在曲面的边缘,可以从下图看到。全部被重新细分的曲面在切割层位时如果层位没有完全被重新细分问题将会产生要解决这个问题,试使用模型建立工具框的分隔曲面(Separate Surfaces)选项(如分隔曲面选项;使用线条分隔曲面选项)。如果这不起效,下面是建议的步骤:1. 在立体线框模式下浏览层位(用显示工具框)或使用显示工具条的立体线框图标。2. 识别没有被线条切割的三角形(它们通常在线条或层位的结束点)。3. 通过按键盘上的S键或使用数据工具条的选择工具来打选择工具框(Selection Toolbox)。4. 使用选择工具手动删除(或剪切)有问题的三角形。5. 在层位和断层之间创建一条相交线(模型创建工具框中的相交曲面模式)。选择相交线并使用用线条切割曲面(Cut Surface using Lines)。6. 最后如果这个方法失败了,使用选择工具框来手动切割层位,用在本章前面关于这个工具框所示的技术。1.4其它的模型创建及调控的工具从2DMove剖面创建一个3DMove模型用.mve文件选项加载参考地质的交叉剖面。剖面会被加载为剖面集,在2DMove中定义的层位集将被保留。层位曲面可以由从线条创建曲面工具框创建,这个工具框在创建菜单中打开。裁剪到UTM边界裁剪到UTM边界裁剪所选的曲面到UTM边界。它在T裁剪到UTM框下面的编辑Edit菜单中可找到。注意:裁剪到UTM现在只在曲面上运行。体支持将在3DMove未来版本中添加。变形工具框使用工具变形工具框来手动改变一个曲面(的部分)。1. 从工具菜单中打开变形工具框2. 确定允许变形Deform Enabled是开启的。3. 选择变形的模式,球形的或圆柱形的。4. 按下Ctrl并使用鼠标中键来设置影响区域的大小。5. 按下Ctrl并使用鼠标左键来变形。重定形工具框这个工具框(工具重定形)使用户以一种比变形工具框更复杂的方式变形一个曲面。如果你想更多控制重定形的程度,使用这个工具。采样/重细分工具框采样/重细分工具框可在工具菜单下找到。这个工具对曲面和线条重采样。一系列的算法被用于进行重采样,关于这个请参照3DMove帮助页。通过编辑菜单可直接找到半采样或倍采样的选项;或分别使用Ctrl+2和Ctrl+4。在采样率关闭的时候使用Simple算法使得曲面在保持原有数据的密度下被重新细分。注意:重采样可能影响对象的属性。采样只会保持跨曲面保持一致的属性不变。皱纹滤波器皱纹滤波器可以过滤和移除曲面某一波长的结构。这个工具对滤掉有噪音的和挑选不好的数据效果理想。这将提高曲面的品质,尤其是当曲面用于几何曲面分析时(如烃类运移分析)。关于这个工具的更多细节请参照3DMove帮助页。1. 从工具菜单中打开皱纹滤波器。2. 收集要光滑的曲面。3. 决定是否用皱纹波长,数据密度或拉平来光滑网格。4. 点击插值参数Interpolation Parameter来改变光滑百分比。5. 开启可视光滑曲面来预览结果。6. 按下Apply。创建对象创建对象的工具框如四面体填充体(在两曲面间),井(手动画的),或者曲面上的线条(手动画的)可以在创建Create菜单下发现.在创建菜单的底部的对象Objects的次级菜单里可以发现创建圆盘、球体、立方体和平面。从曲面创建数据云这个选项可以在创建Create菜单下找到。选择被选的曲面然后选择这个选项。曲面会被转换成一系列代表曲面真实世界位置的顶点。顶点由曲面节点直接取得因此这项操作有效的移除网格只留下点。由线条的投影曲面构建断层/层位使用创建线条的投影曲面CreateProject Surface from Line工具来由地质地图构建3D模型。1. 从创建菜单打开线条的投影曲面工具框。2. 收集要伸展的源线条(同一曲面的多条线可被选取)3. 给投影向量定位。4. 在距离Distance中输入沿向量到投影曲面的距离。5. 在工具框中按下Apply按钮。构建断层曲面在创建菜单中可以找到构建断层曲面工具框。它使用Simple Shear算法来预测和构建基于断盘层位的几何形状的一个深度域的断层平面,假设褶皱的形变是由断层的移动引起的。这在数据在深度域很差时格外有用,要测试不同断盘/断层的几何体的兼容性,关于这个工具的更多细节请参照3DMove帮助页。构建褶皱曲面在创建菜单中可以找到构建褶皱曲面工具框。这个工具使得要构建的高于或低于模板盘的曲面对于平行或相似的褶皱使用几何体定义。这个工具不能在倒转的层位上使用。使用厚度工具构建褶皱曲面3D里真实厚度测量对分析和3D模型的建立非常有用。测量3D曲面间的厚度是检测生长几何体和其它古地理厚度变量极其出色的工具。在某些情况下地质学上不合理的厚度变量可作为3D曲面构建中错误的指示或者低数据品质地区层位的不相关。如果我们转化厚度测量工具并将它用作构建的工具,我们可以很快地从一个参考层来生成新的平行的曲面。在构建中使用厚度属性作约束使重建变化厚度的地层(生长地层或不规则形状如河道)成为可能。厚度约束的层位构建也使不用进行2D剖面重建、在地质约束下来重建3D侵蚀剖面可行。在进行盆地分析和热动力建模时,侵蚀曲面经常需要重建。如果不在3D中实现,这个进程可能难以处理。在下例中一个侵蚀的背斜在厚度测量工具和构建褶皱曲面工具的结合使用下被重建。练习4厚度分析目标:这个例子包括怎样使用:1. 厚度分析工具2. 构建褶皱曲面工具加载文件:1_Model_Building_and_Conditioningisopach_reconstruction.mve这是一个由两个重叠的逆冲断层和一系列层位组成的模型。在最东边逆冲断层的上盘,高些的层被平行不整合剥蚀了。这个练习的目的是用等厚线功能重建层位被侵蚀的部分。模型中最西边背斜顶部的J层被侵蚀了。下伏的M层可被用来预测J层侵蚀的几何体。/isopach_reconstruction.mve1. 在模型浏览中选择层位M1_hor和J1_hor(在按下Ctrl键左击两个名字),对应被侵蚀的上盘。进入显示仅显示被选SelectDisplay Selected Only来隐藏其它曲面。仅显示M1_hor和J1_hor2. 接着从分析Analysis菜单打开厚度工具框。3. 在模型浏览里,选择曲面M1_hor并收集它作为要分析的曲面选择曲面J1_hor并收集在厚度工具框的分析厚度框Analyse Thickness to里。4. 在厚度工具框里设置测量模式为平行(这意味着厚度将正交于模板盘被测量)。使用顶点并重命名属性为M1-J1_thickness。你可以看见线条,通过激活显示构建开关沿着线条厚度会被测量。输入参数时的厚度工具框5. 点击Apply,然后关闭厚度工具框。6. 如果你双击模型浏览里的曲面M1_hor并点击曲面属性对话窗的编辑按钮,你在属性浏览窗口里可以看到属性M1_J1_thickness已被添加到曲面里。测量厚度应在200到550米间变化。你可以通过选择属性浏览的M1_J1_thickness栏检查它,然后右击列头并选择Range。没有属性的点就是J1_hor曲面被侵蚀的点。显示测量厚度的M1_hor的属性浏览(M1-J1_thickness栏)7. 接着我们看到M1_hor层的厚度图。在模型浏览里关闭J1_hor所以只有M1_hor被显示。通过点击显示工具条的地图按钮设置模型为地图浏览。M1_hor的地图浏览8. 模型浏览中选择层位M1_hor。从显示菜单里打开颜色制图或图标(或在主窗口中用鼠标光标按下C键),开启属性并点击按钮。从出现的列表中选择M1-J1_thickness。9. 开启颜色制图工具框Colour Mapper toolbox的编辑Edit,并在随后的窗口中点击新颜色地图按钮New Colour Map颜色制图工具框(左)和颜色编辑窗口(右)10. 设置最小值为300,最大值为600,间距为10.注意:将最小值改变为300在颜色图里显示出更多变量。新的范围输入后的颜色编辑列出颜色范围用来绘制M1层的厚度11. 按下Apply和Close。关闭颜色编辑,留下颜色制图打开有颜色的厚度变量图。黑色区域表示J1的侵蚀区域注意:J1被侵蚀的区域被调为黑色。(因为这些数据点没有分配厚度属性)。要重建J1层,M1层上在这个区域的厚度属性必须改过来。12. 对M1_hor打开属性浏览窗口(或从数据菜单中找到)并用鼠标点击主图形窗口的M1_hor曲面上任一点来查看X,Y,Z的值以及那一点上所有测量的属性。点击黑色区域你将看到值在400附近。关闭属性浏览。属性浏览13. 从数据菜单中打开属性绘制Attribute Painter工具框。按下并选择M1-J1_thickness属性进入要描绘的属性Attributes to Paint视野。设置值400,这是侵蚀区域附近平均厚度。开启Selection On按钮,随着M1_hor曲面被选择,按下Ctrl键并在颜色为黑色的区域画一个圈。14. 按下Apply并将值400赋给所选区域。选择圈的属性可以通过Tools菜单的选择工具框Selection Toolbox编辑。属性绘制工具框15. 关闭属性绘制工具框的Selection On按钮并点击颜色制图工具框的Apply来浏览M1-J1_thickness属性的编辑结果。为其它没有M1-J1_thickness属性的区域重复这个过程,然后关闭颜色制图。区域应用厚度值400的M1层(左)和颜色制图后的M1(右)16. 从创建Create菜单中打开构建褶皱曲面工具框。收集曲面M1_hor作为模板。确定显示构建Display Constructors是开启的,以及构建的平行Parallel和精确Exact模式被选择。17. 将新盘重命名为J1_new,将颜色留为白色。18. 开启使用属性Use Attribute,点击并从列表中选择M1-J1_thickness属性。输入参数的构建褶皱曲面工具框19. 按下Apply20. 通过在显示工具框中使之可见,你可以将重建的层和J1_hor对比。仅新层位J1_new(左)与J1_hor和J1_new的比较(右)注意:如果你发现构造相互交叉,可使用构建的网格模式。网格模式将在重叠区域平均构造的长度。- 优选
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