游戏界面设计重要原则.docx

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游戏界面设计重要原则一、人机界面的发展历史及其重要性所谓交互,必需是双向的作用,游玩中的信息交互也是 如此,是由两个部分组成的:1) 玩家向游玩发出的指令信息,告知系统如何连续进行;2) 系统向玩家发送的信息,也就是关于玩家操作之后游 玩的状态。人机界面的发展历史人机界面的重要性界面设计的原则界面设计的方法游玩界面的文档编写1、人机界面的发展历史人机界面(HMIHumanMachinelnterface)又称为界面、用 户界面(Userinterface),指的是一个计算机软硬件系统中 用户看得见摸得着的部分。人机界面最典型的就是Windows 操作系统系列和MACOS系列的界面。2、人机界面的重要性人机界面打算了游玩性可以通过人机界面来定义并分析游玩性(1) 人机界面打算了游玩性人机界面是人机之间沟通的桥梁。人机界面能起到连接玩家和游玩内核的作用。人机界面打算了游玩性的大部分内容。(2) 可以通过人机界面来定义并分析游玩性游玩性是虚的,但人机界面是实的。人机界面在一定程度上打算并反映了游玩性,通过分析 人机界面的动态交互性,不但可以找到定义并分析游玩性的 途径,而且还能找到某些规范化的方法去改善游玩性。分析人机界面的动态交互性可以提高游玩开发水平。3、界面设计原则(1) 设计人性化界面操作界面的功能就是介于游玩和玩家之间的沟通渠道, 它越人性化,玩家也就越简单理解;反之界面越生硬,玩家 就需要对其进行额外的思索,使操作变得更为繁琐。这种人性化还表现在对操作的智能简化方面。(2) 避免游玩界面干扰游玩显示区域最好的游玩界面应当就是没有界面。可以将游玩界面尽量放在屏幕的边角位置,以避免干扰 正常的游玩显示区域。(3) 避免游玩界面干扰游玩显示区域(4) 简化掌握模式在游玩中,一般可以采用键盘和鼠标 进行操作,或者二者组合使用。4、界面设计的方法(1) 调查研究设计人机界面的第一步就是调查研究。研究调查的手段 般有两种:通过收集玩家的相关资料;观摩研究其他相类似游玩的人机界面的设计,进而获得 启发。(2) 基本概念设计在调查研究之后,游玩设计者可以自由地发挥想象力和 创造力来进行人机界面的概念设计。设计内容包括:功能结构信息结构屏幕的支配输入设备的利用通常在概念设计阶段,设计者会把这些想法以图表的形 式表达出来。(3) 生成界面原型在概念设计基本完成后,需要把设计草图细化,使其成 为能够用来测试的原型。最重要的生成原型的方法就是用某些专用软件生成一 些小程序,像VisualBasic和Director等软件。(4) 界面可行性测试完成原型后,还需要做可行性的测试。预先设计好一些任务,给测试人员讲解整个人机界面的 基本状况,同时告知他们整个任务最终需要达到的目标。然后把原型给他们,让他们自己操作,看看是否能够流 畅地完成这些任务。(5) 反复优化通过可行性测试,设计人员就可以发觉设计上存在的问 题。5、游玩界面的文档编写游玩界面的文档描述实际上特别简洁,就是把玩家看到 的实际界面的布局用各类方式直观地描绘出来。二、操作功能设计游玩操作设计的方法游玩操作设计原则掌握与操作的方法其他人机交互手段游玩操作的文档表达1、游玩操作设计的方法一维操作一维操作,就是玩家根据操作的提示步骤一步一步地完 成,最终达到操作目的。二维操作二维操作,是尽可能地利用玩家的操作资源,把全部的 可以“击点的内容与玩家的操作资源一一对应,并且“惟 一化二星际争霸中“人族”生产建筑单位的操作过程就是 典型的二维操作。2、游玩的操作设计原则二维操作优先原则鼠标移动最短原则浅层菜单设计原则快捷键放置左侧原则信息最大化原则角色操作分级原则多渠道性可设置性(1) 二维操作优先原则假如可以用二维的操作思路,则尽量不要使用一维的操 作,这样可以削减玩家的操作次数。在设计二维操作时,尽可能多地把操作资源排列出来。(2) 鼠标移动最短原则在设计过程中,尽可能避免鼠标移动轨迹过长,以节约 玩家的时间。(3) 浅层菜单设计原则假如一定要使用一维的操作,就应尽量把一些常用的键 放在第一层面上,以加强第一层面的“二维功能。(4) 快捷键放置左侧原则设置热键时,尽量设置键盘左侧按键为快捷键。通常玩家在进行游玩时,习惯使用右手对鼠标进行操作, 将游玩快捷键放置在键盘左侧,可以便利玩家左手按快捷键。(5) 信息最大化原则在使用二维操作时,多使用“提示图标,且留意按功 能把提示图标分开。(6) 角色操作分级原则在设计某些类型的游玩时,可以把一些角色的操作设计 得复杂一些,如魔法师、僧侣因为他们负担着丰富游玩 内容的“任务。操作资源的数量来打算大多数游玩角色的行动内容,并 对应。(7) 多渠道性在游玩中,对于同一个操作目的,可以通过不同的操作 方式来完成。某些操作可以用鼠标来执行,也可以设计多种快捷方式 来执行。(8) 可设置性在某些游玩中,玩家可以依据自己的习惯操作方式进行 设置。这种状况有两种常见的方式。一种是设置快捷键,玩家依据自己的操作习惯,来定义 游玩的操作。另外一种是部署游玩界面,玩家依据系统给出的界面, 把一些道具和物品根据自己的喜好放置在各个快捷栏内,以 便利自己的取用。3、掌握与操作方法不让玩家去摸索如何去操作游玩,而是让他们去探索游 玩世界;游玩的操作界面是真实世界和游玩虚拟世界的分界点;要让玩家按他操作真实世界的模式凭直觉操作游玩世 界。假如操作系统的设计明显和游玩本身的风格不符,很简 单破坏玩家在游玩中的感觉。设计具有吸引力的界面可以称得上是一种艺术行为,这 样的设计不仅具有吸引力,而且还不能失去直观性和功能性, 因此设计起来有相当的难度。设计操作界面时的一个误区就是设计人员想实现的功 能太多。设计出让玩家简单接受的操作方法对游玩设计人员来 讲,是相当具有挑战性的任务。4、其他人机交互手段语音识别语音识别,是指通过麦克风采集玩家的声音,然后通过 处理,了解玩家所要表达的意图。姿态识别姿态识别,又称为姿态掌握,主要是指以下两种技术。第一种技术是完全抛开键盘鼠标,使用摄像机捕获人的 手势或其他肢体动作,通过神经元网络和模式识别等技术来 分析手势的含意,并以这种方式来操作计算机。第二种技术是使用现有计算机的鼠标或者数据笔,进行 时间上连续地输入。脑电流识别脑电流识别是指通过传感器收集大脑中的电流信号,并 对这些信号进行分析,然后将信号发送到接收装置,进行游 玩操作。
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