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习题第11章 三维实体的绘制本章知识点实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。本章我们将学习绘制实体的方法,包括绘制多段体、绘制长方体、绘制楔体、绘制圆柱体、绘制圆锥体、绘制球体、绘制圆环体、棱锥面、拉伸、旋转、扫掠、放样等的方法。11.1 基本实体的绘制在AutoCAD中,可以利用系统提供的命令创建多段体、长方体、球体和圆锥体等。11.1.1 多段体该命令可创建实体或将对象转换为实体。指定起点或对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J):选择“高度”选项,可以设置实体的高度;选择“宽度”选项,可以设置实体的宽度;选择“对正”选项,可以设置实体的对正方式,如左对正、居中和右对正,默认为居中对正。当设置了高度、宽度和对正方式后,可以通过指定点来绘制多实体,也可以选择“对象”选项将图形转换为实体。命令调用方式 下拉菜单:选择【绘图】/【建模】/【多段体】命令。 工具栏:单击【建模】工具栏中的按钮。 命令行:POLYSOLID。调用命令后命令行提示:指定起点或对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J):各选项的含义如下。 指定起点:用于指定多段体的起点位置。 对象:可将指定的对象转换为实体,可转换为实体的对象有直线、圆弧、二维多段线和圆。 高度:用于设置多段体的高度,即z轴上的长度。 宽度:用于设置多段体的宽度,即y轴上的长度。 对正:用于设置多段体横截面粘在光标的位置。【练习11-1】: 将光盘中的文件“11-1.dwg”中的图形转换为多段体。打开图形“11-1.dwg”,如图11-1所示。调用多段体命令。命令:_Polysolid 高度= 80.0000, 宽度= 5.0000, 对正=居中指定起点或对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J) : /按Enter确定要选择“对象”选项选择对象: /用鼠标选择图形结果如图11-2所示。图11-1 要转换为多段体的源图形图11-2 将对象转化为实体【练习11-2】: 多段体命令练习。调用多段体命令。指定起点或对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J) : h /输入h设置高度图11-3 多段体指定高度: 100 /高度为100高度= 100.0000, 宽度= 37.0000, 对正=居中指定起点或对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J) : /单击指定起点指定下一个点或 圆弧(A)/放弃(U): 200 /长度值指定下一个点或 圆弧(A)/放弃(U): 200 /长度值指定下一个点或 圆弧(A)/闭合(C)/放弃(U): /按Enter结束绘制。结果如图11-3所示。11.1.2 长方体该命令可绘制长方体。命令调用方式 下拉菜单:选择【绘图】/【建模】/【长方体】命令。 工具栏:单击【建模】工具栏中的按钮。 命令行:BOX。【练习11-3】: 绘制一个长为100、宽为80、高为60的长方体。调用长方体命令。指定第一个角点或 中心(C): /单击以确定底面的一个角点指定其他角点或 立方体(C)/长度(L): 100,80 通过坐标确定第一个角点的对角点指定高度或 两点(2P): 60 /输入高度值60绘制如图11-4所示的长方体。长方体还可通过命令行的提示,用中心或长、宽、高来绘制。图11-4 长方体11.1.3 楔体在AutoCAD中,虽然创建“长方体”和“楔体”的命令不同,但创建方法却相同,因为楔体是长方体沿对角线切成两半后的结果。命令调用方式 下拉菜单:选择【绘图】/【建模】/【楔体】命令。 工具栏:单击【建模】工具栏中的按钮。 命令行:WEDGE。【练习11-4】: 绘制一个长为100、宽为80、高为60的楔体。调用楔体命令。指定第一个角点或 中心(C): /单击以确定底面的一个角点指定其他角点或 立方体(C)/长度(L): 100,80 /通过坐标确定第一个角点的对角点指定高度或 两点(2P): 60 /输入高度值60绘制如图11-5所示的楔体。图11-5 楔体11.1.4 圆锥体该命令可绘制圆锥体、圆台体或椭圆形锥体、椭圆形台体。命令调用方式 下拉菜单:选择【绘图】/【建模】/【圆锥体】命令。 工具栏:单击【建模】工具栏中的按钮。 命令行:CONE。【练习11-5】: 绘制一个底面半径为50,高为100的圆锥和一个半径分别为80、40的椭圆锥。调用圆锥命令。指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E): /单击确定中心点指定底面半径或 直径(D): 50 /底面半径50指定高度或 两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T) : 100 /圆锥高度100命令: _cone指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E): e/输入e以选择“椭圆”选项指定第一个轴的端点或 中心(C): c /输入c以选择“中心”选项指定中心点: /单击确定中心点指定到第一个轴的距离 :80 /长轴半径80 指定第二个轴的端点: 40 /短轴半径是40指定高度或 两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T) : 100 /高度100结果如图11-6所示。图11-6 圆锥和椭圆锥说明:若创建圆台,只需键入“T”来选择“顶面半径选项,并在命令提示下进行设置。11.1.5 球体该命令可以绘制球体。绘制球体时可以通过改变ISOLINES变量,来确定每个面上的线框密度。命令调用方式 下拉菜单:选择【绘图】/【建模】/【球体】命令。 工具栏:单击【建模】工具栏中的按钮。 命令行:SPHERE。命令调用后,只需要在命令行的“指定中心点或三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T):”提示信息下指定球体的球心位置,在命令行的“指定半径或直径(D):”提示信息下指定球体的半径或直径就可以了。11.1.6 圆柱体该命令可以绘制圆柱体或椭圆柱体命令调用方式 下拉菜单:选择【绘图】/【建模】/【圆柱体】命令。 工具栏:单击【建模】工具栏中的按钮。 命令行:CYLINDER。【练习11-6】: 绘制一个底面半径为50,高为100的圆柱体。调用圆柱体命令。指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E): /单击以确定底面的中心指定底面半径或 直径(D) : 50 /给出底面的半径指定高度或 两点(2P)/轴端点(A) : 10 /给出高度值效果如图11-7所示。图11-7 圆柱体11.1.7 圆环该命令可以绘制圆环实体。命令调用方式 下拉菜单:选择【绘图】/【建模】/【圆环】命令。 工具栏:单击【建模】工具栏中的按钮。 命令行:TORUS。调用命令后,需要指定圆环的中心位置、圆环的半径或直径,以及圆管的半径或直径。依据命令行提示可绘制圆环,如图11-8所示。图11-8 圆环11.1.8 棱锥体该命令可绘制棱锥或棱台体。命令调用方式 下拉菜单:选择【绘图】/【建模】/【棱锥体】命令。 工具栏:单击【建模】工具栏中的按钮。 命令行:PYRAMID。依据命令行提示进行操作可绘制出棱锥或棱台,效果如图11-9所示。图11-9 棱锥和棱台11.2 拉伸实体该命令可以将二维对象沿z轴或某个方向拉伸成实体。拉伸对象被称为断面,可以是任何二维封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,多段线对象的顶点数不能超过500个且不小于3个。命令调用方式 下拉菜单:选择【绘图】/【建模】/【拉伸】命令。 工具栏:单击【建模】工具栏中的按钮。 命令行:EXTRUDE。调用命令后,默认情况下,可以沿z轴方向拉伸对象,这时需要指定拉伸的高度和倾斜角度。其中,拉伸高度值可以为正或为负,它们表示了拉伸的方向。拉伸角度也可以为正或为负,其绝对值不大于90,默认值为0,表示生成的实体的侧面垂直于xy平面,没有锥度。如果为正,将产生内锥度,生成的侧面向里靠;如果为负,将产生外锥度,生成的侧面向外。图11-10所示为几种典型的锥角效果。图11-10 各种锥角的效果【练习11-7】: 将光盘中的“11-1.dwg”文件沿指定路径拉伸。打开光盘文件“11-1.dwg”。将图用边界命令使之成为一个对象。请检查调整UCS画出拉伸的路径,如图11-11所示。图11-11 将要被拉伸的对象和拉伸的路径调用拉伸命令。选择要拉伸的对象: 找到 1 个 /选择要被拉伸的对象选择要拉伸的对象: /按Enter键结束选择指定拉伸的高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T) : p /输入P选择“路径”选项选择拉伸路径或 倾斜角(T): /用鼠标点选路径结果如图11-12所示。图11-12 拉伸后的实体说明:没有封闭的对象也可以拉伸,只是它创建的对象是曲面而不是实体,该命令不能拉伸自相交的对象。拉伸方向轨迹不能与被拉伸对象共面,而且要尽量不使用带有尖角的曲线。11.3 按住并拖动该命令可以按住或拖动有边界区域,随着光标的移动,按住或拖动的区域将动态更改并创建一个新的三维实体,这个有边界的区域即可以是一个二维图形也可以是一个实体的某一横截面。命令调用方式 工具栏:单击【建模】工具栏中的按钮。 命令行:PRESSPULL。此命令操作简单,在此不再强调。11.4 旋转实体此命令可将二维对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。命令调用方式 下拉菜单:选择【绘图】/【建模】/【旋转】命令。 工具栏:单击【建模】工具栏中的按钮。 命令行:REVOLVE。【练习11-8】: 将光盘中的“11-2.dwg”文件所表示的轴用三维图表示出来。用多段线绘制二维图,如图11-13所示。调用旋转命令。选择要旋转的对象: 指定对角点: 找到 13 个 /将旋转对象全部选择选择要旋转的对象: /按Enter键结束选择指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 对象(O)/X/Y/Z : /捕捉中心线的一个端点指定轴端点: /捕捉中心线的另一个端点指定旋转角度或 起点角度(ST) : /按Enter键(旋转角为360)结果如图11-14所示。图11-13 用于旋转的二维图形图11-14 旋转绘制的轴11.5 扫掠实体该命令可以绘制网格面或三维实体。如果要扫掠的对象不是封闭的图形,那么使用“扫掠”命令后得到的是网格面,否则得到的是三维实体。命令调用方式 下拉菜单:选择【绘图】/【建模】/【扫掠】命令。 工具栏:单击【建模】工具栏中的按钮。 命令行:SWEEP。【练习11-9】: 用扫掠实体命令绘制一个弹簧。先绘制一个圆(扫掠对象)和一个螺旋(扫掠轨迹),位置如图11-15所示。调用扫掠命令。选择要扫掠的对象: 找到 1 个 /选择圆选择要扫掠的对象: /按Enter键结束选择选择扫掠路径或 对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T): /选择螺旋结果如图11-16所示(有概念模式显示实体)。图11-15 要扫掠的源图形图11-16 完成的弹簧11.6 放样实体该命令可以在若干横截面之间的空间中创建三维实体或曲面,从而将二维图形放样成实体。横截面可以为打开或闭合的二维对象(例如圆、圆弧或样条曲线)。命令调用方式 下拉菜单:选择【绘图】/【建模】/【放样】命令。 工具栏:单击【建模】工具栏中的按钮。 命令行:LOFT。【练习11-10】: 放样实体练习。绘制图11-17所示的图形。图11-17 放样的源图形调用放样命令。按放样次序选择横截面: 找到 1 个 /选左面的大圆按放样次序选择横截面: 找到 1 个,总计 2 个 /选右面的小圆按放样次序选择横截面: /单击鼠标右键结束选择输入选项 导向(G)/路径(P)/仅横截面(C) : p /选择“路径”选项选择路径曲线: /选大的弧线作为路径放样效果如图11-18所示。图11-18 放样实体11.7 布尔运算在AutoCAD中,用于实体的布尔运算有并集、差集和交集3种。11.7.1 并集本命令可以通过组合多个实体生成一个新实体,主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。命令调用方式 下拉菜单:选择【绘图】/【建模】/【并集】命令。 工具栏:单击【建模】工具栏中的按钮。 命令行:UNION。执行并集的命令很简单,只需要依次选择待合并的对象即可。【练习11-11】: 求光盘文件“11-3.dwg”中的两个圆柱的并集。打开光盘文件“11-3.dwg”(自已也可以画)。调用并集命令。选择对象: 找到 1 个 /选择大径的圆柱选择对象: 找到 1 个,总计 2 个 /选择小径的圆柱选择对象: /单击右键结束选择并集操作完成,效果如图11-19所示。图11-19 布尔运算11.7.2 差集该命令可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。 命令调用方式 下拉菜单:选择【绘图】/【建模】/【差集】命令。 工具栏:单击【建模】工具栏中的按钮。 命令行:SUBTRACT。差集是根据提示先选择被减的实体,再选择要减去的实体。【练习11-12】: 求光盘文件“11-3.dwg”中的两个圆柱的差集。打开光盘文件“11-3.dwg”。调用差集命令。选择对象: 找到 1 个 /选择大径的圆柱选择对象: /单击鼠标右键结束选择选择要减去的实体或面域: 选择对象: 找到 1 个 /选择小径的圆柱选择对象: /单击右键结束选择差集操作完成,效果参见图11-19。11.7.3 交集该命令可以利用各实体的公共部分创建新实体。 命令调用方式 下拉菜单:选择【绘图】/【建模】/【交集】命令。 工具栏:单击【建模】工具栏中的按钮。 命令行:INTERSECT。【练习11-13】: 求光盘文件“11-3.dwg”中的两个圆柱的交集。打开光盘文件“11-3.dwg”。选择对象: 找到 1 个 /选择一个圆柱选择对象: 找到 1 个,总计 2 个 选择另一个圆柱选择对象: /单击鼠标右键结束选择操作完毕,效果如图11-19所示。执行交集的命令很简单,只需要依次选择待相交的对象即可。11.8 编辑三维实体利用AutoCAD提供的编辑命令可创建出较复杂的图形。11.8.1 倒圆角二维操作中的倒圆角和倒直角不但可以编辑任意平面中的直线或曲线,还能将实心体模型倒圆角或倒斜角,但不适用于表面模型。命令的调用方式同二维图形中一样,只是命令行提示不一样。【练习11-14】: 将光盘文件“11-4.dwg”倒圆角。调用“圆角”命令。选择第一个对象或 放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M): /选择轴输入圆角半径 : /输入圆角半角是4选择边或 链(C)/半径(R): /选择边选择边或 链(C)/半径(R): /选择边选择边或 链(C)/半径(R): /选择边选择边或 链(C)/半径(R): /选择边选择边或 链(C)/半径(R): /选择边选择边或 链(C)/半径(R): /选择边选择边或 链(C)/半径(R): /单击右键结束选择结果如图11-20所示。图11-20 圆角倒角过程中各命令行选项意义如下: 选择边:可以连续选择实体的倒角边。 链(C):如果各棱边是相切的关系,则选择其中一个边,所有这些棱边都将被选中。 半径(R):该选项使用户可以为随后选择的棱边重新设定圆角半径直角和圆角一样,在此不再赘述。11.8.2 倒直角选择【修改】/【倒角】命令(CHAMFER)或单击工具栏中的按钮,可以对实体的棱边倒斜角,从而在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面,如图11-21所示。图11-21 倒直角命令行中的选项意义如下: 选择边:选择基面内要倒角的棱边。 环(L):该选项使用户可以一次选中基面内的所有棱边。11.8.3 三维移动该命令可以移动三维对象。执行“三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象。命令调用方式 下拉菜单:选择【修改】/【三维操作】/【三维移动】命令。 工具栏:单击【建模】工具栏中的按钮。 命令行:3DMOVE。调用命令后,命令行提示如下:选择对象: /选择要编辑的3D对象指定基点或位移: /输入点的三维坐标或3D对象沿x、y、z轴移动的距离指定位移的第二点或 :/输入另一点的三维坐标或单击鼠标在屏幕指定第二点的位置说明:如果用户指定了两个点,那么AutoCAD将沿两点的连线方向移动对象,移动距离等于线段的长度。若输入3D对象沿x、y、z轴移动的距离值。11.8.4 三维旋转该命令可以使对象绕三维空间中的任意轴(x轴、y轴或z轴)、视图、对象或两点旋转。命令调用方式 下拉菜单:选择【修改】/【三维操作】/【三维旋转】命令。 工具栏:单击【建模】工具栏中的按钮。 命令行:ROTATE3D。调用命令后,命令行提示如下选择对象: /选择要编辑的3D对象选择对象: /单击鼠标右键结束选择指定基点: /输入点的三维坐标或鼠标指定拾取旋转轴: /拾取旋转轴指定角的起点或键入角度: /键入角度值或指定两点以确定角度值旋转完成。11.8.5 三维对齐该命令可以对齐对象。命令调用方式 下拉菜单:选择【修改】/【三维操作】/【对齐】命令。 工具栏:单击【建模】工具栏中的按钮。 命令行:ALIGN。【练习11-15】: 将图11-22所示的楔体和长方体用对齐命令放置如最右侧的实体。图11-22 调用命令后,命令行提示如下:选择对象: /选楔体指定源平面和方向 .指定基点或 复制(C): /捕捉A点指定第二个点或 继续(C) : /捕捉B点指定第三个点或 继续(C) : /捕捉C点指定目标平面和方向 .指定第一个目标点: /捕捉1点指定第二个目标点或 退出(X) : /捕捉4点指定第三个目标点或 退出(X) : /捕捉8点对齐操作完毕。11.8.6 三维阵列该命令可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列的方式复制对象。 命令调用方式 下拉菜单:选择【修改】/【三维操作】/【陈列】命令。 工具栏:单击【建模】工具栏中的按钮。 命令行:3DARRAY。执行命令后命令行提示:选择对象: /选择要阵列的对象输入阵列类型 矩形(R)/环形(P) : /可选择阵列的类型输入行数 (-) : 3 /阵列的行数输入列数 (|) : 3 /阵列的行数输入层数 (.) : 3 /阵列的行数指定行间距 (-): 30 /阵列的行数指定列间距 (|): 30 /阵列的行数指定层间距 (.): 30 /阵列的行数阵列效果如图11-23所示。图11-23 三维矩形阵列11.8.7 三维镜像使用三维镜像命令,可将三维实体在三维空间按指定的对称面进行镜像。如图11-24所示,对实体进行镜像。图11-24 镜像命令调用方式 下拉菜单:选择【修改】/【三维操作】/【三维镜像】命令。 命令行:MIRROR3D。【练习11-16】: 练习镜像命令。打开附盘上的文件“11-5.dwg”,用镜像命令创建对象的三维镜像。命令: _mirror3d选择对象: 找到 1 个/选择要镜像的对象选择对象:/按Enter键指定镜像平面 (三点) 的第一个点或对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3): /利用3点指定镜像平面,捕捉第一点横截面的圆心在镜像平面上指定第二点: /捕捉第二点另一个横截面的圆心在镜像平面上指定第三点:/捕捉第三点圆筒任一个横截面的象限点是否删除源对象?是(Y)/否(N) : /按Enter键不删除原对象结果如图11-24所示。MIRROR3D命令有以下选项,利用这些选项就可以在三维空间中定义镜像平面。 对象(O):以圆、圆弧、椭圆、2D多段线等二维对象所在的平面作为镜像平面。 最近的(L):该选项指定上一次镜像命令使用的镜像平面作为当前镜像面。 Z轴(Z):用户在三维空间中指定两个点,镜像平面将垂直于两点的连线,并通过第一个选取点。 视图(V):镜像平面平行于当前视区,并通过用户的拾取点。 XY平面(XY)、YZ平面(YZ)、ZX平面(ZX):镜像平面平行于xy、yz或zx平面,并通过用户的拾取点。11.8.8 干涉检查本命令可以对对象进行干涉运算。把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。 命令调用方式 下拉菜单:选择【修改】/【三维操作】/【干涉检查】命令。 命令行:INTERFERE。【练习11-17】: 将图11-25所示的两个实体进行“干涉检查”。打开文件“11-6.dwg”。命令: _interfere选择第一组对象或 嵌套选择(N)/设置(S): 找到 1 个 /选择球选择第一组对象或 嵌套选择(N)/设置(S): /按Enter键选择第二组对象或 嵌套选择(N)/检查第一组(K) : 找到 1 个 /选五角星选择第二组对象或 嵌套选择(N)/检查第一组(K) : /按Enter键干涉结果如图11-26所示,可看出在原来两个实体的基面上又出现了一个它们的交集实体图形。图11-25 干涉的源图图11-26 干涉结果11.8.9 剖切该命令可以使用平面剖切一组实体。剖切面有下列选项。 对象(O):以圆、圆弧、椭圆及2D多段线等二维对象所在的平面作为镜像平面。 曲面:将剪切平面与曲面对齐。 Z轴(Z):用户在三维空间中指定两个点,镜像平面将垂直于两点的连线,并通过第一个选取点。 视图(V):镜像平面平行于当前视区,并通过用户的拾取点。 XY平面(XY)、YZ平面(YZ)、ZX平面(ZX):镜像平面平行于xy、yz或zx平面,并通过用户的拾取点。命令调用方式 下拉菜单:选择【修改】/【三维操作】/【剖切】命令。 命令行:SLICE。剖切如图11-27所示。图11-27 剖切【练习11-18】: 剖切练习,如图11-28所示。命令: _torus /调用圆环的命令指定中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T): /指定圆环的中心点指定半径或 直径(D) : 100 /圆环的半径为100指定圆管半径或 两点(2P)/直径(D): 10 /环的管的半径为10命令: _slice /调用分割命令选择要剖切的对象: 找到 1 个 /选择圆环选择要剖切的对象: 指定切面的起点或 平面对象(O)/曲面(S)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX)/三点(3) :zx /输入ZX选择zx平面指定 ZX 平面上的点 : /捕捉圆环的中心在所需的侧面上指定点或 保留两个侧面(B) : /按Enter键保留两个侧面命令: _3dmove /调用三维移动命令指定基点或 位移(D) : /指定任一个半圆环的截面圆心 指定第二个点或 : 在极轴方向上移动100改变UCS坐标系,使z轴的方向垂直于圆环的横截面。命令: _cylinder /调用圆柱命令指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E): 捕捉一个圆环横截面的圆心指定底面半径或 直径(D) : 10 /圆柱的半径为10指定高度或 两点(2P)/轴端点(A) : 100 /输入圆柱的高度植结果如图11-28所示。11.8.10 加厚该命令可以为曲面添加厚度,使其成为一个实体,如图11-29所示。图11-28 剖切练习图11-29 加厚11.9 编辑三维实体的面在AutoCAD中,可以使用三维编辑命令,对三维实体编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,如果要创建更加逼真的模型图像,还可以对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 11.9.1 拉伸面将实体面沿一条路径或按特定的长度和角度拉伸,若指定路径进行拉伸,面就会依据不同性质的路径(如直线、多段线、圆弧、样条线等)而移动。当用户输入长度值来拉伸面时,面将沿着其垂直的方向移动。命令调用方式 下拉菜单:选择【修改】/【实体编辑】/【拉伸面】命令。 工具栏:单击【实体编辑】工具栏中的按钮。 命令行:EXTRUDE。几种情况的拉伸效果如图11-30所示。图11-30 拉伸【练习11-19】: 打开光盘上的文件“11-7.dwg”,利用拉伸命令拉伸实体表面。调用拉伸命令,提示如下:命令: _solidedit选择面或 放弃(U)/删除(R): 找到一个面。/选择实体表面,如图11-30所示选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL):/按Enter键指定拉伸高度或 路径(P): 10/输入拉伸的距离指定拉伸的倾斜角度 : 15/指定拉伸的锥角如果倾斜角度是0或者沿路径拉伸,则结果如图11-30所示。在命令输入后,命令行提示“选择面或放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)”,其中各选项含义如下。 放弃(U):放弃面选择操作。 删除(R):可以删除不小心选择了不想选的面。 全部(ALL):选择实体上所有的面。选择要拉伸的实体表面后,AutoCAD提示“指定拉伸高度或路径(P):”。各选项功能如下。 指定拉伸高度:输入拉伸距离及锥角来拉伸面。 路径(P):按指定的路径拉伸。提示:如果用户指定的锥角较大,使面在到达指定的高度前已缩小成为一个点,沿路径拉伸时路径曲率较大时,这时AutoCAD都将提示拉伸操作失败。请检查11.9.2 移动面可通过移动实体面来编辑三维实体对象,在移动时,只移动选定的实体面而不能改变方向。使用该功能可以方便地移动三维实体上的孔和表面。命令调用方式 下拉菜单:选择【修改】/【实体编辑】/【移动面】命令。 工具栏:单击【实体编辑】工具栏中的按钮; 命令行:SOLIDEDIT。【练习11-20】: 打开光盘上的文件“11-8.dwg”,利用移动命令移动实体表面和孔。输入命令后依照提示操作,移动效果如图11-31所示。图11-31 平移面移动时,命令行提示中的各选项含义如下。 放弃(U):取消选择最近添加到选择集中的面后将重显示提示。如果已删除所有面,将显示以下提示。已完全放弃面选择操作。 删除(R):从选择集中删除以前选择的面。系统将显示以下提示。 添加(A):向选择集中添加面。 全部(ALL): 选择所有面并将它们添加到选择集中。11.9.3 偏移面在一个三维实体中,可通过偏移面来改变实体面的位置及孔、槽等特征的大小。进行偏移操作时,用户可以直接输入数值或拾取两点来指定偏移的距离,随后AutoCAD根据偏移距离沿所选面的法线方向移动面,当命令行提示输入偏移距离时,可输入正值也可输入负值,正值可使面向其外法线方向移动,否则,被编辑的面将向内法线的方向移动。命令调用方式 下拉菜单:选择【修改】/【实体编辑】/【偏移面】命令。 工具栏:单击【实体编辑】工具栏中的按钮。 命令行:OFFSET。【练习11-21】: 打开光盘上的文件“11-9.dwg”,利用偏移面的命令偏移实体表面。输入命令后提示如下:命令: _offset选择面或 放弃(U)/删除(R): 找到 1 个面。 /选择要偏移的面选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL): /按Enter键指定偏移距离: 10 /输入偏移距离已开始实体校验。已完成实体校验。输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X) :/按Enter键操作结果如图11-32中的(b)所示,偏移距离输入“-10”时偏移结果如图11-32中的(c)所示。如果选择孔作为偏移对像时,结果如图11-32中的(d)、(e)、(f)所示。图添加编号,依次为(a)、(b)、(c)、(d)、(e)、(f)图11-32 偏移面偏移时命令行提示中的各选项含义如下。 放弃(U):取消选择最近添加到选择集中的面后将重显示提示。如果已删除所有面,将显示以下提示。已完全放弃面选择操作。 删除(R):从选择集中删除以前选择的面。系统将显示以下提示。 添加(A):向选择集中添加面。 全部(ALL): 选择所有面并将它们添加到选择集中。11.9.4 删除面可以使用该功能从三维实体中删除实体面、圆角和孔等。命令调用方式 下拉菜单:选择【修改】/【实体编辑】/【删除面】命令。 工具栏:单击【实体编辑】工具栏中的按钮。调用命令后命令行提示:选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL): 选择一个或多个面 ,然后按Enter键已开始实体校验。已完成实体校验。删除后效果如图11-33所示。图11-33 删除面有关“放弃”、“删除”、“添加”和“全部”选项的说明与“拉伸”中相应选项的说明相同。提示:如果不小心将不该操作的面选中,就用命令行中的“删除(U)”选项将其除去。11.9.5 旋转面该功能可以通过选择的一个轴和旋转角度旋转实体上的面,所有的面都可以绕轴旋转。命令调用方式 下拉菜单:选择【修改】/【实体编辑】/【旋转面】命令。 工具栏:单击【实体编辑】工具栏中的按钮。【练习11-22】: 打开光盘上的文件“11-10.dwg”,利用旋转面的命令旋转实体表面。连接AB两点做辅助线。调用“旋转面”功能。选择面或 放弃(U)/删除(R): 找到 2 个面。 /选择圆孔的内表面选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL): r /选择“删除(R)”项删除面或 放弃(U)/添加(A)/全部(ALL): 找到 2 个面,已删除 1 个。/删除多选的面删除面或 放弃(U)/添加(A)/全部(ALL): a /选择“添加(A)”项选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL): 找到 2 个面。 /添加没有被选中的孔的内面选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL): /按Enter键指定轴点或 经过对象的轴(A)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z) : z /z轴作为旋转轴指定旋转原点 : /捕捉AB线段的中点指定旋转角度或 参照(R): 90 /输入旋转的角度删除AB线段。结果如图11-34所示。图11-34 旋转面在指定旋转轴时的命令行提示中的各选项含义如下。 轴点:系统默认使用两个点定义旋转轴。 经过对象的轴(A):将旋转轴与现有对象对齐。可选择直线、多段线、样条曲线和圆等作为对象。 视图(V):将旋转轴与当前通过选定点的视口的观察方向对齐。 X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z):指定x轴、y轴、z轴为旋转轴。11.9.6 倾斜面可以沿矢量方向以特定的角度倾斜面,正角度向内倾斜,负角度向外倾斜。使用时应避免角度过大,剖面在到达指定的高度前可能就已经倾斜成一点,AutoCAD将拒绝这种倾斜。命令调用方式 下拉菜单:选择【修改】/【实体编辑】/【倾斜面】命令。 工具栏:单击【实体编辑】工具栏中的按钮。【练习11-23】: 打开光盘上的文件“11-11.dwg”,利用旋转面的命令旋转实体表面。选择面或 放弃(U)/删除(R): 找到一个面/选择圆孔内面选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL): 找到一个面/选择要倾斜的平面选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL):/按Enter键指定基点:/捕捉端点B指定沿倾斜轴的另一个点:/捕捉端点A指定倾斜角度: -10/输入倾斜角度结果如图11-35所示。图11-35 倾斜面11.9.7 复制面该命令提供了复制三维实体面的方法,系统将选定的实体面复制为面域或体。如果指定两点,系统将第一点看作基点,并相对于基点放置一个副本。如果只指定一点,系统就把原始选择的点作为基点,下一点作为位移点。命令调用方式 下拉菜单:选择【修改】/【实体编辑】/【复制面】命令。 工具栏:单击【实体编辑】工具栏中的按钮。【练习11-24】: 打开光盘上的文件“11-11.dwg”,利用复制面的命令复制实体上表面。调用复制面功能。选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL): /选择要复制的上表面指定基点或位移: /选A点作为基点指定位移的第二点: /选B点作为第二点输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X) :/按Enter键输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) : /按Enter键结果如图11-36所示。图11-36 复制面11.9.8 着色面该功能可以修改实体面的颜色,以增加显示效果。命令调用方式 下拉菜单:选择【修改】/【实体编辑】/【复制面】命令。 工具栏:单击【实体编辑】工具栏中的按钮其操作与前面所述类似。在此不再赘述。说明:以上各面编辑命令还可通过“solidedit”命令中的选项来执行。11.10 编辑三维实体的边对于实体边的操作,系统提供了压印、复制实体边和改变边的颜色这几种操作。11.10.1 压印压印功能可以通过在面或三维实体上压印圆弧、圆及直线等来创建新的对象。压印对象必须与实体相交才能压印成功。压印效果如图11-37所示。命令调用方式 下拉菜单:选择【修改】/【实体编辑】/【压印边】命令。 工具栏:单击【实体编辑】工具栏中的按钮。 命令行:IMPRINT。【练习11-25】: 打开光盘上的文件“11-12.dwg”,求实体和圆相交的曲线。命令: _imprint /调用压印命令选择三维实体: /选择长方体选择要压印的对象: /选择圆是否删除源对象 是(Y)/否(N) : /输入Y删除源对象选择要压印的对象: /按Enter键结果如图11-37所示。可以把压印的面做面编辑,如图11-37右图所示。图11-37 压印11.10.2 复制边该命令可以复制三维对象的各个边。命令调用方式 下拉菜单:选择【修改】/【实体编辑】/【复制边】命令。 工具栏:单击【实体编辑】工具栏中的按钮。复制边的效果如图11-38所示。图11-38 复制边11.10.3 着色边该命令可改变棱边的颜色。命令调用方式 下拉菜单:选择【修改】/【实体编辑】/【着色边】命令。 工具栏:单击【实体编辑】工具栏中的按钮。11.11 分割该命令可以分割不连续的实体,不能分割连续的实体对象。命令调用方式 下拉菜单:选择【修改】/【实体编辑】/【分割】命令。 工具栏:单击【实体编辑】工具栏中的按钮。11.12 抽壳抽壳是用指定的厚度创建一个空的薄层。可以为所有面指定一个固定的薄层厚度。通过选择面可以将这些面排除在壳外。一个三维实体只能有一个壳。通过将现有面偏移出其原位置来创建新的面。命令调用方式 下拉菜单:选择【修改】/【实体编辑】/【抽壳】命令。 工具栏:单击【实体编辑】工具栏中的按钮。【练习11-26】: 将图11-39所示的左图抽壳成右图。图11-39 抽壳调用抽壳功能。选择三维实体: /选择长方体删除面或 放弃(U)/添加(A)/全部(ALL): 找到一个面,已删除 1 个。 /在ABCD面上单击一下删除面或 放弃(U)/添加(A)/全部(ALL): /按Enter键输入抽壳偏移距离: 50 /输入壳的厚度已开始实体校验。已完成实体校验。输入体编辑选项压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X) : /按Enter键11.13 三维渲染在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以通过消除图形中的隐藏线、真实及概念等显示模式,但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。11.13.1 快速渲染选择【视图】/【渲染】/【渲染】命令,打开光盘文件“11-13.dwg”,可以在打开的渲染窗口中快速渲染当前视口中的图形,如图11-40所示。图11-40 直接渲染11.13.2 设置光源在渲染过程中,光源的应用非常重要,它由强度和颜色两个因素决定。在AutoCAD中,不仅可以使用自然光(环境光),也可以使用点光源、平行光源及聚光灯光源,以照亮物体的特殊区域。在AutoCAD 2009中,调用设置光源的命令方式有有两种。 下拉菜单:选择【视图】/【渲染】/【光源】/【各子命令】命令。 工具栏:单击【渲染】工具栏中的按钮下拉菜单各按钮。设置光源的工具栏的下拉菜单和菜单栏,如图11-41所示。其中的各命令选项可以创建和管理光源。 图11-41 11.13.3 设置材质在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。该功能可以为对象选择并附加材质。材质的创建和将材质赋予实体需要通过“材质窗口”来实现。命令调用方式 下拉菜单:选择【视图】/【渲染】/【材质】命令。 工具栏:单击【渲染】工具栏中的按钮。 命令行:MATERIALS。材质窗口由“图形中可用的材质”、“材质编辑器”、“帖图”、“高级光源替代”、“材质缩放与平铺”及“材质偏移与预览”6部分组成。每个向上箭头表示展开,向下的箭头表示收笼,单击可切换,如图11-42所示。图11-42 材质窗口【图形中可用的材质】窗格中用于显示图形中可用材质的样列,默认材质名为“全局”,新建的材质可以单独供给某一个对象使用,单击样列可选择材质。其中各按钮的功能如下。 要换显示模式按钮:用于切换样列的显示模式,图11-43所示为另外一种显示模式。单击某个材质就可把其置为当前。图11-43 显示模式 样列几何体按钮:该按钮用于控制样列显示的几何体类型。 交错参考底图按钮:用于显示彩色交错参考底图以帮助用户查看材质的不透明度。 创建新材质按钮:单击该按钮可创建新材质。 从图形中清除按钮:单击该按钮可从图形中删除选定的材质。但它无法删除全局材质和任何正在使用的材质。 表明材质正在使用按钮:单击该按钮可更新正在使用的样例图标的显示。 将材质应用到对象按钮:该按钮可将当前材质应用到选定的对象和面。 从选定的对象中删除材质按钮:可从选定的对象和面中拆离材质。【材质编辑器】窗格用于编辑【图形中可用的材质】窗格中选定的当前材质,选定的材质名称显示在【材质编辑器】窗格中,材质编辑器根据选定的样板而改变。下面介绍该窗格中常用选项的含义。 样板(“真实”类型和“真实金属”类型):列出可用于选定材质类型的样板。 颜色(“真实”类型和“真实金属”类型):显示“选择颜色”对话框,从中可以指定材质的漫射颜色。 随对象(“真实”类型和“真实金属”类型):根据应用材质的对象的颜色设置材质的颜色。 环境光(“高级”类型和“高级金属”类型):显示“选择颜色”对话框,从中可以指定显示在由环境光单独照射的面上的颜色。 随对象(“高级”类型和“高级金属”类型):根据应用材质的对象的颜色设置材质的颜色。 反光度:设置材质的反光度。极其有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。 不透明度(“真实”类型和“高级”类型):设置材质的不透明度。完全不透明的实体对象不允许光穿过其表面。不具有不透明性的对象是透明的。 反射(“高级”类型和“高级金属”类型):设置材质的反射率。设置为100时,材质完全反射,周围环境将反射在应用了此材质的任何对象的表面。 折射率(“真实”类型和“高级”类型):设置材质的折射率。控制通过附着部分透明材质的对象时如何折射光。例如,折射率为1.0时(空气的折射率),透明对象后面的对象不会失真。折射率为1.5时,对象将严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。 半透明度(“真实”类型和“高级”类型):设置材质的半透明度。半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。半透明度值的百分比为0.0时,材质不透明;为100.0时,材质完全透明。 自发光:当设置为大于0的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。选择自发光时,亮度不可用。 亮度(仅限于“真实”类型):亮度是表面所反射的光线的值,它用于衡量所感知的表面的明暗程度。选择亮度时,自发光不可用,亮度以实际光源单位指定。【贴图】窗格为材质的漫射颜色指定图案或纹理。贴图的颜色将替换“材质编辑器”中材质的漫射颜色。对于“真实”材质类型和“真实金属”材质类型,“材质”窗口的“贴图”部分分为3个贴图频道部分:漫射贴图、不透明贴图和凹凸贴图。对于“高级”材质类型和“高级金属”材质类型,“贴图”部分分为4个贴图频道部分:漫射贴图、反射贴图、不透明贴图和凹凸贴图。在每个贴图频道中均可选择贴图类型、纹理贴图或程序贴图中的一种。如果选择了纹理贴图,用户可为贴图创建其他图像文件。【高级光源替代】提供了更改影响渲染场景的材质特性的控件。此控件仅在“真实”材质类型和“真实金属”材质类型上可用。【材质的缩放与平铺】指定材质上贴图的缩放和平铺。【材质的偏移和预览】指定材质上贴图的偏移和预览特性。【练习11-27】: 添加材质练习:打开光盘上的文件“11-6.dwg”,材质窗口向图中的烟灰缸附着材质。1. 打开【材质窗口】。2. 单击“创建新材质”按钮。3. 在弹出的对话框中输入新材质的名称“材质1”,单击确定按钮,回到“材质窗口”。4. 在【材质编辑器-材质1】窗格的“类型”中选择“真实”,“样板”中选择“用户定义”。5. 在【贴图】窗格的漫射的贴图类型中选择一种贴图(也可以选纹理帖图,单击图像按钮选择图像文件作为帖图)。本例中选“木材”,取消“不透明帖图”和“凹凸帖图”的复选框的勾选。6. 单击“将材质应用到对象”按钮。7. 光标变成一支笔和一个圆球让用户选择要附着材质的实体或面,选择烟灰缸。8. 设置完成后关闭【材质窗口】。9. 各部分设置好后单击渲染工具栏的渲染图标,可渲染图形,如图11-44所示。图11-44 渲染11.13.4 渲染环境的设置用户可用AutoCAD提供的环境功能来设置雾化效果或背景图像。可使用渲环境设置对话框来设置,如图11-45所示。图1
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