《大鱼吃小鱼》

上传人:m**** 文档编号:50945315 上传时间:2022-01-24 格式:DOC 页数:2 大小:40.50KB
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资源描述
一、教材分析:大鱼吃小鱼这课是在学生已经初步掌握了scratch基本操作和三种数据结构的基础上的综合练习。内容难度相对比较高,且趣味性很强,实用性较大。能够充分调动学生学习 scratch 的热情,并巩固前面数据结构内容,激发学生的学习欲望。在本课中,我对教材的处理方法是:以小游戏大鱼吃小鱼导入,利用任务驱动”和自主探究”的教学模式突破重点,攻克难点。、教学目标知识与技能目标:1、掌握scratch中角色和舞台背景的插入。2、掌握角色旋转方式的设置以及角色的命名。3、巩固scratch当中的循环语句以及条件语句。4、掌握scratch当中数字和逻辑运算当中的随机指令和条件指令。5、熟练掌握scratch当中角色说话指令的应用。6、掌握scratch当中角色造型的切换。7、掌握scratch当中角色的隐藏和显示。8、掌握scratch当中 等待”指令的应用。过程与方法目标:在制作游戏的过程中学会对一个复杂问题进行分解,并对分解出来的局部进行具体分析,并在局部分析的基础上,分析各个局部之间的联系,最后在分析的基础上解决问题的方法。情感态度与价值观激发学生体验自主操作后成功的喜悦,激发良好的学习兴趣,培养互帮互助,团结协 作的良好品质。三、教学准备大鱼吃小鱼范例作品四、教学过程1、游戏导入师:同学们好,今天非常高兴能够来到这里为同学们上课,初次见面,老师自我介绍 一下,老师姓宋,来自开发区实小。今天老师给大家带来了一个自己制作的小游戏,名叫大鱼吃小鱼。我想:很多同学一定已经玩过这个游戏了吧!现在,它就在你们电脑的桌面上,大家可以玩一玩。如果不清楚游戏规则的,你可以观看大屏幕。师将游戏规则投影到屏幕上。学生活动:玩大鱼吃小鱼。师:很多同学在玩游戏的过程当中的提出很多的意见,比如:画面不够精致,大鱼速度 太慢、小鱼太少、难度太高等等。如何平时我们玩游戏的时候如果碰到这样的问题,可能非 常郁闷,因为这个问题我们根本解决不了。但是今天你们不用担心, 我们这个游戏是自己做的,所以现在如果碰到什么问题,等下自己动手做的时候可以一一的去实现。设计意图:孩子们都喜欢玩游戏, 一开场就用游戏吸引他们,可以充分调动他们学习的积极性。而且通过玩游戏,发现问题,提出意见,由他们自己的需求出发去制作游戏,增强学生 的学习能动性。2、游戏分析师:正所谓:知己知彼,百战不殆。要做好游戏,必须对这个游戏有一个清晰的了解。下面 请同学们分析一下大鱼吃小鱼这个游戏的组成元素。师生分析。舞台:海底背景图角色:大鱼、小鱼热身活动:学生插入背景图和角色。设计意图:通过对游戏元素的分析,增加学生分析实际问题的能力,并且让学生对后面的游戏制作有一个清晰的思路,同时巩固舞台和角色概念。 热身活动的设计是为了让学生复习背景及角色的插入。3、小鱼分析师:好了,万里长征的第一步已经迈出去,第二步我们该干什么呢?对,接下呢我们要设计 角色的脚本。我们就从小鱼开始。首先,请同学们分析一下小鱼在游戏当中没碰到大鱼时候 的行为,用一句话描述一下。学生思考回答。(能够在海底不停的无规则游动)学生开始动手制作小鱼游动的脚本,制作完毕,同桌交换测试,并提出意见,完善小鱼 动作。学生上台示范,师讲解 重点:随机数积木的使用。设计意图:通过分析 一一制作脚本一一同桌测试一一完善游戏,让学生了解一个角色制作的 一个基本的流程。同桌测试是一个非常重要的流程,因为在小鱼游动的过程,很多学生不知道使用随机数,而是通过小鱼游动方向的设置造成小鱼无规则移动的假象,通过同桌之间的相互测试发现问题。4、大鱼分析师:小鱼制作完成,下面我们让大鱼也起来。第一步要干什么,第二步干什么? 引导学生:动作分析一一脚本设计一一测试完善学生尝试制作大鱼动作,并同桌测试。师引导学生发现大鱼脚本当中的问题(难点:鼠标停止大鱼抖动),并解决问题。设计意图:巩固角色制作的流程,并在发现问题的过程引入分支结构。5、大、小鱼关系分析 学生尝试分析并编写脚本。教师视情况指导讲解。6、作品完善、上交,优秀作品展示。学生:1)完成前面部分的操作,并尝试添加多条小鱼。2)同桌互换位子,进行软件测试,发现问题,思考并解决问题,最后上交作业。附加题:目前我们只是简单 DIY 了大鱼吃小鱼的过程,请你思考后续的开发设想,并尝试 提供解决方案,可以上交过来,我们一起测试。师展示点品优秀学生作品。
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