c中冒号和双冒号的用法

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c+中冒号和双冒号的用法c+中冒号(:)和双冒号(:)的用法1.冒号(:)用法(1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)typedef struct _XXX unsigned char a:4; unsigned char c; ; XXX(2)构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型。struct _XXX _XXX() : y(0xc0) ;(3) public:和private:后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个public:”或private:”出现为止。private:为默认处理。(4)类名冒号后面的是用来定义类的继承。class 派生类名 : 继承方式 基类名 派生类的成员;继承方式:public、private和protected,默认处理是public。2双冒号(:)用法(1)表示“域操作符”例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时, 就要写成void A:f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。(2)直接用在全局函数前,表示是全局函数 例:在VC里,你可以在调用API 函数里,在API函数名前加:(3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符例:System:Math:Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()VC中如下:是C+里的“作用域分解运算符”。比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA:f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。: 一般还有一种用法,就是直接用在全局函数前,表示是全局函数。当类的成员函数跟类外的一个全局函数同名时,考试,大提示在类内定义的时候,打此函数名默认调用的是本身的成员函数;如果要调用同名的全局函数时,就必须打上:以示区别。比如在VC里,你可以在调用API函数时,在API函数名前加:。
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