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单击此处编辑母版标题样式,Edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,*,多媒体课件设计与制作基础,第,1,章 多媒体课件设计制作的理论,学习目标,1,明确多媒体课件的概念和特性;,2,了解多媒体课件类型及其发展和应用;,3,说明多媒体课件设计制作的理论基础及其具体指导意义;,4,了解多媒体课件设计制作存在的误区与问题;,5,描述多媒体课件设计制作的原则与要求;,6,完成多媒体课件教学设计和系统结构设计;,7,编写多媒体课件脚本。,1.1,多媒体课件概述,1.2,多媒体课件设计,制作的理论基础,1.3,多媒体课件设计制作,的要求与工具选择,1.4,多媒体课件,设计制作流程,1.5,多媒体课件系统,结构的设计,1.1,多媒体课件概述,多媒体课件的概,念与特性,信息化教学与多媒,体课件发展,多媒体课件的类,型与应用,多媒体课件的发,展趋势,多媒体课件的概念,多媒体课件是教师和教学设计者根据课,程标准的要求和需要分析,经过严格的教学设,计,以多媒体的表现形式和超媒体结构编制而,成的课程软件。它具有综合处理图文声像的能,力,使学生通过多种感官获取知识信息,解决,教学中学生不易理解、比较抽象、复杂的内容,,提高教学效率。,多媒体课件的特性,()教学特性,多媒体课件必须遵循教学的基本要求,解决教学问题,,所展示的教与学的过程要符合教学规律,反映学科的教学过,程和教学策略。,()软件特性,多媒体课件是教学软件的一种,它具有软件的固有特性,,设计、开发、调试运行都应符合软件工程规范。,()多媒体特性,多媒体课件是由文本、图像、动画、声音、视频多种媒,体信息集成在一起的,具有多媒体集成性,具有很强的表现,力和感染力。,多媒体课件的类型,(,1,)演示型多媒体课件,(,2,)训练练习型多媒体课件,(,3,)游戏型多媒体课件,(,4,)模拟实验型多媒体课件,(,5,)网络自主学习型多媒体课件,多媒体课件的应用,基于多媒体教室环境下的多媒体课件应用是学科信息,化教学最典型、最广泛的形式。,网络环境下的信息化教学是基于计算机网络的新型信,息化教学方式,运用先进的网络技术、多媒体技术、虚,拟计算机技术、数据库技术等现代信息技术。,值得一提地是当前发展较快的交互式电子白板环境的应,用,以,“,触摸屏传统黑板素材库特色功能,”,为基本,特征,体现的是,“,多媒体课件板书批注,”,为主要功能的,设计理念。,信息化教学与多媒体课件发展,多媒体课件始于计算机辅助教学(,CAI,)。,20,世纪,70,年代,计算机辅助教学进入我国,课件相应产生。,20,世纪,80,年代以后,多媒体课件借助多媒体计算机综合,处理文本、图形、图像、声音、视频、动画等多种媒体表,现形式,极大丰富、拓宽了课件的应用形式与范围。,信息化教学与多媒体课件发展,进入,21,世纪,我国基础教育信息化建设不断推进,,以多媒体课件为核心的数字化教学资源在信息化教,学中发挥了重要作用,教师积极利用多媒体课件开,展信息化教学,促进学生学习方式的转变,开展自,主、合作、探究的信息化教学模式,培养具有创新,精神的创造性人才。,1.2,多媒体课件设计制作的理论基础,学习理论,心理学,传播理论,行为主义学习理论,早期行为主义学习理论认为人们是在尝试、产生错误、,认识错误、修正错误的过程中进行学习的。在这个过程中,当人们接受到某种刺激,(Stimulus),例如学习中的某个问,题时,将会引起一定的反应,(Response),。当这种刺激与反,应的结合伴随着某种烦恼的情况时,这种结合将会削弱。,斯金纳在此基础上提出了强化学习理论。学习过程中,将无条件的刺激变换为有条件刺激时,就会取得较好的学习,效果。当给予学生一定的教学信息,“,刺激,”,,学生做出操,作性反应后,要及时给予强化,从而促进学生在教学信息与,自身反应之间形成联系,完成对教学信息的学习。,认知主义学习理论,认知主义学习理论认为,人的认识不是由外界刺激,直接给予的,而是外界刺激和认知主体内部心理过程相,互作用的结果。学习的本质是在用语言符号表征的新观,念和学生认知结构中原有的适当观念之间建立实质性的、,非人为的联系。,建构主义学习理论,(,1,)学习是一种建构的过程。认为学习是学生在与环境交,互作用的过程中主动地建构内部心理表征的过程,知识不,是通过教师讲授得到的,而是学生在一定的情境即社会文化,背景下,借助其他辅助手段,利用必要的学习材料和学习资,源,通过意义建构的方式而获得的。,建构主义学习理论,(,2,)学习是一种活动的过程。学习是学生在一定的社会文,化背景下,借助其他人(包括教师、同学、伙伴、同事),的帮助,通过人际间的协作活动而实现的主动建构知识意义,的过程。,(,3,)学习必须处于丰富的情境中。只有在真实世界的情境,中才能使学习变得更为有效。学习的目的不仅仅是要学生懂,得某些知识,而且要让学生能真正运用所学知识去解决现实,世界中的问题。,注意,注意是一种调节人的心理活动的内部机制,它可以,实现对刺激选择的控制、调节,舍弃一部分信息,以突,出加工重点。注意的品质包括:注意的范围、注意的稳,定性、注意的分配、注意的转移。,知觉,知觉是一系列组织并解释外界客体和事件的产生的,感觉信息的加工过程。知觉是直接作用于感觉器官的客,观物体在人脑中的反映。知觉的基本特性有:知觉的整,体性、知觉的选择性、知觉的相对性、知觉的理解性。,记忆,认知心理学认为记忆分为三个不同的系统:感觉性,记忆系统、工作记忆系统和长时记忆系统。,传播理论,(,1,),共识律,所谓共识是指一方面教师要依据学生已有知识、技,能的水平和特点,来建立传递关系;另一方面教师要根,据教学目标、内容特点,通过各种方法和媒体来为学生,提供相关的学习资源或材料,以便使学生已有的知识技,能与将要学习的材料产生有意义的联结,从而达到传播,的目的。,(,2,),谐振律,所谓谐振是指教师传递信息的,“,信息源频率,”,同学生,接受信息的,“,固有频率,”,相互接近,两者在信息的交流和,传递方面产生共鸣。它是教学传播活动得以维持和发展、,并获得较优传播效果的必要条件。,传播理论,(,3,),选择律,任何教学传播活动都需要对教学的内容、方法和,媒体等进行选择,这种选择是适应学生身心特点、较,好地达到教学目标的前提,并可以最佳的,“,效果,/,价格,比,”,成功地实现教学目标,这就是最小代价原则。,(,4,),匹配律,所谓匹配是指在一定的教学传播环境中,通过剖,析学生、教学内容、目标、方法、媒体、环境等因素,,使各种因素按照各自的特性,有机地、和谐地对应起,来,使教学传播系统处于良好的运转状态之中。,1.3,多媒体课件设计制作的要求与工具选择,多媒体课件设计制作,的误区,多媒体课件设计制作,的原则,根据要求选择适合的课件,制作工具,多媒体课件设计制作的误区:,(,1,),新瓶装旧酒,(,2,),信息表现,“,华而不实,”,(,3,)忽视学科特点与科学性要求,多媒体课件设计制作的原则:,(,1,),教育性原则,(,2,),科学性原则,(,3,),艺术性原则,(,4,)启发性原则,(,5,)应用性原则,根据要求选择适合的课件制作工具:,(,1,),PowerPoint,简介,(,2,),Flash,简介,(,3,),Dreamweaver,简介,(,4,)方正奥思简介,(,5,)几何画板简介,需求分析,教学设计,系统结构设计,编写脚本,素材制作加工,课件制作与调试,课件评价与修改,多媒体课件设计与制作流程图,1.4,多媒体课件设计制作流程,编写脚本,1,文字脚本的构成与基本格式,(,1,)使用对象与使用方式的说明,说明清楚课件的教学对象、课件的教学功能与特点,以及课件的使用范围与使用的方式。,(,2,)教学内容与教学目标的描述,说明课件的知识结构,以及组成知识结构的知识单,元和知识点,并详细描述教学的目标和要求。,(,3,)文字卡片系列,按要求填写文字脚本卡片,并按一定的顺序将卡片排,列组合起来。文字脚本卡片一般包括序号、内容、媒体类,型和呈现方式等,其基本格式如表,1-1,所示,表,1-1,文字脚本卡片的基本格式,序号,内容,媒体类型,呈现方式,序号,序号是连接文字脚本卡片的符号标志,便于查找与翻,阅。文字脚本卡片的序列安排是根据教学过程的先后顺序,来决定的。依据知识结构流程图,我们可以划分各阶段的,序号范围并按先后顺序将文字脚本的卡片序号排列出来。,内容,内容即某个知识点的内容或构成某个知识点的知识元,素,或是与某知识内容相关的问题。,媒体类型,教师根据教学内容和教学目标的需要,结合各种媒体,信息的特点,合理地选择文本、图形、图像、动画、解说、,效果声等各种媒体类型。,呈现方式,主要是指每一个教学过程中,各种媒体信息出现的先,后次序(先呈现文字后呈现图像,还是先呈现图像后呈现,文字,或者图像与文字同时呈现等)和每次调用的信息总,数(如图形、文字、声音同时调用,或只调用图文、或只,调用文字),序号,序号是连接文字脚本卡片的符号标志,便于查找与翻,阅。文字脚本卡片的序列安排是根据教学过程的先后顺序,来决定的。依据知识结构流程图,我们可以划分各阶段的,序号范围并按先后顺序将文字脚本的卡片序号排列出来。,内容,内容即某个知识点的内容或构成某个知识点的知识元,素,或是与某知识内容相关的问题。,2,制作脚本的构成与基本格式,制作脚本是在文字脚本的基础上,依据课件开发技术,和设计思想改编而成的。制作脚本的编写包括课件系统结,构的说明、主要模块的分析、软件的屏幕设计、链接关系,的描述等内容。,(,1,)类别,由于多媒体课件是以超文本非线性的方式来组织课件内容。,所以制作脚本不像文字脚本那样,先后顺序区分的严格,,但为了便于管理和制作,按主要模块(或子模块)将相关,的制作脚本卡片分类,并按一定顺序编排。,(,2,)文件名,文件名是对这一屏幕内容的计算机命名。,(,3,)屏幕画面,屏幕画面是软件设计者对这一屏幕的设计思路的体现。,(,4,)跳转关系,在制作脚本中,可从,“,进入方式,”,和,“,键出方式,”,两方面来,描述节点与节点之间的联系。一般采用如下语句来描述:,A,、由,_,文件,通过,_,按钮(或菜单、图标、窗口等)进入,B,、通过,_,按钮(或菜单、图标、窗口等),可进入,_,文件,(,5,)呈现说明,主要说明呈现媒体的先后顺序和同一时间呈现媒体的,种类数。,(,6,)解说配音,注明要配音的解说词内容。,1.5,多媒体课件系统结构的设计,封面导言的设计,屏幕界面的设计,导航策略的设计,封面导言的分类,按照封面导言的作用不同,可以分为以下三类,:,介绍型封面导言,用于简要介绍软件的主要内容,表示对使,用者的欢迎,引导使用者选择需要使用的内容和功能。,信息获取型封面导言,用于获取有关使用者的信息,对使用,者建立相应档案,记录这些的基本信息,形成学生模块。,序言型封面导言,通常以简单的语言和文字引导使用者进入,教学课件所创设的意境和学习环境中,重在创设气氛和激发情,感。,导言部分的设计方法(,1,)根据课件类型不同选择不同类型的封面导言,(,2,)针对不同类型封面导言,适当选择和有机组合各种媒,体信息,(,3,)根据使用对象的特征,合理设计导言,屏幕界面的构成,窗口、菜单、按钮、图标、对话框,屏幕设计原则,(,1,)一致性原则,(,2,)适应性原则,(,3,)灵活性原则,(,4,)易学易用性原则,交互设计的原则,(,1,)友好性,(,2,)灵活性,(,3,)功能性,(,4,)一致性,(,5,)可靠性,(,6,)图形化,导航设计的原则,(,1,)明确,(,2,)易理解,(,3,)完整,常见的导航策略,(,1,)浏览图导航,(,2,)提供信息网络结构图,(,3,)使用电子书签、关键字、记录等,(,4,)记录学习路径并允许安全返回,(,5,)提供学习地图,指示引导学习,(,6,)信息隐性导航,
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