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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,1,主要内容,了解决策者的风险偏好类型,掌握风险溢价的概念,教学,重难点,风险偏好的类型,教学要求,理解风险态度和效用函数的关系,第五讲:风险态度,2,估计效用函数值的方法,离散型后果的效用设计,连续型后果的效用函数构造,用解析函数近似效用函数,1,、效用函数的构造,3,概率当量法 确定当量法, 增益当量法 损失当量法,从纯理论角度看,,这四种方法并没有实质性的区别,;但是实验结果表明,,使用确定当量法时决策人对最优后果,(,增益,),的保守性和对损失的冒险性都比概率当量法严重,(Hershey,,,1982),;,采用增益当量法与损失当量法时产生的误差也比用概率当量法大,,因此只要有可能,,应该尽可能使用概率当量法,。,1.1,估计效用函数值的方法,4,(,1,)概率当量法,若 , ,则存在 ,使,也就是说存在 ,使,由于确定性的后果 ,所以对确定性后果,式亦为,上式的含义是确定后果与一个随机性后果的展望无差异,这个展望以概率,获得,x,1,,以概率,1-,获得,x,3,.,,通过概率当量值去设定三个后果之间的偏好关系,并因此设定效用值的做法称为概率当量法。因为它直接从,von Neumann-Morgenstern,公理导出,所以又称,NM,法。,5,面对一博弈:以概率,赢,1000,元,以概率,1-,损失,1000,元,假设损失,1000,元的效用为,-10,,那么可得到怎样的一个概率,使该博弈与确定性的,0,之间无差异,?,即,0G(,1000; -1000: 1-,),或,U(0)=,U(1000)+(1- )U(-1000),假设赢,1000,元概率为,0.6,,,0,的效用为,0,,将,U(-1000)=-10,, ,=0.6,到上式,解得:,概率当量法举例,6,(2),确定当量法,若对于确定的,x1,,,x3,,取,=0.5,(或取,0,与,1,之间的其它值),则上式即为,由式确定,0.5x,1,+0.5x,3,的确定当量,x,2,;再令,u(x,1,)=1,,,u(x,3,)=0,,则后果,x,2,的效用等于,0.5,。这种方法称为确定当量法,又称修正的,NM,法。,(,3,)增益当量法,在决策中,通常将最优后果称为增益,将最差后果称为损失。若已知确定后果和最差后果,可以应用概率当量法中的公式确定最优结果。,(,4,)损失当量法,若已知确定结果和最优结果,则可以应用上述公式确定最差结果。,两人一组,其中一个人作为决策人,另一个作为决策分析人员,设定钱对决策人的效用,并画出效用曲线;完成后互换角色。,给定决策人的资产为,w,分,x(,货币,),轴为三个区间,:,(-w, -w/2); (-w/2, 0); (0, w),(0, w),区间用确定当量法,(-w/2, 0),区间先用概率当量法,再用确定当量法,(-w, -w/2),同上,角色互换,8,后果为离散型随机变量时,后果集,C,中元素为有限个,构造后果集上的效用函数有两方面的内容,:,(1),确定各后果之间的优先序,;,(2),确定后果之间的优先程度。,离散型后果效用值的设定可以采用概率当量法,简称,NM,法。,1.2,离散型后果的效用设计,9,第一步:,c1,,,c2C,使,c2,c1,,令,u,(,c1,),=0,,,u,(,c2,),=1,,所选择的,c1,、,c2,应使后果优劣的比较易于进行。,第二步:对,c2,c3,c1,求,a,(,0a1,),使得,c3ac2+,(,1-a,),c1,,则,u,(,c3,),=u,(,ac2+,(,1-a,),c1,),=au,(,c2,),+,(,1-a,),u,(,c1,)。,第三步:若,c1,c4,求,a,(,0a1,),使,c1ac2+,(,1-a,),c4,,则,u,(,c1,),=u,(,ac2+,(,1-a,),c4,),=au,(,c2,),+,(,1-a,),u,(,c4,),所以,u,(,c4,),=a/,(,a-1,)。,第四步:,c5,c2,,求,a,(,0a1,),使,c2ac5+,(,1-a,),c1,,则,u,(,c2,),=u,(,ac5+,(,1-a,),c1,)所以,u,(,c5,),=1/a,。,第无步:一致性检验,设,c5,c4c3,且,c3,、,c4,、,c5,已知,由,c4ac5+,(,1-a,),c3,,可求得,u,(,c4,)。若其与已知的,u,(,c4,)不符,则反复进行第二和第四步,直到通过一致性检验。,10,例,天气预报说球赛时可能有雨,一个足球爱好者要决定是否去球场看球。,首先作该问题的决策树。由题意可知决策人对四种后果优劣的排序是:,c2,c3c4c1,。,1.2,离散型后果的效用设计,11,第一步,:,令,u,(c,1,)=0,u,(c,2,)=1,。,第二步,:,询问决策人,下雨在家看电视这种后果与去球场看球有多大概率下雨被淋相当,若决策人的回答是,0.3,,则,c,3,0.7 c,2,+0.3c,1,,,u,(c,3,),0.7,u,(c,2,),0.7,。,第三步,:,询问决策人,无雨看电视这种后果与去球场看球有多大概率下雨被淋相当,若决策人的回答是,0.6,,则,c,4,0.4c,2,+0.6c,1,,得,u,(c,4,),0.4c,2,0.4,。,第四步,:,进行一致性校验。,c,3,0.4c,2,+0.6c,4,,则,u(c3)=0.640.7,。重复二、三,若,u,(c,3,),不变,则调整,u(c,4,)=0.5,,决策人仍认为,c,3,0.4c,2,+0.6c,4,,则通过校验。,1.2,离散型后果的效用设计,12,当后果,c,为连续变量时,上述方法就不适用。,但是如果能通过分析找到,u(c,),的若干特征值,求特征点的效用后,再连成光滑曲线;,或,u(c,),是连续、光滑的,则可分段构造,u(c,),。,1.3,连续型后果的效用函数构造,13,随着学习时间的增加,效用值也会有所增加,但是由于进入状态需要一定的时间,所以在,t,较小时,效用的增加较慢;,过了一小段时间后,效用与所化时间基本上是线性关系;,随着学习时间的不断增加,人会疲劳,效率会下降;,时间太长,这时的效果不如时间适度,即存在效用值最大的点,tm,;,再增加学习时间又会从效用最大值处下降。其中与效用最大值对应的,tm,是因人而异。,由于效用函数的惟一性,(,即在正线性变换下惟一,见效用的公理化定义,),,效用的值域可以是整个实轴,而不必限于,0,1,区间。,每天的学习时间与效用,14,为了分析和运算方便,分析人员通常希望能够用某种解析函数式,u(x,),来近似地表达效用。,常用的函数有幂函数和对数函数。,1.4,用解析函数近似效用函数,某厂考虑两种生产方案:产品,A,可以,0.3,的概率获利,5,万,以,0.2,的概率获利,8,万,以,0.5,的概率获利,9,万元;产品,B,肯定可以获利,8,万元,决策人甲的效用函数,u1,(,x,),=x,;决策人乙的效用函数:,1.,画出两个决策人的效用函数曲线,求甲、乙两个决策人分别做出何选择?,2,若生产,A,、,B,均需另加,5,万元的固定成本,甲、乙两个决策人又该作何选择?,课堂讨论,16,风险包含有两方面的内容:,(1),后果损失的严重程度;,(2),出现损失的可能性大小。,可采用以下几种指标来度量风险。,2,、风险与效用,17,设方案,a,的后果为收益,y,,,y,的概率密度函数为,f,(,y,),期望值为,y,,则方差,在用方差度量风险时,方差越大风险也越大。,2.1,风险的度量指标,18,(,2,)自方差,当注意力集中在可能的损失时,可以用自方差,s,2,度量风险,式中,,c,为决策人设定的临界值,即决策人把效益小于,c,的部分看做风险,用自方差具有集中研究风险的优点,但是并不可靠。,2.1,风险的度量指标,19,临街概率的定义为,它是临界,c,以下的概率密度函数的面积,所描述的是企业破产、倒闭等状况的概率,可以直接解释风险的含义,这种定义容易被企业负责人理解并接受。但是这种描述仍然比较粗略,,2.1,风险的度量指标,20,Fishburn(1977),提出把风险的自方差定义和临界概率定义结合起来,用下式作为风险的定义:,当,a=2,时上式就是自方差;,a=0,时上式为临界概率。,2.1,风险的度量指标,21,如果效用函数是严格向下凹,则是风险喜好者。,UE(W)EU(W),2.2,对风险的态度,24,互动游戏,25,为避免一个博弈,此人愿意放弃的财富的最大数值,被称为风险酬金,(risk premium),。,2.3,风险酬金,1,把一副扑克牌的,4,张,A,取出,牌面向下洗匀后排在桌面上。你可以从下列两种玩法中人选一个:,(,1,)先任意翻开一张再决定;(,a,)付出,35,元,叫停;或者(,b,)继续翻第二张,若第二张为红,你可以收入,100,元,第二张为黑则付出,100,。,(,2,)任意翻开一张,若次牌为红可以收入,100,元,为黑则付出,100,元。,画出此问题的决策树。,设某决策人的效用函数为,u=ln(1+0.005x),,他应该选择哪种玩法?,课堂讨论,对数效用函数:,U(W)=Ln(W),博弈,G(5, 0.8; 30, 0.2),博弈的期望财富是:,E(G)=0.8($5)+0.2($30)=$10,期望财富的效用值:,UE(G)=2.3,财富效用的期望值:,EU(G)=0.8U($5)+0.2U($30)=1.97,UE(G) EU(G),,风险回避者。,$7.17,为,G,的确定等量财富数额。,为了避免博弈,愿意放弃:,E(W)-W*=10-7.17,元,=2.83,元。,31,设某人现有积蓄为,0,,增加,1000,元对此人的作用,(,价值,),与有了,1000,元后再加,1500,元相等,则此人的财富的价值函数是凹函数。,2.4,对后果的偏好强度,32,若询问货币后果对这个决策人的实际价值即效用时,决策人认为,1000,元,(0.5,0; 0.5,2500),则与其说此人是风险厌恶不如说他是相对风险中立。为此有必要对确定性后果的偏好强度加以量化,这就是可测价值函数。,2.4,对后果的偏好强度,33,定义,3.3,与弱序一致的序数价值函数:,设方案集,A=a1,a2an,,,P,是定义在,A,上的决策人的弱序,若,A,上的实值函数,v,满足:,则称,v,为与弱序,P,一致的序数价值函数。,定理,3.3,对有限方案集,A=a1,a2,an,和弱序,P,,总可以构造一个与该弱序一致的序数价值函数,v,。,2.5,可测价值函数,34,定义,3.4,可测价值函数:,在后果空间,X,上的实值函数,v,,对,w,,,x,,,y,,,zX,,有,且,V,对正线性变换是唯一确定的。则称,v,为可测价值函数。如下图所示:,2.5,可测价值函数,35,决策人的真实的风险态度被称作,相对风险态度,(relative risk attitude),。设效用函数,u,和可测价值函数,v,在,X,上都是单调递增,且连续二次可微。,1,效用函数反映的风险的局部测度, 0 u,在,x,处凹,风险厌恶,r,(x)=-,u,”(,x,)/,u,(,x,),= 0 u,在,x,处线性,风险中立,0,在,x,处有递减的边缘价值,m,(x)=-,v,”(x)/,v,(x),=0,在,x,处有不变的边缘价值,m,(x),,称为在,x,处相对风险厌恶,r,(x),m,(x),,称为在,x,处相对风险中立,r,(x),m,(x),,称为在,x,处相对风险追求,2.6,相对风险态度,36,货币效用的基本性质:,(1),单调递增且有界;,(2),钱数较少时,,u(x),近乎线性;,(3)x0,时,,u(x),通常是凹的;,(4)x0,与,x0,处的形状不同;,(5),钱对决策人的效用函数通常是随诸多因素的改变而变化的。,2.7,货币的基本效用,37,给定决策人的资产为,w,分,x(,货币,),轴为三个区间,:,(-w, -w/2); (-w/2, 0); (0, w),(0, w),区间用确定当量法,(-w/2, 0),区间先用概率当量法,再用确定当量法,(-w, -w/2),同上,2.7,货币的效用函数的构造,38,(,1,)(,0,,,1000,)区间的效用函数值的设定,设定(,0,,,1000,)区间效用函数可以用确定当量法。,取,x3=0,,,x1=1000,,并令,u,(,0,),=0,,,u,(,1000,),=1,,就可以用式(,3.11,)确定效用值等于,0.5,的,x2,:,X2,(,0.5,,,0,;,0.5,,,1000,),比如说,,x2=300,,它与,0,,,1000,机会各半相当,因此,u,(,300,),=0.5,。,根据同样的思路,可以设定(,0,,,1000,)区间内与其他效用值对应的后果值。假设他接着决定:,1000.5,(,0,),+0.5,(,300,)即,100,(,0.5,,,0,;,0.5,,,300,),则,u,(,100,),=0.5u,(,0,),+0.5,(,300,),=0.5*0.5=0.25.,。,5000.5,(,300,),+0.5,(,1000,),即,500,(,0.5,,,300,;,0.5,,,1000,),则,u,(,500,),=0.5u,(,300,),+0.5u,(,1000,),=0.5*0.5+0.5*1=0.75,2.7,货币的效用函数的构造,39,(,2,)(,-500,,,0,)区间,在(,-500,,,0,)区间可以先用,NM,法即式(,3.11,):,x,2,ax,1,+,(,1-a,),x,3,求,-500,的效用值。令,x,1,=500,,,x,2,=0,,,x,3,=-500,;由决策人确定当,a,取什么值时上式成立。假设决策人认为:,0,(,0.4,,,-500,;,0.6,,,500,)则,u,(,0,),=0.4u,(,-500,),+0.6u,(,500,)因此,u,(,0,),=0,,则可知,u,(,500,),-1.06.,在用修正的,NM,法:,x,2,(,0.5,,,-500,;,0.5,,,0,)确定,x,2,=-200,,则,u,(,-200,) ,-0.53.,(,3,)(,-1000,,,-500,)区间,用,NM,法,令,x2ax1+,(,1-a,),x3,中,x2=-500,,,x1=0,,,x3=-1000,;由决策人认为:,-500,(,0.35,,,-1000,;,0.65,,,0,),则,u,(,-1000,-3.03,。,如果有必要还可以设定(,-1000,,,-500,)区间中其他后果的效用值。,根据(,2,),(,3,)中的结果可以得到效用函数的左半部分。,2.7,货币的效用函数的构造,40,2.7,货币的效用函数的构造,1,把一副扑克牌的,4,张,A,取出,牌面向下洗匀后排在桌面上。你可以从下列两种玩法中人选一个:,(,1,)先任意翻开一张再决定;(,a,)付出,35,元,叫停;或者(,b,)继续翻第二张,若第二张为红,你可以收入,100,元,第二张为黑则付出,100,。,(,2,)任意翻开一张,若次牌为红可以收入,100,元,为黑则付出,100,元。,画出此问题的决策树。,设某决策人的效用函数为,u=ln(1+0.005x),,他应该选择哪种玩法?,作业,2,用抛图钉进行赌博,出现针尖向上的概率是,0.6,,且每次抛掷互相独立。每次出现针尖向上赢得,1000,元,每次针尖向下输,1000,元,设某人的效用函数是:,求抛,n,次时此人的期望效用;,求此人愿意参加赌博时,n,的范围,并加以证明。,作业,44,如果效用函数是严格向下凹,则是风险喜好者。,UE(W)EU(W),风险态度,47,为避免一个博弈,此人愿意放弃的财富的最大数值,被称为风险酬金,(risk premium),。,风险酬金,
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