动画场景中空间的表现

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第二章 动画场景中空间的表现,1,.空间的概念,空间是由形与形之间所包围的空气形成,虚,的“形”。,注意:,在场景中,建筑物等立体形态外侧的空间形态是非常重要,的,它是角色存在的地方,是运动的支点。,(1),场景空间的要素,物质要素:,景观、建筑、道具、人物、装饰等。,效果:,外形、颜色、光影等。,(,2,),场景空间的分类,内景:,被封闭在形体内部的空间。,如房间内、山洞内、隧道内等。内景较小,较封闭。,外景:,被隔离在形体外部的一切宇宙空间。较大较开阔。,(1),单一空间,最简单的结构空间,可以使两面墙、三面墙、甚至是四面墙,可利用的角度很少,但可以造成一种压抑、封闭的空间感但如果面积很大、也可以产生空旷、宏伟的感觉,如大殿、厂房。,2.场景空间构成,(2),纵向多层次空间,纵深方向多层次的场景,主要为适应推拉移动镜头的需要。,(3),横向排列空间,由若干并列空间相连接、排列而形成的直线性或曲线形的组合。镜头沿着线形轨迹移动,形成摇移运动效果。,(4)垂直组合空间,多层的,上下若干空间相连的空间组合。,(5),综合式组合空间,兼有纵深、横向以及连接上下的组合式组合。它可以最大程度的视线丰富的场面调度,完成角色动作。,4、空间形态的心理感受,空间的形态又可以成为空间形状,不同的空间形状,会使人产生不同的心理反应。,高而直的空间,延伸、升腾、神圣的感觉(如教堂、塔)。,高而宽的空间,稳定、常阔、博大的感觉(大殿)。,圆形的空间,产生圆滑、柔顺之感,有向内收缩的凝聚力(如洞穴)。,三角形空间,倾斜、压迫的感觉。,四方形空间,凝重、安定、坚固的感觉。,
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