资源描述
Text:14pt.Times New Roman with 70 percent Wingdings square bullet,Second level,Third level,Fourth level,Major(24 Pt.)or Minor(18 Pt.)Times Bold,Title Case,*,格仁2011年会-掘金之旅,沙 漠 掘 金,(仅限于内部培训),2011年1月,白板 白板笔,场地 4个岛 ,每组4-6人,一张独立的桌 交易中心,准备清单,系统培训时间,本次时间拟由一天宿短到半天,破冰,快乐蹲 5分钟,团队创建,队名,队长,队秘,队口号,队歌,精彩队秀 20分钟,每组1000元金币,,1张大白纸,,一支笔,,25张交易单,,2张羊皮卷,一张公示,一张在桌面,一张价格表,一张规则说明,一张活动记录表,一个古老的传说,沙漠深处的大山中蕴藏着丰富的金矿,等待勇敢的探险队去发掘,几支探险队去沙漠寻金,整个探险行程共,25,天;,最早返回大本营的探险队,带回的金子,每磅能兑换,100,元现金;,第二支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换,90,元;,第三支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换,85,元;,第四支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换,80,元;,其他返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换,75,元;,最终结算时现金最多的队为获胜队!,胜负标准,探险队中的角色,队长:全队的管理和决策,财务官:掌管全队的财产和物资,计算每天的消耗,交易员:每天与,交易中心,发生交易,购买或上缴消耗的物资,领取所挖黄金;,行者:每天通报行进路线,收听天气预报,管理运输状况;,神秘的羊皮卷,从大本营出发,每天只能行进至相邻的一格;,25天内必须回到大本营,否则就是“葬身沙海”;,探险途中,任何一天如果发生断粮或断水,也属“葬身沙海”,该队即自动退出。,探险规则,每支探险队都从大本营出发,沿途将有可能经过,沙漠,、,村庄,、,绿洲,、,王陵,、,大山,等不同地方。金矿隐藏在,大山,深处;,每支探险队每天水和食物的消耗量是固定的,不因人数的变化而发生变化。同样,到达金矿后每支探险队的采矿量也是固定的,都是每天能挖掘,50,磅;,每个团队出发前都能得到,1000,元的预备金。这,1000,元现金可以在大本营购得等价的,帐篷,、,指南针,、,水,、,食物,;另外每支队伍配有一头骆驼,它每天的负重是,1000,磅,所有物资都需要骆驼负重;,整个行程将会遇到四种天气:,晴天,、,高温,、,沙风暴,、,沙风暴高温,,每种天气情况下每天所需消耗的食物和水量各不相同;,村庄,和,大山,的天气基本上是,晴天,;,在沿途的,村庄,也能用现金购买到水和食物,但价格是大本营的,2,倍;,在,绿洲,中可以免费补充任意数量的,水,;,在,沙风暴,天气,若不使用,帐篷,或,指南针,就会停止前进,,迷路,3,天,水,:,50,磅/罐,,25,元/罐(,大本营,),,50,元/罐(,村庄,);,食物,:,10,磅/篮,,10,元/篮(,大本营,),,20,元/篮(,村庄,);,帐篷,:,60,磅/顶,,400,元/顶(只能在,大本营,购买);,每顶帐篷可用,3,次,,20,磅/次;,每使用,1,次将保护探险队碰到,沙风暴,时不,迷路,,并减少食物和水的消耗;,指南针,:,10,磅/个,,100,元/个(只能在,大本营,购买);,每个指南针只能使用,1,次;,每使用,1,次将保护探险队碰到,沙风暴,时不,迷路,;,在,沙风暴,天气,若不使用,帐篷,或,指南针,就会停止前进,,迷路,3,天,物资信息,晴天,:,1,罐水/天,,1,篮食物/天,,迷路,时加倍;,高温,:,3,罐水/天,,1,篮食物/天,,迷路,时加倍;,沙风暴,:,使用,帐篷,时,,1,罐水/天,,1,篮食物/天;,使用,指南针,时,,2,罐水/天,,5,篮食物/天;,迷路,时,,4,罐水/天,,10,篮食物/天;,沙风暴高温,:,使用,帐篷,时,,3,罐水/天,,1,篮食物/天;,使用,指南针,时,,4,罐水/天,,5,篮食物/天;,迷路,时,,8,罐水/天,,10,篮食物/天;,天气与物资消耗,特别提示,在出发前,大本营将会出现一位神秘的,老人,,他通晓一些未经证实的关于,王陵,、,大山,和天气的传说。每个探险队都可以向,老人,打探消息,条件是每打探,1,条消息,就需要延迟出发,1,天;,王陵,罕有人至,有传说它埋葬有王公大量的珠宝,也有传说它蕴藏着某种神秘的,不为人知的力量,准备好了吗?让我们出发!,Lets GO!,第 1 天,沙漠和绿洲,王陵,村庄和大山,高温,晴天,地区,天气,高温,第 2 天,沙漠和绿洲,王陵,村庄和大山,高温,晴天,地区,天气,晴天,第 3 天,沙漠和绿洲,王陵,村庄和大山,地区,天气,晴天,晴天,晴天,第 4 天,沙漠和绿洲,王陵,村庄和大山,地区,天气,晴天,晴天,晴天,第 5 天,沙漠和绿洲,王陵,村庄和大山,晴天,地区,天气,高温,高温,第 6 天,沙漠和绿洲,王陵,村庄和大山,晴天,地区,天气,高温,高温,第 7 天,沙漠和绿洲,王陵,村庄和大山,晴天,地区,天气,高温,高温,第 8 天,沙漠和绿洲,王陵,村庄和大山,地区,天气,晴天,晴天,晴天,第 9 天,沙漠和绿洲,王陵,村庄和大山,地区,天气,晴天,晴天,晴天,第 10 天,沙漠和绿洲,王陵,村庄和大山,高温,地区,天气,晴天,晴天,第 1 1 天,沙漠和绿洲,王陵,村庄和大山,高温,沙风暴+高温,晴天,地区,天气,第 12 天,沙漠和绿洲,王陵,村庄和大山,沙风暴,沙风暴,高温,晴天,地区,天气,第 1 3 天,沙漠和绿洲,王陵,村庄和大山,高温,地区,天气,晴天,晴天,第 14 天,沙漠和绿洲,王陵,村庄和大山,地区,天气,晴天,晴天,晴天,第 1 5 天,沙漠和绿洲,王陵,村庄和大山,高温,地区,天气,晴天,晴天,第 16 天,沙漠和绿洲,王陵,村庄和大山,高温,地区,天气,晴天,晴天,第 17 天,沙漠和绿洲,王陵,村庄和大山,晴天,地区,天气,高温,高温,第 18 天,沙漠和绿洲,王陵,村庄和大山,高温,地区,天气,晴天,晴天,第 19 天,沙漠和绿洲,王陵,村庄和大山,高温,地区,天气,晴天,晴天,第 20 天,沙漠和绿洲,王陵,村庄和大山,高温,地区,天气,晴天,晴天,第 21 天,沙漠和绿洲,王陵,村庄和大山,沙风暴+高温,地区,天气,晴天,晴天,第 22 天,沙漠和绿洲,王陵,村庄和大山,沙风暴,沙风暴,地区,天气,晴天,晴天,第 23 天,沙漠和绿洲,王陵,村庄和大山,高温,地区,天气,晴天,晴天,第 24 天,沙漠和绿洲,王陵,村庄和大山,高温,地区,天气,晴天,晴天,第 25 天,沙漠和绿洲,王陵,村庄和大山,晴天,地区,天气,高温,高温,金,磅,系数,现金,食物,价值,敢死队,9,50,80,0,5,36000,沙漠之鹰,5,50,90,0,7,22500,夺宝奇兵,4,50,100,170,11,20170,三朵金花,5,50,90,50,12,22550,思考与启发,团队制定了明确的目标了吗?所有团队成员是否都知道并认同了这个目标?整个旅程是否始终关注目标?,目标是否被分解为几个阶段目标?,是否足够重视外部信息?获得外部信息后是否加以有效利用?,在有限的时间内是否制定了合适的行动方案和计划?,是否能正确理解所获信息并进行分类和归纳,发现关键点,并用于指导方案和计划制定?,当外部环境变化时方案或计划调整了吗?,针对外部环境的变化,是否预备了抗风险措施?,是否努力探寻外部环境变化的规律?,团队的每个成员是否都明确了他(她)的角色?团队分工的时候角色是否和个人特质(能力)相匹配?,团队内是否能顺利作出决策?团队内的冲突是否能有效解决?,其他的小结,投资时间制定好的战略会增加正确选择的几率,对一个项目来说,开始时做的决策对生产力产出最具影响,不能因为竞争对手走了自己也草率地跟着走,设法驾驭你的环境,不然你就被它影响和控制,在开始前,理解并排定资源的优先与价值,包括那些不易而见的时间,信息等,行动并不意味着产出,如果不够谨慎,行动会阻碍你的产出,无论看起来多好的决策,如果是基于缺乏信息或者错误信息,就不是一个对的决策,一致认同是团队产生的关键,然而,如果未聚焦认同感,尝尝导致妥协与平庸,你想到了什么?,
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