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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,关于动漫产业的发展招商策划书,1,2,动漫概况及动漫环境,成立动漫企业的理由及条件,成立动漫企业的投入,动漫企业的发展和市场,动漫带来的效益,附录(中国动漫发展史),、国内动漫的概况,“动画是一个电影类型,不是儿童片”徐克语。,在现在国内的大环境看来,中国的动漫产业似乎是非常落后并停滞不前的。,近几年来,国内动漫开始复苏。国家也大力扶持动漫产业。在中国,投身动漫行业的人也越来越多。这个产业也蓄势待发,等待新一轮的辉煌。,动漫概况及动漫环境(一),、济南动漫的概况和环境,济南,作为山东省的省会从近几年开始,济南的各类漫画俱乐部、COS俱乐部开始兴起。,2002年开始,基本是济南乃至全国动漫界的一个转机,国家的高层开始重视动漫产业这个“新兴”产业带来的巨大潜力。看到济南市场从2000年开始,有多家同类公司开始崛起。政府也在这一时期推出了一系列的大手笔,势在打开济南的市场格局,不让自己培养的人才流失出去。做到真正的本土培养,服务本土,并引进外部人才。,动漫概况及动漫环境(二),、国际动漫的概况及环境,新世纪的开始,全球的动漫产业以强力的发展支持了新经济的复苏,电脑动画和游戏动画等多方面的动画、漫画市场高速增长。全球的动漫产业,已经形成了与电影、电视、音乐等并驾齐驱的重要娱乐产业之一。动漫产业产值,甚至超过了好莱坞的年收入。,动漫概况及动漫环境(三),6,动漫概况及动漫环境,成立动漫企业的理由及条件,成立动漫企业的投入,动漫企业的发展和市场,动漫带来的效益,附录(中国动漫发展史),、成立动漫企业的理由,A、动漫产业的投资回报率高,(1)盈利模式:动画生产播出衍生产品开发收益(授权品牌,加盟连锁)再生产,产品可以多次、多地域、主产品和衍生产品的综合性永久回报,(2)回报率达到2005000%,B、产业成长速度快,(1)在英国,动漫产业的产值位居该国第一。,(2)在日本,动漫产业的产值在该国位居第二。,(3)韩国十几年间动漫产业发展成为动漫出口第三大的国家。,C、产业关联度很大,涉及出版、艺术、科技、传媒、商业等行业产品的开发、经营与销售,。,成立动漫企业的理由及条件(一),、成立动漫企业的外部条件,A、市场增长速度迅猛,B、动漫的受众群体庞大,C、能为国家积极的拓展融资渠道,、本地成立动漫企业的优势,A、扶持政策相继出台,B、济南本土的政府支持,成立动漫企业的理由及条件(二),9,动漫概况及动漫环境,成立动漫企业的理由及条件,成立动漫企业的投入,动漫企业的发展和市场,动漫带来的效益,附录(中国动漫发展史),1、资金及设备的前期投入预算,运作一个动漫产业,前期的硬件必要投入是必不可少的。,第一年是发展阶段,所以基础设备的投入不用太大,只需要达到基本的办公制作水平即可。,成立动漫企业的投入(一),项目,资金预算,备注,办公场地租赁,1500-2000/月(约24000/年),按,80-100平的办公地点估算,电脑硬件购买,5000左右/台(约35000),电脑:前期大概需要,5-7台左右电脑,辅助硬件购买,800-1000左右/台(约5000),手绘压感笔:,5支,办公其他基本设备,20000元左右,打印,扫描传真等基础办公设备,第一年硬件投入资金预算,约,84000左右,成立动漫企业的投入(二),、人力资源的投入预算,人力对于一个动漫这样的文化、技术、内容产业来说,是非常重要的一个环节,企业前期,考虑到企业资本运作的成本,人力精简到5-6名即可。,项 目,资金预算,备注,专业手绘师,2名,2500-3000/月(约72000/年),从事原创,手绘,制图的基础工作。,动画制作师,1名,2800-3500/月(约42000/年),独立制作简单动画,具有绘画功底。,后期辅助处理,2名,1200-1800/月(约21600/年),为动画和原画做后期的上色,细化等处理,美术总监,1名,3500-4000/月(约48000/年),全方面都要熟悉、监督并随时参与任何机动任务,财务行政人员,1名,另计,第一年人力投入资金预算:,约,183600左右,成立动漫企业的投入(三),、其他投入的预算,除去人力成本,硬件设备成本以外,一些基本必要的其他开支也是必须考虑的。,项 目,资金预算,备注,车马费补助,100/人/月(8400/年),项目的接洽需要大量的外联,所以必要的车马费投入是不可少的。,午餐补助,110/人/月(9240/年),处于人性化考虑,每个员工补贴一定的午餐费,节假日补助,1000/人/年(7000/年),一年的数个大假,为员工提供一些小小的激励,餐饮招待费,约,10000/年,做一些关系户的时候,必要的礼尚往来。,第一年其他投入资金预算:,约,34640左右,13,动漫概况及动漫环境,成立动漫企业的理由及条件,成立动漫企业的投入,动漫企业的发展和市场,动漫带来的效益,附录(中国动漫发展史),动漫企业的发展和市场,、短时间内的发展策略及市场定位,、3-5年内的发展策略及市场定位,、5年以后的长远定位及发展规划,15,动漫概况及动漫环境,成立动漫企业的理由及条件,成立动漫企业的投入,动漫企业的发展和市场,动漫带来的效益,附录(中国动漫发展史),动漫带来的效益,、短时间内的快速经济增长点,、长期的经济效益及市场影响力,17,动漫概况及动漫环境,成立动漫企业的理由及条件,成立动漫企业的投入,动漫企业的发展和市场,动漫带来的效益,附录(中国动漫发展史),附录(中国动漫发展史)(一),时间,事件,代表作,作者及影响,1926年,中国动画电影历史的开始,第一部动画短片,大闹画室诞生,作者:(万氏兄弟)万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰。,影响:被称为中国动画电影创始人。,1941年,9月,继,1933年美国迪士尼的白雪公主之后世界上第二部动画长片,动画长片,铁扇公主在上海新华联合影业公司摄制完成,作者:(万氏兄弟),影响:日本的,铁臂阿童木导演青治虫曾表示,当初正是铁扇公主这部影片使他萌发了投身动画创作事业的念头,万簌鸣称得上是自己的启蒙老师,可见这部作品在当时的影响力之大。,太平洋战争爆发,万氏兄弟被迫中断了动画创作,中国动画电影发展的第一阶段也随之结束,第一阶段 萌芽期:从大闹画室到铁扇公主,第二阶段 第1次辉煌期:大闹天宫横空出世,附录(中国动漫发展史),(二),时间,时间,作者,代表作及影响,1949年后,动画电影得以恢复,自此一直到,“,文革,”,前,中国出产了很多优秀的动画影片,是中国动画电影的第一次辉煌期,1957年,1965年,这一时期上海美术电影制片厂作为国内唯一的动画制片厂,共摄制了,105部影片,其中动画片40部,木偶片37部,剪纸片16部,折纸片3部,木偶纪录片等9部,从业人员也达到380多人,培养了大批优秀的动画原创人才。,最出名的,大闹天宫,还有小蝌蚪找妈妈、孔雀公主、猪八戒吃西瓜、金色的海螺,“,这个阶段的动画电影有很浓厚的中国特色。,中国动画的,黄金时代,动画片种类多,有动画长片、木偶动画、水墨动画、剪纸动画、折纸动画;,第三阶段 第,2次辉煌期:哪吒闹海再掀波澜,附录(中国动漫发展史)(二),时间,事件,作者,代表作及影响,文革结束,中国动画业得以继续发展,哪吒闹海,此时的拍摄技术比大闹天宫时已经进步不少,在停顿了近十年之后,终于又能创作新影片,1979年后十年,公认是中国动画的第二个黄金时期,哪吒闹海金猴降妖天书奇谭鹿铃鹬蚌相争山水情三个和尚雪孩子等200多部动画短片也在这个时期产生,影响:这一时期除了上海美术电影制片厂外,全国还有,20多家动画片制作单位,长春、北京、南京、福建等地都开始创作各类型的动画作品,上海美术电影制片厂,“,独家制作,”,的垄断局面已经不再。,1980年代后期,系列动画片开始出现,动画短片一般都是放在正式电影的前面放的。后来电影院放映的场次多了,就取消了电影前的短片。这时候电视机开始进入家庭,动画片很适应电视的要求,很快就发展起来了,黑猫警长、阿凡提、葫芦兄弟,影响:这一时期除了上海美术电影制片厂外,全国还有,20多家动画片制作单位,长春、北京、南京、福建等地都开始创作各类型的动画作品,上海美术电影制片厂,“,独家制作,”,的垄断局面已经不再。,第四阶段 九十年代后萎缩期:大潮汹涌,佳片寥寥,附录(中国动漫发展史)(三),时间,事件,作者,代表作及影响,1990年代后至今,中国动画业开始市场化道路,之前一直沿用的,“,统购统销,”,的计划经济模式被打破,开始,“,自负盈亏,”,的市场经济模式,动画创作成为一项产业。,每年这么多的作品,真正意义上的经典作品少之又少。,20年前的动画作品不多,但几乎每一部都能让观众记住,而且直到今天还有艺术生命力。,人物粗糙、情节平淡是目前动画片的通病。而造成这一问题的最大原因是目前高端动画人才的缺失。,现在中国的动画业,从生产模式到人才衔接,都处于一个转型的阶段,需要时间进行调整和转变。,22,谢 谢!,
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