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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,1,游戏策划基,础,础教程,(1),游戏策划的,定,定位、分工,和,和方向,2,课程简介,课程目的,帮助学员认,识,识游戏策划,的,的定位和专,业,业分工,以,及,及各专业的,工,工作内容和,特,特点,帮助,其,其准确理解,策,策划职责,,建,建立正确的,学,学习途径和,工,工作价值观,。,。,适合对象,毕业生、初,级,级策划。,3,目录,前言,一、策划的,定,定位,二、策划的,分,分工发展历,史,史,三、策划的,专,专业分工和,特,特点,结语,4,前言,本课程的主,要,要目的是给,新,新进行业者,一,一个方向性,的,的指引,以,及,及探讨如何,建,建立合理的,策,策划专业分,工,工结构和能,力,力培养体系,。,。,5,不仅仅是游,戏,戏策划,我,们,们经常可以,看,看见各个行,业,业都存在许,多,多这样的人,:,:他在这个,行,行业奋斗了,很,很多年,但,还,还在原地踏,步,步,亦或进,步,步微小。成,长,长的缓慢不,仅,仅对自己是,个,个损失,对,其,其所在的团,队,队和企业也,同,同样是损失,。,。,并非这些人,全,全都天生愚,笨,笨,而是很,多,多时候是因,为,为没有沿着,正,正确的方向,前,前进。就正,如,如中学物理,教,教给我们的,那,那样,“,力是矢量的,,,,既有大小,,,,也有方向,”,。当我们走,错,错方向时,,再,再多的努力,也,也是徒劳。,6,本文更多的,是,是讲述基础,知,知识和常规,理,理论。笔者,认,认为:基础,扎,扎实,将会,给,给后续的工,作,作积累提供,坚,坚实的支持,。,。基础就像,武,武侠小说中,的,的,“,功底,”,一样,只要,功,功底深厚,,学,学习任何武,功,功都会游刃,有,有余。,本文的用意,就,就正如那句,名,名言所述的,一,一样,“,人生重要的,不,不是所站的,位,位置,而是,所,所朝的方向,”,。,7,由于时间仓,促,促以及作者,水,水平有限,,文,文中的错漏,之,之处还请读,者,者批评指正,。,。,8,第一章 策,划,划的定位,目录,1.1,概述,1.2,策划的起源,和,和本质,1.3,策划在游戏,开,开发中的定,位,位,1.4,策划在整个,产,产业中的定,位,位,9,1.1,概述,“,游戏策划,”,是国内游戏,业,业从国外引,申,申而来的一,个,个词汇,也,就,就是欧美业,界,界所指的,“,游戏设计师,”,(GameDesigner),,在日本和,台,台湾被称作,“,游戏企划,”,。,在国内游戏,产,产业的起步,阶,阶段,业界,对,对于游戏策,划,划这个岗位,的,的定位还比,较,较模糊,更,谈,谈不上专业,方,方向的细分,。,。那时候游,戏,戏公司对于,游,游戏策划能,力,力的基本要,求,求大都集中,在,在,“,具备丰富的,游,游戏阅历,,再,再加上较高,的,的文化素质,”,即可。,当然,这和,行,行业的整体,成,成熟度有一,定,定关系。短,短,短几年的行,业,业历史,根,本,本不可能积,蓄,蓄大量的专,业,业游戏策划,人,人才。因此,,,,急需人才,的,的游戏公司,不,不得不放低,门,门槛,让具,备,备一定潜质,的,的人进来之,后,后再做培养,。,。,10,随着行业的,日,日趋成熟,,越,越来越多的,国,国内游戏企,业,业逐步意识,到,到游戏策划,的,的准确定位,以,以及细分的,专,专业方向,,这,这个岗位也,逐,逐渐变得专,业,业起来,其,门,门槛也逐年,抬,抬高。,但对于游戏,策,策划的准确,定,定位仍旧存,在,在一些争议,。,。本章就此,通,通过游戏策,划,划的起源和,本,本质来阐述,游,游戏策划在,整,整个游戏行,业,业中的定位,问,问题。,11,1.2,策划的起源,和,和本质,这一节我们,通,通过讲述游,戏,戏策划这个,职,职业的诞生,历,历史来探寻,它,它最本质的,意,意义。,12,最初,游戏,行,行业是从软,件,件业分离出,来,来一个新兴,行,行业。那时,,,,这个行业,是,是没有游戏,策,策划这个职,位,位的。早期,的,的游戏产品,更,更趋向于是,一,一个,“,软件,”,(,世界上第一,个,个电子游戏,就,就是美国麻,省,省理工大学,的,的学生在,1962,年编写的一,个,个叫,“,空间大战,”,的小程序,)。那个时,期,期,由于产,品,品规模小,,工,工作量不大,,,,几个程序,员,员甚至一个,程,程序员就能,全,全部胜任产,品,品的开发,,甚,甚至连美工,都,都不需要。,13,随着技术的,提,提高以及市,场,场规模的不,断,断扩大,游,戏,戏产品的质,量,量也逐步提,高,高,电子游,戏,戏朝着真实,、,、华丽的方,向,向快速发展,。,。相应的,,竞,竞争也越来,越,越激烈。一,款,款产品要在,市,市场上取得,成,成功,需要,考,考虑的因素,也,也越来越多,,,,尤其是市,场,场的需求,,没,没有专业的,、,、深入的分,析,析很容易让,游,游戏一开始,就,就走向失败,的,的深渊。,14,开发游戏的,团,团队也逐步,出,出现更多的,专,专业分工。,为,为了使游戏,更,更加华丽和,真,真实,出现,了,了,“,美工,”,;为了使,BUG,更少,程序,更,更加稳定,,出,出现了,“,测试,”,而为了使游,戏,戏更加耐玩,,,,也就是能,更,更加准确的,迎,迎合市场需,求,求,便出现,了,了,“,游戏策划,”,。,“,游戏策划,”,便是承载着,这,这么一个重,要,要的责任而,诞,诞生的。,15,世界上第一,个,个正式的,“,游戏策划,”,职位大约是,上,上个世纪的,八,八十年代诞,生,生的。这些,被,被称为,“,游戏策划,”,的人主要职,责,责就是分析,和,和总结当前,市,市场的需求,,,,把握目标,用,用户的喜好,,,,把这些外,部,部需求变成,团,团队内部的,开,开发需求。,而,而具体的工,作,作内容就是,制,制定游戏的,玩,玩法和规则,并,并形成文档,,,,作为程序,和,和美术开发,的,的依据。,因此,我们,这,这里可以给,游,游戏策划下,这,这么一个定,义,义:,根据市场需,求,求来设计游,戏,戏玩法和规,则,则的人员。,16,1.3,策划在游戏,开,开发中的定,位,位,本节主要介,绍,绍游戏开发,团,团队的组织,结,结构,以此,来,来说明策划,在,在游戏开发,中,中所处的位,置,置。,一个游戏的,研,研发团队分,工,工一般是如,下,下形式:,17,说明:,上图只概要,性,性的描述了,几,几个工种的,大,大致结构。,在,在实际工作,中,中的分工更,加,加细致。例,如,如美术组还,会,会细分为原,画,画、模型、,动,动作、特效,、,、,UI,等。,音效由于工,作,作量相对较,小,小,因此可,以,以整合到美,术,术中,统称,为,为,“,艺术,”,或,“,资源,”,。以下内容,中,中,除特殊,说,说明外,所,指,指的,“,美术,”,均包,含,含,“,音效,”,。,18,上图,为,为国,外,外业,界,界比,较,较成,熟,熟的,分,分工,形,形式,。,。在,国,国内,,,,各,个,个公,司,司的,划,划分,不,不尽,相,相同,。,。,有的,公,公司,将,将游,戏,戏的,研,研发,和,和运,营,营分,成,成两,个,个团,队,队管,理,理,,分,分别,由,由项,目,目经,理,理和,产,产品,经,经理,领,领导,,,,然,后,后再,由,由一,个,个更,高,高级,的,的制,作,作人,领,领导,,,,例,如,如盛,大,大。,19,盛大,的,的项,目,目组,结,结构,20,有的,公,公司,将,将,“,制作,人,人,”,称为,“,项目,总,总监,”,,且,将,将部,分,分产,品,品人,员,员也,并,并入,到,到研,发,发团,队,队中,参,参与,设,设计,讨,讨论,,,,例,如,如腾,讯,讯。,21,而策,划,划、,程,程序,和,和美,术,术就,是,是研,发,发团,队,队中,的,的核,心,心力,量,量。,他,他们,的,的能,力,力基,本,本上,就,就决,定,定了,这,这个,游,游戏,品,品质,的,的高,低,低。,22,如下,图,图所,示,示,,在,在整,个,个开,发,发过,程,程中,,,,策,划,划处,于,于生,产,产线,的,的上,游,游,,他,他制,定,定出,详,详细,的,的方,案,案供,下,下游,工,工种,去,去实,施,施。,注:,这,这个,“,上游,”,并非,指,指他,的,的地,位,位就,高,高于,下,下游,,,,而,只,只是,个,个工,序,序概,念,念。,23,如果,把,把游,戏,戏开,发,发看,作,作,“,制造,一,一个,人,人,”,,那,么,么:,策划,=,思想,(,才能,与,与性,格,格,),程序,=,身体,(,身体,与,与健,康,康,),美术,=,外貌,(,外貌,与,与衣,着,着),思想,身体,外貌,24,如果,把,把游,戏,戏开,发,发比,作,作,“,建筑,一,一栋,大,大楼,”,,那,么,么:,策划,=,图纸,程序,=,施工,美术,=,装修,图纸,施工,装修,25,如果,把,把游,戏,戏开,发,发比,作,作,“,一场,战,战役,”,,那,么,么,策划,=,战术,谋,谋略,程序,=,作战,人,人员,美术,=,武器,装,装备,战术,谋,谋略,作战,人,人员,武器,装,装备,26,策划,、,、程,序,序、,美,美术,3,者相,辅,辅相,成,成,,是,是一,个,个统,一,一的,整,整体,,,,缺,少,少了,任,任何,一,一角,,,,这,个,个整,体,体的,价,价值,就,就会,受,受到,损,损失,。,。,作为,策,策划,,,,要,正,正确,理,理解,这,这,3,者之,间,间的,关,关系,,,,这,样,样才,能,能促,进,进团,队,队合,作,作。,如下,图,图所,示,示:,27,程序,是,是基,础,础,,美,美术,是,是支,撑,撑,,策,策划,是,是突,破,破(,测试,是,是保,障,障,)。,“策,划,划的,突,突破,可,可造,就,就高,峰,峰,,而,而程,序,序的,突,突破,则,则可,造,造就,高,高原,”,”,这是,咱,咱们,技,技术,总,总监,的,的原,话,话,,这,这里,借,借用,一,一下,。,。,策划,美术,程序,28,可以,说,说,,游,游戏,产,产品,品,品质,的,的竞,争,争主,要,要就,是,是这,3,者总,和,和的,竞,竞争,。,。,如下,图,图所,示,示,,“,山,”,的高,度,度是,由,由,3,个部,分,分叠,加,加起,来,来的,。,。,策划,美术,程序,策划,美术,程序,29,1.4,策划,在,在整,个,个产,业,业中,的,的定,位,位,作,为,为,游,游,戏,戏,策,策,划,划,,,,,要,要,理,理,解,解,自,自,身,身,在,在,整,整,个,个,产,产,业,业,价,价,值,值,链,链,中,中,的,的,定,定,位,位,。,。,不,不,能,能,盲,盲,目,目,自,自,大,大,,,,,也,也,不,不,能,能,妄,妄,自,自,菲,菲,薄,薄,。,。,一,款,款,游,游,戏,戏,要,要,成,成,功,功,的,的,因,因,素,素,非,非,常,常,多,多,,,,,归,归,纳,纳,下,下,来,来,,,,,大,大,致,致,有,有,5,类,,,,,如,如,下,下,图,图,所,所,示,示,:,:,30,31,以,上,上,这,这,5,个,要,要,素,素,中,中,市,市,场,场,形,形,势,势,是,是,指,指,产,产,品,品,推,推,出,出,时,时,期,期,的,的,市,市,场,场,环,环,境,境,,,,,属,属,于,于,外,外,界,界,因,因,素,素,,,,,一,一,般,般,非,非,人,人,力,力,可,可,为,为,,,,,只,只,能,能,选,选,择,择,,,,,而,而,不,不,能,能,改,改,变,变,。,。,而,而,“,平,台,台,”,则,和,和,行,行,业,业,历,历,史,史,有,有,很,很,大,大,关,关,系,系,,,,,并,并,非,非,所,所,有,有,厂,厂,商,商,仅,仅,依,依,靠,靠,技,技,术,术,就,就,能,能,追,追,求,求,。,。,绝,绝,大,大,部,部,分,分,游,游,戏,戏,产,产,品,品,提,提,升,升,价,价,值,值,的,的,途,途,径,径,实,实,际,际,上,上,就,就,3,个,:,:品,质,质,、,、,品,品,牌,牌(,包,括,括,产,产,品,品,品,品,牌,牌,和,和,厂,厂,商,商,品,品,牌,牌,),、,、运,营,营。,在,国,国,内,内,的,的,行,行,业,业,历,历,史,史,中,中,,,,,以,以,上,上,5,个,环,环,节,节,都,都,曾,曾,有,有,过,过,突,突,出,出,的,的,案,案,例,例,来,来,证,证,明,明,他,他,们,们,的,的,价,价,值,值,。,。,并,并,且,且,在,在,行,行,业,业,初,初,期,期,,,,,更,更,多,多,的,的,成,成,功,功,案,案,例,例,因,因,素,素,集,集,中,中,在,在,市,市,场,场,时,时,机,机,、,、,运,运,营,营,销,销,售,售,、,、,平,平,台,台,影,影,响,响,等,等,,,,,研,研,发,发,品,品,质,质,的,的,价,价,值,值,还,还,尚,尚,不,不,明,明,显,显,。,。,但,我,我,们,们,可,可,以,以,从,从,游,游,戏,戏,业,业,发,发,达,达,的,的,国,国,家,家,看,看,到,到,国,国,内,内,未,未,来,来,产,产,业,业,发,发,展,展,的,的,总,总,体,体,趋,趋,势,势,是,是,:,:,随,随,着,着,行,行,业,业,越,越,来,来,越,越,成,成,熟,熟,,,,,价,价,值,值,重,重,心,心,逐,逐,步,步,向,向,游,游,戏,戏,品,品,质,质,和,和,产,产,品,品,品,品,牌,牌,转,转,移,移,。,。,也,也,就,就,是,是,说,说,,,,,未,未,来,来,的,的,行,行,业,业,竞,竞,争,争,,,,,将,将,更,更,加,加,考,考,虑,虑,我,我,们,们,的,的,研,研,发,发,力,力,量,量,。,。,而,而,作,作,为,为,研,研,发,发,主,主,力,力,之,之,一,一,的,的,游,游,戏,戏,策,策,划,划,也,也,必,必,将,将,承,承,担,担,更,更,大,大,的,的,责,责,任,任,。,。,32,第,二,二,章,章,策,策,划,划,的,的,分,分,工,工,发,发,展,展,历,历,史,史,和,其,其,他,他,许,许,多,多,工,工,种,种,一,一,样,样,,,,,游,游,戏,戏,策,策,划,划,的,的,诸,诸,多,多,分,分,工,工,也,也,是,是,逐,逐,步,步,进,进,化,化,而,而,来,来,的,的,。,。,进,进,化,化,的,的,趋,趋,势,势,则,则,是,是,从,从,主,主,要,要,的,的,、,、,基,基,本,本,的,的,向,向,次,次,要,要,的,的,、,、,专,专,精,精,的,的,方,方,向,向,逐,逐,步,步,细,细,分,分,。,。,策,划,划,分,分,工,工,进,进,化,化,的,的,发,发,展,展,过,过,程,程,大,大,致,致,是,是,这,这,样,样,的,的,:,:,33,在游戏,行,行业的,初,初期,,游,游戏产,品,品主要,是,是以单,机,机的小,游,游戏形,式,式存在,,,,其内,容,容规模,也,也相对,较,较小,,因,因此游,戏,戏策划,并,并不需,要,要很细,致,致的分,工,工。那,时,时欧美,业,业界都,称,称游戏,策,策划为,“,游戏设,计,计师,”,,日本,和,和台湾,业,业界则,称,称为,“,游戏企,划,划,”,。,和其他,行,行业一,样,样,人,们,们很快,意,意识到,游,游戏策,划,划同样,需,需要确,定,定主次,关,关系,,以,以便于,团,团队的,管,管理和,工,工作的,分,分配。,于,于是出,现,现了,“,主策划,”,和,“,执行策,划,划,”,的职级,划,划分。,行业逐,步,步发展,成,成熟之,后,后,也,就,就是到,了,了,PC,单机游,戏,戏大规,模,模商业,化,化的时,代,代,开,始,始出现,了,了专门,的,的,“,关卡设,计,计师,”,。这些,人,人从,“,游戏设,计,计师,”,中分离,出,出来,,专,专门研,究,究和负,责,责在固,定,定的游,戏,戏框架,下,下的关,卡,卡玩法,设,设计。,这,这在以,“,通关,”,为主要,玩,玩法的,“,单机游,戏,戏时代,”,是一个,至,至关重,要,要的职,业,业。,34,当网络,游,游戏兴,起,起之后,,,,产品,规,规模进,一,一步扩,大,大,内,容,容也越,来,来越复,杂,杂,而,游,游戏的,玩,玩法也,不,不再局,限,限于,“,通关,”,,因此,出,出现了,更,更多的,分,分工。,最先分,离,离出来,的,的便是,“,数值策,划,划,”,,业界,在,在游戏,开,开发中,很,很快意,识,识到大,量,量的游,戏,戏数值,设,设定关,系,系到重,要,要的平,衡,衡问题,,,,需要,专,专业的,人,人员去,研,研究和,执,执行才,能,能达到,理,理想的,效,效果。,而,而原先,的,的,“,关卡设,计,计,”,则保留,在,在了游,戏,戏策划,的,的基本,职,职责中,而,而未被,明,明确分,离,离出来,。,。,“,运营策,划,划,”,是第二,个,个被分,离,离出来,的,的工种,,,,网络,游,游戏产,品,品与单,机,机游戏,在,在商业,模,模式上,的,的本质,区,区别使,得,得这个,岗,岗位得,到,到了业,界,界的共,识,识。,35,随着分,工,工的进,一,一步明,确,确和细,致,致,,“,文案策,划,划,”,、,“,脚本策,划,划,”,、,“,资源策,划,划,”,等都逐,渐,渐开始,出,出现。,而,而原先,的,的,“,正宗,”,的,“,游戏策,划,划,”,也开始,有,有了明,确,确的称,谓,谓叫做,“,系统策,划,划,”,,相应,的,的,,“,关卡策,划,划,”,也开始,有,有了专,职,职人员,。,。,整个进,程,程就好,象,象一棵,大,大树逐,步,步生长,出,出枝叶,一,一样,,如,如同下,图,图所示,:,:,36,37,第三章,策,策,划,划的分,工,工和特,点,点,目录,3.1,概述,3.2,职级分,工,工及其,特,特点,3.3,专业分,工,工及其,特,特点,38,3.1,概述,在游戏,行,行业发,展,展的初,期,期,游,戏,戏策划,是,是没有,“,分工,”,这个概,念,念的。,绝,绝大部,分,分游戏,公,公司在,招,招聘策,划,划的时,候,候,都,是,是统一,以,以,“,游戏策,划,划,”,这个岗,位,位进行,招,招聘。,而,而对于,比,比较成,熟,熟的软,件,件开发,类,类人才,,,,比如,程,程序员,就,就有明,确,确的服,务,务器端,、,、客户,端,端、,3D,引擎之,分,分,甚,至,至还有,专,专门的,AI,工程师,。,。,随着行,业,业的日,渐,渐成熟,,,,业界,也,也逐步,意,意识到,策,策划这,个,个职业,也,也是有,许,许多种,类,类之分,的,的。分,工,工越明,确,确,就,越,越能培,养,养专精,能,能力,,进,进而提,高,高工作,效,效率和,游,游戏品,质,质。,一般来,说,说,按,照,照职位,级,级别,,游,游戏策,划,划可分,为,为:主,策,策划、,高,高级策,划,划和执,行,行策划,。,。,按照工,作,作内容,和,和专业,方,方向,,游,游戏策,划,划可分,为,为:系,统,统策划,、,、数值,策,策划、,关,关卡策,划,划、剧,本,本策划,、,、脚本,策,策划、,资,资源策,划,划等。,39,国内业,界,界也有,一,一些公,司,司(,例如盛,大,大和腾,讯,讯,)把原,先,先属于,产,产品营,销,销类的,“,运营策,划,划,”,或者,“,产品策,划,划,”,也合并,到,到属于,研,研发类,的,的游戏,策,策划的,行,行列中,来,来。这,些,些运营,策,策划主,要,要负责,的,的是游,戏,戏的推,广,广和促,销,销,其,中,中有很,大,大一部,分,分工作,也,也和游,戏,戏内容,设,设计相,关,关(例,如,如设计,线,线上活,动,动)。,将运营,方,方面的,人,人员合,并,并到游,戏,戏策划,的,的行列,中,中,可,以,以增加,原,原本将,研,研发和,运,运营隔,离,离的游,戏,戏策划,人,人员对,网,网络游,戏,戏产品,运,运作的,整,整体把,握,握。因,此,此,这,种,种模式,更,更适合,培,培养复,合,合型人,才,才。这,种,种模式,目,目前只,存,存在于,网,网络游,戏,戏行业,中,中,单,机,机游戏,行,行业中,倒,倒很少,见,见到。,这,这与网,络,络游戏,本,本身的,商,商业运,作,作模式,有,有很大,关,关系。,40,还有一,些,些公司,还,还设有,“,UI,策划,”,,专门,统,统一负,责,责研究,和,和设计,各,各个系,统,统的界,面,面。而,大,大部分,公,公司则,把,把此作,为,为策划,的,的一个,基,基础技,能,能。,此外在,网,网络游,戏,戏行业,中,中还有,一,一些非,主,主流的,划,划分形,式,式,例,如,如按照,擅,擅长的,产,产品类,型,型,将,策,策划分,为,为:,“,大型游,戏,戏策划,”,和,“,休闲游,戏,戏策划,”,。前者,是,是指擅,长,长设计,内,内容复,杂,杂的大,型,型多人,在,在线网,络,络游戏,产,产品的,策,策划人,员,员;而,后,后者则,一,一般是,指,指擅长,设,设计内,容,容相对,简,简单的,趣,趣味型,游,游戏产,品,品的策,划,划人员,。,。,判断一,个,个策划,是,是属于,大,大型游,戏,戏策划,还,还是休,闲,闲游戏,策,策划,,主,主要是,看,看其游,戏,戏阅历,背,背景、,工,工作经,历,历以及,专,专业志,向,向等。,一,一般来,说,说,很,少,少接触,大,大型网,络,络游戏,的,的策划,是,是比较,难,难胜任,大,大型网,络,络游戏,的,的策划,工,工作的,。,。相应,的,的,休,闲,闲游戏,策,策划也,有,有类似,的,的特点,。,。,41,以下将,对,对前面,两,两种分,类,类形式,进,进行详,细,细的说,明,明。,42,3.2,职级分,工,工,职级代,表,表的是,一,一个员,工,工在团,队,队中的,主,主次关,系,系的。,按,按照职,级,级,游,戏,戏策划,可,可划分,成,成为:,主,主策划,、,、高级,策,策划、,执,执行策,划,划。,43,3.1.1,执行策,划,划,执行策,划,划是分,别,别负责,游,游戏中,各,各个模,块,块设计,工,工作的,人,人员,,在,在国外,被,被称为,“,Designer,”,,就是,普,普通策,划,划人员,。,。,一般来,说,说,一,款,款大型,网,网络游,戏,戏的策,划,划工作,会,会分成,:,:系统,设,设计、,数,数值设,计,计、剧,本,本设计,、,、关卡,设,设计等,多,多个模,块,块进行,设,设计,,有,有的团,队,队还把,界,界面设,计,计、任,务,务设计,、,、脚本,编,编写、,资,资源设,计,计等细,分,分出来,。,。其中,,,,系统,设,设计由,于,于涵盖,面,面广,,工,工作量,庞,庞大,,会,会再次,细,细分为,具,具体的,系,系统,,或,或者将,其,其分成,PVE,和,PVP,两个部,分,分之后,再,再细分,到,到各个,子,子系统,(,(,比如,魔兽世界,的团队便是,如,如此,)。,44,而执行策划,便,便是分别负,责,责其中一个,模,模块的人员,。,。在对自己,负,负责的模块,进,进行设计的,时,时候,会依,据,据游戏规划,的,的整体方向,进,进行。一般,来,来说,执行,策,策划的所作,的,的设计都要,首,首先经过主,策,策划的认可,之,之后保证符,合,合游戏的整,体,体方向才能,将,将设计意图,实,实现到实际,的,的游戏内容,中,中。,因此,执行,策,策划是涵盖,多,多个岗位的,职,职称,而不,仅,仅仅是指具,体,体的某一个,分,分工。,45,3.1.2,主策划,主策划是一,个,个游戏开发,团,团队中的重,要,要角色,在,国,国外被称为,“,LeadDesigner,”,,是策划组,的,的核心人员,。,。他负责的,是,是游戏内容,的,的整体方向,规,规划和核心,系,系统架构设,计,计。,主策划更多,的,的是关注游,戏,戏设计内容,的,的整体方向,,,,更多的是,考,考虑市场需,求,求和目标用,户,户的整体把,握,握。他是一,个,个策划团队,的,的外部接口,,,,将外部需,求,求转换成为,策,策划团队的,内,内部工作目,标,标。,主策划不一,定,定在各方面,能,能力都是最,强,强的,但一,定,定是一个深,入,入理解市场,、,、擅于整体,规,规划、在各,个,个方面都有,一,一定造诣并,且,且经验丰富,的,的人。同时,,,,至少在系,统,统设计、数,值,值设计或者,关,关卡设计中,的,的一个方面,十,十分擅长。,46,在游戏项目,开,开发过程中,,,,一般来说,,,,游戏项目,立,立项报告中,的,的游戏设计,总,总案或者草,案,案等规划性,的,的文档都是,由,由主策划来,完,完成。而一,个,个游戏的最,初,初创意和构,想,想也大都是,由,由主策划产,生,生。在开发,过,过程中,主,策,策划大都会,参,参与关键模,块,块的系统设,计,计,也就是,说,说会负责部,分,分,“,系统策划,”,性质的工作,。,。有时也会,参,参与数值模,型,型的设计,,负,负责部分,“,数值策划,”,性质的工作,。,。,47,主策划在国,外,外行业中常,被,被称为,“,首席设计师,”,,在需求控,制,制方面具有,绝,绝对话语权,,,,仅次于,Producer,(制作总监,),)。而在部,分,分游戏公司,中,中,也有将,主,主策划和制,作,作人由一人,兼,兼任。比如,一,一些日本游,戏,戏公司。而,国,国内的部分,研,研发型公司,也,也采用了类,似,似的体制,,例,例如网龙。,主策划在工,作,作中经常需,要,要使用多种,工,工具软件来,撰,撰写文档。,Word,、,Excel,、,Visio,等都会用到,,,,也常使用,PPT,来描述游戏,的,的基本概念,和,和整体规划,。,。,48,问:主策划,的,的首要责任,是,是什么?,49,在这里用一,个,个例子来说,明,明:,上海某公司,04,年有一个大,型,型项目,其,主,主策划是名,校,校毕业,综,合,合素质很高,。,。此前曾在,育,育碧工作,,被,被研发总监,十,十分看好。,在,在项目前期,,,,他也非常,顺,顺利地完成,了,了该项目的,GDD,(,GameDesign Document,,,沿袭的是国,外,外业界的传,统,统叫法,实,际,际上也就是,策划总案,)。项目进,入,入全面开发,期,期后,他非,常,常注重细节,,,,常把精力,放,放在埋头撰,写,写细致的,UI,交互以及故,事,事背景上,,常,常见他在,GDD,中不断更新,着,着内容,细,致,致到组队的,规,规则、聊天,的,的界面、主,界,界面的按钮,功,功能,那个,GDD,的内容也变,得,得十分庞大,。,。而很多重,要,要的系统架,构,构和宏观规,划,划则没有顾,及,及,以至于,策,策划组的工,作,作逐渐失去,章,章法。,50,直到制作人,开,开始意识到,这,这一点时,,许,许多子系统,的,的方向都脱,离,离了整体目,标,标:一些核,心,心的系统逻,辑,辑漏洞百出,,,,而一些无,关,关紧要的系,统,统却做得异,常,常庞大,一,些,些本该放后,最,最后考虑的,系,系统却放在,了,了前期,而,一,一些应该放,在,在前期作为,头,头绪的系统,直,直到程序快,要,要开发时才,发,发现尚未定,案,案。,与此同时,,策,策划组的成,员,员也开始对,该,该主策划的,指,指挥失去了,信,信心,其中,两,两位高级策,划,划也陆续辞,职,职。策划组,的,的工作从此,一,一盘散沙。,后来这位主,策,策划被撤职,,,,调到了另,外,外一个项目,组,组。,51,笔者想要通,过,过这个例子,告,告诉大家的,是,是:,作为主策划,不,不能过早或,者,者过多地把,精,精力投入到,细,细节把握上,去,去。当一个,主,主策划在埋,头,头而专注的,撰,撰写着详细,的,的,UI,设计案或者,认,认真地编写,着,着任务脚本,的,的时候,可,能,能有很多子,系,系统都在朝,着,着错误的方,向,向的前进。,尤,尤其是在项,目,目前期,作,为,为主策划应,该,该把最多的,精,精力投入到,宏,宏观设计、,整,整体规划以,及,及方向把控,上,上。,52,把握游戏整,体,体方向,保证每个系,统,统都在规划,的,的范围之内,这才是一个,主,主策划的首,要,要责任!,53,3.1.3,高级策划,高级策划是,介,介于主策划,和,和执行策划,之,之间的一个,职,职位,在国,外,外被称为,“,Senior Designer,”,(,也有与主策,划,划同称为,“,LeadDesigner,”,,例如魔兽,世,世界近,300,人的开发团,队,队中就有,3,位,LeadDesigner,,分管,PVE,、,PVP,和整体,)。,一般是策划,团,团队规模较,大,大时才会细,分,分出此职称,,,,规模较小,时,时则一般不,会,会采用,。,因此,在绝,大,大部分国外,的,的游戏制作,名,名单中,可,以,以看见主策,划,划和执行策,划,划的划分,,但,但却不一定,有,有高级策划,这,这个职位。,54,一般来说,,高,高级策划都,是,是经验丰富,的,的资深设计,师,师,他们的,专,专业能力不,一,一定在主策,划,划之下,在,企,企业中的待,遇,遇或者定位,也,也可能不低,于,于主策划。,但,但出于项目,历,历史和管理,需,需要,遵从,主,主策划的统,一,一安排。,如果策划组,细,细分成若干,个,个小组,例,如,如系统小组,、,、关卡小组,、,、数值小组,、,、剧本小组,等,等等,那么,高,高级策划一,般,般就是这些,小,小组的组长,,,,是策划团,队,队的骨干力,量,量。,55,3.2,专业分工,本节是这一,章,章的核心内,容,容。专业方,向,向的划分是,应,应开发需求,而,而生的。在,整,整个游戏设,计,计和开发过,程,程中,游戏,策,策划的工作,一,一般可分成,:,:系统设计,、,、数值设计,、,、剧本设计,、,、关卡设计,、,、资源设计,、,、脚本设计,、,、界面设计,等,等等。,相应地,游,戏,戏策划也就,可,可按照专长,方,方向分成:,系,系统策划、,数,数值策划、,剧,剧本策划、,关,关卡策划、,资,资源策划、,脚,脚本策划、,界,界面策划等,等,等。,以下我们分,别,别来介绍各,个,个专业方向,的,的特点。,56,3.2.1,系统策划,系统策划是,专,专职于设计,游,游戏子系统,的,的岗位。在,主,主策划制定,的,的整体方向,下,下,设计游,戏,戏中各个子,系,系统和子模,块,块的规则和,内,内容。例如,战,战斗系统、,技,技能系统、,阵,阵营系统、,聊,聊天系统、,地,地图系统等,等,等。,系统策划在,设,设计系统时,需,需要首先明,确,确这个系统,的,的设计目的,,,,以及在整,体,体架构中所,处,处的位置。,然,然后再把系,统,统按照流程,或,或者性质拆,分,分成几个小,模,模块分别进,行,行描述。描,述,述的内容需,要,要具备清晰,的,的逻辑和流,程,程说明,以,便,便让程序开,发,发人员能够,清,清晰的理解,策,策划的设计,需,需求,必要,的,的时候还需,要,要提供一些,参,参考算法和,数,数据结构;,同,同时还要明,确,确地说明美,术,术和音效资,源,源的需求。,57,系统策划在,工,工作中最常,使,使用的工具,软,软件就是,WORD,。其次使用,VISIO,之类的软件,来,来绘制流程,图,图或者概念,图,图。,系统策划是,一,一个门槛比,较,较低的岗位,,,,但也是提,升,升比较难的,岗,岗位。它的,提,提升不仅需,要,要丰富的游,戏,戏阅历和良,好,好的逻辑思,维,维,还需要,对,对程序和美,术,术知识有一,定,定了解,并,且,且还需要对,游,游戏市场有,较,较强把握。,它,它更多的是,需,需要在实际,工,工作中磨练,才,才能得到成,长,长。,58,系统策划是,一,一个跨度很,大,大的工种,同样称之,为,为系统的,两,两个模块,在,在设计难,度,度和开发,难,难度上可,能,能存在巨,大,大差异。,例,例如,“,战斗系统,”,与,“,好友系统,”,。前者一,般,般需要经,验,验丰富的,高,高级系统,策,策划才能,胜,胜任,而,后,后者则交,给,给一个初,级,级策划也,基,基本能够,完,完成。,59,撰写一份,漂,漂亮的系,统,统设计文,档,档并不难,,,,难的是,在,在保证开,发,发顺畅的,基,基础上,,让,让其中设,计,计的内容,能,能够精准,的,的符合目,标,标用户的,需,需求,甚,至,至能够超,越,越他们的,预,预期。,系统策划,是,是比较容,易,易成长为,主,主策划的,岗,岗位之一,。,。一个主,策,策划也必,须,须是一个,优,优秀的系,统,统策划。,注:想深,入,入了解系,统,统策划的,知,知识请见,另,另一门培,训,训课程,系统策划,之,之进阶篇,。,60,3.2.2,数值策划,数值策划,是,是专职于,设,设计游戏,中,中的数据,运,运算规则,以,以及设定,游,游戏中各,种,种相关联,的,的参数的,具,具体数值,的,的岗位。,数值策划,的,的作用是,让,让游戏内,容,容更准确,的,的达到设,计,计目的,,以,以及保证,游,游戏中各,种,种取得利,益,益的途径,趋,趋于平衡,。,。,61,正如数学,的,的诞生是,为,为了让人,们,们更加准,确,确的认识,事,事物现在,的,的量和更,准,准确的把,握,握事物未,来,来的发展,趋,趋势一样,,,,数值策,划,划动用各,种,种数学工,具,具衡量和,预,预测游戏,中,中各种取,得,得价值的,途,途径在游,戏,戏推向用,户,户之后是,否,否能够达,到,到策划团,队,队所期望,的,的目的。,数值策划,是,是一个专,业,业性较强,、,、门槛较,高,高的岗位,。,。它需要,一,一定的数,学,学基础,,对,对数值敏,感,感以及良,好,好的逻辑,推,推理能力,。,。数值策,划,划也是比,较,较容易成,长,长为主策,划,划的岗位,之,之一。,62,数值策划,常,常常在游,戏,戏开发中,负,负责角色,升,升级经验,设,设计与时,间,间估算、,角,角色属性,数,数值模型,、,、各种数,值,值公式计,算,算、技能,/,道具,/,经济数值,设,设定等工,作,作。,在工作中,,,,最常使,用,用,Excel,之类的工,具,具软件来,制,制作数值,表,表格。甚,至,至还有使,用,用,Matlab,之类的软,件,件来模拟,数,数据运行,趋,趋势以求,更,更好的把,握,握设计预,期,期。,数值策划,由,由于门槛,较,较高,令,许,许多新人,望,望而生畏,,,,因此国,内,内人才非,常,常稀缺,,且,且国内业,界,界在此领,域,域有深入,研,研究的高,级,级人才也,很,很少。但,实,实际上一,旦,旦迈过了,专,专业门槛,,,,数值策,划,划和其他,专,专业方向,一,一样,并,没,没有特别,之,之处。因,此,此,这里,也,也鼓励有,更,更多的新,人,人能够选,择,择此领域,发,发展。,63,3.2.3,关卡策划,关卡策划,是,是一个创,意,意型的职,业,业。他主,要,要负责的,是,是游戏中,的,的地图场,景,景、道具,规,规则和关,卡,卡玩法等,等,等。一个,典,典型的例,子,子就是,魔兽世界,中的副本,,,,那就是,关,关卡策划,的,的杰作。,关卡策划,是,是一个需,要,要想象力,和,和创造力,的,的职业,,也,也是与游,戏,戏的趣味,性,性息息相,关,关的职业,。,。,关卡策划,常,常常和系,统,统策划配,合,合工作,,系,系统策划,制,制定了游,戏,戏中各类,关,关卡的框,架,架和结构,之,之后,关,卡,卡策划就,在,在此基础,上,上进行发,挥,挥。,64,就拿副本,系,系统来说,,,,系统策,划,划负责设,计,计的是副,本,本系统的,底,底层结构,和,和功能、,副,副本相关,内,内容有哪,些,些技术相,关,关的需求,、,、以及关,卡,卡编辑器,的,的功能设,计,计;,而关卡策,划,划则是负,责,责设计游,戏,戏中有哪,些,些副本,,这,这些副本,的,的场景是,怎,怎么布置,的,的,其中,包,包含什么,元,元素,有,些,些什么道,具,具或者角,色,色,有些,什,什么机关,或,或者谜题,等,等等。就,好,好比系统,策,策划是设,计,计软件功,能,能的人,,而,而关卡策,划,划则是用,这,这个软件,来,来编写内,容,容的人。,65,当,然,然,,,,,当,当,一,一,个,个,关,关,卡,卡,策,策,划,划,成,成,长,长,到,到,一,一,定,定,阶,阶,段,段,之,之,后,后,,,,,当,当,他,他,具,具,备,备,了,了,一,一,定,定,的,的,系,系,统,统,策,策,划,划,知,知,识,识,,,,,也,也,可,可,以,以,独,独,自,自,完,完,成,成,以,以,上,上,两,两,项,项,工,工,作,作,。,。,由,由,于,于,更,更,加,加,明,明,确,确,游,游,戏,戏,关,关,卡,卡,的,的,实,实,际,际,需,需,求,求,,,,,由,由,他,他,设,设,计,计,的,的,游,游,戏,戏,关,关,卡,卡,和,和,关,关,卡,卡,编,编,辑,辑,器,器,将,将,更,更,加,加,贴,贴,近,近,需,需,求,求,,,,,同,同,时,时,也,也,减,减,少,少,了,了,人,人,员,员,之,之,间,间,的,的,沟,沟,通,通,成,成,本,本,,,,,加,加,快,快,了,了,团,团,队,队,的,的,工,工,作,作,效,效,率,率,。,。,在,游,游,戏,戏,开,开,发,发,中,中,,,,,关,关,卡,卡,策,策,划,划,常,常,常,常,使,使,用,用,Visio,之,类,类,的,的,工,工,具,具,软,软,件,件,来,来,设,设,计,计,关,关,卡,卡,的,的,布,布,局,局,。,。,偶,偶,尔,尔,也,也,会,会,用,用,到,到,Photoshop,之,类,类,的,的,软,软,件,件,来,来,进,进,行,行,精,精,细,细,化,化,设,设,计,计,。,。,对,对,于,于,全,全,3D,游,戏,戏,,,,,有,有,的,的,关,关,卡,卡,策,策,划,划,常,常,会,会,使,使,用,用,3Dmax,或,者,者,Maya,来,制,制,作,作,3D,场,景,景,的,的,示,示,意,意,图,图,,,,,以,以,便,便,让,让,美,美,术,术,设,设,计,计,师,师,更,更,加,加,精,精,确,确,的,的,理,理,解,解,自,自,己,己,的,的,设,设,计,计,意,意,图,图,。,。,当,当,关,关,卡,卡,设,设,计,计,的,的,示,示,意,意,图,图,通,通,过,过,团,团,队,队,认,认,可,可,之,之,后,后,,,,,一,一,般,般,会,会,使,使,用,用,关,关,卡,卡,编,编,辑,辑,器,器,来,来,实,实,现,现,关,关,卡,卡,内,内,容,容,。,。,66,关,卡,卡,策,策,划,划,在,在,国,国,外,外,被,被,称,称,为,为,LevelDesigner,(,关,关,卡,卡,设,设,计,计,师,师,),),,,,,是,是,一,一,个,个,在,在,单,单,机,机,游,游,戏,戏,时,时,代,代,就,就,已,已,经,经,成,成,熟,熟,的,的,职,职,业,业,,,,,但,但,在,在,国,国,内,内,还,还,属,属,于,于,刚,刚,起,起,步,步,阶,阶,段,段,,,,,也,也,很,很,少,少,有,有,人,人,在,在,此,此,领,领,域,域,深,深,入,入,钻,钻,研,研,。,。,甚,甚,至,至,还,还,有,有,一,一,些,些,游,游,戏,戏,公,公,司,司,没,没,有,有,意,意,识,识,到,到,这,这,个,个,专,专,业,业,方,方,向,向,的,的,存,存,在,在,以,以,及,及,重,重,要,要,性,性,。,。,67,3.2.4,剧本策划,剧本策划又,称,称文案策划,,,,是一个主,要,要从事文字,工,工作的专业,。,。他主要负,责,责游戏的世,界,界观设定、,人,人文地理规,划,划、故事背,景,景、任务剧,情,情、角色对,白,白等等的编,写,写。,剧本策划需,要,要比较高的,文,文学素养以,及,及比较扎实,的,的文学功底,。,。优秀的剧,本,本策划既能,够,够设计宏大,的,的世界格局,和,和时代背景,,,,也能够写,出,出引人入胜,的,的故事剧情,,,,短短的几,行,行文字或者,几,几句对白就,能,能给人以遐,想,想、欣喜或,者,者惊讶,能,够,够让玩家在,游,游戏之外还,能,能有所回味,,,,茶余饭后,有,有所谈资。,68,剧本策划的,专,专业性相对,不,不高。有很,多,多游戏的背,景,景故事是邀,请,请专业的作,家,家或者写手,来,来撰写。而,他,他的工作成,果,果也常常不,被,被认可。在,市,市面上存在,过,过许多游戏,剧,剧本设计低,劣,劣但同样获,得,得了市场成,功,功的作品。,因,因此,业界,也,也有人认为,游,游戏的背景,和,和剧情根本,不,不重要。,的确,游戏,的,的剧情和背,景,景并不是网,络,络游戏的核,心,心,但并不,表,表示剧情和,背,背景就不重,要,要。如果把,游,游戏产品比,做,做一栋大厦,,,,那么剧情,和,和背景就是,他,他的造型和,格,格调。,一个好的故,事,事背景可以,增,增加玩家的,带,带入感,甚,至,至可以引导,游,游戏整体设,计,计方向。,69,在网络游戏,产,产业发展初,期,期,由于市,场,场产品整体,品,品质都不高,,,,因此抓住,了,了游戏的核,心,心就等于抓,住,住了一切,,那,那个阶段文,案,案工作的确,不,不重要。但,在,在产业日趋,成,成熟的阶段,,,,当一款游,戏,戏产品的目,标,标是定位在,一,一流大作,,那,那么就必须,正,正视这个部,分,分的工作。,实际上,要,在,在短时间内,构,构建一个引,人,人入胜的游,戏,戏世界观也,并,并非易事。,因,因此,也有,许,许多产品直,接,接采用成熟,的,的文学影视,作,作品作为游,戏,戏题材,以,便,便快速的赢,得,得玩家的情,感,感认同。但,这,这类产品的,开,开发中,尽,管,管世界背景,已,已经基本确,定,定,但仍旧,存,存在大量的,剧,剧情内容需,要,要剧本策划,去,去设计和编,写,写。,70,在游戏开发,中,中,剧本策,划,划一般只需,要,要使用,Word,、,Excel,就能进行工,作,作,偶尔也,使,使用,VISIO,之类的软件,说,说明一些基,本,本概念。其,工,工作内容一,般,般会分成:,游,游戏世界观,设,设定、地区,背,背景设定、,任,任务剧情设,计,计、,NPC,对白编写等,几,几个模块分,别,别进行。,71,3.2.5,脚本策划,脚本策划是,一,一个偏向于,程,程序技术的,策,策划岗位,,也,也是行业发,展,展到一定程,度,度之后逐步,分,分离出来的,专,专业方向。,在,在大型网络,游,游戏产品中,,,,脚本策划,比,比较常见。,而,而对于规模,相,相对较小的,单,单机游戏或,者,者休闲网络,游,游戏等则比,较,较少见。在,游,游戏公司的,招,招聘启事中,,,,也比较少,见,见到有直接,招,招聘,“,脚本策划,”,的岗位。,需要脚本支,持,持的系统大,部,部分集中在,RPG,类游戏中的,任,任务系统和,线,线上活动。,大,大量的表层,逻,逻辑难以用,“,写死,”,的代码去描,述,述,而使用,脚,脚本语言则,会,会变得灵活,许,许多。,72,一般来说,,脚,脚本策划不,需,需要关注游,戏,戏的整体结,构,构以及平衡,问,问题,只需,要,要专注于编,写,写可执行的,脚,脚本代码即,可,可。因此,,在,在某些特殊,的,的情况下,,由,由一个初级,程,程序员来代,替,替脚本策划,的,的工作也是,可,可行的。国,内,内外采用此,模,模式的游戏,企,企业不在少,数,数。,但为了减少,沟,沟通成本,,许,许多团队都,会,会要求策划,团,团队能够全,面,面负责任务,或,或者活动从,设,设计到实现,的,的整体流程,。,。,73,但一般来说,,,,掌握脚本,语,语言的用法,还,还是需要具,备,备基本的程,序,序知识的,,并,并非所有策,划,划都适合去,做,做脚本策划,的,的工作。将,一,一个没有程,序,序基础的策,划,划培养成一,个,个精通脚本,语,语言的人员,其,其成本很大,,,,同时也给,测,测试和修改,增,增加了难度,。,。因此也有,团,团队不设立,脚,脚本策划这,一,一岗位。而,让,让专业的程,序,序员去编写,脚,脚本代码。,策,策划团队则,专,专注于设计,性,性的工作。,74,也有一些项,目,目不使用脚,本,本技术,而,使,使用数据库,。,。尽管不够,灵,灵活,但可,以,以保证程序,稳,稳定性和开,发,发效率。,以上这两种,模,模式并没有,优,优劣之分。,不,不同的团队,会,会根据自身,的,的特点选择,更,更适合自己,的,的模式。,在游戏开发,过,过程中,脚,本,本策划最常,使,使用的脚本,语,语言就是,LUA,,也有使用,Python,等。具体使,用,用何种语言,,,,是由该项,目,目的程序工,程,程师根据项,目,目实际情况,决,决定。,75,从以上内容,我,我们可以认,识,识到,如果,仅,仅从开发实,现,现上来看,,“,编写脚本,”,这一部分工,作,作实际上可,以,以用一个程,序,序员取代。,但与程序员,不,不同的是,,既,既然脚本策,划,划属于策划,,,,那么他就,应,应该还具备,策,策划所应该,具,具备的基础,素,素质。,回顾我们此,前,前对策划本,质,质的探索,,我,我们就能意,识,识到:脚本,策,策划也应该,具,具备对市场,的,的准确把握,以,以及对用户,需,需求的深入,理,理解。当策,划,划团队召开,讨,讨论会议的,时,时候,脚本,策,策划也应该,能,能够对用户,体,体验等方面,的,的问题发表,自,自己的深入,见,见解。这样,才,才可以称得,上,上是一个真,正,正的、合格,的,的,“,脚本策划,”,。,76,3.2.6,资源策划,资源策划又,称,称,“,表现策划,”,,是专门负,责,责游戏内画,面,面、动作、,音,音效以及界,面,面等表现资,源,源的规划和,设,设计以及管,理,理资源库的,人,人员。,相对脚本策,划,划而言,资,源,源策划在大,部,部分游戏公,司,司中更为少,见,见。这个岗,位,位也是在游,戏,戏工业发展,成,成熟到一定,阶,阶段之后才,分,分离出来的,一,一个方向。,“,资源策划,”,这个概念最,初,初也可能是,从,从日本借鉴,过,过来。一向,注,注重,“,打击感,”,和,“,画面表现力,”,的日本游戏,厂,厂商逐步意,识,识到需要有,一,一个专门的,设,设计师来规,划,划和设计游,戏,戏中的画面,和,和动作表现,,,,同时有效,的,的管理这些,资,资源接口。,于,于是便出现,了,了,“,资源策划,”,这个岗位。,国,国内首先出,现,现资源策划,这,这个岗位的,游,游戏公司可,能,能是福建的,网,网龙公司。,腾,腾讯近年也,开,开始设立此,职,职位。,77,资源策划常,常,常需要截取,大,大量可供参,考,考游戏的视,频,频或者图片,资,资源作为储,备,备。在需要,的,的时
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