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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,阅读实验报告,不同年龄阶段stroop效应及反转stroop效应的特点,练习:,1、找出实验中的自变量、因变量、额外变量,2、本实验采用了什么样的实验设计?,研究主题简介,Stroop效应:,词义信息对颜色加工的所产生的影响作用,(颜色判断),反转的Stroop效应:,颜色信息对词义加工产生的相对较弱的影响作用,(单字判断),红,红,绿,绿,研究主题简介,Stroop条件,一致,(如:,红,绿,),中性,不一致,(如:,红,绿,),反应时,短,长,错误率,低,高,冲突效应,易化效应,本研究的自变量,年龄:3个水平,初中生,高中生,大学生,任务:,2,个水平,颜色判断任务,单字判断任务,Stroop,条件:,2,个水平,一致,不一致,实验设计类型:,3,混合实验设计,被试间,被试内,被试内,Stroop效应,反转stroop效应,(以反应时和错误率作为指标),本研究的因变量,被试的视觉、色觉、利手情况,任务呈现顺序,颜色字的特点,颜色字的呈现顺序,本研究的额外变量,(恒定法),(AB、BA),(恒定法),(随机化),统计处理,在做正式的统计处理之前,将原始错误率高于0.5的被试数据全部删除。,本实验删除了一个初中生的数据!,目的:,排除极端数据的影响,统计处理,颜色判断任务,单字判断任务,不一致,一致,不一致,一致,M,SD,M,SD,M,SD,M,SD,初中生,反应时,错误率,高中生,反应时,错误率,大学生,反应时,错误率,反应时和错误率的权衡问题!,情绪状态对学生创造性的影响,1、通过本实验进一步理解实验的生态化效度,2、找出实验的自变量、因变量和额外变量,3、本实验的统计处理可以进行怎样的改动,本实验的各种变量,自变量:,情绪状态,(个水平),很难过,较难过,平静,较愉快,很愉快,因变量:,创造性,(以,创造性测验,得分的,Z,分数为指标),额外变量:,被试原有的创造性水平,后面的统计处理并没有完全使用这个水平,实验程序,情绪自评1,创造性水平后测,宣布测试结果,进行表扬或批评,数学测试,创造性水平前测,情绪自评2,个别访谈,情绪安抚,确定表扬组和批评组,3天后,第2次上课时,确定被试原有的创造性水平,匹配法,表扬组:110人,批评组:107人,统计处理,很难过,较难过,平静,较愉快,很愉快,难过组,愉快组,独立样本T检验,T检验,T检验,情绪自评2,先对创造性水平前测结果进行检验,然后再对创造性后测结果进行检验。,Why?,还可进行怎样的统计处理?,注意本实验中对于实验,生态化效度,的叙述,加深对此的理解!,创造性测验,1、,给故事加标题,下面是一个有趣的故事,可是它没有标题,你仔细看完故事后,给这个故事想出尽可能多的标题,写在故事前的空格中。(在做写的各标题之间用“/”号隔开。),一天,娥眉山上的一个猴子下山找吃的东西。他看到一块玉米地,便走进地里掰了一个玉米棒子扛在肩上,高兴地往前走。不一会儿,他又走进了一片桃圆,看见桃子沉甸甸地挂在树上。他想,桃子比玉米好吃,于是丢掉玉米,上树摘桃。他摘了一大把桃子,便赶路去了。走着走着,他又来到了一片西瓜地。地里有好多又大又圆的西瓜。猴子把桃子全部扔掉,摘了一个最大的西瓜。天色已晚,猴子决定抱着西瓜回家。在上山时,猴子遇见了一只兔子,这只兔子在他面前欢快地蹦跳着,样子很可爱。猴子马上扔下西瓜,去追兔子。兔子钻进树丛,一会就不见了。猴子最后只好空手回家。,创造性测验,2、请你根据下面的图形,想象它和什么东西相似或相近,想象出的东西越多越好。,3、尽可能多地想象并写出“布”的各种用途。,创造性的记分方法,流畅性,学生写出了多少答案就记多少分,变通性,学生写出的答案是从几个维度写的,记几分,新颖性,学生的答案有几个是非常有新意的就记几分,注意:,评分者一致性信度,
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