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,单击此处编辑母版标题样式,*,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,Flash,二维动画制作,学 期 任 务,学习目的:,以,Flash,软件为创作工具,熟练掌握一种二维动画设计软件工具的使用方法。,了解二维动画的前期策划、中期制作到后期合成、输出的整个过程。,能够利用所学,进行简单的二维动画的创作。(,课程设计,),课程安排,理论(,1,),+,实践(,3,),课程介绍,参考教材,Flash CS4,中文版标准教程,贺小霞 张仕禹主编,精品教程,Flash,动画制作,孙志义主编,中文版,Flash,绘画宝典,智丰电脑工作室编,Flash ActionScript 3.0,编程技术教程,朱治国 缪亮 陈艳丽编,课时:,64,课时,讲课部分:,16,课时,课堂教学,实践部分:,54,课时,课程实验,优秀,Flash,网站推荐,http:/,搜狐动漫频道,http:/,Flash,动画城,http:/,动漫世纪,http:/,网易,Flash,欣赏站,http:/,闪客天地,http:/,闪吧,http:/ 业 课:平时,20%+,期末,80%,(闭卷考试,+,上机考试),平 时:课堂实验报告,+,课后作业,+,出勤,专业重点:掌握,flash,的绘画技巧,flash,软件的基本使用,基本的,flash,动画制作,为后续学习打好专业基础,课程介绍,学习方法与要求,认真听讲、仔细观察教师演示,克服浮躁心理、存在问题要及时解决,多动手操作练习,独立创作作品,学会自学,培养自主意识,电子作业:学号后三位,+,姓名为名,课程介绍,初识,flash cs4,绘制图形,编辑图形,(文本工具),使用图层,使用元件,动画制作,逐帧动画,补间动画,运动引导动画,遮罩动画,3D,动画,骨骼动画,导入素材(图片、声音、视频),动画的输出与发布,创建动画做准备,高级应用:,基础的,AS,脚本语言,Flash,广告设计,Flash MV,制作,Flash,网站,普通动画,高级动画,重点内容:,1.1 Flash CS4,概述,1.2 Flash CS4,的操作界面,1.3 Flash,的基本操作,1.4,最简单的,Flash,动画制作,1.5 Flash,动画的创作流程,第,1,章 初识,Flash CS4,(一),Flash,是什么,Flash,,英文原意为闪动、闪烁,有时称玩,Flash,的人为,“,闪客,”,。,Flash,的前身是,Future Splash,,是早期网络上流行的矢量动画软件。在被,Macromedia,收购后,它改名为,Flash,。,Flash,是目前影响最广泛的动画设计与制作软件,其具备了从绘制图形、制作动画、控制编程以及最后输出动画的整套功能,完全可以满足用户对动画的绘制、设计、制作以及发布等要求。,1.1Flash CS4,概述,(二),Flash,软件的发展,1,、,Flash,的前身是,Future Splash,,,1996,年,1,月,,Macromedia,公司对其麾下的矢量动画软件,future splash,进行修改,开发,flash,,,flash1.0,和,2.0,均未得到重视,2,、,1998,年推出,flash3.0,,与,Dreamweaver2.0,与,firework2.0,网页制作三剑客,3,、,1999,年推出版本为,flash4.0,,拥有自己的播放器。,4,、,2000,年,,flash5.0,的版本,,flash,得到广泛应用,矢量图、位图、声音动画和交互性都得到提高,功能显著提高。支持,xml,、影片剪辑、,as,脚本语言(,ActionScript2.0,)。,5,、,2002,年,flash MX,、,2003,年,flash mx2004,支持流媒体技术(,.flv),6,、,2005,年,flash 8.0,,功能强大,不仅局限于矢量图,也可以编辑声音、视频、位图等文件,增强为移动设备开发的功能。,7,、,2006,年,,Macromedia,公司被,Adobe,公司收购,,2007,发布了,cs3,、,2008,年发布,cs4,版本。与(,Illustrator,、,photoshop,软件可以实现文件相互转化。脚本语言升级为,ActionScript3.0,,被认为是一个完整、规范、清晰的面向对象的语言。,8,、,2010,年,,flash cs5,可用于提供跨个人计算机、移动设备以及几乎任何尺寸和分辨率的屏幕一致呈现的令人痴迷的体验。,1.1Flash CS4,概述,(三),Flash CS4,的基本功能,1,绘制矢量图形,在,Flash,中创建的图形都是矢量图形,基于矢量的绘图与分辨率无关。,(,1,),位图:位图图像是由像素组成的,图像放大后会失真。,优点:位图图像能够制作出颜色和色调变化丰富的图像,可以逼真地表现出自然界的景观。同时也很容易在不同软件之间交换文件。,缺点:是它无法制作真正的三维图像,并且图像在缩放和旋转时会产生失真现象,同时文件较大,对内存和硬盘空间容量的需求也较高。,应用:位图图像广泛应用在照片和绘图图像中。,(,2,)矢量图:是以数学描述的方式来记录图像内容,它的内容以线条和色块为主,其文件所占的容量较小,也可以很容易地进行放大、缩小和旋转等操作,并且不会失真,可以制作三维图像。,缺点:不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,优点:失量图像与分辨率无关,将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会遗漏细节和影响清晰度。,应用:它是文字和粗放图形的最佳选择。如徽标、美工插图、工程绘图。,1.1Flash CS4,概述,(三),Flash CS4,的基本功能,2,制作元件,元件:元件是指可以在动画制作中反复使用的一种动画元素,.,它可以是一个图形,也可以是一小段动画。可以重复使用元件,而不会增加,Flash,文件大小。因而使复杂的动画制作变得简单,轻松制作合成动画。,3,滤镜功能,滤镜具有发光、投影、模糊、斜角等效果,有助于对象产生意想不到的效果。滤镜只能应用于文本、影片剪辑、按钮。,4,动画功能,动画是,Flash,最基本、也是最主要的功能,有逐帧动画、形状动画、补间动画。此外还有按钮动画。,1.1Flash CS4,概述,(四),Flash CS4,的新增功能,1,3D,转换:,新增的,【3D,平移工具,】,和,【3D,旋转工具,】,,操作,Flash,元件在三维空间中的运动、旋转并制作相关的补间动画。,2,Deco,与喷涂刷的贴图方式:,允许用户使用各种元件以即时的方式随机填充,创建类似于万花筒的效果。使用新增的,【Deco,工具,】,和,【,喷涂刷工具,】,的贴图方式,简化了用户制作各种花纹背景所需要的步骤。,3,反向运动与骨骼:,新增,【,骨骼工具,】,和,【,绑定工具,】,,允许用户为多个元件对象绑定骨骼,然后再控制骨骼,以扭曲单个元件对象,实现复杂的反向运动。,4,基于对象的动画,5,动画编辑器,6,补间动画预设,7,垂直显示的属性检查器,8,KULER,面板:,通向由设计人员在线社区创建的颜色和主题组的门户。,9,声音库,10,项目面板,1.1Flash CS4,概述,(五)应用领域,1,产品介绍与广告,2,教学课件,3,卡通动画,4,多媒体光盘,5,片头动画,6,交互式游戏,7,专业贺卡,8,幽默小品,9.MV,制作,10,FLASH,网站,产品,介绍,教学,课件,多媒体,光盘,卡通,动画,片头,动画,交互,游戏,专业,贺卡,1.1Flash CS4,概述,1.2 Flash CS4,的操作界面,1,、初始页面,2,、工作界面,3,、菜单栏,4,、时间轴与图层,5,、工具箱,6,、浮动面板,7,、编辑区,1.2 Flash CS4的操作界面,1,、熟悉,Flash CS4,初始页面,1.2 Flash CS4,的操作界面,2,、,Flash CS4,工作界面,菜单栏,工,具,栏,舞台,时间轴,浮动面板,3,、菜单栏,(,1,)文件菜单:,(,2,)编辑菜单:,3,、菜单栏,(,3,)视图菜单:,注意经常使用:显示标尺和网格作为辅助工具,3,、菜单栏,(,4,)插入菜单:,注意:新建元件命令是经常使用的,快捷键,Ctrl+F8,3,、菜单栏,(,5,)修改菜单:,修改一些对象的属性,注意:使用比较频繁的一个菜单选项。,选择某个对象后可以按快捷键,F8,来转化元件,组合命令:,Ctrl+G,分散命令:,Ctrl+B,或者,Ctrl+Shift+G,3,、菜单栏,(,6,)文本菜单:,设置文本字体,文本大小,样式,间距,字体属性菜单中的命令是相对应,三、菜单栏,(,7,)命令菜单:,加入插件,显示在该菜单下,3,、菜单栏,(,8,)控制菜单:,控制影片播放的,快捷键,Enter,在舞台上播放,Ctrl+Enter,发布,在测试窗口播放,Ctrl+Alt+Enter,测试场景,3,、菜单栏,(,9,)窗口菜单:,设置工作界面的布局,选择控制窗口,3,、菜单栏,时间轴,:,用于组织动画各帧的内容。时间轴面板由帧、图层和播放头组成。,帧,:是进行,Flash,动画制作的最基本的单位,每一帧都可以包含需要显示的所有内容(包括图形、声音等对象)。,图层,:,图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。,可以在不同的图层上设置不同对象的动画效果,每一个图层都具有自己一系列的帧,因此可以对各个独立的图层进行编辑。,每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。,播放头,:指示当前在舞台中显示的帧。播放文档时,播放头从左向右通过时间轴。,4,、时间轴与图层,播放头,图层区,帧视图按钮,每个图层都有独立的时间帧,帧编号,帧速率,运行时间,5,、工具箱,利用工具箱中的工具可以在舞台上绘制和编辑动画需要的图形。,分为四个区,单击某个工具时,该工具就被激活,(可以使用快捷键来进行操作),右下角带小三角的为一个工具组,还有下一级工具。,选择某个工具后在选项设置区,有相应设置。,“属性”面板:,使用“属性”面板可以方便地查看和更改当前选定项的属性。,“颜色”面板:,用来设置图形填充色或线条颜色。,“库”面板:,保管,Flash,动画素材的仓库。(,F11),对齐面板:设置多个对象的对齐方式,“动作”面板:,用来查看、输入或编辑选定项上的动作脚本。,6,浮动面板,7,、编辑区,舞台也被称为场景,它是用户创作作品的编辑区,时间轴上的内容大多数都在舞台上制作和编辑。位于舞台外的内容在播放动画时不会被显示。,1,、文档操作,(,1,)新建文档,(,2,)保存文档,(,3,)关闭文档,(,4,)打开文档,2,、影片操作,(,1,)设置影片属性,(,2,)播放、发布影片,3,、辅助工具,1.3 flash,基本操作,(,1,)新建文档,方法,1,:,启动,Flash,,在开始页单击,“,Flash,文件(,ActionScript 3.0,),”,或者,“,Flash,文件(,ActionScript 2.0,),”,选项。,方法,2,:,在,Flash,工作界面中选择,“,文件,”,“,新建,”,菜单或按快捷键,【Ctrl+N】,,打开,“,新建文档,”,对话框新建文档。,(,2,)保存文档,选择“文件”,“保存”菜单,或按快捷键,【Ctrl+S】,,打开“另存为”对话框可保存文档。,(,3,)关闭文档,单击文档选项卡右侧的“关闭”按钮。,(,4,)打开文档,方法,1,:选择“文件”,“打开”菜单,或按快捷键,【Ctrl+O】,。,方法,2,:打开存放文档的文件夹,然后双击文档图标。,方法,3,:启动,Flash,时,在开始页左侧的“打开最近项目”下单击最近打开的文档名称。,(,1,)设置影片属性,2.,影片操作,选择“修改”,“,文档”菜果,在打开的“文档属性”对话框中设置舞台尺寸、背景颜色,以及
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