沙盘课程-收获季节课件

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资源描述
单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,项目体验收获季节,项目体验收获季节,1,0收获季节,这是一个围湖而居的村落,村落中有渔船,大家依靠捕鱼而生存,经过漫长的休渔期,捕鱼,的季节马上就要到了。鱼季会经历十周的时间,接下来又将是漫长的休渔期。在这个捕鱼期我们,的任务就是尽可能多的捕鱼。,0收获季节,2,角色描述,讲师角色:一家大型的渔业公司;,讲师任务:负责从村民中收购捕回的鱼。,学员角色:每个小组模拟一家捕鱼队:,学员任务:在十周捕鱼的时间内,每家捕,鱼队要尽可能多的捕到鱼。,角色描述,3,资源描述,湖泊经过休渔期,初始拥有100条鱼,经过每一周的捕捞,湖里的鱼会减,少,当然它们也会自然的繁殖。捕鱼队每经过一轮捕鱼,湖里鱼的数量会发生一,变化,当每一轮(一周时间)捕鱼后,A、如果湖里的鱼多余50条(包括50条),则在下一轮捕鱼时湖里的鱼会自,动衍生到100条。,B、如果湖里的鱼在1049条(包括10、49条),则在下一轮捕鱼时湖里鱼的,数量会翻倍。,C、如果湖里鱼的数量小于10条(09条),则在下一轮捕鱼时湖里鱼的数量,会变为20条,资源描述,4,项目目标,1、九条渔船十周过后,总捕鱼数量不得低于,300条;,2、获得冠军的渔船捕鱼数量不得低于50条。,项目目标,5,奖惩原则,在满足渔业公司数量(300条)的同时,哪个捕鱼队捕,的鱼最多,所有收上来的钱将作为奖励给到那家最多,的捕鱼队;(即每家捕鱼队的保证金),如果没有满足渔业公司的数量(300条),收上来的钱,将作为对渔业公司的补偿归渔业公司所有。,奖惩原则,6,项目规则,捕鱼期为10周,10周时间内每家各有10次捕鱼机会。,每一周捕鱼次序由抽牌的顺序决定,1为第一家出海,8为最后一家,出海,第一家出海的企业优先捕鱼。每次捕鱼的数量由各自船长决,定(第一周第一家捕鱼的队伍捕鱼数10条);但如果你所计划捕鱼,的数量大于湖里实有鱼的数量,你将一无所获,机会自动送给下一,个捕鱼的捕鱼队。,项目规则,7,操作流程,第一步:搭建班子,出队长担当船长,船长负责策,遊一名大副,负,责保管渔网聊渔船;其它的人部是水手。,准备两个纸杯(渔网和渔船),并且分别在两个纸杯(渔网和渔船上写出,你们捕鱼队的名字);,有水手上来油签块定出海顺序;,据水手抽签的顺序,在3分钠内,船长负责决本次鱼的數量,然后在,纸条上写下本次鱼然量,在纸杯(渔网)中递交至培调师,讲师经确认后会在即时贴上次确认你际剂到鱼的量,然后把纸条放在,另杯船)中;,操作流程,8,好好准备吧,好好准备吧,9,沙盘课程-收获季节课件,10,沙盘课程-收获季节课件,11,沙盘课程-收获季节课件,12,沙盘课程-收获季节课件,13,沙盘课程-收获季节课件,14,沙盘课程-收获季节课件,15,沙盘课程-收获季节课件,16,沙盘课程-收获季节课件,17,沙盘课程-收获季节课件,18,
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