个团队建设小游戏课件

上传人:痛*** 文档编号:252364692 上传时间:2024-11-15 格式:PPT 页数:27 大小:177.50KB
返回 下载 相关 举报
个团队建设小游戏课件_第1页
第1页 / 共27页
个团队建设小游戏课件_第2页
第2页 / 共27页
个团队建设小游戏课件_第3页
第3页 / 共27页
点击查看更多>>
资源描述
Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,*,*,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,*,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,*,精选,25,个团体游戏,一、团队协作,9,个,二、适合新成员相互熟悉的游戏,6,个,三、多人游戏,10,个,星空,第一页,共二十七页。,团队协作,1,、捆绑过关,适用:团队协作,简述:需要每组被绑在一起来完成数件任务,人数:不限 场地:不限,道具:绳子或其他可以绑的东西,方法:,1.分组,不限几组,但每组最好二人上。,2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮助把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。,3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。,第二页,共二十七页。,团队协作,2,、超级大头贴,简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案,人数:最少十人 场地:室内,适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们,游戏方法:,1.分组,每组人数不限,2.每组派出一人面对面坐在中央中间可放一张椅子,3.老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。,4.当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢“问。问的问题也只能问是非题。,5.队员可在旁边帮助答复,但不能问问题或讲答案出来。,6.每队有三十秒到一分钟的时间来问问题看题目难度而订,有三次看题目难度而订的时机猜答案。,7.每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。,8.可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处分。,题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比方:团体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子学生的名字?,第三页,共二十七页。,团队建设,3,、如何建立信任,适用:团队建设,游戏方法:带眼罩行走,两人一组,第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;,第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;,第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。,游戏说明:,1,领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。,2,手把手教,引导,建立信任,授权,同时不断给予指导。,第四页,共二十七页。,团队建设,4,、头脑风暴,形式:46人一组为最正确,类型:讨论类 时间:10分钟,材料:回形针,可移动的桌椅 场地:教室,活动目的:给学员练习创造性解决问题的时机。,操作程序:调查研究说明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如“这个我们去年就已经试过了或“我们一直就是这么做的的话所扼杀。为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。,头脑风暴的根本准那么应当是:,1.不允许有任何批评意见2.欢送异想天开想法越离奇越好3.我们所要求的是数量而不是质量4.我们寻求各种想法的组合和改进有了这些根本概念后,将全体人员分成每组46人的假设干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途也可以采用其它任何物品或题目。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中“疯狂的或“激进的主意。有时,一些“傻念头往往会被证实为很有意义的。,有关讨论:*当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑?*你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题?*你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方?,第五页,共二十七页。,团队建设,5,、训练幽默乐观的游戏,情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧那么会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。,游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。下面一表决定你要学的动物是什么:,你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称,-狮子,-海豹,-猩猩,-热带鸟,现在选择一个伙伴最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少秒钟。,点评:在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些为难?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴一头。你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到为难的心理却会使你羞于开口?假设你有幽默感,学动物叫就更容易开口。,正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,,不要忘记幽默可以使你保持乐观。,第六页,共二十七页。,团队建设,6,、扮时钟,游戏规那么:,1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;,2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具代表时钟的指针在时钟前面站成一纵列注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型;,3、主持人任意说出一个时刻,比方现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚,4、可重复玩屡次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反响能力。,点评:1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活泼气氛2、亦可在?时间管理?课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反响能力。,第七页,共二十七页。,团队建设,7,、衔纸杯传水,目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。,要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。,第八页,共二十七页。,团队建设,8,、瞎子背瘸子,目的:沟通配合能力,活泼气氛游戏规那么:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子,为“瞎子指引路,绕过路障,到达终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。,第九页,共二十七页。,团队建设,9,、顶球竞走,器材:汽球十余个吹饱,橡皮筋十余根。不用汽球用郊游所带的蕃茄、柳橙、橘子亦可。,方法:,1.全体分成数组,各组分由二人为一小组。,2.设定竞走的距离与目标。,3.开始时,各组由二人用额头互顶汽球或水果向目标前进,绕一周回来,由另一小组继续,最先结束者为优胜。,第十页,共二十七页。,适合新团队相互认识的游戏,1,、猜猜是谁?,简述:借着猜背后的名字认识对方,人数:不限 场地:不限,道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔,适用范围:刚认识或不认识的人,游戏方法:,1.给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面;,2.老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后不能是同一个名字贴在同个人背后,不能让他们知道他们背后的人的名字;,3.游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。人数多的话,只限问一个人,一个问题,第十一页,共二十七页。,适合新团队相互认识的游戏,2,、虎克船长,简述:借着游戏来多认识旁边人的名字,人数:不限 场地:不限,适用范围:刚认识或不认识的人,游戏方法:,1.全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。,2.由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。,3.被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!和做出划船的动作。,4.接着再由被叫到的人接着叫别人的名字如2,直到有人做错或做错三次随意!,题目例子:可以先全部的人自我介绍再,开始这个游戏。,第十二页,共二十七页。,适合新团队相互认识的游戏,3.,记忆考验,简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以,人数:不限 场地:不限,适合范围:刚认识或不认识的人,游戏方法:,1.全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一个为随意食物名!,2.接着第二个接着说,吃了一个,二个不同的食物名!,3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。,4.一直到有人中途讲错出局!,题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。,第十三页,共二十七页。,适合新团队相互认识的游戏,4,、你比我猜,简述:看组员的动作,来猜题目是什么,人数:不限 场地:不限,适用范围:适合刚认识或不认识的人,游戏方法:,1.分组,不限几组,但每组最好五人以上。2.轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。,3.视题目的难度来计时。看那组的得分上下来算输赢。,第十四页,共二十七页。,适合新团队相互认识的游戏,5,、串名字游戏,游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是*后面的*,第三名学员说:我是*后面的*的后面的*,依次下去,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。,分析:活泼气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。,第十五页,共二十七页。,多人游戏,6,、可怜的小猫,方法:,1.全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。,2.小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说哦!可怜的小猫。但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。,3.抚摸者不笑,那么小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。,4.当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。,第十六页,共二十七页。,多人游戏,1,、踏板运水接力,共48人,1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;,2、比赛流程:1预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;2裁判宣布开始,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩最前面一位队员除外前行;3到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;4返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;5下一组开始;6最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。一、停鸣锣!,3、规那么:1比赛时间10分钟,以运送水的多少决知名次;2打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;3终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;4倒水时可以双脚离开踏板;5终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;62男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;7中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;8某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员仍需2男2女继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;,4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖5、道具:踏板4副;大塑料桶9个其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用;小塑料盆16个;中塑料桶一个加水备用;秒表一个,鼓一个;锣一面。,第十七页,共二十七页。,多人游戏,2,、挑水接力,共16人,1、队员:每队男女各2人共计4人;,2、比赛流程:1预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水此时不能挂上扁担;一位协作队员拿红绸一根准备;2裁判宣布开
展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 管理文书 > 施工组织


copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!