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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,产品设计 三,唐兴,交互寓意的产品,构建交互模型的流程概览,通过构建交互模型,我们可以对产品的基本交互方式及视觉交互效果进行规划。构建交互模型的过程通常包括四个步骤,其中前三步是必要的前期工作,而最后一步则是建模工作本身。听上去有些费解,不过没关系,接下来我将对这个流程进行简要的介绍;在对它们有了大致的了解之后,我们还将对其中每一个步骤进行深入而全面的分析。,1.明确需求,2.定义需求用例与测试脚本,3.规划产品工作流,4.构建交互模型,交互:单元级的人机互动行为,例如点击一个按钮或是轻扫屏幕当中的某个区域。它的本质是用户在系统的某种提示下所做出的输入操作。,我们,可以在其中任意一个层面上对交互模型的一致性进行规划。可以从宏观的角度出发,首先思考具有全局性的交互模式,也可以从细处入手,定义那些相对独立的局部交互模型,并对它们的交互体验一致性进行持续的考量。在交互模型相关工作当中所做的规划,将决定着最终的产品能否以正确的方式解决某些特定的需求。,红,色,:结婚当天一定需要铺一套红色的床品,即镇宅同时也象征新婚夫妇从此红红火火过着幸福的日子。,经验寓意的产品,小貔貅,家有貔貅,万事无忧。,可回收的纸质U盘,用瓦楞纸做的环保可回收母子沙发,未来消费群客体化,现实消费者是设计客体现实消费者是主体服务对象。但是设计在本质上是属于 未来的。未来性是设计本质属性之一。设计总是对未来的设计,是立足现实基础上,面向未来的设计。设计具有前瞻性。设计未来性有一定的层次性和阶段性,也许当代根本不能为人所接受,但它的对象是对未来的消费群体,具有实验性和前未性的,是人未来性思考充满了不确定因素和探索性。联合国倡导的三个基本概念中,为“可持续性发展”,“人类共同遗产”都是基于满足未来消费群这一客体需求。,设计主体与客体的辨证关系,吴 晖,经验语境,菲利浦斯塔克,法国,“W.W.”凳子,95.655.853.34cm,1990。,罗恩阿拉德,英国,“铁匠”靠椅,钢,77.550.881.3cm,1988。,博雷克希佩克,捷克,“Steltman”靠椅,胶合板、木材和皮革,高 90cm,1994,交互语境,客体表达语境,客体对象产生语义情景断裂,电子壶与鼎在“煮”的意义上所取得的文脉:,左,图为电子壶,获1992年新加坡设计奖。它与几千年前的鼎同构。三足所支撑起的底部空间已不再需要举薪生火了。这两个器具同样是“煮”水用具,但显然技术、工艺、材质发生了许多变化,所未变的是文化上的认同感。,如,左,图的电子大提琴与钢琴,由于发音技术的改变,它们已不需要共鸣箱的存在了,保留其符号化的形式,只是为了表现文脉。它是我们熟捻的乐器,是亲切的伙伴,而非来自异己、陌生世界的发音设备。,让我震撼的产品设计,干旱和环境污染,让人类举步维艰,纯音乐 THE Mass,台湾 大众银行广告,以下图片可能比较血腥,铭记历史 勿忘国耻,
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