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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,动画概论课件,1,第一章 动画的起源,第一节,动画的起源,动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望,第一章 动画的起源第一节,动画的起源,2,1动画的原始意念,早在远古时期,人类就有用原始绘画的形式记录人和动物运动过程的愿望。,1 重叠性绘画,2 连续性绘画,1动画的原始意念早在远古时期,人类就有用原始绘画的形式记录人,3,2动画的活动雏形,手翻书的发明,人们发现当一些画面快速或连续交替出现的时候,画面内的物体会产生真正运动的感觉,电影摄影机发明之前,动画分解与表达动作过程的技术已具备雏形,但是比1895年电影的正式诞生,真正动画片的出现却延迟了十年左右。,2动画的活动雏形手翻书的发明,人们发现当一些画面快速或连,4,3动画的最初诞生,19世纪末,画片已经可以动起来了。1895年,法国的卢米 埃尔兄弟发明了电影机。标志着电影的正式诞生,电影的诞生为动画的产生创造了物质条件。,第一部动画片是由法国人埃米尔科尔拍摄了世界第一部动画系列影片幻影集,被奉为当代动画片之父。,3动画的最初诞生19世纪末,画片已经可以动起来了。1895年,5,第二节动画的发展,1动画片的成型,1913年,第一间动画公司在纽约成立,拉武巴瑞为自己的动画设计了一套行之有效的定位系统,为以后动画的发展奠定了基础。,赛璐珞片:活动形象和背景可以分开,提高了动画片的制作效率,扩展了动画片的表现能力。,第二节动画的发展1动画片的成型,6,赛璐珞片,大闹天宫和三个和尚原版赛璐珞片,赛璐珞片大闹天宫和三个和尚原版赛璐珞片,7,2动画片的两种倾向,一种是以讲故事的方式出现,注重商业效应。,一种是艺术家们把动画作为一门高尚的艺术来潜心追求,这一倾向最后发展为艺术实验短片。,2动画片的两种倾向,8,动画概论课件,9,第三节 主流动画与实验性动画,根据对动画艺术的两种不同倾向以及艺术家的不同追求,可分为主流动画与非主流动画,。,第三节 主流动画与实验性动画根据对动画艺术的两种不同倾向以及,10,1主流动画,以讲故事和表现动作为主。代表国家美国,把动画规模化、产业化,以商业理念建立系统的市场营销模式。,主流动画就是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。,1主流动画,11,各国动画的发展,(1)美国动画,A:迪士尼,1911年,美国动画家温瑟麦凯制作出生平第一部动画影片小尼摩游梦土,他亲自一格格着色,动画从此有了颜色。,A,迪士尼公司,华特,迪斯尼是美国主流动画的主要代表。1928年迪士尼制作出了动画电影史上第一部有声卡通片蒸汽船威利,米老师开始成为家喻户晓的人物。,1937年迪士尼拍摄了世界第一部动画电影白雪公主成功开启了动画史的新纪元,迪士尼不断革新动画技术,开辟了影院动画的黄金时代,成为主流动画的领军人物,各国动画的发展(1)美国动画,12,蒸汽船威利 观看, 观看 :其它美国动画片厂,华纳电影公司,代表作:僵尸新娘超人等,B :其它美国动画片厂,14,(2)日本动画,日本是世界第一动漫强国。其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力,这是其他国家动漫望尘莫及的。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。日本动漫的发展过程大致可分为4个阶段:萌芽期、探索期、成熟期、细化期。,东映公司: 第一部有声动画白蛇传,观看地址: 实验性动画,加拿大国家电影局,南斯拉夫萨格勒布,俄罗斯,美国,中国:小蝌蚪找妈妈,山水情,观看地址: 实验性动画加拿大国家电影局,18,第二章 动画的本质,动画的英文有很多表述,如,animation,、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中较正式的 Animation 一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。,第二章 动画的本质动画的英文有很多表述,如animation,19,动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动,影像,,它就是动画。,动画的定义:动画,对许多帧静止的画面,逐帧拍摄,之后连续播放形成活动着的影像。,动画只是一种形式,与其制作、出品国、由何改编而来、播放形式等事项毫无关系。,动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的,20,动画概论课件,21,动画概论课件,22,动画概论课件,23,动漫,动漫,,是,动画,和,漫画,的合称与缩写,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,是中国(大陆)地区的特有的合成名词。,现在有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,认为动漫就是动画,这其实是一种错误的观点。“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼。,但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”加以区别。,动漫动漫,是动画和漫画的合称与缩写,取这两个词的第一个字合二,24,七龙珠动漫,七龙珠动漫,25,七龙珠动漫,七龙珠动漫,26,动画,动画,(,animation,& anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多,帧,数静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。,无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放(一般动画片都是以每秒24帧的速度播放的),使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉暂留现象所造成)。,通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,随着电脑动画技术的发展,如今的动画制作可以相对节省更多人力物力,一般导入电脑技术,都是为了节省人力和成本,,动画片也一样,特别是对于不得不以较少的预算进行制作的电视动画剧集来说,电脑化就等于节省人力。,动画动画,27,动画片,用动画手段制作的电影,动画片用动画手段制作的电影,28,动画片的特征,1动画片与美术的共性与区别,共性:来源于生活、反映生活,区别:美术是瞬间的、静止的,动画是一门综合性的视听艺术,动画片的特征1动画片与美术的共性与区别,29,美术作品,美术作品,30,动画片,动画片,31,动画片与一般电影的共性与区别,共性:同属于视听艺术、都有假定性,区别:动画片范围更广,电影有本身的艺术价值,动画片不仅有影片价值还有美术价值,动画片与一般电影的共性与区别共性:同属于视听艺术、都有假定性,32,2功能特征,娱乐性,商业性,教育性,2功能特征娱乐性,33,3艺术特征,假定性,制作性,综合性,抽象性,观看:僵尸新娘,地址:http:/www.daman.cc/comic3/17457/vod-0-0.html,3艺术特征假定性,34,第三章 动画片的分类,第三章 动画片的分类,35,一 形式类型,1平面动画,(1)单线平涂动画,单线平涂动画是,平面动画,形式中最常见的一种动画技巧,它工艺简单,易于操作。以赛璐珞制作的动画,一般称为胶片动画。一般动画人物的造型,都是采用“,单线平涂,”。,动画片由于制作工艺的特点 , 其活动部分一般都采用,单线平涂,的形式。虽然,国内外有一些艺术性的动画短片,采用素描,速写,版画,水彩,,水粉,,油画和蜡笔等美术风格,但是到目前为止,许多影院动画长片和电视系列动画片,仍然主要采用传统单线平涂的制作方法,对动画铅笔线条的质量,不仅未降低要求,反尔更加严格。,一 形式类型1平面动画,36,动画概论课件,37,(2)水墨动画,水墨动画片可以称得上是中国动画的一大创举。它将传统的,中国水墨画,引入到动画制作中,那种虚虚实实的意境和轻灵优雅的画面使动画片的艺术格调有了重大的突破。与一般的动画片不同,水墨动画没有轮廓线,水墨在宣纸上自然渲染,浑然天成,一个个场景就是一幅幅出色的水墨画。角色的动作和表情优美灵动,泼墨山水的背景豪放壮丽,柔和的笔调充满诗意。它体现了中国画“似与不似之间”的美学,意境深远。,小蝌蚪找妈妈,世界上第一部水墨动画片,1961年7月美影摄制完成、1960出品。,(2)水墨动画,38,动画概论课件,39,(3)剪纸片,运用剪纸造型表现故事情节的美术片(Animation)。用纸剪成或刻成人物形体和背景道具,描绘色彩,装配关节。摄制时,按剧情需要,将人物和景物的活动,分解为若干个循序渐进的不同姿态,平放在玻璃上,由人操纵,依次扳动关节,采用逐格摄影的方法拍摄下来,通过连续放映而形成活动的影像。,(3)剪纸片,40,动画概论课件,41,2 立体动画,具备长、宽、高体积,2 立体动画具备长、宽、高体积,42,(1)偶动画,偶动画,顾名思义,就是人偶动画,指由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的动画,这种动画通常是用,定格动画,方式拍摄出来的。,定格动画(stop-motion animation)正如它的名称所述,是通过逐格地拍摄对象然后使之联系放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想想到的任何奇异角色。通常的定格动画一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(cel animation)历史一样长,甚至还可能更古老。,(1)偶动画,43,动画概论课件,44,(2)实物动画,实物动画和偶动画的最大不同是“保持原貌”,(3)真人拍摄,(4)材质动画,(5)合成动画,(2)实物动画,45,3 电脑生成动画,如今,电脑动画,的应用十分广泛,无论是让应用程序更加生动。增添多媒体的感官效果;还应用于游戏的开发,电视,动画制作,,创作吸引人的广告,电影特技制作,生产过程及科研的模拟等等。,计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。,计算机动画制作软件目前很多,不同的动画效果。取决于不同的计算机动画软、硬件的功能。虽然制作的复杂程度不同,但动画的基本原理是一致的。,动画创作本身是一种艺术实践。,3 电脑生成动画如今电脑动画的应用十分广泛,无论是让应用程序,46,计算机动画分:,二维动画,和三维动画。,计算机动画的二维与三维,二维动画:平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维 空间效果。,三维动画:画中的景物有正面、侧面和反面。调整,三维空间,的视点,能够看到不同的内容。,计算机动画分:二维动画和三维动画。,47,动画概论课件,48,二 叙事类型,1文学性叙事方式,这种类型的动车具有小说、诗歌、散文等性质。这类影片没有一条戏剧冲突的主线,而是围绕主人公或某个事件的生活线索生发出友情、 爱情、烦恼、愉快、幻想回忆、追求等等生活细节枝叶,运用生活细节因素的关联 性反映复杂的社会关系,深入剖析人的活动及其内心状态。,二 叙事类型1文学性叙事方式,49,2戏剧性叙事方式,戏剧性叙述方式的动画是按照传统戏剧结构讲故事,强 调冲突率、戏剧性的因果联系。代表作白雪公主和,埃及王子, ,除了故事结 构是严格意义上的遵循传统戏剧冲突律外,还体现了戏剧性叙事方式的动画片所特 有的规律性:夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。,2戏剧性叙事方式,50,3纪实性叙事方式,纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称其 为“纪实”是它在内容上是有具体的时代背景,通常以真实事件为创作依据,形成 上更写实逼真,时间和空间的演变更加符合自然规律。这种类型的动画片往往具有 时代的烙印,揭示的是社会性问题,体现的是具有道德与责任感的主人公所特有的 品质。代表作,萤火虫之墓,表现的是一个真实的历史故事。,3纪实性叙事方式,51,4抽象性叙事方式,这种动画没有具体的形象,也没有具体的故事情节,所表现的是多重图形的运动和变化或者哲学内涵和诗意境界,更多的是对音乐的诠释,4抽象性叙事方式,52,三 传播类型,1电影传播,音效震撼、叙事结构比电视动画严谨规范、投入巨大,2电视传播,3新媒体传播,三 传播类型1电影传播,53,四 艺术类型,1主流动画,2非主流动画,3实用短片,(1)动画广告,电视、网络、手机、电影动画广告,(2)公益动画广告(添加剂篇),(3)MTV动画,(4)游戏动画,(5)教学动画,(6)虚拟角色动画,(7)其它,四 艺术类型1主流动画,54,第四章 动画风格及流派,第四章 动画风格及流派,55,一 中国动画,1.中国动画与“中国学派”,中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片大闹画室,揭开了中国动画史的一页,。,直至20世纪40年代,,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片,铁扇公主,,发行到东南亚和日本地区,并受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好的铺垫。,在1957年,上海,美术,电影厂厂长特伟提出了“探民族风格之路”的口号,,从此开始了中国动画的民族风格建设。中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路,在改革开放以后,在世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。,一 中国动画1.中国动画与“中国学派”,56,(1) 探索期(1920-1945),万氏三兄弟,(,万氏兄弟,,,中国,美术片,的开拓者。包括,万古蟾,(18991995)、,万籁鸣,(18991997)、,万超尘,(19061992)、,万涤寰,4人。,万古蟾,、,万籁鸣,为孪生兄弟,1899年1月18日生于南京。,万超尘,也生于南京。 ),动画 大闹画室、铁扇公主,(1) 探索期(1920-1945)万氏三兄弟(万氏兄弟,中,57,(2)发展期(1946-1956),骄傲的将军,1946年东北电影制片厂成立,(2)发展期(1946-1956),58,(3)第一高峰期(1946-1956),1957年4月1日上海美术电影制片厂成立,这是中国美术电影创作的黄金时代,创作形式多样、在国际屡获大奖,小蝌蚪找妈妈、大闹天宫,(3)第一高峰期(1946-1956)1957年4月1日上海,59,(4)停顿时期(1966-1976,受“文革”影响),(4)停顿时期(1966-1976,受“文革”影响),60,(5)第二高峰期(1977年以后),哪吒闹海,阿凡提,三个和尚,(5)第二高峰期(1977年以后)哪吒闹海,61,(6)转型与再创业,宝莲灯,(6)转型与再创业宝莲灯,62,2中国动画的艺术特征,(1)主题与内容:中国传统文化的加入、民族化的情节,(2)中国风格的叙事方式:偏重把绘画语言作为动画表现的主体,(3)对民族绘画形式与民间工艺美术形式的追求、探索、借鉴,(4)风格的形成:程式化、意象化、教化性,2中国动画的艺术特征(1)主题与内容:中国传统文化的加入、民,63,美国动画,美国动画,64,美国第一部动画片出现于1907年,至今经历了6个发展阶段。,1907, 1937年开创阶段。,1938 1943年是迪斯尼动画长片。,1943 1949年战争时期短片,1950 1966年黄金时期。,1967 1988年是蛰伏时期。,1989 至今是第二次黄金时期,美国第一部动画片出现于1907年,至今经历了6个发展阶段。,65,一、1907, 1937年是开创阶段,1、布莱克顿:动画雏形发明者,1907,年,第一部动画片一张滑稽面孔的幽默姿态由美国人,布莱克顿,拍摄完成,美国动画片史正式开始。这一时期的动画影片只有短短的5分钟左右,用于正式电影前的加演,制作比较简单粗糙。,之后布莱克顿在闹鬼的旅馆(1906年)、魔术的喷泉笔(1907年)以及其他一些动画影片中,进行着各种各样的实验,例如溶叠、重复曝光等技术。,一、1907 1937年是开创阶段,66,2、温瑟,麦克凯:为动画着色、设定动画情节、发展全动画第一人,麦克凯,1911年制作的第一部动画小尼姆,1912年又完成了蚊子的故事,麦克凯,是美国商业动画电影的奠基人,,麦克凯是美国商业动画电影的奠基人,,他的代表作品有恐龙葛蒂露斯坦尼亚号的沉没等。露斯坦尼亚号的沉没这部影片在动画史上的意义,在于其现实性的题材,可称为动画史上第一部具有纪录性质的影片,作者绘制了将近2万5千张的素描画,是当时突破性的创举。,2、温瑟麦克凯:为动画着色、设定动画情节、发展全动画第一人,67,3、佛莱雪:最富有创造力的动画家,1915年,佛莱雪兄弟,发明了“转描机” 1916年他们利用转描机创作了逃出墨水井,之后又创作了小丑柯柯、少女蓓娣波普、水手波贝波贝这个力大无穷的水手原来是由西格尔所创造,用来替菠菜罐头做广告的,从此以后,波贝就成为美国人脑海中想象的英雄主义化身了。,3、佛莱雪:最富有创造力的动画家,68,4、苏利文和迈斯莫尔最有影响力的菲利克斯猫,苏利文出生在澳大利亚,移民美国后,他在报纸上创作漫画,获得了商业上的成功。菲利克斯是默片时代的动画片中最有名的动画明星。,4、苏利文和迈斯莫尔最有影响力的菲利克斯猫,69,5、沃尔特迪斯尼缔造美国动画王国的天才人物,沃尔特 迪斯尼,1901年11月5日出生于芝加哥,他带给全世界人民的不仅仅是一个迪斯尼公司,而且是一个崭新的美国动画神话的开启。,32座奥斯卡奖、7座格莱美奖、950项全球范围的奖项有利地证明了他为人类动画事业所作的贡献。,5、沃尔特迪斯尼缔造美国动画王国的天才人物,70,1926年奥斯瓦尔多画出了一个与小猫菲利克斯有些相似的黑兔子。后把他取名为“奥斯瓦尔多”,而且也是日后的米老鼠的原形,只不过把兔子的长耳朵换成了圆耳朵。,1926年奥斯瓦尔多画出了一个与小猫菲利克斯有些相似的黑兔子,71,1928,年他推出了第一部有声动画片汽船威利号,1928年11月18日这一天也定为是米奇的生日。,1932年推出了第一部彩色动画片花与树,1933年三只小猪,1934年龟兔赛跑,1935年三只小猫咪,1936年乡下表亲,1939难丑小鸭,连续六年获得奥斯卡影片奖的记录是任何导演从未达到的。,1928年他推出了第一部有声动画片汽船威利号,1928年,72,二、1938, 1943年迪斯尼的动画长片,1937,年,迪斯尼公司推出了白雪公主,片长达84分钟,这在美国动画片史上是个史无前例的创举,该片的成功鼓舞了迪斯尼,他着手再拍三步动画故事片:木偶奇遇记小飞象,还有1940年的幻想曲小鹿斑比,二、1938 1943年迪斯尼的动画长片,73,在制作长片的同时,迪斯尼并没有停止短片的制作,不断的推出9个关于米老鼠的系列短片,在第十个米老鼠系列短片中没有出现米老鼠的形象,而且另一个动画明星唐老鸭。,在制作长片的同时,迪斯尼并没有停止短片的制作,不断的推出9个,74,三、1943, 1949年战争时期的短片,1942年服役的军人都被派到国外,一些迪斯尼的动画片也开始采用战争为主题,把从前观众喜欢的形象作为片中的主角,例如唐老鸭应征入伍。除了以战争为题材的动画片,还有一些其他影片如如何打棒球普鲁托在动物园,1943年,由于战争原因,影片产量比1942年减少三分之一。1944年,战争消减迪斯尼的影片产量。,战争期间,由于条件制约,无法拍摄大型动画,历史上记载的此时的影片有致侯吾友三骑士,三、1943 1949年战争时期的短片,75,1946年,因经济困难,很难凑够钱拍摄一个长的动画片(在当时长片需要3到4年才能完成),迪斯尼想了另一个办法。他可以让艺术家制作系列短片,这些短片可以连接在一起,作为一个影片合集。,集和形式发行的影片有为我谱上乐章南方之歌米奇与魔豆旋律时光等,动画概论课件,76,四、1950,1966年黄金时期,当第二次世界大战进行到尾声时,战况对美国越来越有利,迪斯尼终于可以计划拍摄动画长片了。随着灰姑娘的到来,迪斯尼制片厂结束了一个长期的“干涸”阶段。,这一时期动画影片还有:小飞侠爱丽丝梦游仙境小姐与流氓睡美人101只斑点狗石中剑,四、1950 1966年黄金时期,77,五、,1967年,1988年蛰伏时期,森林王子是迪斯尼参与制作的最后一部片子,1966年伟大的沃尔特 迪斯尼因病去世,迪斯尼公司失去了“灵魂”公司陷入萧条时期,迪斯尼哥哥罗伊接替了他的位置。四年后,1971年也去世了,迪斯尼公司内部为争夺控制权纷争不断,1966年到1989年迪斯尼出品的动画并不多。美国动画进入了前所未有的衰退期。,小熊温尼历险记救难小英雄狐狸与猎狗黑神锅传奇老鼠神探谁陷害了兔子罗杰奥利佛游记,五、1967年1988年蛰伏时期,78,第四章 美国动画发展史,狐狸与猎狗,谁陷害了兔子罗杰,黑神锅传奇,救难小英雄,森林王子,第四章 美国动画发展史狐狸与猎狗谁陷害了兔子罗杰黑神锅传奇救,79,迈克尔艾斯纳,罗伊迪斯尼,迈克尔艾斯纳罗伊迪斯尼,80,动画概论课件,81,迪士尼(Disney),迪士尼公司(The Walt Disney Company),简称,迪士尼(Disney),,是世界上第二大传媒娱乐企业,1923年由华特迪士尼与兄长洛伊迪士尼创立。,作为一家大型跨国公司,迪士尼的总部设在美国伯班克。主要业务横跨,娱乐节目制作,主题公园,玩具,图书,电子游戏和传媒网络,等多个领域。,迪士尼(Disney)迪士尼公司(The Walt Disn,82,创始人,华特伊利亚斯迪士尼,(Walter Elias Disney) (19011966),美国动画片制作家、导演、,剧作家、编剧、卡通绘制员、动画技师、,企业家、配音演员、演出主持人和电影制片人,和其兄洛伊迪士尼 (Roy O. Disney)一同创办了世界著名的华特迪士尼公司。,创始人华特伊利亚斯迪士尼,83,当今的迪士尼从刚开始只从事的动画电影这一个行业迅速扩散,迪士尼手表、迪士尼饰品、迪士尼少女装、迪士尼箱包、迪士尼家居用品、迪士尼毛绒玩具、迪士尼电子产品等等,另从1955年开始,先后在4个国家开设了5座迪士尼乐园(不包括上海正在筹建的),当今的迪士尼从刚开始只从事的动画电影这一个行业迅速扩散,84,迪斯尼之外的动画流派,梦工厂,华纳,派拉蒙,米高梅,哥伦比亚,福克斯,迪斯尼之外的动画流派,85,2 迪斯尼的创作特征,早期中期,主题简单,内容程式化,角色以动物为主,情节简单,重视视听效果,2 迪斯尼的创作特征早期中期,86,近期,主题趋于现实,造型有变化,戏剧结构发生变化,近期,87,日本动画,一、,萌芽时期(19171945),二、探索时期(19461973),三、成熟时期(19741989),四、分化时期(1990至今),日本动画 一、萌芽时期(19171945),88,1 日本动画的发展,一、,萌芽时期(19171945),1913年,日本动画的开创者之一,北山清太郎,,就已经尝试使用纸张和墨水来做动画。,1917年1月,,下川凹天制作的芋川椋三玄关番之卷被认为是日本的第一部动画片。,同年,,北山清太郎的猿蟹和战和幸内纯一的涡凹内名刀新刀之卷,这三人为日本动画的发展做出了启蒙性质的贡献。,1921年,山北清太郎成立了日本第一动画工作室,专门生产动画影片,如野兔与乌龟,后因为地震影响,动画制作不得不中断。,1 日本动画的发展一、萌芽时期(19171945),89,大藤信郎,在日本拥有极高的知名度,以他的名字命名的“大藤奖”更成为日本一流的动画片奖项,,他拍摄的鲸鱼(1927)成为首部获得国际奖项的日本动画片。这位被称为日本动画界“怪人”的动画家,代表作还有马具田城的盗贼(1926)、小狗平平的宝盒(1936)等片,大藤信郎,在日本拥有极高的知名度,以他的名字命名的“大藤奖”,90,政冈宪三完成了日本第一部有声动画片力和女人世界(1933)。,日本发动侵华战争时,濑尾光世拍摄了许多美化军国主义、鼓吹侵略的“国策”动画片,如“桃太郎”系列,其中最著名的就是桃太郎海上神兵(1944)。,政冈宪三完成了日本第一部有声动画片力和女人世界(1933,91,由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。这段时期的前期主要是以世界名著为题材而后期则由于日本军国主义猖獗因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的海之神兵即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步。这也是今日日本动画最引以为傲的技术。,由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。这段时期,92,二、,探索时期(19461973),1956年东映动画逐渐发展起来。1958年,制作了彩色故事长片白蛇传,该片由东映动画推出,赢得了多项国际大奖,在日本首次放映便引起轰动,该片的成功标志着日本成为商业动画大国。,二、探索时期(19461973),93,由日本战败到1947年为止。日本战败后有些人鉴于战争的教训开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远直到现在还颇为流行。另外也有些人尝试不同的动画题材。所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材应有尽有。像1968年太阳王子大冒险就是一个成功的例子而成为后来高水准动画的基础。当然也有失败的例子。像1970年无敌铁金刚就是一部典型的烂卡通不但暴力而且剧情很差这带给了日本动画不良的影响。,太阳王子观看地址 原子小金刚(1963)三眼神童等把日本动画片提升到一个新的层次。他还拍摄了展览会的画(1966)等实验性动画片。,“日本动漫之父”手冢治虫,95,三、,成熟时期(19741989),1974年宇宙战舰(松本零士)的上演在日本引发了一场动画热潮。这个时期日本动画经过探索期,逐渐成为一种产业走向成熟。,1982年超时空要塞(河森正治)的上演促成日本第二次动画热潮的爆发。,三、成熟时期(19741989),96,1984年3月,宫崎骏的风之谷上映,此片在国际上引起不小的轰动,迪斯尼将他尊称为“动画界的黑泽明”,1985年,宫崎骏与高畑勋两人成立了“吉卜力工作室”。,他的作品还有龙猫天空之城魔女宅急便红猪百变狸猫幽灵公主千与千寻等。,1984年3月,宫崎骏的风之谷上映,此片在国际上引起不小,97,动画概论课件,98,第二次动画热爆发,自1982年超时空要塞MACROSS上演至1987年为止。该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有超时空要塞创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感风之谷和天空之城。精细写实的背景机动战士 Z和机动战士ZZ的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画贡献很大。由于题材已确定,加上画技的突破,使得佳作迭现。如1982到1984年的超时空要塞1984年风之谷1985、1986年机动战士Z GUNDAM及GUNDAM ZZ,1986年天空之城及亚利安等多部好片。日本动画发展至本时期结束时1987年剧情、内容、画技皆已达到极高的水准。于是动画进入了成熟期。,第二次动画热爆发,99,自1993年到现在。在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。电影攻壳机动队Ghost In The Shell完全摒弃以往动画明快轻松的风格,阴郁百压抑,冷酷带有对命运的困惑,与人类虽然身处高科技社会但却无法摆脱不安的未来的彷徨与孤独相呼应。,自1993年到现在。在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟,100,1983年,日本动画市场上出现了世界上第一部“OVA”动画。(OVA是指不在电视或电影院播出,而只出售录像带。),20世纪80年代到90年代初正是日本OVA动画片繁荣发展的时期,如:吸血姬美夕银河英雄传说银河女战士等,1983年,日本动画市场上出现了世界上第一部“OVA”动画。,101,在1983年时日本动画市场上出现了世界上第一部“Original Video,mation”简称OVADALLOS为动画在电影、电视市场外,开辟了一个新市场录影带市场。OVA顾名思义就是不在电视或电影院播出,而只出售录影带。除非该片大受欢迎,才有可能在电影院公开而升格为电影。OVA自1983年至现在,已成为动画的重要市场。其中佳作不胜枚举如88战区,幻梦战记LEDA渥太利亚、银河女战士系列、银河英雄传说系列、五星物语、古灵精怪等。,在1983年时日本动画市场上出现了世界上第一部“Origin,102,四、,分化时期(1990至今),在20世纪90年代初,日本动画曾一度进入了“冰河时期”,但随着,庵野秀明,的世纪福音战士(1995)的推出,“冰河”开始解冻,日本动画又进入了一个全新的发展时期。这以后,日本动画的内容更加多样化,动画题材与制作人员也开始产生了比较明显的分化。,四、分化时期(1990至今),103,日本动画的艺术特点,(1)民族化 国际化 现代化,(2)题材多样化,(3)造型风格与动作风格模式化,(4)电影化与写实化,(5)精致的画面唯美的绘画风格,日本动画的艺术特点(1)民族化 国际化 现代化,104,日本的电视动画,(1)动画与漫画的关系,漫画与动画全面合作,(2)创作群体的数量与质量,(3)特殊的创作模式,A漫画电视化,B工艺上的改革,日本的电视动画(1)动画与漫画的关系,105,第五章 动画片的创作原理,第五章 动画片的创作原理,106,一 主流动画片的创作原理,一.主流动画片的观众心理需求,主流动画要想获得成功就必须掌握观众心理,使观众和作品产生共鸣,(1)知觉快乐,(2)替代满足,(3)紧张刺激,(4)审美升华,一 主流动画片的创作原理一.主流动画片的观众心理需求,107,2主流动画片的创作原则,(1)善恶法则,(2)英雄法则,(3)喜剧法则,(4)幻想法则,(5)时尚法则,2主流动画片的创作原则,108,3 动画片的构成,动画片是由文学艺术、影视艺术与绘画艺术综合而成的,因此存在剧本创作的文学思维,利用影视作为载体的电影思维与动画片特有的美术思维。,动画片之于电影。,(1)一般主题及内容,(2)叙事结构,A:戏剧式结构:起、承、转、合,B:文学性结构,3 动画片的构成,109,(3)画面构成,A:美术风格的确立,B:构图:包括绘画构图原理和运动构图原理,C:动作,(4)声音的构成,A:声音对画面的作用,B:声音的组成,(3)画面构成,110,4 剪辑与蒙太奇,(1)剪辑的概念,把零散镜头组接起来,使其成为一部结构完整、内容连贯的影片,按照“蒙太奇”的方式连接起来,(2)剪辑的内容,4 剪辑与蒙太奇(1)剪辑的概念,111,二 非主流动画的创作原理,对动画本体的追寻与探索、对内容及形式的实验,二 非主流动画的创作原理对动画本体的追寻与探索、对内容及形式,112,三 风格的形成,动画片的风格依赖于导演的风格、美术的风格、叙事的风格、音乐的风格等等。,三 风格的形成动画片的风格依赖于导演的风格、美术的风格、叙事,113,四 技术与艺术,1.技术发展对动画传统观念的冲击与改变,2.技术的发展对动画创作方法的扩展,3.技术的发展不能代替艺术,四 技术与艺术1.技术发展对动画传统观念的冲击与改变,114,第六章 动画片的创作,第六章 动画片的创作,115,一 动画片创作的工艺流程,一 动画片创作的工艺流程,116,二 动画片创作的主要工序及任务,1前期策划阶段,筹划新片,选题报告,剧本创作,美术设计,画面分镜头,先期录音,二 动画片创作的主要工序及任务1前期策划阶段,117,2中期创作阶段,设计稿,原画,动画(中间画),背景设计,2中期创作阶段设计稿,118,3 后期制作阶段,后期制作阶段,描线上色,校对,拍摄,剪辑,录音合成,3 后期制作阶段后期制作阶段,119,4 导演的创作,前期策划阶段,中期创作阶段,后期制作阶段,4 导演的创作前期策划阶段,120,其它动画的创作,1 偶动画 (定格拍摄),熟悉剧本情节,根据导演和分镜头剧本内容的要求,其它动画的创作1 偶动画 (定格拍摄),121,2 剪纸动画,3水墨动画,4沙土动画,5电脑三维动画,2 剪纸动画,122,第八章 动画创作者的基本素质与培养,第八章 动画创作者的基本素质与培养,123,一 扎实的美术基础,1造型能力,2色彩感觉,3设计思维,一 扎实的美术基础,124,二 电影理论的掌握,1电影语言,2影视美学,二 电影理论的掌握,125,三 动画创作与制作的能力,1镜头设计能力,2表演感悟能力,3时间节奏把握能力,4运动规律的掌握能力,5声音感受力,三 动画创作与制作的能力,126,6掌握动画艺术特殊制作方式的能力,(1)循环,(2)分层,(3)摄影表,(4)先期录音,6掌握动画艺术特殊制作方式的能力,127,四 电脑技术的熟练运用,电脑基础知识的学习,电脑软件的学习,信息动态及时掌握,四 电脑技术的熟练运用电脑基础知识的学习,128,五 综合素质,哲学,文学,音乐,观众心理学,五 综合素质哲学,129,动画片的欣赏与文艺批评,动画片的欣赏与文艺批评,130,影片赏析大闹天宫,文学方式,视听方式,特有风格,影片赏析大闹天宫,131,认真观看一位著名动画大师的一部代表作,例如(大闹天宫,万籁鸣)、(千与千寻,宫崎骏)等等。从艺术鉴赏的角度,写一篇评论性论文。,字数:15002000字,格式包含标题、摘要、关键词、正文。鼓励手写,手写机打均可。,上交日期:第十六周周三之前,统一交给学委,认真观看一位著名动画大师的一部代表作,例如(大闹天宫,万籁鸣,132,
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