资源描述
,*,运动的小球,教材分析,本节课是初中信息技术九年级上册第一单元,登上,Flash,舞台,中的第四课,运动的小球,。这一课的主要内容是学习动画补间动画的制作和元件创建,通过具体实例实现动画补间动画,进一步理解元件作用,从而制作出各种动画补间动画。,2,教材分析,(一)教材地位和作用,在,Flash,动画中,主要有逐帧动画和补间动画,逐帧动画不是,Flash,的专长,,Flash,的专长是补间动画,它包括两大类:一类是形状补间动画,另一类就是我们这节课学习的动画补间动画。它是,Flash,动画的基本动画之一,只有学会它才能为我们制作更好的动画作品打下深厚的基础。,3,教材分析,(二)教材分析和处理:,这节课的主要意图是,想通过简单的制作讲解,使学生了解元件在,Flash,中的重要作用,主要了解三种元件中的两种,一种是图形元件,另一种是影片剪辑元件。了解,Flash,动画补间动画的制作流程。从而达到熟练运用和举一反三的目的。本节课学习的主要内容是如何利用元件来完成动画补间动画。上一节课学生学习了形状补间动画,结合学生对知识的认知程度及教材的难度,确定教学重难点和教学目标,4,教材分析,(三)教学目标:,1,、知识与技能,了解元件的类型及各元件的属性;掌握图形元件和影片剪辑元件的具体创建方法;了解图形元件和影片剪辑元件的区别和联系;掌握动画补间动画的制作过程;区分形状补间动画和动画补间动画的区别和联系。,2,、过程与方法,掌握元件的创建方法;培养学生动手加工能力;通过对动画补间动画作品的创作,培养学生立意、创新能力。,3,、情感态度与价值观,逐步培养学生正确的审美情趣;,培养学生热爱生活、与他人合作交流的能力。,5,教材分析,(四)教学重点、难点,1,、教学重点,动画补间动画的制作;,元件的创建和使用。,2,、教学难点,元件的创建和使用。,6,学情分析,在前面几节课中,学生已经学习了,F1ash,的界面和基础操作,并理解了,Flash,动画中的时间轴、图层、帧、关键帧、面板等预备知识,并能制作出逐帧动画、形状补间动画。如何利用,F1ash,制作动画补间动画,学生有着强烈的好奇心,为本节课的学习提供了动力。,7,教学方法,本节课主要采用任务驱动与引探教学相结合的教学模式,重在优化教师的主导作用,强化学生的主体作用。一方面,教师通过一连串的提问与比较,引导学生完成,使得本节课的教学步步深入,一气呵成。另一方面,通过,“,观察、分析、设疑、类比、总结、练习,”,完成任务,实现对每个知识点的认识、理解、记忆、掌握。,8,学法引领,学生是学习的主体,教学过程中,必须加强学生学习方法的指导,本节课我主要要求学生做到以下几点:,1.,明了:明确了解教学目标,掌握网络在生活中的作用,从而对网络生活有个感性的认知。,2.,探究:该部分内容学生较好理解,教学中通过设置问题,引导学生去探究学习,既突出了本课的重点、难点,也相应培养了学生的思维能力。学生通过回答问题的方式来感受本节知识点。通过协作和沟通,学生可以看到问题的不同侧面和解决途径,开阔了学生的思路。,3.,应用:通过课堂学习,提高解决问题的能力,使理论实际有机结合,提高学生的实际应用能力。,9,实施过程,(一)、创设情景,导入新课,教师活动,1,设置情境:展示,“,运动的小球,”,动画供学生欣赏。,2,引入课题:引导学生分析这个动画与上一节课有什么区别,指出形状补间动画与动画补间动画的区别,展示本节课题。,学生活动,欣赏动画,了解动画组成,明确学习目标。,10,实施过程,(二)、展现目标,引入任务,教师活动,教师给出动画补间动画的源程序,引导学生观察、比较,提出任务:要使,“,小球,”,运动,首先让它在原地动,放大缩小。提出,“,元件,”,的概念。这些就是我们今天要学习的内容。,学生活动,通过观察,进一步了解元件概念,11,实施过程,(三)、自主学习,任务探究,教师活动,1,布置学习任务一,阅读教材,自学元件的创建操作方法,并在元件中制作一个逐帧动画。,2,指导学生以小组为单位,进行探究式协作学习。鼓励完成快的同学当小组长,辅导制作有困难的学生。,3,布置学习任务二,通过分析“运动的小球”动画源文件,学习动画补间动画。,向学生提供网上学习资源如“闪客帝国学堂”供学生学习使用。,学生活动,1,结合教材完成任务一。在练习过程中,完成快的同学辅导制作有困难的同学。,2,结合教材及网上教程完成任务二。在学习过程中,收集出各组制作动画补间动画时出现的问题,小组互助,学习新知识。,12,实施过程,教师活动,1,引导和激励各组探索学习,让学生通过观察、比较、探究、合作等一系列学习活动,归纳出制作引导动画时应注意以下几点:,教学中需要注意的几点:,(1),区别三种元件的属性。,(2),区分影片剪辑元件与场景区别。,(3),及时强调关键帧之间的补间方式。,(4),元件是,Flash,中重要的一个概念,也是,F1ash,中一个灵魂核心概念。正是因为有了元件,我们才能反复在一个作品中应用这个元件,大大提高制作的效率和速度。所以要让学生领会这个难点。,2,引导学生走出惯性思维,将动画制作主题引伸到生活的其他事物运动中,如小草生长、雪花纷飞、小鱼游动的动画。,学生活动,动手实践,遇到问题,小组内互助。,13,(四)、学习评价、归纳总结,教师活动,1,利用教学平台展示学生的作品,学生进行自评和他评;通过归纳总结,让学生进一步强化本节课所学的知识内容。,2,:他人的作品相互学习相互交流。也可以利用学生自荐、小组推荐、全班同学投票形式评出本节课的“最佳创意奖”等。,学生活动,1,欣赏作品,自评、他评。,2,完成“博弈舞台”中任务。,3,记录学习成果及学习感受。,实施过程,14,教学效果,在本课教学中,充分发挥学生在教学中的主体作用,教师不是一味的“讲知识”,而是利用启发式的原则,给学生指明学习目标和方向,让学生去研究、探索,注重了知识的及时巩固,也侧重了学生各方面素质的培养。这样设计,可以发挥学生的主动性,创造性培养学生辨别的能力。让学生不要单一的只用好和不好,而是说出好在哪里,实现主体的多元化。同时学生提高信息的处理能力,提高学生的信息素养,这正在我们信息技术课所力求的目标。,15,谢谢,!,16,
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