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Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,信息技术与课程整合的教学模式,湖南省电化教育馆 邹淑萍,2008,年,3,月,大力推进信息技术在教学过程中的普,遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。,-,基础教育课程改革纲要,信息技术与课程整合的目标,针对学生的整合目标:,-,提高学习的效果和效率。如:促进学生对课程知识的深度理解和灵活运用,促进学生解决问题以及创造能力的发展。,-,培养学生良好的信息素养。如:培养学生应用信息技术的能力、对信息内容的理解与批判能力以及处理并以及运用信息的能力。,-,培养学生终生学习的能力。如:指导学生在数字化环境中,利用数字化资源和学习工具,进行探究学习;利用网络通讯工具进行协商交流、合作、讨论与学习;利用信息加工工具和创作平台,进行时间和创造性学习。,针对教师的整合目标:,-,革新课程内容。如:根据社会发展、学生需要以及信息技术的发展现状,革新课程内容。,-,扩充课程资源。如:在教材和参考资料等纸质资源的基础上,引入网络以及音像制品等信息技术手段;还可以通过信息技术的通讯功能与专家、学者等交流,扩大课程资源的范围。,-,探索新的教学方式。如:利用信息技术改造传统的灌输式教学方法,创造新型的自主学习、合作学习、探究学习以及研究性学习等方式。,-,改进教学评价手段。如:利用信息技术帮助设计、实施教学测评,处理测评结果以及帮助学生进行自我测评等。,-,发展教师的信息素养。如:利用信息技术进行信息的收集、处理、评价与应用,提高备课、学习以及科研等活动的效果与效率。,多媒体教育软件大奖赛“信息技术与课程整合课例评价指标”,评价指标,评价要素,教学目标,体现新课标的理念;学科教学目标明确;提高学生信息技能和素养。(,15,分),教学设计,教学情境符合教学目标和对象的要求;注重学科特点,将信息技术与学科教学整合;适当采用符合教学要求的学习模式。(,25,分),教学行为,面向全体学生,关注个性差异;能利用信息技术的功能优势调控教学活动;围绕学科教学,促进学生学习能力发展。(,25,分),教学效果,学科教学和信息素养目标大程度高;学生思维活跃、积极参与,创新精神和实践能力培养得到充分体现。(,25,分),教学反思,有及时的反馈和课后反思。(,10,分),信息技术与学科课程整合教学模式,合作学习,合作学习 协作学习 同伴辅导 交互式教学,接受学习 探究学习,有意义接受学习 探究学习,直接教学 发现学习,模仿学习 基于问题学习,webquest,资源型学习,个体学习,程序教学 掌握学习 计算机辅助教学 个别化学习,信息技术整合于接受学习,有意义接受学习,有意义接受学习是著名教育心理学家奥苏贝尔提出来。有意义学习的实质不在于学习的形式是接受还是发现,而在于新材料与学生头脑中已有观念之间是否产生了实质的、非人为的联系,也就是非字面的、逻辑的联系。,先行组织者,先行组织者是直线与学习任务本身呈现的一种引导性材料,它比学习任务本身有较高的抽象、概括和综合水平,,并且能清晰地与学生认知结构中原有的观念和新的学习任务关联。包括陈述性组织者和比较行组织者。,教学流程,教学环节,教学活动,与信息技术可能的整合,呈现先行 组织者,让学生回忆已学内容、个人经验,告知学生先前经验与新学内容的相似之处;告知学生新学内容的目标、方向以及基本信息。,利用,ppt,、,word,、网页、课件等呈现文字、表格、关系图;提供多媒体录像、动画、互动实验、问题等。,提供学习任务和学习材料,通过讲解、讨论、看影片、实验或者阅读等方式介绍学习材料。明确说明学习内容的组织结构、逻辑顺序。引导学生认识这一组织结构与先行组织者的关系。,提供多媒体信息、多媒体网络材料、模拟情境、实验程序等。,增强认知结构,引导学生整合新材料与原有认知结构,如总结新内容的主要特征、新内容各部分的区别、与先行组织者的具体关系;要求学生积极理解新内容,如让学生陈述新内容与先行组织者的联系,举例说明新内容中的概念或原理,用自己的语言解释、说明内容的实质,从不同角度检验新内容;引导学生批判性思考新内容及其学习过程,如让学生认识自己做出的假设、推理,判断和挑战这些假设或推理,协调其中的矛盾,澄清自己的疑惑。,呈现操练或练习、网上讨论、问题解决等。,应用举例,一位小学教师在教学,卵石的形成,一课时设计的先行组织者,环节一:呈现先行组织者,呈现卵石的形状(实物投影),呈现一幅河流流域图,标出上、中、下游的位置(多媒体课件),呈现这三个河段的周围环境和河岸岩石的变化(录像),环节二:提供学习任务和学习材料,讨论:,1,、河道上、中、下游的岩石有什么特点?,2,、河道上游两岸的环境有什么特点?,讨论后学生发现并理解了“上、中、下游河段的环境与岩石形状各不相同”(上位概念),环节三:增强认知结构,在此基础上,教师讲授新学内容“卵石最初是怎样形成的?”,信息技术的作用是帮助教师对学习资源进行良好的组织,而不是把学习内容打扮得过分妖娆,直接教学,定义:直接教学是教师直接教授教学内容的一种教学模式,是典型的接受学习。在这种教学模式中,教师向全班学生讲解新概念或新技能,指导学生进行练习,通过练习测试学生的理解程度。这一模式在结构化知识和基本技能的教学活动中被普遍应用。,教学流程,教学环节,教学活动,与信息技术可能的整合,定向,教师建立学习任务框架,提出学习目标。陈述课程内容和以前学过内容的关系,复习学过的知识。,利用,ppt,、,word,、网页、课件等呈现文字、表格、关系图、复习题。,讲解,教师开始讲解新的概念或技能并进行演示、举例。,呈现多媒体信息。,有组织的练习,教师引导学生进行一些集体性的练习。,呈现练习题及其反馈。,有指导的练习,教师给学生自己练习的机会,监控学生的学习并随时反馈。,提供操练和练习程序,监控练习过程并记录结果。,独立练习,学生独立完成练习,教师的反馈延迟到全部练习完成甚至课后。,用电子邮件收发作业。,应用举例:一节小学二年级的识字课,环节一:定向,教师了解预习情况,请学生朗读课文,对读音错误即时纠正,并请学生划出生字。,环节二:讲解,学习“停、闻、鸣”三个生字。用多媒体课件把字形、字音、字义与图画整合起来,从读字过渡到对字与图形相似之处进行对比。为了让学生掌握笔顺和笔划,教师采用课件演示与示范结合的形式。生字学完后,教师又利用课件呈现课文情境,带着学生进行多种形式的朗读。,环节三四:,教师利用多媒体课件的互动性,组织学生进行练习游戏,对游戏中出现的错误随时纠正,在轻松的游戏中达到对生字进行反复练习的目的。,环节五:独立练习,教师让学生课后进行独立练习。,信息技术整合于探究学习,探究学习,探究学习是指学生仿照科学研究的过程来学习课程内容,体验、理解和应用科学研究方法,获得科学研究能力的一种学习方式。其核心步骤就是提出假设、获取数据、验证假设。,信息技术整合于探究学习,学生既可以从网络上获取大量数据,还可以十分方便地处理数据、制作图表,撰写文章,通过电子邮件、网上论坛、博客来交流自己探究的成果。,教学流程,教学环节,教学活动,与信息技术可能的整合,形成问题提出假设,提出问题,分析、理解问题,做出假设及其预测,设计探究思路和程序。,利用,ppt,、,word,、网页、多媒体课件、模拟等创设问题情境。,收集数据整理数据,获取、整理、分析数据。,互动模拟实验,网上查找资料,利用电子表格、,excel,、,spss,登录、统计、分析数据。,形成解释验证假设,解释数据结果,验证假设,形成规则、原理。,利用,word,、制图软件表述数据结果。,组织结论展示交流,阐述、撰写、组织结论,进行展示、交流。,利用实物投影仪、,ppt,、,word,、网页、电子邮件、网上论坛、博客交流。,评价结果反思过程,与其他解释进行比较,总结学习结果及相关知识,反思探究过程和方法。,利用,word,、,ppt,、网页、概念关系图等表述学习结果。,应用举例,高中语文网络探究课,民居文化,(,长沙市稻田中学,张慧,),环节一:,由电视剧,乔家大院课文胡同文化导入。学生前阶段成果汇报。老师简要地评价。思考:以上的介绍分别侧重从哪个角度来体现民居文化特点?,环节二,:看学生实地调查的照片,激趣。说说你最想了解长沙地区民居的什么特点?利用网络资源查找长沙民居的相关资料。(先将控制权交给学生,老师边看边指点学生,要实行对学生的有效管理。,环节三:,从你所了解的长沙民居中,确定一个对象(一所房子、一种房子)选定一个角度,既可以是房子的整体结构,也可以是局部(一扇门、一扇窗、屋内的摆设,),进行介绍,可以先讨论,然后再把讨论的结果发贴到论坛中,请注意突出民居的文化内涵。,环节四,:请按照自己的研究兴趣自由地组合成学习小组,完成一份关于长沙地区民居学习的汇报,发到老师的邮箱中。阅读,语文读本中的西安这座城和上海的弄堂,.,两篇文章,写出读书笔记。,环节五:,老师请学生说一说,再点开论坛,读两三位同学的帖子,也可以读读自己的帖子。,发现学习,发现学习是由布鲁纳提出来的,布鲁纳认为:学生的学习应该是一个主动发现的过程,而不是被动接受知识的过程;在教学过程中,学生是一个积极的探究者,教师的作用是形成一种学生能够独立探究的情境,而不是提供现成的知识。,特点:,a,、强调学习过程;,b,、强调直觉思维;,c,、强调内在动机;,d,、强调信息提取。,要求:,a,、在发现学习的教学中,教师要对材料进行良好的组织,以保证学生所发现的知识的系统性;,b,、在学习过程中,为避免学生盲目“试误”,教师要告诉学生一些基本的学习策略和方法;,c,、教师运用教学软件教学时,要熟悉软件的具体内容,仔细进行教学设计,以帮助学生获得自己想要学的原理和抽象概念。,发现学习的应用,9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9,让,8,岁儿童借助动,手操作、视觉映象和,符号探究发现乘法交,换律。,已有经验:玩跷跷板,问题:几乘几等于,18,发现:,3x6=6x3,2x9=9x2,应用举例,高中物理,多普勒效应,教学设计,(郴州市一中,傅岸新,),目标,设计,:,(1)通过音频播放、观察演示实验、实验操作、网络多媒体演示观察,提高生活物理观察探究能力和正确表述生活物理现象的能力。,(2)通过控制变量探究多普勒效应规律的过程,培养学生利用变量控制法分析问题的能力。,(3)熟悉和适应课堂教学中运用现代网络信息技术的环境,培养自主合理利用网络资源为学习服务的能力。,过程设计,:,引言,学习任务,知识准备,现象质疑,模拟动画探究,现象规律,交流讨论,深入探究,学习效果,操作实验探究,模拟实验探究,基于问题学习,这种模式强调把学习设置到复杂的、有意义的问题情境中,通过学生合作解决真实性问题,学习隐含于问题背后的科学知识和解决问题的技能,形成自主学习能力。,教学流程,教学环节,教学活动,与信息技术可能的整合,创设问题情境,包括创设情境和确定问题两个环节。应创设一个安全、自主并能使学生积极投入其中的学习情境。问题可以通过教师讲述、播放视频材料、多媒体动画、课件演示、讨论等形式实现。,利用,ppt,、,word,、网页、多媒体课件、模拟等创设问题情境。,研究问题,包括确定议题、研究议题、考察问题和重新确定议题等,直至问题解决。,网上查找资料。,成果展示,采取多种形式展示、交流研究成果。,利用投影、,ppt,、,word,、网页、邮件、论坛交流。,评价反思,既反思评价学习表现和成果,也评价反思教师提出的问题和提供的
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