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,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,幻灯片动画效果设置,主讲人,说课流程,教材分析,目标分析,教法学法分析,教学过程分析,评价分析,一,.,教材分析,教材的地位和作用,学情分析,教学重难点,教材处理,课前准备,一,.,教材分析,教材的地位和作用,幻灯片动画效果设置,是在学生能制作、播放、浏览幻灯片的基础之上进行学习的,内容难度相对较高,但趣味性强,实用性大。风格迥异的动画显示效果,会给演示文稿增色许多。本课内容的呈现,为演示文稿的制作起画龙点睛的作用。旨在使学生掌握在图文并茂的幻灯片中设置动画的制作方法,为学生进行创造性地创作提供较为完整的知识架构,为学生的“学以致用”提供良好的展示空间。,一,.,教材分析,学情分析,学生在之前的学习中已经熟练地掌握幻灯片的制作、播放、浏览的方法。,根据,这,个阶段的学生特点,采用形象生动,形式多样的教学方法和学生广泛参与的学习方式,定能激发学生的兴趣,有效地培养学生能力,促进学生个性发展。,一,.,教材分析,教学重难点,根据学生的认知发展水平和教材的特点,结合学情制定以下重难点,重点:自定义动画效果设置,动画幻灯片对象顺序的调整。,难点:动画幻灯片对象顺序的调整,提高自主设计能力。,一,.,教材分析,教材处理,根据以上对教材的分析,同时针对信息技术的特点首先给学生创设情境,激发学生的学习兴趣,让学生在自主合作、分组讨论等一系列活动中,掌握运用知识点逐步突破重难点,最终实现本课的教学目标。,一,.,教材分析,课前准备,多媒体课件。,导入新课所用的范例,卖火柴的小女孩,(添加有动画声音效果)演示文稿。,将无动画的,卖火柴的小女孩,发入学生机中,.,当堂训练所用的无动画演示文稿,只有一个地球,。,多媒体网络教室。,二,.,目标分析,情感态度,知识技能,通过教师引导,学生探索,加工半成品,按要求完成自定义动画设置。掌握,自定义动画中对象的出现效果、顺序的设置以及幻灯片切换的设置方法。,过程方法,作品观察,任务驱动。通过课堂知识的拓展,提高自主设计能力,。,激发学生学习,PowerPoint,的兴趣,鼓励学生自己发挥想象创作作品。,培养学生的团队协作精神,增强学生热爱校园、热爱生活的思想品质。,三,.,教法学法分析,教法,介于本节课内容的特点和学生的年龄特征,遵循教必须以学为基础的教育理念,将课堂还给学生,让课堂焕发生命的活力,努力营造独立自主的学习空间,落实学生的主体地位,促进学生的自主学习和探究。本节课我采用了,“,创设情境法,”,、,“,任务驱动法,”,、,“,协作学习法,”,、,“,赏识教育法,”,等教学方法,努力构建探索型的教学模式。,三,.,教法学法分析,学法,由于学生已经初步掌握了创作静态幻灯片的能力,为本课打下基础。再加上新课改强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。让学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。所以,我设计的学法是,“,接受任务,思考讨论,合作互评,”,。,课堂小结,课外延伸,当堂训练,巩固提高,展示交流,多元发展,四,.,教学过程分析,由扶到放,学会学习,自主探索,获取新知,观赏范例,引入新知,四,.,教学过程分析,观赏范例,引入新知,利用网络教室展示,卖火柴的小女孩,的演示文稿,,我事先对本班一位同学的作品进行修改,设置添加动画和声音效果激发学生的兴趣,调动学生的积极性。,提问:怎样设置不同的动画效果?怎么实现幻灯片的自由切换?,设计意图:我改变了传统的目的性明确的问题设计方式,给学生自由思考的空间。,四,.,教学过程分析,自主探索,获取新知,任务一:将无动画的,卖火柴的小女孩,演示文稿通过教师机分发到学生电脑上,让学生以左右相邻的共三台机器进行分组,通过分组协作、参看课本、探究操作给该演示文稿设置动画效果。,设计意图:信息技术的应用逐渐普及,大部分学生在家庭中也接受了或多或少的计算机操作技能。所以在教学动画效果如何设置时,先让学生自主探索,教师巡视指导,如果发现哪个小组中的学生已经会了,可以让他当小老师,教其他组成员,这样可以树立学习榜样。如果没有,教师给予启发性的示范。,四,.,教学过程分析,由扶到放,学会学习,任务二:让学生在原有分组的基础上中完成,卖火柴的小女孩,的动画顺序调整。,由于在上一个环节学生已经初步掌握了动画效果的设置,所以在教学调整动画顺序时,让学生通过已有的经验在小组内尝试探索,体会探索成功的喜悦,从而突破重难点。,设计意图:培养学生勇于探索、敢于挑战的学习品质。,四,.,教学过程分析,由扶到放,学会学习,任务二:让学生在原有分组的基础上中完成,卖火柴的小女孩,的动画顺序调整。,由于在上一个环节学生已经初步掌握了动画效果的设置,所以在教学调整动画顺序时,让学生通过已有的经验在小组内尝试探索,体会探索成功的喜悦,从而突破重难点。,设计意图:培养学生勇于探索、敢于挑战的学习品质。,四,.,教学过程分析,当堂训练,巩固提高,练习:将课前准备的无动画演示文稿,只有一个地球,通过教师机分发到学生电脑上,要求学生置动画效果。,学生独立完成,再通过合作交流对尚未达标的学生进行补救,从而有效控制学生学习上的两极分化。,设计意图:是反馈教学,内化知识。,四,.,教学过程分析,课堂小结:我的理解是,小结归纳不是简单对所学知识的罗列,应该充分发挥学生的主体作用,从学习的知识,体验,方法三个方面进行归纳,因此我设计了这三个问题:通过本节课的学习,你学到了哪些知识?通过本节课的学习,你最大的体验是什么?通过本节课的学习,你又掌握了哪些学习信息技术的方法?让学生在明确本节课重难点的学习的同时,强化本节课所学的内容,,课外延伸:用所学的知识教给自己的亲朋好友。,设计意图:回顾知识,获得转化。,板书设计,:,幻灯片动画效果设置,怎样设置动画效果?,任务一,任务二,练习,(设计的意图是再现课程,突出重点),五、评价分析,我根据以人为本,以学定教的理念,以学生自主探索,合作交流为主线。贯彻成功教育、愉快教育的思想,通过情景教学、活动探究进行各种形式的评价,从而活跃课堂气氛,提高课堂效率,使课堂教学达到最佳状态。,谢谢观赏,
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