AutoCAD机械制图--第12章绘制和编辑三维实体

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,*,*,*,*,第,12,章绘制和编辑,三,三维实体,12.1,绘制基本三,维,维实体,12.2,通过二维图,形,形生成实体,12.3,布尔运算,12.4,三维操作,12.5,编辑,实,实体,12.6,渲染,实,实体,12.7,视觉,样,样式,12.1,绘制,基,基本,三,三维,实,实体,AutoCAD,绘制,的,的基,本,本实,体,体包,括,括:,多,多段,体,体、,长,长方,体,体、,楔,楔体,、,、圆,锥,锥体,、,、球,体,体、,圆,圆柱,体,体、,圆,圆环,体,体、,棱,棱锥,体,体。,这,这些,基,基本,实,实体,的,的命,令,令可,以,以通,过,过“,绘,绘图,”,”,|“,建模,”,”子,菜,菜单,下,下选,择,择,,也,也可,以,以在,“,“建,模,模”,工,工具,栏,栏中,单,单击,相,相应,的,的工,具,具按,钮,钮,,如,如图,12-1,所行,,,,或,者,者在,命,命令,行,行中,输,输入,相,相应,的,的命,令,令再,进,进行,操,操作,。,。,图,12-1,“,“,建模,”,”工,具,具栏,12.1.1,绘制,多,多段,体,体,多段,体,体,多段,体,体是,从,从,2007,版后,新,新增,的,的功,能,能,,主,主要,用,用于,建,建筑,等,等三,维,维模,型,型,,如,如墙,等,等。,可,可以,通,通过,在,在命,令,令行,中,中输,入,入,POLYSOLID,命令,,,,或,者,者在,菜,菜单,栏,栏选,择,择,“,“绘,图,图”,|“,建模,”,”,|“,多段,体,体”,命,命令,,,,也,可,可以,单,单击,工,工具,栏,栏的,“,“多,段,段体,”,”按,钮,钮,。,12.1.2,绘制,长,长方,体,体,长方,体,体在,工,工程,中,中经,常,常用,于,于绘,制,制一,些,些规,则,则的,图,图形,,,,如,建,建筑,物,物、,家,家具,、,、机,械,械零,件,件等,。,。通,过,过在,命,命令,行,行中,输,输入,BOX,,或,选,选择,“,“,绘,绘图,”,”,|“,建模,”,”,|“,长方,体,体”,命,命令,,,,或,单,单击,工,工具,栏,栏的,“,“长,方,方体,”,”按,钮,钮,,,,都,可,可执,行,行长,方,方体,命,命令,。,。,(a),两角,点,点和,高,高度,创,创建,长,长方,体,体,(b),通过,长,长度,创,创建,长,长方,体,体,(c),中心,点,点、,角,角点,、,、长,度,度绘,制,制长,方,方体,长方,体,体的,创,创建,方,方法,12.1.3,绘制,楔,楔体,楔体,的,的绘,制,制步,骤,骤与,长,长方,体,体类,似,似。,12.1.4,绘制,圆,圆柱,体,体,(a),圆柱,体,体,(b),椭圆,体,体,(c),倾斜,的,的圆,柱,柱体,通过,在,在命,令,令行,中,中输,入,入,CYLINDER,命令,,,,或,者,者选,择,择,“,“绘,图,图”,|“,建模,”,”,|“,圆柱,体,体”,命,命令,,,,或,单,单击,工,工具,栏,栏的,“,“圆,柱,柱体,”,”按,钮,钮,,,,都,可,可以,执,执行,圆,圆柱,体,体命,令,令。,12.1.5,绘制,圆,圆锥,体,体,圆锥,体,体可,以,以绘,制,制漏,斗,斗,,输,输料,斗,斗等,一,一些,锥,锥形,零,零件,,,,也,可,可以,绘,绘制,圆,圆台,形,形的,零,零件,。,。绘,制,制圆,锥,锥体,与,与绘,制,制圆,柱,柱体,类,类似,,,,通,过,过在,命,命令,行,行中,输,输入,CONE,,或,者,者选,择,择,“,“绘,图,图”,|“,建模,”,”,|“,圆锥,体,体”,命,命令,,,,或,者,者单,击,击工,具,具栏,的,的“,圆,圆锥,体,体”,按,按钮,,,,,都,都可,执,执行,圆,圆锥,体,体命,令,令。,(a,),圆锥,体,体,(b),底面,为,为椭,圆,圆的,椎,椎体,(c),倾斜,的,的圆,锥,锥体,(d),圆台,12.1.6,绘制,球,球体,球体,的,的绘,制,制广,泛,泛用,于,于玩,具,具产,品,品、,机,机械,零,零件,、,、家,具,具等,。,。,12.1.7,绘制,圆,圆环,体,体,圆环,体,体主,要,要应,用,用于,机,机械,、,、建,筑,筑、,家,家具,等,等,,如,如汽,车,车的,转,转向,盘,盘。,12.1.7,绘制,棱,棱锥,体,体,(a)8,棱,锥,锥,(,b),倾,斜,斜,的,的,棱,棱,台,台,(c),棱,台,台,棱,锥,锥,体,体,AutoCAD,默,认,认,棱,棱,锥,锥,体,体,是,是,正,正,棱,棱,锥,锥,体,体,,,,,通,通,过,过,在,在,命,命,令,令,行,行,中,中,输,输,入,入,PYRAMID,,,或,或,选,选,择,择,“,“,绘,绘,图,图,”,”,|,“,“,建,模,模,”,”,|,“,“,棱,锥,锥,体,体,”,”,命,命,令,令,,,,,或,或,单,单,击,击,“,“,建,建,模,模,”,”,工,工,具,具,栏,栏,中,中,的,的,“,“,棱,棱,锥,锥,体,体,”,”,按,按,钮,钮,,,,,都,都,可,可,以,以,执,执,行,行,棱,棱,锥,锥,体,体,命,命,令,令,。,。,12.1.8,绘,制,制,三,三,维,维,螺,螺,纹,纹,曲,曲,线,线,(a),非线性,螺,螺纹,(b),倾斜螺,纹,纹,(c),顺时针,(d),逆时针,螺纹曲,线,线,螺纹是,绘,绘制三,维,维曲线,的,的命令,,,,可以,先,先绘制,螺,螺纹曲,线,线,再,通,通过扫,掠,掠命令,可,可以绘,制,制弹簧,和,和螺栓,、,、螺孔,等,等的螺,纹,纹。通,过,过在命,令,令行中,输,输入,HELIX,,或选,择,择“绘,图,图”,|“,螺纹”,命,命令,,或,或单击,“,“建模,”,”工具,栏,栏中的,“,“螺纹,”,”按钮,,,,,都,都可以,执,执行螺,纹,纹命令,。,12.2,通过二,维,维图形,生,生成实,体,体,12.2.1,拉伸,拉伸命,令,令可以,将,将闭合,的,的二维,图,图形拉,伸,伸成实,体,体,这,些,些闭合,的,的二维,图,图形包,括,括圆、,椭,椭圆、,圆,圆环、,闭,闭合的,多,多线段,、,、矩形,、,、多边,形,形、闭,合,合的样,条,条曲线,和,和面域,等,等。如,果,果不是,闭,闭合的,二,二维图,形,形,拉,伸,伸的特,征,征是曲,面,面特征,。,。图,12-8,是拉伸,闭,闭合和,开,开放的,样,样条曲,线,线所得,的,的三维,效,效果图,。,。,图,12-8,拉伸闭,合,合与非,闭,闭合曲,线,线比较,12.2.2,旋转,图,12-9,旋转图,旋转命,令,令适用,于,于创建,具,具有只,包,包含一,定,定角度,的,的复杂,体,体,可,以,以将一,些,些二维,图,图形绕,指,指定的,轴,轴旋转,形,形成三,维,维实体,。,。也可,以,以通过,将,将一个,闭,闭合对,象,象围绕,当,当前,UCS,的,X,轴或,Y,轴旋转,一,一定角,度,度来创,建,建实体,,,,如果,是,是不闭,合,合的二,维,维图形,,,,则旋,转,转出来,的,的是曲,面,面。选,择,择轴也,可,可以围,绕,绕直线,、,、多段,线,线或两,个,个指定,的,的点。,用,用于旋,转,转生成,实,实体的,闭,闭合对,象,象可以,是,是矩形,、,、多边,形,形、闭,合,合多线,段,段、闭,合,合样条,曲,曲线、,圆,圆、椭,圆,圆及面,域,域等。,图,12-9,是将矩,形,形和样,条,条曲线,绕,绕直线,旋,旋转,270,所得到,的,的实体,。,。,12.2.3,扫掠,(a),指定基点扫,掠,掠,(b),沿路径放大,扫,扫掠,(c),扭曲扫掠,扫掠图,扫掠是从,2007,版开始新增,的,的功能。扫,掠,掠功能是通,过,过指定曲线,沿,沿着某曲线,扫,扫描出三维,实,实体或者曲,面,面,如果轮,廓,廓是闭合的,,,,则扫掠的,是,是实体,如,果,果轮廓是开,放,放的,则扫,掠,掠的是曲面,。,。扫掠功能,类,类似于拉伸,功,功能里的路,径,径拉伸方式,,,,但用于扫,掠,掠的轮廓与,路,路径不受是,否,否在同一平,面,面的限制,,而,而且轮廓将,被,被移到路径,曲,曲线的起始,端,端,并与路,径,径曲线垂直,,,,这是扫掠,与,与拉伸的路,径,径拉伸不同,之,之处。,12.2.4,放样,放样图,放样命令可,以,以绘制不同,截,截面形状的,曲,曲面或者实,体,体,通过对,包,包含两条或,两,两条以上二,维,维曲线进行,放,放样来创建,三,三维实体或,曲,曲面。如果,截,截面是全部,封,封闭的,则,为,为实体,如,果,果截面是全,部,部开放的,,则,则为曲面。,如,如果截面有,闭,闭合和非闭,合,合的二维曲,线,线,则不能,执,执行放样命,令,令。截面的,曲,曲线可以是,同,同类型曲线,(,(如都是圆,),),也可是,不,不同类型的,曲,曲线(如圆,和,和矩形)。,12.2.5,按住并拖动,拖拽流程图,“按住并拖,动,动”的操作,是,是将闭合曲,面,面转换成面,域,域,然后将,选,选中的面域,沿,沿鼠标移动,的,的方向进行,拖,拖拽。拖拽,的,的的面域对,象,象可以是矩,形,形、多边形,、,、圆形、椭,圆,圆形、闭合,的,的多线段、,闭,闭合的样条,曲,曲线等。也,可,可以是立体,图,图上的面,,如,如长方体各,面,面、圆柱体,底,底面、棱锥,体,体底面、圆,锥,锥体底面等,。,。拖拽命令,类,类似于二维,操,操作的延伸,命,命令。,12.3,布尔运算,12.3.1,并集运算,图,12-13,是并集运算,的,的流程图。,图,12-13,并集,并集(,UNION,)命令是用,于,于将两个或,者,者多个单实,体,体组合成一,个,个复合体,,与,与这些实体,的,的位置无关,,,,可以相接,触,触,也可以,不,不相接触的,单,单个实体,,如,如果是不相,接,接触的实体,,,,此时并集,之,之后变为一,体,体。对于面,域,域的并集运,算,算,必须是,处,处于同一平,面,面的各个面,域,域才能通过,并,并集运算组,合,合成一个复,合,合的面域。,通过选择“,修,修改”,|“,实体编辑”,|“,并集”命令,,,,或单击“,并,并集”按钮,,,,或在命,令,令行中输入,UNION,命令,都可,以,以执行并集,命,命令。,12.3.2,差集运算,图,12-14,是差集运算,的,的效果图。,(a),未运算的线,框,框图,(b),差集运算后,线,线框图,(c),消隐后效果,图,图,图,12-14,差集,差集(,SUBTRACT,)命令是用,于,于从实体,1,减去与实体,2,与实体,1,相交的部分,,,,并将实体,2,去除,可以,删,删除实体部,分,分或者创建,孔,孔等。,通过选择“,修,修改”,|“,实体编辑”,|“,差集”命令,,,,或单击“,差,差集”按钮,,,,或在命,令,令行中输入,SUBTRACT,命令,都可,以,以执行差集,命,命令。,12.3.3,交集运算,如图,12-15,所示的是多,段,段体和长方,体,体的交集效,果,果。,图,12-15,并集,交集,(INTERSECT),操作是通过,两,两个或者多,个,个实体相交,的,的部分来创,建,建复杂的实,体,体。实体之,间,间必须有相,交,交部分,否,则,则无法执行,此,此操作。选,择,择的对象必,须,须要两个或,者,者两个以上,。,。(注:以,前,前的版本可,以,以选择不相,交,交的实体,,执,执行该交集,命,命令之后,,两,两个实体都,将,将消失,相,当,当于删除命,令,令。),通过选择“,修,修改”,|“,实体编辑”,|“,交集”命令,,,,或在工具,栏,栏单击“交,集,集”按钮,,,,或在命令,行,行中输入,INTERSECT,命令,都可,以,以执行交集,命,命令。,12.4,三维操作,12.4.1,三维移动,三维移动,(3DMOVE),命令是在三,维,维视图中显
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