(精品)大厅效果图的制作

上传人:沈*** 文档编号:245181965 上传时间:2024-10-07 格式:PPT 页数:36 大小:473KB
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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,*,大厅效果图,一、制作大厅的整体框架,1,、执行,File/Import,命令,选择“线架”,/”,大厅效果图”,/”,大厅平面图”,导入,CAD,文件。选择墙体的中心线删除。,2,、选择“墙体,01”,,选择门及窗的线型并删除,再确认各图形是否是闭合线型。然后将其,Extrude,580,。,3,、为其调制材质。在,UVW Map,修改命令下选择,Box,选项,并修改,Length,、,Width,、,Height,均为,2500,。,4,、在材质编辑器中选择,Phong,选项,设置,Specular,Level,为,80,,,Glossiness,为,50,,然后在,Maps,面板下为,Diffuse Color,指定“,Marb016.jpg”,。,5,、在前视图中将其沿,Y,轴移动复制一个,将,Extrude,值改为,500,,作为“墙体,02”,。,6,、为“墙体,02”,调制材质。在材质编辑器中选择,Blinn,选项,设置,Specular,Level,为,42,,,Glossiness,为,30,,然后在,Maps,面板下为,Diffuse Color,指定“,p-112.jpg”,。,7,、将“墙体,01”,沿,Y,轴移动复制一个,,Extrude,的值改为,200,,作为“墙体,03”,,放置于 “墙体,02”,的上方。,8,、将“墙体,02”,沿,Y,轴移动复制一个,,Extrude,的值改为,400,,作为“墙体,04”,,放置于 “墙体,03”,的上方。,9,、将“墙体,03”,沿,Y,轴移动复制一个,作为“墙体,05”,,放置于 “墙体,04”,的上方。,10,、将“墙体,02”,沿,Y,轴移动复制一个,作为“墙体,06”,,放置于 “墙体,05”,的上方。,11,、选择“地花,.01”,,将其,Extrude 0.5,,作为“地花”。,12,、为“地花”调制材质。在,Blinn,Basic Parameters,下将,Ambient,与,Diffuse,的,RGB,值分别设为(,235,、,235,、,235,)。为,Diffuse Color,指定,RGB Tint,,设置,R,为(,255,、,34,、,34,),,G,为(,37,、,255,、,37,),,B,为(,0,、,0,、,255,),并指定“,B0000048.jpg”,。在坐标系下设置,U,的值为,20.3,,,V,的值为,21.8,,,Blur,为,0.5,。为,Reflection,指定,Raytrace,贴图选项,,Amount,为,16,。,13,、在顶视图中创建一个,Length,为,21000,、,Width,为,21000,、,Height,为,10,的,Box,,作为“地面”,放于“地花”的下方。,14,、为“地面”调制材质。在材质编辑器中选择,Phong,选项,设置,Specular,Level,为,104,,,Glossiness,为,35,,,Ambient,与,Diffuse,的,RGB,值分别设为(,250,、,250,、,250,),自发光的,RGB,值设为(,34,、,30,、,37,)。为,Diffuse Color,指定,RGB Tint,,设置,R,为(,200,、,0,、,14,),,G,为(,24,、,123,、,17,),,B,为(,0,、,0,、,255,),并指定“,B00000129.jpg”,。在坐标系下设置,U,的值为,20,,,V,的值为,21,。为,Reflection,指定,Raytrace,贴图选项,,Amount,为,16,。,15,、选择“楼板,.01”,,,Extrude 800,。,16,、为“楼板”调制材质。(首先执行,UVW Map,命令)在材质编辑器中选择,Phong,选项,设置,Specular,Level,为,201,,,Glossiness,为,55,。设置,Ambient,的,RGB,值为(,23,、,16,、,46,),,Diffuse,的,RGB,值为(,168,、,168,、,197,),,Specular,的,RGB,值为(,156,、,156,、,156,),,Self-Illumination,的,RGB,值为(,17,、,17,、,28,)。,为,Diffuse Color,指定,RGB Tint,,设置,R,为(,255,、,23,、,23,),,G,为(,23,、,255,、,23,),,B,为(,0,、,0,、,255,),并指定“,B0000048.jpg”,。在坐标系下设置,U,的值为,35,,,V,的值为,35,,,Blur,为,0.2,。为,Reflection,指定,Raytrace,贴图选项,,Amount,为,8,。,17,、将楼板造型复制一个,修改,Extrude,值为,10,,作为“楼板线”。然后选择等比缩放工具再右击,在,Offset,:,Screen,中输入,98,。再进入,Edit,Spline,,对各个节点进行调整。,18,、为“楼板线”调制材质。在材质编辑器中选择,Phong,选项,设置,Specular,Level,为,67,,,Glossiness,为,18,。为,Diffuse Color,指定“,B0000129.jpg”,贴图。,放到正确位置后再将其复制三个。,19,、在前视图中绘制一个,Length,为,2400,,,Width,为,1700,的矩形,然后复制三个,,Attach,为一条,,Extrude 250,,作为“墙板”。,20,、为“墙板”调制材质。 (首先执行,UVW Map,命令)在材质编辑器中选择,Phong,选项,设置,Specular,Level,为,79,,,Glossiness,为,53,。为,Diffuse Color,指定“,Grnt030.jpg”,贴图。为,Reflection,指定,Raytrace,贴图选项,,Amount,为,12,。,将“墙体”、“墙板”全部复制一份放在“楼板”的上方。,21,、选择“装饰柱,.01”,,,Extrude 5600,,并将地面材质赋予它。,22,、在顶视图中绘制一个,Length,、,Width,均为,21000,的大矩形,再绘制一个,Length,为,2500,,,Width,为,3500,的小矩形,然后将小矩形移动复制,4,个,再复制一组,,Attach,为一条,,Extrude 200,,作为“天花”。,23,、为“天花”调制材质。在材质编辑器中选择,Blinn,选项,勾选,2-Sided,,将,Ambient,、,Diffuse,和,Specular,全部调整为白色。将“地面”复制一个,,Height,改为,100,,作为“顶”。,二、楼板扶手的制作,1,、在左视图中、两个装饰柱之间绘制一条折线,,Outline -50,。再绘制三个矩形,,Attach,为一条,进行并集的二维布尔运算,然后,Extrude 50,,作为“扶手”。,2,、为“扶手”调制材质。在材质编辑器中选择,Anisotropic,选项,,Ambient,和,Diffuse,的,RGB,值设置为(,119,、,174,、,235,),自发光设置为,10,,,Specular,Level,为,51,,,Glossiness,为,21,,,Anisotropy,为,50,3,、在左视图中创建一个,Length,为,850,,,Width,为,5000,的平面,(可根据扶手的具体大小来创建),作为“玻璃”。,4,、为“玻璃”调制材质。在材质编辑器中选择,Phong,选项,,Ambient,的,RGB,值设置为(,47,、,62,、,56,),,Diffuse,的,RGB,值设置为(,196,、,218,、,212,),,Specular,Level,为,91,,,Glossiness,为,22,,勾选,2-Sided,。为,Reflection,指定,Raytrace,贴图选项,,Amount,为,21,。,5,、将玻璃与扶手群组。,6,、在顶视图中将扶手沿,Y,轴复制一组,作为“扶手,01”,;沿,X,轴复制出“扶手,02”,,并在等比缩放对话框中将,Y,轴的值设为,70,;复制“扶手,03”,,并旋转,90,度,调整其大小。,7,、在前视图中绘制一条折线(依据楼板弯曲部分),将横线部分,Divide 12,,将分段后的横线复制,2,条,再选择竖线复制,4,条,全部选中后,Outline -50,,,Extrude 50,,作为“扶手,04”,。赋予材质。,8,、在前视图中创建一个,Width,Segs,值为,12,的,Plan,,其长宽与“扶手,04”,相等,对齐到“扶手,04”,的中心。赋予其玻璃材质。,9,、群组后执行,Bend,命令,,Angle 100,,,Direction -90,,,Bend Axis,:,X,。,四、玻璃门的制作,1,、在左视图中创建一个,Length,为,2300,、,Width,为,6000,的矩形,激活,Segment,选项,将横线复制一条,竖线复制两条,全部选中后,Outline -50,,,Extrude 150,,作为“大厅门”。,2,、为“大厅门”调制材质。在材质编辑器中选择,Metal,选项,,Ambient,的,RGB,值设置为(,45,、,52,、,60,),,Diffuse,的,RGB,值设置为(,242,、,243,、,243,),,Specular,Level,为,82,,,Glossiness,为,61,。为,Reflection,施加“,Metal01.jpg”,贴图,在,Bitmap Parameters,面板下勾选,Apply,,设置,U,的值为,0.1,,,V,的值为,0.248,,,W,和,H,的值为,0.064,。,3,、在左视图中创建一个,Length,为,2300,,,Width,为,6000,的,Plan,,放于“大厅门”的中心,将“玻璃”材质赋予,Plan,。,4,、在左视图中创建一个,Length,为,2300,,,Width,为,8000,,,Height,为,1,的,Box,,作为“背景板”,为其施加“,0068.jpg”,贴图。,六、筒灯及光带的制作,1,、筒灯,在顶视图中创建一个,Radius,为,50,、,Height,为,100,的圆柱,赋予自发光材质,再将其复制多盏。,2,、光带,在顶视图中创建一个,Length,为,15600,,,Width,为,1200,,,Height,为,0,的,Box,,作为“光带”。,在材质编辑器中选择,Blinn,选项,,Ambient,、,Diffuse,和,Specular,的,RGB,值均设置为(,159,、,159,、,159,),,Specular,Level,和,Glossiness,均设置为,0,,自发光调为白色。,在,Extended Parameters,下设置,Falloff,:,Out,,,Type,:,Filter,,,Amt,:,100,。,在,Maps,面板下,为,Opacity,施加,Gradient,贴图选项,在,Coordinates,面板类下的,Angle,中的,W,设置为,90,。,在,Gradient Parameters,面板下,将,Color#1,调整为白色,,Color#2,调整为(,72,、,72,、,72,),,Color#3,调整为黑色。,将调好的材质赋予光带,再将其沿,X,轴镜像复制一条。,在顶视图中创建一个,Length,为,800,,,Width,为,3500,,,Height,为,0,的,Box,,作为“光带,02”,。将调好的光带材质拖入一个未用的示例球中,将,Coordinates,面板下的,Angle,中的,W,设置为,0,。再将其沿,Y,轴镜像复制一条。然后将两条横向的灯带沿,Y,轴移动复制多条。,七、相机的设置,在顶视图中沿,Y,轴由下往上创建一个目标式相机,修改其,Lens,为,30,,,FOV,为,61.928,。,八、灯光的设置,在顶视图中创建一盏泛光灯,在修改命令面板中将,Shadows,勾选,,Multiplier,的值设为,0.25,,,Far Attenuation,的,Use,和,Show,勾选,,Start,设置为,3500,,,End,设置为,9000,。,Shadow Parameters,下的,Dens,设置为,0.85,,,Shadow Map Parameters,下的,Sample Range,设置为,25,。,在顶视图中将泛光灯沿,Y,轴复制,4,盏,再将这,5,盏复制一组到另一条光带上。,在顶棚上右击,在弹出的对话框中将,Receive Shadows,与,Cast Shadows,选项勾选取消。,在左视图中的一楼筒灯下创建一盏目标聚光灯,,Multiplier,的值设为,0.42,,,Far Attenuation,的,Use,和,Show,勾选,,Start,设置为,1231,,,End,设置为,3480,。,Spotlight Parameters,下设置,Hotspot/Beam,为,68.4,,,Falloff/Field,为,104.4,。,在顶视图中,将目标聚光灯沿,X,轴移动复制,7,盏,放在每一盏筒灯上。,再复制,4,盏照亮部分墙体。,下面制作照亮装饰柱的光源。,在左视图中复制一盏聚光灯,修改,Hotspot/Beam,为,41,,,Falloff/Field,为,79.7,。,照亮地面的灯光:在左视图中创建一盏聚光灯,,Multiplier,的值设为,0.22,,修改,Hotspot/Beam,为,56.1,,,Falloff/Field,为,97.4,。,照亮天花的灯光:在左视图中创建一盏聚光灯,,Multiplier,的值设为,0.24,。,制作辅助光源。,在顶视图中创建三盏泛光灯,,Multiplier,的值分别设为,0.26,、,0.13,。,
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