手机游戏创新渠道分析

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PUSH,、,MMS,、机(卡)内置,现有渠道:无,对照现有手机游戏渠道与所有的潜在手机游戏渠道,我们就能发现手机游戏渠道创新的机会在哪里:,还有哪些?,还有哪些?,能利用吗?,创新机会,5,目录,一、潜在手机游戏渠道探索,二、现实接触点中的创新渠道,三、虚拟接触点中的创新渠道,四、人际关系网中的创新渠道,6,现实接触点中的渠道机会,中国移动,已覆盖,的现实接触点,服务网点,手机销售点,业务代理点,中国移动,未覆盖,的现实接触点,工作日生活轨迹,家,学校,/,公司,大街,公共交通工具,个人交通工具,餐饮场所,宿舍,假期生活轨迹,家,大街,购物场所,娱乐场所,餐饮场所,公共交通工具,个人交通工具,哪些会成为新的渠道机会?,7,调研结果显示:,公交车、洗手间、睡前、工作间隙是用户玩手机游戏的主要场合。,普遍来看,用户会在周围找不到其他休闲娱乐方式的时候才会选择手机游戏。,1,2,3,4,公交车、长途车、火车,洗手间、床上,等待,工作间隙,片段零散的时间,没有其他事情可以做,周围找不到其他消磨时间或休闲娱乐的方式,用户在现实接触点中的渠道倾向(,1/2,),注:调研结果摘自卓望公司,2007,年,7,月,手机游戏用户行为研究报告,8,根据用户座谈结果,用户浏览手机游戏资讯、下载手机游戏的需求多集中在交通时间和无法进行其他娱乐的闲时。,N=18,问题:,您一般在什么时候有浏览手机游戏资讯、下载手机游戏的需要?,用户在现实接触点中的渠道倾向(,2/2,),主持人:那你们什么时候玩手机游戏呢?,用户,A,:在睡觉的时候或者说坐车的时候。,用户,B,:就是上班的路上,等车的时候。,用户,C,:陪女朋友逛街的时候。,用户,D,:不管是工作还是在家里,只要是没事干的时候都会玩。,用户多处于空闲状态,用户空闲时间较少(陪逛情况除外),注:摘自,2008,年,3,月,15,日焦点小组,9,工作日生活轨迹,家,学校,/,公司,大街,公共交通工具,个人交通工具,餐饮场所,宿舍,假期生活轨迹,家,大街,购物场所,娱乐场所,餐饮场所,公共交通工具,个人交通工具,现实接触点中的可利用渠道,用户密度,用户空闲度,用“用户密度”和“用户空闲度”两个指标来反映特定接触点可覆盖的受众规模及受众接受销售的可能性。,低,高,高,低,中,低,高,高,低,低,高,低,高,高,低,高,中,低,高,高,(陪逛),高,低,高,低,高,高,低,低,用户密度,用户空闲度,主要接触点,主要接触点,两个指标都高的适合基于地点主做销售,仅密度高的适合基于地点宣传并销售,10,根据用户座谈结果,用户希望在相关场景中享受体验游戏和便捷下载游戏的服务。,N=18,问题:,您希望在上述场景中获得什么样的资讯或服务为手机游戏下载提供帮助?,用户的,TOP3,选择,用户在空闲度高的场景中希望得到的配套服务,设置手机游戏体验区及下载机器,带下载提示信息的宣传页,在适合场所举办手机游戏主题活动,用户,A,:最好能让我体验一下,先玩玩,再决定买不买。,用户,B,:有个体验区最好,体验了之后给我发送一个下载链接。,用户,C,:我觉得手机游戏下载机器可以采用蓝牙覆盖一定的区域,这样能比较方便的无线连接。,注:摘自,200,8,年,3,月,15,日焦点小组,11,着重体验和销售的渠道,公共交通工具(,1/2,),车站中渠道,目标用户:等车、乘车中,有空闲的人,特点:,地点开阔,网络条件好,用户空闲时间不定,(根据等车时间),方式,介绍,收费,支持,自助体验,/,下载设备,安放自助体验设备,为用户演示,供用户试玩,安放自助下载终端,用户通过,usb,线、蓝牙等方式下载,自动贩卖机、短信方式、试用版免费下载方式(限定游戏次数或关卡数,内嵌方便的付费激活功能),网络下载,通过平面或多媒体广告,促使用户用二维码或短信下载游戏,但可能耗时较长,需保证车站网络质量,话费支付,需配备自助下载设备,12,着重体验和销售的渠道,公共交通工具,(2/2),网络下载,通过平面或多媒体广告,促使用户用二维码或短信下载游戏,但可能耗时较长,需保证车站网络质量,话费支付,地铁中渠道,特点:,地点拥挤,网络条件差,用户空闲时间较长,方式,介绍,收费,支持,在车内设置局域网络下载服务器,用户可通过蓝牙、,WiFi,等方式下载游戏,利用显眼的平面或多媒体方式展示游戏及局域下载方式,试用版免费下载方式(限定游戏次数或关卡数,内嵌方便的付费激活功能),需配备局域网络下载服务器及广告,局域网络下载,公交车渠道,13,着重体验和销售的渠道,购物场所,陪老婆逛街好无聊,咦,有手机游戏下载耶!,下载!不怕无聊了!,目标用户:“陪逛”的无聊人士,购物场所渠道,特点:,地点开阔,网络条件好,部分用户空闲时间多,方式,介绍,收费,支持,自助体验,/,下载设备,安放自助体验设备,为用户演示,供用户试玩,安放自助下载终端,用户通过,usb,线、蓝牙等方式下载,自动贩卖机、短信方式、试用版免费下载方式(限定游戏次数或关卡数,内嵌方便的付费激活功能),网络下载,通过平面或多媒体广告,促使用户用二维码或短信下载游戏,但可能耗时较长,需保证店内网络质量,话费支付,需配备自助下载设备,14,着重体验和销售的渠道,宿舍(学生,/,打工者),宿舍渠道,特点:,地点开阔,网络条件好,用户空闲多,方式,介绍,收费,支持,网络下载,通过平面或多媒体广告,促使用户用二维码或短信下载游戏,需保证宿舍区网络质量,话费支付,需配备自助下载设备,目标用户:住校学生、集中住宿的打工者,楼管处购买,用户直接在宿舍管理员处购买游戏,直接通过,USB,线下载至手机,发展楼管为合作伙伴,直接付款,自助体验,/,下载设备,安放自助体验设备,为用户演示,供用户试玩,安放自助下载终端,用户通过,usb,线、蓝牙等方式下载,自动贩卖机、短信方式、试用版免费下载方式(限定游戏次数或关卡数,内嵌方便的付费激活功能),15,在空闲度低的场景中如何向用户提供服务?,调研结果显示:用户在了解新游戏的信息时,多数是通过熟人的介绍。,在用户密度高、空闲度低的场景中,宜通过人力渠道宣传并销售手机游戏,注:调研结果摘自卓望公司,2007,年,7,月,手机游戏用户行为研究报告,N=330,16,专职销售,特点:,不受地点、网络限制,要求手机游戏产品化程度高,方式,介绍,收费,支持,游戏下载卡,发放印有详细游戏信息和下载方式的卡片,刺激用户下载游戏,初期使用试玩模式,后期可引入有价卡,手机传送,通过通过促销员展示吸引用户,用促销员手机发送游戏给用户,游戏中有促销员,ID,信息,付费激活时反馈促销员信息,需支持横向传递、计费,推荐采用免费试玩、激活收费方式。,游戏业务产品化程度高,易推销,网络好,针对目标:专职销售针对空闲度低的公共场所,推广员主要针对公司、学校等群体场所。,推广员,手机传送,通过推广员将游戏传送给同学,/,工友,激活收费后推广员获得相应奖励,推广员不需与移动直接接触,通过手机或网络申请即可,需支持横向传递、计费,推荐采用免费试玩、激活收费方式,着重宣传和销售的渠道,人力渠道,17,目录,一、潜在手机游戏渠道探索,二、现实接触点中的创新渠道,三、虚拟接触点中的创新渠道,四、人际关系网中的创新渠道,18,虚拟接触点中的渠道机会,电脑相关,手机相关,电脑,软件,网站,其他,内嵌下载网站,游戏大厅模式,传统电子游戏,下载站点,各类广告,网站合作,手机,软件,网站,内置链接(浏览器等工具类),游戏大厅模式,下载站点,各类广告,业务,手机内置,存储卡内置,SIM,卡内置,SMS,、,MMS,、,WAP Push,OTA,业务交叉营销,电视,发行物,游戏专卖店,广告,+,其他下载渠道,传统电子游戏,广告,+,其他下载渠道,传统电子游戏,游戏大厅模式在手机游戏领域还利用较少,可以作为突破点,与特定网站合作,拓展新渠道,以传统电子游戏带动相关手机游戏,19,互联网是获得手机游戏的另一渠道,调研结果显示:有超过,1/3,的用户通过电脑获得手机游戏。,用户选择,PC,作为下载途径的理由主要是:,日常生活或工作中接触,PC,机会较多,PC,下载单个游戏的速度更快,PC,上有大量的免费资源,PC,下载更方便,PC,下载较为安全,下载的游戏可以先在,PC,上杀毒,注:调研结果摘自卓望公司,2007,年,7,月,手机游戏用户行为研究报告,N=777,可以延续用户的获取途径和习惯,20,综合用户座谈和公司以前的调研结果,通过互联网,用户更倾向于在游戏专有网站下载手机游戏,手机论坛也占有一定比例。,问题:您经常去看游戏资讯或下载手机游戏的网站(通过电脑上网)都有哪些?请列举最常去的,3,个。,用户下载手机游戏的互联网站类型,归类用户列出的网站类型,手机游戏网站有明显的优势,其次手机论坛也占有一定的比例。,手机品牌论坛:,MOTO,论坛、诺基亚论坛,手机相关论坛:手机之家、手机乐园,除了可以考虑与手机游戏专有网站合作之外,还可以以手机论坛为合作突破口。,在座谈会中,用户提及平时访问最频繁的网站包括百度、当乐网、捉鱼网、,17173,网站、诺基亚论坛、,MOTO,论坛、手机之家等。,注:以上推论是通过座谈会讨论结果归纳得出,建议通过大样本调研进一步确认。,注:摘自,200,7,年,7,月焦点小组,21,与互联网站合作的销售渠道,互联网合作渠道,特点:,用户流量大,针对性强,口碑传播效果明显,方式,介绍,收费,支持,与论坛协商收益分配问题,目标用户:经常访问手机论坛或游戏网站的互联网用户,电脑下载,手机试玩(,与知名手机论坛合作),与知名手机论坛合作,开辟中国移动专有板块,提供游戏下载和游戏宣传(品牌专属论坛、泛机型论坛),试用版免费下载,由电脑传至手机(限定游戏次数或关卡数,内嵌方便的付费激活功能),与网站协商收益分配问题,电脑下载手机试玩(与知名游戏网站合作),与知名游戏网站合作,开辟中国移动专有板块,提供游戏下载和游戏宣传,试用版免费下载,由电脑传至手机(限定游戏次数或关卡数,内嵌方便的付费激活功能),22,调研结果显示:多数用户都有其他平台游戏经验,包括电脑单机游戏、电脑网络游戏,此外,掌机、街机也是吸引用户使用手机游戏的重要因素。,传统电子游戏可以成为新的渠道突破口,用户的其他游戏平台经验,注:调研结果摘自卓望公司,2007,年,7,月,手机游戏用户行为研究报告,N=777,23,根据用户座谈结果,用户多是从互联网了解传统游戏,免费下载和购买盗版占游戏获取方式的绝大多数。,N=18,问题:,除了手机游戏以外,您还玩其他传统电子游戏吗,您一般通过什么途径了解这些游戏?,用户的,TOP3,选择,问题:,您是通过什么渠道购买这些
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