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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,类、对象及对象的三要素,类与对象,类,类是现实世界中某些对象的共同特征,(,属性和操作,),的表示。,对象,对象是类的实例。是具有某些特征的具体事物的抽象,公交车(类),8,路车(子类),1,路车(子类),苏,EM1234(,对象),苏,EM6789,(对象),球都是一个由中心到表面各点距离都相等的立体,其属性如“颜色”、“质地”等;它有方法,如“滚动”。具体的一个足球、铅球是对象,有自己的颜色、大小和质地,但是都遵循“球”这个类的特性。“工具箱”中的控件都可看作是一个类,单击按钮后在窗体上画出的诸如按钮、标签等元素,都是由相应的类创建的对象,。,对象的三要素,属性,对象的性质,方法,对象的动作,事件,对象的响应,属性,气球的直径、颜色、图案、充气或未充气,方法,放气,方法(排出气球中的气体),上升方法(放手让气球飞走),事件,对,刺破事件的响应是放气,对放手事件的响应是升空,习题,1,:,在信息技术课上,小组讨论的题目是:以汽车为例子来说明面向对象程序设计的概念。下面是四个小组的发言,说得全部正确和比较好的是(,)。,A,、,汽车会开动为属性、汽车颜色为方法、拨动方向盘为事件激发(汽车转弯),B,、,汽车是类、桑塔纳是对象、,4,个轮子是属性、转弯为方法、刹车为事件,C,、,汽车是类、桑塔纳为子类、具体一辆桑塔纳是对象、喇叭响为方法、车颜色为属性,D,、,汽车是类、具体一辆桑塔纳是对象、,4,个轮子是属性、转弯为方法、拨动方向盘为事件激发(汽车转弯),CD,习题,2,:,在信息技术课上,小组讨论的题目是:以鸟为例子来说明面向对象程序设计的概念。下面是四个小组的发言,说得全部正确和比较好的是(,)。,A,、,鸟是类、喜鹊是对象、,2,个翅膀是属性、飞翔为方法、响声为事件(激发停留鸟飞翔),B,、,鸟是类、具体某喜鹊是对象、,2,个翅膀是属性、飞翔为方法、响声为事件(激发停留鸟飞翔),C,、,动物为类、鸟为子类、具体某喜鹊是对象、鸟会叫为方法、有羽毛着色为属性,D,、,鸟会飞翔会叫为属性、响声为事件激发停在树上的鸟飞翔,BC,对象的属性,对象名,.,属性名属性值,例:将命令按扭“,C,mdok”,的高度设置为,1000,个单位,C,mdok,Height=,1,000,对象名,属性名,属性值,如果要获取对象的状态或特性,这时要读取对象,的属性值:,变量对象名,.,属性名,例:读取文本框,“,txt,”,的,“,Text,”,属性的代码,a=txt.Text,变量,对象名,属性名,对象的方法,例:在窗体“,Form1”,中显示“欢迎进入,VB,的世界!”,对象,.,方法,参数名表,Form1.Print,欢迎进入,VB,的世界!,对象的事件及事件驱动,Private Sub,对象事件名(),(事件过程代码),End Sub,Load,:窗体的加载(或是装入)事件,例,1,:编写代码,使程序运行时,窗体变为红色,Private Sub Form _ Load(),Form1.BackColor=&HFF&,End Sub,例,2,:编写代码,使程序运行时,命令按扭“,C,mdok”,的高度变为,2000,个单位,宽度变为,3000,个单位,Private Sub Form _ Load(),Cmdok.Height=2000,Cmdok.Width=3000,End Sub,Click,:单击事件,例,1,:编写代码,使程序运行时,单击命令按扭,,窗体上显示“欢迎使用,VB,!”,Private Sub Command1 _ Click(),Form1.Print,欢迎使用,VB,!,End Sub,例,2,:编写代码,使程序运行时,单击命令按扭,,在文本框中显示“欢迎使用,VB,!”,Private Sub Command1 _ Click(),Text1.Text=,欢迎使用,VB,!,End Sub,
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