(精品)010-构思创意及文档编写(2)

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资源描述
,*,游戏,策划,基础,专业教程,理论讲解部分,Ver,1.0,温故而知新,在上一节的课程里,我们深入的了解了获得创意的途径以及如何设定主线,那么我们一起回顾一下:,1,、获得创意的主要途径有哪几个?,2,、游戏的设计主线有哪几个?,课程概述,本课程将主要讲解,编写创意说明,,在此基础上学习,创意说明书的应用,,并通过讲解学习,文档编写要求,学习目标,掌握,创意说明书编写方法,重点,创意说明书的内容,难点,创意说明书的内容,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.6,编写创意说明,5.7,注意事项,5.8,创意说明书的应用,5.9,文档编写要求,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.6,编写创意说明,案例,华山论剑,是一部在,PC,机上运行的,RPG,游戏。游戏的故事背景是在明朝末期,在北方边陲小镇上的一个叫“祖提”的普通青年,因为一次偶然的机遇,走入了江湖,并因此成为武林盟主的故事。在游戏中,玩家通过对游戏线索的分析和判断,来解决游戏中设置的各个迷题,以推动游戏情节的发展。并在解决问题的同时,做了许多除暴安良的侠义之举,赢得了整个武林的认可,也因此获得了美人的芳心。,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.6,编写创意说明,5.6.1,编写一个完整的创意,游戏的名称,游戏的类型,游戏的内容,游戏的特点,玩家的操作,游戏的风格,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.6,编写创意说明,5.6.1,编写一个完整的创意,游戏的名称,游戏的名字是编写游戏创意的一个基本内容,现在我们给我们这个游戏创意起一个名字,华山论剑,。关于这类题材,你可能会想出更好的名字,不过,这个文档仅仅是为了说明,创意说明书,的格式,内容相对次要,所以这个名字也凑合了。,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.6,编写创意说明,5.6.1,编写一个完整的创意,游戏的类型,我们设计的这款游戏是准备在,PC,机上运行的单机版游戏。我们知道了游戏的类型,但是我们如何表达呢?文档描述如下:,华山论剑,是一部在,PC,机上运行的,RPG,游戏。,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.6,编写创意说明,5.6.1,编写一个完整的创意,游戏的内容,我们刚才已经提到了,我们这款游戏是一款以武侠故事为背景的游戏,我们现在将这部分的内容进行描述。,现在,我们的文档描述如下:,华山论剑,是一部在,PC,机上运行的,RPG,游戏。游戏的故事背景是在明朝末期,在北方边陲小镇上的一个叫“祖提”的普通青年,因为一次偶然的机遇,走入了江湖,并因此成为武林盟主的故事。在游戏中,玩家通过对游戏线索的分析和判断,来解决游戏中设置的各个迷题,以推动游戏情节的发展。并在解决问题的同时,做了许多除暴安良的侠义之举,赢得了整个武林的认可,也因此获得了美人的芳心。,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.6,编写创意说明,5.6.1,编写一个完整的创意,游戏的特点,这款游戏的主要特点和特色在哪里呢?这也是所有看这个文档的团队成员最关心的问题了。下面我们把这部分内容进行完善。文档描述如下:,本游戏以故事情节为主要游戏主线,以满足玩家的成就感为主要设计目标,并设计多条情感因素,增加游戏的情感交流。游戏以武侠文化为主要的文化内涵,体现一种侠义精神。,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.6,编写创意说明,5.6.1,编写一个完整的创意,玩家的操作,文档描述如下:,华山论剑,是适合大多数玩家的游戏,为了避免玩家对游戏的操作产生陌生的感觉,其操作设计与目前流行的大多数,RPG,游戏相同,并为每个武功或技能设计相应的快捷键,以方便玩家的操作。,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.6,编写创意说明,5.6.1,编写一个完整的创意,游戏的风格,文档描述如下:,本游戏的画面风格追求一种传统工笔画的风格,使其视觉效果有一种古老的感觉。游戏采用,3D,设计,以,45,度角为画面显示角度。,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.6,编写创意说明,5.6.1,编写一个完整的创意,整个创意说明书:,华山论剑,是一部在,PC,机上运行的,RPG,游戏。游戏的故事背景是在明朝末期,在北方边陲小镇上的一个叫“祖提”的普通青年,因为一次偶然的机遇,走入了江湖,并因此成为武林盟主的故事。在游戏中,玩家通过对游戏线索的分析和判断,来解决游戏中设置的各个迷题,以推动游戏情节的发展。并在解决问题的同时,做了许多除暴安良的侠义之举,赢得了整个武林的认可,也因此获得了美人的芳心。,本游戏以故事情节为主要游戏主线,以满足玩家的成就感为主要设计目标,并设计多条情感因素,增加游戏的情感交流。游戏以武侠文化为主要的文化内涵,体现一种侠义精神。,论剑华山,是适合大多数玩家的游戏,为了避免玩家对游戏的操作产生陌生的感觉,其操作设计与目前流行的大多数,RPG,游戏相同,并为每个武功或技能设计相应的快捷键,以方便玩家的操作。,本游戏的画面风格追求一种传统工笔画的风格,使其视觉效果有一种古老的感觉。游戏采用,3D,设计,以,45,度角为画面显示角度。,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.6,编写创意说明,5.6.2,贯彻创意,1.,细化创意,一旦开发团队认可了游戏创意,能够了解创意的核心,知道游戏应该是什么样子的,就需要通过一个完整的计划书把你的想法完全表达出来。,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.6,编写创意说明,5.6.2,贯彻创意,2.,调整创意,坚持游戏的创意是一个很重要的原则,但也并不是意味着游戏的创意是一成不变的,即使计划书已经做好或者游戏已经全面投入开发,。根据计划的进展,就有可能对游戏的创意进行调整。,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.7,注意事项,1.,避免引用游戏,表达游戏创意的时候,尽量不要参照其他的游戏,要让自己的语言来表达出游戏的本质和精髓。,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.7,注意事项,2.,避免无谓形容,把游戏创意集中在一起,假定这个游戏已经开发完成,好象你编写的是游戏手册的简介一样,不要用“将是”这样的推理性语气,而应该是肯定性的语气。,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.8,创意说明书的应用,策划文档,立项报告,宣传资料,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.8,创意说明书的应用,1.,立项报告,立项应考虑的因素,:,市场,技术,资金,周期,产品,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.8,创意说明书的应用,2.,策划文档,游戏大纲关系到游戏的整体面貌策划大纲应做到慎重和考虑成熟,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.8,创意说明书的应用,3.,宣传资料,策划说明书是游戏开发公司其他部门了解其产品实质的重要手段,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.9,文档编写要求,5.9.1,游戏设计文档的重要性,5.9.2,想法与设计决策,5.9.3,策划文档的编写误区,5.9.4,游戏策划的基本素质,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.9,文档编写要求,5.9.1,游戏设计文档的重要性,在一个项目开始之前,应有已成文的设计文档,编写文档本身就是一个将模糊、未成形的想法转变成明确计划的过程,使修改错误变得容易,减少花费,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.9,文档编写要求,5.9.2,想法与设计决策,想法:,蛇应该保护其下的蛋,决策:,只要巢中有蛋,母蛇就不会远离巢的可视范围。,敌人出现在巢的,50,米之内,蛇就会放弃其他活动返回巢中保护蛇蛋。,只要敌人的威胁存在,蛇就不会离开,它将保护蛇蛋直到小蛇全部孵化,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.9,文档编写要求,5.9.3,策划文档的编写误区,1.,编写过于简单,2.,过多描写背景故事,3.,过于繁琐,4.,过多的幻想,5.,没有及时更新,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.9,文档编写要求,5.9.3,策划文档的编写误区,1.,编写过于,简单,背景故事,控制方法等都需要描写详细一般来说四五十页左右,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.9,文档编写要求,5.9.3,策划文档的编写误区,2.,过多,描写背景,故事,这是初级策划人员常犯的错误策划文档不是写小说,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.9,文档编写要求,5.9.3,策划文档的编写误区,3.,过于,繁琐,不要把动作等细节描写得过细,各种属性不必一一列举,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.9,文档编写要求,5.9.3,策划文档的编写误区,4.,过多的,幻想,要考虑实际情况(技术,资金 等)不要不切实际的凭空幻想,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.9,文档编写要求,5.9.3,策划文档的编写误区,5.,没有及时,更新,在开发过程中,要随着游戏的修改,把策划文档随时更新,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.9,文档编写要求,5.9.4,游戏策划的基本素质,1.,对市场敏锐的,洞察力,把游戏策划和市场紧密联系在一起,关注当前游戏市场上备受好评的游戏,策划前做好市场调研,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.9,文档编写要求,5.9.4,游戏策划的基本素质,2.,要能够充分,了解,玩家的,心理,游戏被玩家接受与否,决定了这个游戏的成败,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.9,文档编写要求,5.9.4,游戏策划的基本素质,3.,对游戏,其他部门,的工作有所了解,做好和各个部门间的协调和分工,充分并及时的做好与其他部门的沟通,是确保游戏开发顺畅保持连贯一致性的关键,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.9,文档编写要求,5.9.4,游戏策划的基本素质,4.,有,影视、美术、文学,方面的根底,促进个人发展,更容易和其他部门间进行沟通协调,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.9,文档编写要求,5.9.4,游戏策划的基本素质,5.,能够,虚心,采纳别人的合理化建议,游戏的策划人员最忌刚愎自用,第,5,章,-,构思创意及文档编写,5.9,文档编写要求,5.9.4,游戏策划的基本素质,6.,对游戏制作有持续的极大,热情,不能仅凭一时兴趣,游戏的策划人员是需要对游戏有持续极大热情的,才能在面对困难时能够坚持下来,第,5,章,-,构思创意及文档编写,小结,:,主要内容:,编写创意说明,注意事项,创意说明书的应用,文档编写要求,第,5,章,-,构思创意及文档编写,小测试,(,题目部分,),1.,一个完整的游戏创意说明书包括:,_,、,_,、,_,、,_,、,_,、游戏风格六部分内容。,2.,游戏开发各项工作始终围绕游戏创意进行,贯彻游戏创意在工作中要做到,_,、,_,。,3.,编写游戏创意说明书是应注意:,_,、,_,。,4.,游戏创意说明书的作用:,_,、,_,、,_,。,第,5,章,-,构思创意及文档编写,小测试,(,答案部分,):,1.,一个完整的游戏创意说明书包括:,游戏名称,、,游戏类型,、,游戏内容,、,游戏特点描述,、,玩家操作,、游戏风格六部分内容。,2.,游戏开发各项工作始终围绕游戏创意进行,贯彻游戏创意在工作中要做到,细化创意,、,调整创意。,3.,编写游戏创意说明书是应注意:,避免引用其他游戏,、,避免无谓形容。,4.,游戏创意说明书的作用:,立项报告,、,策划文档,、,宣传资料。,第,5,章,-,构思创意及文档编写,课后作业,:,1.,简述根据游戏创意说明书准备立项时应考虑的各方面因素。,2.,简述游戏策划文档对游戏开发的重要作用。,3.,简述作为游戏策划人员应具备哪些基本素质。,第,5,章,-,构思创意及文档编写,思考,:,到现在,我们已经知道应该如何的撰写一款游戏的创意说明书,并且也已经知道了游戏的设计思路。那么,接下来我们就要更进一步的学习策划的实质工作,-,游戏的故事情节及背景设定。,究竟应该如何设定游戏的故事情节和背景呢?,答案尽在下一章节的内容中,请同学们做好预习。,结束,第,5,章,-,构思创意及文档编写,
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