日本动漫与经济

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,*,日本动漫与经济,日本作为整个亚洲的动漫领头军带给我们许多优秀的作品,:,圣斗士星矢,铁臂阿童木,七龙珠,灌篮高手,樱桃小丸子,蜡笔小新,一般,日本的动漫市场分3,个层次:一是播出市场;二是卡通图书和音像制品市场;三是衍生产品,包括服装、玩具、饮料、生活用品等。其中,最后一个层次比前两个层次的周期更长,市场更广。,目前,日本的动漫影片的票房收入占到日本电影业票房收入的1/3,,而日本的出口影片中,动画片数量也大大超过一般影片数量。如,2003,年,4,月至,2004,年,3,月的统计年度中,日本的动漫市场销售额,(,动漫电影票房、动漫电影以及动漫电视录像带、电视专门频道等的营业收入总额,),达,3739,亿日元,比上一统计年度增长了,1604,亿日元,而日本电影业同年的收入只有,2000,多亿日元。日本贸易振兴机构的调查结果显示,日本国内与动漫有关的直接市场规模就已经超过,2,万亿日元。,在日本,动漫影片已涉及到电影、电视、音乐、出版,甚至主题公园、网站资源等等,作品、商品和服务千姿百态,而这些依附在动画片周围的其他市场的繁荣,反过来又会提高动画本身的知名度。,日本动漫带来的商机和成功的原因,一是动漫影片的播出市场商机。据日本有关方面公布的调查数据,2004年,日本国内电影院上映的动漫影片约为81部,日本的电视台每周播放动漫节目80多集,一年播放的动漫作品节目接近4000集。,1975年到1982年在日本播出,长达8年。故事讲的是室町幕府时期,曾是皇子的,一休,与母亲分开,到安国寺当小和尚,用他的机智解决无数的问题,帮助穷人、教训坏人。1983年和1988年,辽宁儿童艺术剧院编译了其中104集,在中国大陆播放,引起极大反响,一休成了小朋友心中的英雄,他在思考时盘腿坐下,用手指在头顶打转的样子也被许多儿童仿效,1969,年的一天,漫画家藤子弘家里闯进一只小猫,他和小猫玩耍中踢倒不倒翁玩具。灵光一闪,猫的形象和不倒翁合起来,哆啦,A,梦诞生了。,因为藤子弘和安孙子素雄都是手冢治虫的粉丝,受他影响,两人投身漫画事业,常联名使用笔名藤子不二雄发表作品。,1969,年,两人联名发表长篇连载漫画,哆啦,A,梦,,受到广大观众的喜爱。,1991,年哆啦,A,梦登陆中国,当时它的名字叫,“,阿蒙,”,,后来叫,“,机器猫,”,。因为它的粉丝众多,,2008,年招商银行曾在杭州推出哆啦,A,梦信用卡,受到粉丝们的好评。,小个子、圆眼镜、思维缜密,善推理。这样的描述,只属于一个人,柯南,。,作者青山刚昌从小学时代起就喜欢阅读推理小说,梦想做一名侦探漫画家,长大果真实现。任职于发电所的哥哥和医生弟弟,是他的后援团,设计犯罪手法时,涉及医学或化学等专业,青山刚昌都会咨询他们。漫画创作于1994,年,,1996,年引入中国,刮起一阵推理漫画的旋风。,作者樱桃子以自己的童年生活为蓝本,给故事主人公也起名樱桃子(因个子小,被称为小丸子),她是个其貌不扬又迷倒众生的小丫头,小小的豆豆眼,锯齿般的头发帘,好奇心重、胆小、吃醋、不讲理,样子笨笨,却深得孩子和成年人的喜爱。,2009年9月11日,臼井仪人去世,众多网友写下签名,“,小新,你和机器猫一样没有爸爸了,”,,表达忧伤和怀念。,1990年起,臼井仪人以幼稚园学生野原新之助为主角,推出漫画作品蜡笔小新连载,这个5岁的小男孩有点色,有点懒,调皮捣蛋,百无禁忌,很快风靡整个东亚地区。后来被拍成电视和电影,票房虽高也有批评,却不影响粉丝群的迅速成长,许多台词更成了,“,80后,”“,90后,”,的口头禅。,2008年,悬崖上的金鱼公主上映,作者宫崎骏,在全球动画界具有无可替代的地位,被迪斯尼称为,“,动画界的黑泽明,”,。,经典对白:,小新:老师,我要上厕所,老师:不行,现在是上课时间,刚才下课怎么不去?,小新:下课时间那么宝贵,用来上厕所多可惜呀!,其次是动漫产品商机。日本大力对动漫作品进行二次开发利用,提升动漫作品的附加值。由动画、漫画等衍生出的人物、文具、玩具、游戏软件和服装等已经在全球形成一个巨大的“动漫产业链”。动画电视连续剧机器战士就是一个例子。日本最大的玩具制造商万代公司每年的销售总额中,约有15%到17%的份额来自机器人玩具的销售收入。,第一代是动漫鼻祖手冢治虫,,,代表作铁臂阿童木,他是战后日本动漫探索期的代表人物,,内容是博士为缓解丧子之痛,创造超能力机器人阿童木替代儿子,后阿童木成为人类正义与和平的守护者。,身高135厘米,体重60斤,光着上身,短裤配,长靴,发胶质量一级棒,这个来自21世纪的机器小子,“,铁臂阿童木,”,,造型在今天看来依旧很潮。1952年在少年杂志连载铁臂阿童木,故事连载16年轰动全日本。为使日本动漫片走向世界,日本的动漫制作商十分重视开拓海外市场。日本在1963年播放首部动画电视连续剧铁臂阿童木后的8个月后就将其出口到了北美市场。日本动漫片开始主导世界动漫市场。有的甚至出口到70多个国家播放。,1980年铁臂阿童木引进中国,是中国引进的第一部国外动画。,第三,出口的商机,价格体系,中国动漫与日本动漫的差距,一、缺乏创新,这是中国动漫一个比较明显的缺点。太注重人物的线条比例,尽管使人物看上去有鼻子有眼的,但都是千篇一律。缺乏想象力,看起来很乏味。,大家都应该记得,蓝猫淘气三千问和千千问中的故事情节,它集与集之间竟然雷同到了如此地步。这一集讲的是这一件事,由此学到了什么知识,到了下一集居然讲的还是这一件事,只是学的知识换了换。如此的敷衍了事,看着还有什么意思?趣味何在?和教科书的长篇大论又有什么差别?,目前,日本动漫产业的年营业额达到230,万亿日元(折合人民币,19.24,万亿),年纯利润达,6000,亿日元(折合人民币,502,亿元),已经成为了日本第三大产业,广义上说动漫产业已经占日本,GDP,十几个百分点。但是,2010,年中国的动漫行业纯利润才,28,亿元,不到日本动漫行业的,6%,,这足以看出中国的动漫行业与日本的动漫行业之间的差距。以下以个人的观点简单介绍中国动漫与日本动漫的差距。,二、针对的年龄层次只局限于少年儿童,中国的动漫针对的年龄层次主要是12岁以下的少年儿童,12岁以上的中国青少年主要关注的是日本动漫。据相关调查数据显示,中国内地漫画市场的99%被日本漫画占据,12岁以上的青少年很少喜欢国产动画。12岁以下的儿童因为人数、思想、社会影响等方面的限制,不可能是观众的主体。动画最大的市场在14岁至30岁之间的青年,这个群体不但在思想上成熟,有判断力,更为重要的是这个群体比较有消费能力,是动画衍生产品的主要市场。,三、制作水平差,细节不够细腻,看多了中国动画之后会发现,大部分中国动漫在一些细节上涂抹得太过粗糙,线条极其不自然,有的还不上色,甚至有些镜头在一集里面连播好几次,这明显是不负责任,粗心大意,敷衍了事。,四、故事情节单调,总结出来就是一句话:看了开头就知道结尾。因为大部分中国动漫题材都是这样,正义永远战胜邪恶。,五、喜欢做神话故事,但又做不好,我们不善于把传统的、传说的与生活联系起来。像日本的宫崎峻的千与千寻中就提到了几乎所有的日本神话中的神,而我们呢?除了时光飞行器就是时光倒流,没什么意思,古代的还是古代的,与我们离得太远。,就拿哪吒传奇来说,除了哪吒这个人物还有点像外,其他的都是滑稽可笑,就说雷阵子这个角色,在封神演义中是一个虎背熊腰、皮肤黝黑、相貌丑陋的人,但在哪吒传奇中却变得如此可笑,就好像一个土豆。,中国的动漫与日本动漫的差异不仅仅是以上几点,从总体上看,中国动漫要想达到日本动漫的那种高度还需要很长的一段时间。,1.,需要整合国内国际资源,共同打造既具有中国文化特质,又符合国际市场潮流的中国原创,动漫,3.以市场为主体,重视人才的培养,用市场来检验产品。,4.出于急功近利的心态搞原创,也是不可取的。,中国动漫如何走出去,2,.,是需要加强动漫前端推广培育平台的建设,让题材有市场依据;,谢谢,观赏,
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