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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,第,9,章 动漫游戏创意设计,本章学习要点,:,1.,理解动漫游戏的概念,2.,了解动漫游戏的特点,3.,理解动漫游戏的分类,4.,重点掌握动漫游戏的创意手法和设计流程,9.2,动漫游戏的特点,9.3,动漫游戏的分类,9.4,动漫游戏的创意手法和设计流程,9.1,动漫游戏的概念,9.1,动漫游戏的概念,狭义的讲,动漫游戏是游戏的一种变形,,就是利用现有漫画作品创作的游戏。,广义上讲,随着计算机技术和网络技术的,飞速发展,游戏创作者们的思维不光局限于漫,画题材了,而这种脱离于漫画制作的游戏我们,依然可称为动漫游戏。,9.2,动漫游戏的特点,相比传统游戏具有更强的休闲性和益智性。,制作门槛较低,个人用户展示能力成为可能。,体积小、传输快、游戏硬件环境要求不高。,9.3,动漫游戏的分类,动作类游戏,益智类游戏,角色扮演类游戏,射击类游戏,其它,9.4,动漫贺卡的创意手法及设计流程,9.4.1,案例,1,9.4.2,案例,2,9.4.3,案例,3,创作要点,创意合理化,给游戏起一个突出游戏特点且能激发玩家兴趣的名称,游戏界面的设计,对游戏规则的设计,游戏元素的设计,内容设置上把握兴奋点的设计,游戏关卡的设计,游戏素材的收集和制作,动漫游戏的创作要点,9.4.1,案例,1,贪吃蛇,欣赏,流程,1,:游戏名称的设计,从名称上我们知道这款游戏的游戏元素是蛇和食物,形象要素是蛇,而它的特点就是“贪吃”,游戏名总结了游戏的全部内涵。,流程,2,:,游戏界面和游戏规则的设计,游戏开始界面简单明了、布局合理,方便快捷。,画面柔和、友好、美观。,在对游戏形象小蛇和食物的设计上采用了象形手法。,流程,3,:,游戏兴奋点的设计,小蛇吃的越多身体就越长,得分就越高,当然危险也越来越高,一次次的打破自己的得分记录,就是这款游戏的兴奋点。,每一次操作小蛇向不同方向前进都会带来不同的结果,使游戏有了千种万种的不规律变化。,案例小结,在这款游戏中,场景可以任意设置,蛇身及食物的大小和形状可以任意设计,主要目的并不是像蛇或像食物,而是表示出蛇或食物的意思,蛇活动的范围及步长也可根据设计者的爱好,或者为适应游戏人群而适当地设计大或者小,只要把握了关键技术,设计游戏过程就不会有问题,接下来的工作就是想方设法制造一些游戏兴奋点了,这就要从游戏的界面及难易度等方面进行考虑了。,9.4.2,案例,2,青蛙打蜻蜓,欣赏,流程,1,:,游戏名称的设计,从英文名称中我们就能明确知道这是一款射击类游戏,游戏元素是青蛙、蜻蜓和武器,形象要素是青蛙和蜻蜓,而它的特点就是青蛙要击落不断来“侵略”的蜻蜓,游戏名突出了游戏特点,喜欢射击类的玩家看到这个名字,决不会放弃一试的机会。,流程,2,:,游戏界面和游戏规则的设计,游戏界面是玩家加入游戏,获得游戏娱乐体验的交互平台,可实现对游戏角色的操控,并能及时反馈玩家在游戏中的身份和状态。,在这里我们看到游戏基本操作方法,也是这款游戏的游戏规则,不同颜色的蜻蜓代表不同的分数值,还有加分物品、减分物品、随机奖励物品和武器选择等这些游戏元素。,流程,3,:,游戏兴奋点的设计,兴奋点,1,:不同颜色的蜻蜓代表不同的分值,每次都有不同的选择,这就是游戏性。,我们在创作过程中尽量构思一些趣味性、娱乐性强的游戏元素。,兴奋点,2,:蜻蜓携带的不同物体带来不同的游戏结果。,游戏其实就是玩家不停的进行选择的过程,而每一个选择将会影响到结果走向。,要增加兴奋点设计,这样才能使游戏更有趣,更吸引人。,兴奋点,3,:在武器的选择上,制作者给出了四种武器的可选项。,武器的选择范围扩大了,游戏的,“,游戏性,”,得到了强化。,流程,4,:,关卡的设计,没有严格的关卡区分,只要达到一定分值就自然地进入下一关,但难度设置要不断增加。,这类游戏操作比较简单娱乐性强,要求玩家必须精力集中眼到手,反应灵活。,这种设计思想比较适合,flash,小游戏的制作思路,,流程,5,:,游戏结尾设计,最后,在蜻蜓强大攻击下,或者在你稍有疏忽时,小小蜻蜓占领了你的城,青蛙只有跳到水里逃跑了,还想“收复失地”吗?那就“再来一次”!,案例小结,这款游戏属于射击类的小游戏,主要适合人们在休闲的时候,花不长的时间从头打到尾,过关很快且难度级别多是这款游戏的特点,以此来吸引玩家不断的挑战难度,在设计上,从画面、各种声音及随机出现的晴蜓的形象设计上具备了一定协调性,以提升玩家的兴趣为主线进行了创意设计,这是我们设计这类游戏的关键。,9.4.3,案例,3,小小人战斗,欣赏,流程,1,:,游戏名称的设计,小小人战斗,从名称上我们不难把它归类到动作类游戏,游戏元素是小小人们和武器装备,形象要素是小小人们,而它们的特点就是,“,好斗,”,,游戏名总结了游戏的全部内涵,非常到位。,流程,2,:,游戏界面和游戏规则的设计,从便利性、美观性出发进行设计,避免繁琐的界面,遵循便利性原则。,进入游戏设置界面后,游戏方法、游戏规则一目了然。,只设计了二级界面,干净利索。,此类游戏在界面设计上要把角色信息和角色状态及时反应在界面上,让玩家得到即时信息,就是互动性要强。,注意交互元素在画面上的分布位置,要充分遵循边角原则。,流程,3,:,游戏兴奋点的设计,兴奋点,1,:游戏的任务就是将敌人全部消灭,在敌人生命值减少的同时金币在不断增多。,金币是给玩家的一个兴奋点,是刺激他继续玩下去的重要因素。,兴奋点,2,:每关任务完成后就自动到了道具界面,在这里展示了所有可以购买的装备。在金币足够的情况下提高护甲值和攻击力。,通过对角色进行操纵和道具属性的某种改变,使得角色拥有的等级、生命力等和道具的属性得到了增强,使玩家有了强烈的成就感,就有了继续玩下去的理由。,流程,4,:,游戏关卡的设计,每关当中不同的场景、角色都是吸引玩家的因素。,从制作上讲,关卡将游戏分成七段,利于游戏流程的控制,从游戏性上讲,可以在关卡中给与奖励,或是下步任务说明等等。,案例小结,这款游戏是由玩家控制游戏的主人公进行不断的战斗,不断地升级,最终成为胜利者的游戏。它采用了传统游戏中一些固定的如升级打经验值等元素,非常好玩,很适合上班族在有限的休息时间里进行游戏。,这类游戏的最大特点就是休闲,所以对于游戏的类型及难易度定位是至关重要的。,本章小结,在动漫游戏设计中游戏定位、界面、元素、兴奋点的创意设计是必须紧紧把握的要素,欠缺了这些要素即便有非常高水平的制作技能,也创作不出好的动漫游戏。,所谓,“,它山之石,可以攻玉,”,,在游戏创作上,初学者没有经验,所以需要借鉴一些游戏作品的可取之处。,
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