Flash 5的使用

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,Flash 5,的使用,Flash,是由,Macromedia,公司出品的制作动态网页的软件,,Flash,动画事实上已经成为网络矢量图形的标准。,一、,Flash,的特点,1,、,矢量图形:矢量图形采用直线和圆弧来描述一个图形。位图是用带颜色的点来描述图形的,这些点称为象素。矢量图形往往比位图文件小得多。矢量图形在其大小改变时分辨率不受影响。,2,、交互性:,Flash,不只是单纯的动画,而是可以在画面里进行控制和操作。,3,、流技术:在通过网络播放动画时边下载边播放。,二、,Flash,主界面,时间线,工具箱,场景,二、,Flash,工具箱,工具箱:提供了许多的绘图工具,用于在,Flash,动画中添加各种图形和文字。,(,鼠标指向工具图标,即可显示相应名称),二、,Flash,时间线,时间线:由两部分组成。其中左边的窗口显示该,Flash,动画由几层组成以及各层之间的排列顺序和关系;右边的窗口则显示该,Flash,动画的各个层的帧数、关键帧等信息。,二、,Flash,场景,场景:就是制作,Flash,动画的工作区域,用于显示和编辑不同的场景、组件等。,场景,二、,Flash,功能面板,Flash,包括了一系列的功能面板,这些面板可以通过鼠标单击“窗口”菜单打开,使用这些面板可以方便用户的编辑和操作。,工具箱工具练习,三、组件和实例,在,FLASH 5,中,用户往往使用到同一个图形或相似的图形,此时就可以使用组件来提高工作效率。,FLASH 5,允许用户创建,3,种不同的组件:图形、按钮和影片。创建的组件在图库面板中统一管理。在,FLASH,动画中,具体应用组件时使用的是该组件的实例,1,、创建组件,用户可以先创建一个新组件,再在其中添加内容,方法是单击主菜单“插入”中的“新建组件”;也可以先在主场景中绘制图形,再将选定的图形转化为组件,方法是单击主菜单“插入”中的“转换成组件”。,2,、创建和编辑实例,当创建了一个组件后,单击“窗口”,“,图库”(或“共享图库”),然后,从图库面板中选定所需组件,用鼠标将其拖放到场景中(见下一页图示)。,选定实例,单击“窗口”,“,面板“,实例,组件,拖动,三、组件和实例,实例属性的改变不会影响原来的组件,比如:形状的扭曲、大小的变化、颜色渐变等。,对组件内容的改变会影响到其所有的实例。,实例颜色大小被改变,组件未发生改变,四、创建,Flash,动画,1,、,Flash,动画的原理:与电影的成像原理是一样的,同样是利用了人眼的暂存视觉(或视觉暂留)。,2,、,Flash,动画中的帧:动画片一秒钟要更换,12,幅影像,每一幅影象被称为一帧。时间线标尺的下面有一个一个的小方格,代表一个帧(见下一页),帧的类型,关键帧,帧,帧的操作,用鼠标右键单击所选定的帧即可弹出时间线菜单。,3,、创建,Flash,动画,动画类型,逐帧动画,形状渐变,运动渐变,角度变换,位置移动,运动渐变(圆球从左飞向右),操作步骤,第一步:画一个圆球。,第二步:选定圆球,鼠标单击“插入”,“,转换为组件”。,第三步:鼠标指向第,30,帧击右键,弹出菜单,选“插件关键帧”。,第四步:鼠标指向第,1,30,帧之间击右键,弹出菜单,选“创建动画”。按回车播放。,形状渐变(圆变为矩形),操作步骤,第一步:画一个圆球。,第二步:鼠标指向第,30,帧击右键,弹出菜单,选“插入空白关键帧”。,第三步:画一个矩形。,第四步:鼠标指向第,1,30,帧之间击右键,弹出菜单,选“面板”,“,帧”,弹出对话框,在“变化”组合框中选“图形”。按回车播放。,特别提示:,制作形状渐变时,一定要对组件或字符做“分解组件”的处理。,方法:选定组件或字符,单击“修改”,“,分解组件”,重复此操作,直到组件或字符被彻底分解。,逐帧动画,五、,Flash,动画中层的运用,Flash,动画中的每一帧好像是一格一格的电影胶片,连起来就组成了一个,Flash,动画:如果将两部电影胶片叠加在一起放映效果会怎样呢?,Flash,动画中层的运用就是利用了这种叠加放映的原理。,1,、普通图层(飞机、鱼和背景共三层),2,、引导线图层(导弹沿弧线飞行),操作方法,1,、先制做一个导弹的运动渐变动画(随意运动),2,、点击“添加引导图层”图标,建立一个引导线图层。选择该图层第一帧,在场景上用铅笔画一条弧线。,3,、选择动画层第一帧,将导弹中心点拖到弧线开始处,再选择动画层最后一帧,拓动导弹中心点到弧线结束处。,遮蔽图层,说明,遮蔽图层默认是不透明的,只有上有内容的地方才是透明的,而且透明的区域必须是由闭合曲线组成的。由于具有这一特点,因此当遮蔽图层处于其他图层上方时,只有有内容的透明区域才能显示出下面图层的内容。利用这一点,可以制作出特殊效果的动画来。,六、在,Flash,中插入声音,1,、单击“文件”,“,导入”,声音文件被导入图库。,2,、选择一关键帧,单击“窗口”,“,图库”,从图库中把声音文件拖到场景。,声音属性设置,鼠标指向声音所在层中的关键帧,击右键,弹出菜单,选择“面板”,“,声音”,事件:声音由动画事件触发,动画每循环播放一次即触发一次声音,会导致声音被多次播放。,声音属性设置,开始:动画只触发声音开始,直至声音播放结束。无论动画循环播放多少次。,数据流:声音随动画播放的开始而开始,随动画播放的结束而结束。,
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