Flash动画制作Flash中库和元件的应用课件

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Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,11/7/2009,#,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,元件和库的使用,元件和库的使用,5.1,、库面板及其使用方法,在,Flash,当中,所有的制作部分基本上都在“舞台”面板中进行,而在现实生活中,每一个舞台都会有后台,所有的演员在都在后台化妆、休息,等待着上舞台表演节目。这个后台在,Flash,中就是“库”面板。,在,Flash,的英文版中,“库”面板被称之为“,Library”,面板,直接翻译过来就是“图书馆”面板。这是一个很形象的单词,“库”面板真的像一个图书馆一样,存储着一部动画的所有文件。,准确的说:“库”面板是,Flash,中存储和组织元件、位图、矢量图形、声音、视频等文件的容器,方便在制作过程中随时调用。,每一种不同的素材在库面板中都会以不同的图标显示,这样便于识别出不同的库资源,方便用户进行浏览和选择。如果素材较多,还可以创建文件夹,来将素材进行分类排放。,“库”面板有搜索功能,可以通过该功能来搜索库中相应的素材。,在制作动画的过程中,“库”面板是使用次数最多的面板之一,“库”面板当中的素材摆放的是否合理、明晰,将对动画制作的效率产生极大的影响,这在制作大型动画或者动画系列片中尤为明显。,5.1、库面板及其使用方法,5.1.1,、库面板的简单操作,打开和关闭“库”面板的快捷键是,Ctrl+L,键,或者执行菜单的“窗口”“库”命令,“库”面板一般位于整个,Flash,界面的右侧。,5.1.1、库面板的简单操作,搜索栏:在该栏输入需要搜索素材的关键字,即可在库面板中进行搜索;,创建新元件:点击该按钮后,会弹出“创建新元件”的对话框;,新建文件夹:点击该按钮后,会自动在库面板中创建一个“未命名文件夹”;,属性:选中库面板中的文件,点击该按钮可以弹出该文件的属性窗口,便于查看;,删除:选中库面板中的文件,点击该按钮可以将该文件删除。,库名称:用于显示该库的名称,点击右侧的小三角,可以打开下拉菜单,已经打开的所有,Flash,文件的库都会显示出来,便于调取其他,Flash,文件库中的素材;,预览窗:能够显示被选中的元素的预览画面;,库菜单:点击可以弹出库面板的操作菜单,里面有和库相关的各种操作命令;,搜索栏:在该栏输入需要搜索素材的关键字,即可在库面板,打开库菜单,可以看到,除了有上述的新建元件、新建文件夹、属性、删除等,还有更为详细的命令设置。,选中库面板中的文件,点击右键,会弹出相应的菜单,也可以针对该文件进行一些操作。,打开库菜单,可以看到,除了有上述的新建元件、新建文件,5.1.2,、库面板的具体应用方法,首先来看下怎样将文件导入到库面板中。执行菜单的“文件”“导入”“导入到库”命令,选择电脑中的图片、音频或视频文件,然后双击该文件或者单击打开按钮,这样在库面板中就会出现该文件,但是并没有出现在舞台上,可以使用鼠标把该文件从库面板中直接拽到舞台上。,5.1.2、库面板的具体应用方法,如果希望使用其他,Flash,文件库面板中的素材,可以打开其他的,Flash,文件,并回到原先的,Flash,中,打开库面板,在库名称的下拉菜单中,就可以看到其他,Flash,文件的名字,点击后,就会进入该,Flash,文件的库面板中。,如果希望使用其他Flash文件库面板中的素材,可以打,在制作动画片中,库面板中的文件会越来越多,因此,对文件进行高效的管理是非常必要的。尤其是在做动画系列片中,大量的素材都需要重复使用,而且需要多人来合作完成。试想一下,如果自己拿到一个库面板中文件极多,而且命名极为混乱的,Flash,文件,可能连最基本的修改都无从下手。,那么,怎样对素材进行有效的管理呢?,一是对素材进行清晰的命名。例如一个素材是第一集当中第,37,个镜头的男孩正面的头部,就可以这样来命名“,001-037-,男孩,-,正面,-,头部”,这样当其他人员拿到这个,Flash,并进行修改时,就会对哪个素材是什么有一个比较清晰的认识。,二是将素材分门别类的放入相应的文件夹中进行管理。例如可以新建一个文件夹,命名为声音,然后将库面板中所有的音频文件全部放入该文件夹,同理,视频文件等也可以这样放入文件夹进行管理。双击文件夹就可以使之收起,再双击就可以使之展开。,在制作动画片中,库面板中的文件会越来越多,因此,对文,5.2,、,Flash,中的元件,在制作,Flash,动画的过程当中,经常会有一些素材被不断重复使用,如果仅仅是使用复制粘贴的方法,来增加素材的数量的话,会大量的占用系统资源,使制作过程变得很卡,而且最终输出的动画文件体积也会变大,在网上播放就会变得比较困难。,在,Flash,中,元件能够很好的解决这个问题。可以将一个素材转换为元件,这样该元件就会保存在库面板中。需要使用时,只要将该元件从库面板中拽出就可以了。这样即便使用该素材的次数再多,但由于使用的实际上就是同一个元件,所以占用的系统资源就会很少。,不仅如此,使用元件还可以使制作效率大大提高,给动画制作带来极大的便捷。,5.2、Flash中的元件,5.2.1,、元件的创建和使用方法,新建一个空白元件的方法很简单,执行菜单的“插入”“新建元件”命令,或者直接按下键盘的,Ctrl+F8,快捷键,就可以弹出“创建新元件”窗口,在“名称”一栏中可以输入该元件的名称,另外在“类型”中,有三个选项可供选择,分别是“影片剪辑”、“按钮”、“图形”。这三种元件的区别将在下一节,5.2.2,中进行详细讲解。,5.2.1、元件的创建和使用方法,点击确定创建元件以后,舞台会自动进入元件的编辑模式。注意舞台的左上角有场景名和元件名,点击场景名则回到原来的影片编辑模式下,而库面板中也会有该元件显示。,在元件的编辑模式下,绘制一个物体,会看到库面板中的元件预览窗口中会显示该物体。,点击确定创建元件以后,舞台会自动进入元件的编辑模式。,接下来点击舞台左上角的场景名,返回影片编辑模式,或者在元件编辑模式下,可以点击空白处,也可以回到影片编辑模式,这时会发现舞台中空空如也。,这是因为虽然创建了元件,但是元件还像一个演员一样,在后台也就是库面板中等着上场。这时可以使用鼠标,将库面板中的元件拽到舞台上。一个不够,还可以多拽几次,这样元件就在舞台上登台亮相了。,接下来点击舞台左上角的场景名,返回影片编辑模式,或者,如果对元件不满意,希望进行修改的话,可以在库面板中双击该元件,或者直接在舞台上双击该元件,就可以重新进入元件编辑模式下,对该元件进行重新的编辑。需要注意的是,元件一旦被重新编辑,那么在舞台中所有的该元件都会发生相应的变化。,在舞台中直接绘制好的物体,如果希望将其转为元件,可以选中,然后执行菜单的“修改”“转换为元件”命令,或者按下键盘的,F8,快捷键,就会弹出“转换为元件”窗口。,点击确定以后,会看到舞台中的物体已经被转为元件,而且在库面板中也会有相应的显示。,如果对元件不满意,希望进行修改的话,可以在库面板中双,可以看到天空就直接消失了,出现了比较明显的错误。显然,这样直接转元件的方法,对于比较复杂的多图层物体是不行的。,正确的方法应该是:,1,、先选中该物体所有图层的所有帧,然后点击鼠标右键,在弹出的浮动菜单中点击“复制帧”;,2,、按下键盘的快捷键,Ctrl+F8,,新建一个元件,并进入到该元件的编辑模式下,右键点击该元件图层的第一个空白帧,在弹出的浮动菜单中点击“粘贴帧”,这样就将所有的图层都复制到元件当中了;,3,、回到影片编辑模式当中,这时外部这些直接绘制的物体就多余了,选中所有图层,点击时间轴面板下面的垃圾桶图标,将这些物体全部删除,只留下一个空白图层,然后在库面板中,将刚刚创建好的元件拽到舞台当中,这样就完成了多图层物体的转元件操作。,可以看到天空就直接消失了,出现了比较明显的错误。显然,刚才的操作如下图所示:,刚才的操作如下图所示:,刚才的操作如下图所示:刚才的操作如下,以上为,Flash cs5.5,版本之前的操作,如果所使用的版本为,Flash cs5.5,以上,这时的,Flash,增加了图层的编辑选项,那么上面的操作就可以这样来进行:,1,、先选中该物体的所有图层,然后点击鼠标右键,在弹出的浮动菜单中点击“拷贝图层”,注意是“拷贝图层”而不是“复制图层”,如果点击的是“复制图层”的话,那么,Flash,将直接完成复制图层和粘贴图层的两个步骤;,2,、按下键盘的快捷键,Ctrl+F8,,新建一个元件,并进入到该元件的编辑模式下,右键点击该元件的图层,在弹出的浮动菜单中点击“粘贴图层”,这样就将所有的图层都复制到元件当中了;,3,、回到影片编辑模式当中,删除所有图层,只留下一个空白图层,然后将刚刚创建好的元件拽到舞台当中。,以上为Flash cs5.5版本之前的操作,如果所使,5.2.2,、元件的种类,在,Flash,中,元件一共有三种,分别是“影片剪辑”、“图形”和“按钮”。,在,Adobe,公司的,Flash,帮助文档中,对于这三种不同的元件有如下解释:,影片剪辑元件:,可以创建能够重复使用的动画片段。影片剪辑拥有各自独立于主时间轴的多帧时间轴,它们可以包含交互式控件、声音甚至其他的影片剪辑。也可以将影片剪辑放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。此外,可以使用,ActionScript,编程语言对影片剪辑进行重新定义。,图形元件:,可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的能够重复使用的动画片段,图形元件与主时间轴同步运行。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。,按钮元件:,可以创建用于响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。,5.2.2、元件的种类,从这份官方解释中不难看出,对于三种元件的定位分别是:“影片剪辑”为动态元件,“图形”为静态图像元件,“按钮”为交互式元件。,但官方说明毕竟是官方的说法,在,Flash,的实际制作过程中,对于元件的定义却并非如此。,无论如何,“按钮”作为交互式的元件的定义没有异议,主要的争论集中在“图形”和“影片剪辑”上。,打开配套光盘的“源文件”文件夹中的“,05-01-,元件,.fla”,文件,里面摆放着两个小球,上面的小球是“图形”元件,下面的是“影片剪辑”元件,这两个元件做了完全一样的小球向前滚动的动画,并放置在同一个图层当中。,从这份官方解释中不难看出,对于三种元件的定位分别是:,按下键盘的,Ctrl+,回车快捷键,在输出的,swf,动画中,可以看到两个元件所呈现出来的动画效果是完全一样的。,回到场景中,拖动时间轴,会发现只有上面的“图形”元件的小球在动,而下面的“影片剪辑”元件的小球是不动的。,执行菜单的“文件”“导出”“导出影片”命令,在保存类型中选择“,Windows avi”,格式,导出视频,播放后页会发现,只有“图形”元件的小球动,“影片剪辑”元件的小球是静止的,如下面的视频所示。,按下键盘的Ctrl+回车快捷键,在输出的swf动画中,这是由于“影片剪辑”元件自身的特性所决定的,它必须导出,swf,格式才能正常观看动画效果,而其他格式都无法正常播放。,而这个特性给动画制作人员带来了极大的不便。,首先,调好的动画效果在舞台当中不能预览,无法进行实时的定位,必须导出才能看到合成的效果。,而“影片剪辑”导出视频文件不能正常播放是最致命的问题。当下,,Flash,已经不再只是网络动画的制作软件,越来越多的动画公司使用它来制作在电视台、电影中播放的动画片,这些动画片的播放媒体决定了必须是视频格式,,Flash,自身的,swf,格式是无法在这些传统媒体中播放的。,这是由于“影片剪辑”元件自身的特性所决定的,它必须导,于是,使用“影片剪辑”元件对于动画制作者来说,无法预览带来
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