flashcs6教程2

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第,2,章 经典实例:绘制树林间的小松鼠,2.1,要点分析,2.2,绘制树木和松鼠,2.2.1,使用线条工具绘制树干,2.2.2,使用铅笔工具绘制枝叶,2.2.3,给枝叶填充颜色,2.2.4,使用钢笔工具绘制小松鼠,2.2.5,组合树木成林,2.2.6,设置树林背景,2.2.7,给树林添加草和花,2.2.8,让松鼠在树林中活动,2.2,绘制树木和松鼠,工具箱中的绘图工具包括绘制线条的线条工具、铅笔工具、钢笔工具,绘制图形的椭圆工具和矩形工具等,使用这些工具可以很方便地绘制出栩栩如生的矢量图形。,本节将以绘制树身为例,介绍线条工具的使用方法,具体操作步骤如下。,步骤,1,在,Flash,窗口中选择“文件”,|,“新建”命令,打开“新建文档”对话框,然后在“常规”选项卡下的“类型”列表框中选择文件类型,接着设置高、宽、帧频、背景颜色等参数,再单击“确定”按钮,如图,2-1,所示。,步骤,2,这时将新建一个,FLA,文件,按,Ctrl+S,组合键进行保存,然后在工具箱中单击,“线条工具”图标,如图,2-2,所示。,2.2.1,使用线条工具绘制树干,图,2-1,“新建文档”对话框,图,2-2,单击“线条工具”图标,2.1,要点分析,步骤,3,在“属性”面板中单击“笔触颜色”,从弹出的列表中选择要使用的颜色,如图,2-3,所示。,步骤,4,在“属性”面板中设置笔触高度为,20,,在“样式”下拉列表中选择“实线”选项,如图,2-4,所示。,图,2-3,设置笔触颜色,图,2-4,设置笔触高度和样式,步骤,5,继续在“属性”面板中设置“缩放”为“一般”,“端点”为“无”,“接合”为“尖角”,如图,2-5,所示。,步骤,6,将鼠标指针移到舞台中,当指针变为十字形状时,在舞台中按住鼠标左键不放并垂直拖动,如图,2-6,所示,拖动到需要的位置后释放鼠标左键。,步骤,7,这时即可在舞台中看到绘制的树干了,如图,2-7,所示。将鼠标指针移到第一条直线顶端中间位置,按住鼠标左键向右下方拖动,绘制与第一直线相叠的直线。,步骤,8,使用类似方法在第一条直线左侧绘制第三条直线,如图,2-8,所示。最终使三条直线相叠在一起,形成上细下粗的树身形状,如图,2-9,所示。,图,2-6,绘制第一条直线,图,2-7,绘制第二条直线,图,2-5,设置缩放、站点和接合等参数,图,2-8,绘制第三条直线,图,2-9,三条直线的最终效果,接下来使用铅笔工具绘制树的枝叶轮廓,具体操作步骤如下。,步骤,1,在工具箱中单击“铅笔工具”图标,如图,2-10,所示。,步骤,2,在“属性”面板中设置笔触高度为,10,,其余各项参数保持不变,如图,2-11,所示。,2.2.2,使用铅笔工具绘制枝叶,步骤,3,在舞台中绘制树的枝干,如图,2-12,所示。,图,2-11,设置笔触大小,图,2-10,单击“铅笔工具”图标,图,2-12,绘制树的枝干,步骤,4,在“时间轴”面板中单击“新建图层”图标,新建图层,2,,如图,2-13,所示。,步骤,5,在“属性”面板中单击“笔触颜色”方块,从弹出的调色板中单击“绿色”图标,(#66FF99),,如图,2-14,所示。,步骤,6,接着在舞台中绘制松树的“叶”,如图,2-15,所示。,图,2-14,设置笔触颜色,图,2-15,绘制松树“叶”,图,2-13,单击“新建图层”图标,松树的叶子一年四季都是常青的,因此可以使用颜料桶工具进行填充,具体操作步骤如下。,步骤,1,在工具箱中单击“颜料桶工具”图标,如图,2-16,所示。,步骤,2,在菜单栏中选择“窗口”,|,“颜色”命令,如图,2-17,所示。,步骤,3,弹出“颜色”面板,设置填充颜色类型为“径向渐变”,并设置填充的绿色由浅至深渐变,如图,2-18,所示。,2.2.3,给枝叶填充颜色,图,2-16,单击“颜料桶工具”图标,图,2-17,选择“颜色”命令,图,2-18,“颜色”面版,图,2-19,填充树叶,步骤,4,在舞台中单击树叶,填充效果如图,2-19,所示。,下面使用钢笔工具绘制简易松鼠轮廓,然后使用选择工具调整线条,具体操作步骤如下。,步骤,1,在“时间轴”面板中单击“锁定或解除锁定所有图层”图标,锁定图层,1,和图层,2,,如图,2-20,所示。,步骤,2,在“时间轴”面板中单击“显示或隐藏所有图层”图标,隐藏图层,1,和图层,2,中的内容,如图,2-21,所示。,2.2.4,使用钢笔工具绘制小松鼠,步骤,3,在“时间轴”面板中单击图层,2,,然后在菜单栏中选择“插入”,|,“时间,轴”,|,“图层”命令,在图层,2,上方新建图层,3,,如图,2-22,所示。,步骤,4,在工具箱中单击“钢笔工具”图标,如图,2-23,所示。,步骤,5,在“属性”面板中设置笔触颜色为“黑色”,填充颜色为“无”,笔触大小为,1,,如图,2-24,所示。,图,2-20,锁定图层,1,和图层,2,图,2-21,隐藏图层,1,和图层,2,中的内容,步骤,6,使用钢笔工具在舞台中绘制松鼠轮廓,如图,2-25,所示。,图,2-22,选择“图层”命令,图,2-23,单击“钢笔工具”图标,图,2-24,设置钢笔工具参数,图,2-25,使用钢笔工具绘制松鼠轮廓,步骤,7,在工具箱中单击“选择工具”图标,然后将鼠标光标移到绘制的轮廓线附,近,按住鼠标左键拖动,调整轮廓,如图,2-26,所示。调整后的效果如图,2-27,所示。,图,2-26,调整轮廓,图,2-27,调整轮廓后的效果,步骤,8,继续使用钢笔工具和选择工具,绘制松鼠的其余部分,如图,2-28,所示。,步骤,9,新建图层,4,,然后在工具箱中单击“椭圆工具”图标,设置其笔触颜色为,“无”,填充颜色为“黑色”,接着在舞台中绘制松鼠的眼睛,如图,2-29,所示。,图,2-28,继续绘制松鼠,图,2-29,绘制松鼠眼睛,步骤,10,按,Alt+Shift+F9,组合键打开“颜色”面板,设置填充类型为“线性填充”,“流”为“扩张颜色”;接着单击左侧的颜色模块,从弹出的面板中选择“灰,色”,(#C7C7C7),,再单击右侧的颜色模块,从弹出的面板中选择“棕色”,(#996633),,如图,2-30,所示。,步骤,11,在舞台中单击松鼠,填充颜色,效果如图,2-31,所示。,图,2-30,“颜色”面版,图,2-31,给松鼠上色,下面将绘制的松树组合一体,复制成林,具体操作步骤如下。,步骤,1,隐藏并锁定图层,3,和图层,4,,并解除图层,1,和图层,2,的锁定,然后使用选择工具选中舞台中的树木,如图,2-32,所示。,步骤,2,在菜单栏中选择“修改”,|,“组合”命令,如图,2-33,所示。,步骤,3,右击选中的图形,从弹出的快捷菜单中选择“复制”命令,如图,2-34,所示。,2.2.5,组合树木成林,图,2-32,选择图形,图,2-33,选择“组合”命令,步骤,5,在工具箱中单击“任意变形工具”图标,等比例缩放图形,如图,2-36,所示。,步骤,4,在舞台中按,Ctrl+V,组合键粘贴图形,如图,2-35,所示。,图,2-35,粘贴图形,图,2-34,选择“复制”命令,步骤,6,继续粘贴图形,并使用任意变形工具缩放图形,接着使用选择工具移动图形位置,形成松树林,再按,Ctrl+S,组合键保存文件,效果如图,2-37,所示。,图,2-36,使用任意变形工具缩放图形,图,2-37,制作松树林,在树林底下一般长满了小草,因此可以把树林下面的地面看成是绿色的。下面就来设置树林下的地面和后面的蓝色天空背景,具体操作步骤如下。,步骤,1,在“时间轴”面板中右击图层,2(,所有的树木都在该图层中,),,从弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,如图,2-38,所示。,步骤,2,弹出“图层属性”对话框,然后在“名称”文本框中输入图层新名称,再单击“确定”按钮,重命名图层,2,,如图,2-39,所示。按,Alt+A,组合键选中场景中的所有树木图形,将其剪切复制到“树木”图层中。,2.2.6,设置树林背景,步骤,3,在“时间轴”面板中双击图层,1,,这时图层名称会处于可编辑状态,如图,2-40,所示,接着输入新名称“草地”,再按,Enter,键确认即可。,步骤,4,单击工具箱中的“矩形工具”图标,然后在“属性”面板中设置笔触颜色,为“无”,填充颜色为“绿色”,(#009900),。接着在舞台中绘制矩形,如图,2-41,所示。,步骤,5,使用选择工具选中绿色矩形图像,然后在“属性”面板中展开“位置和大,小”选项卡,设置矩形宽为“,800,像素”,(,与舞台同宽,),、高为“,200,像素”、,X,轴坐标为,0,、,Y,轴坐标为,400,,效果如图,2-42,所示。,步骤,6,在“草地”图层下方新建“背景”图层,单击工具箱中的“矩形工具”图,标,接着在菜单栏中选择“窗口”,|,“颜色”命令,如图,2-43,所示。,图,2-38,选择“属性”命令,图,2-39,“图层属性”对话框,图,2-40,重命名图层,1,图,2-41,绘制矩形,图,2-42,调整矩形图形的大小和位置,图,2-43,选择“颜色”命令,图,2-44,“颜色”面版,图,2-45,选择“变形”命令,步骤,9,打开“变形”面板,选中“旋转”单选按钮,设置旋转角度为,90,,如图,2-46,所示。,步骤,10,单击蓝色渐变矩形,然后在“属性”面板中调整图形的大小和位置,最终效果如图,2-47,所示。,步骤,7,打开“颜色”面板,设置“颜色类型”为“线性渐变”,然后单击左侧的颜色模块,从弹出的面板中选择“蓝色”,(#0099FF),,接着单击右侧的颜色模块,从弹出的面板中选择“白色”,(#FFFFFF),,再在“流”选项中单击“扩展颜色”图标,如图,2-44,所示。,步骤,8,在舞台中绘制矩形图形,然后在菜单栏中选择“窗口”,|,“变形”命令,如图,2-45,所示。,图,2-46,旋转矩形图形,图,2-47,调整蓝色渐变矩形的大小和位置,前面我们只是制作了绿色的树林地面,这使得树下的地面看起来非常单调。现在我们给地面添加一些草和花,具体操作步骤如下。,步骤,1,在“树林”图层上方新建“草”图层,然后单击工具箱中的“钢笔工具”图标,接着在“属性”面板中设置笔触颜色为“绿色”,(#339900),,笔触高度为,1,,再在舞台中绘制如图,2-48,所示的封闭三角形。,步骤,2,使用选择工具调整三角形的边缘形状,效果如图,2-49,所示。,步骤,3,在工具箱中单击“颜料桶工具”图标,然后按,Alt+Shift+F9,组合键打开“颜,色”面板,在此设置由“绿色”到“浅绿色”的线性渐变,如图,2-50,所示。,步骤,4,在舞台中三角形的内部靠近顶端单击并向下拖动指针,填充图形,这会使得图形上端颜色为浅绿色,下端颜色为绿色,效果如图,2-51,所示。,2.2.7,给树林添加草和花,图,2-48,绘制三角形,图,2-49,调整三角形的边缘形状,图,2-50,设置由绿色到浅绿色的线性渐变,图,2-51,填充图形,步骤,5,选中图形及边缘线条,按,Ctrl+G,组合键组合图形,然后将其复制粘贴,5,次,并使用任意变形工具将其分别变形,组成如图,2-52,所示的形状。选中图形,按,Ctrl+G,组合键组合图形。,步骤,6,在“时间轴”面板中将“树林”、“草地”和“背景”等图层显示出来并锁定。,步骤,7,在舞台中选中绘制的“草”图形,按住,Alt,键拖动鼠标,复制图形,如图,2-53,所示,接着调整新复制图形的大小和位置。,步骤,8,使用类似的方法,继续在树林中添加小草,最终效果如图,2-54,所示。,步骤,9,在“时间轴”面板中新建“花”图层,然后在工具箱中单击“椭圆工具”图标,接着在“属性”面板中设置其笔触颜色为“红色”,(#FF3366),,填充颜色为“无”,笔触大小为,1,,再在舞台中绘制椭圆,如图,2-55,所示。,图,2-52,制作“草”图形,图,2-53,复制“
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