第1章--3ds-Max-2016轻松入门

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,单击此处编辑母版标题样式,编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2016/1/22,#,第,1,章,3ds max2016,轻松入门,教学内容:,3ds,max,是一款功能最强大的三维建模与动画设计软件,利用,3ds max,软件不仅可以设计出绝大多数建筑模型,还可以很好地制作出具有仿真效果的图片和动画。本章将从最基础的知识讲起,引领读者认识和了解,3ds max 2016,软件,其中包括软件界面中各个组成部分及其功能等。,核心知识点,3ds max 2016,概述,3ds max2016,新功能,3ds max2016,工作界面,3ds max2016,基本设置,本章各节课时分配及链接,1.1,初,识,3ds max 2016,( )课时,1.2,效果,图制作详细流程,( )课时,1.3 3ds,max 2016,工作界面,( ),课时,进阶案例自定义用户界面,进阶案例合并对象,1.4,基本,操作,( )课时,进,阶,案例,:,归档场景,课后,练习,1.1,初识,3ds max 2016,3ds max,是一款优秀的设计类软件,它是利用建立在算法基础之上并高于算法的可视化程序来生成三维模型的。与其他建模软件相比,,3ds max,操作更加简单,更容易上手。因此受到了广大用户的亲睐。,1.1.1 3ds max,简介,3D Studio Max,,简称为,3ds max,或,MAX,,是,Discreet,公司开发的(后被,Autodesk,公司合并)基于,PC,系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于,DOS,操作系统的,3D Studio,系列软件,。在,Windows NT,出现以前,工业级的,CG,制作被,SGI,图形工作站所垄断。,1.1.2 3ds max,应用领域,3ds max,是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,被广泛应用于建筑效果图设计、游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。,(,1,)室内设计,(,2,)建筑设计,(,3,)游戏动画,(,4,)影视动画,1.1.3 3ds max 2016,新功能,3ds,max 2016,中纳入了一些全新的功能,让用户可以创建自定义工具并轻松共享其工作成果,因此更有利于跨团队协作。此外,它还可以提高新用户的工作效率,增强其自信心,可以更快速地开始项目,渲染也更顺利。下面来介绍其主要功能和优势:,(,1,),3ds max,和,3ds max design,合并为单一,3ds max,(,2,)交互模式首选项,(,3,)新的设计工作区,(,4,),Max Creation Graph,(,5,)新的模板系统,(,6,)物理摄影机,1.2,效果图制作详细流程,经过长时间的发展,效果图制作行业已经发展到一个非常成熟的阶段,无论是室内效果图还是室外效果图都有了一个模式化的操作流程,这也是能够细分出专业的建模师、渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个效果图制作人员而言,正确的流程能够保证效果图的制作效率和质量。要想做一套完整的效果图,需要结合多种不同的软件也必须有清晰的制图步骤。本节讲述的就是效果图制作的过程。,效果图制作详细流程通常分为,6,步:,Step 01: 3ds max,创建场景模型,利用,CAD,施工图和,3d Max,的各种操作命令创建出符合要求的空间模型。,Step 02:,在场景中创建摄像机,以确定确定合适的视角。,Step 03:,设置场景光源,为场景增加光源效果。,Step 04:,给场景中各模型指定的材质,使场景更加逼真。,Step 05:,调整渲染参数渲染出图。,Step 06:,在,Photoshop,中对图片进行后期的加工和处理,使效果图更加完善。,1.3 3ds max 2016,工作界面,当完成,3ds max2016,的安装后,我们即可双击其桌面快捷方式进行启动,其操作界面如下图所示。它分为标题栏、快速访问工具栏、菜单栏、主工具栏、功能区、场景资源管理器、状态栏、视口、命令面板几个部分,下面将对主要部分进行介绍。,1.3.1,菜单栏,菜单栏位于标题栏的下方,为用户提供了几乎所有,3ds max,操作命令,.,它的形状和,Windows,菜单相似,如下图所示。在,3ds max2016,中,菜单上共有,14,个菜单项,分别如下:,1.3.2,主工具栏,主工具栏位于菜单栏的下方,它集合了,3ds max,中比较常见的工具,如下图所示。下面将对该工具栏中各工具的含义进行介绍,如下表所示。,1.3.3,命令面板,命令面板位于工作视窗的右侧,包括创建面板、修改面板、层次命令面板、运动命令面板、显示命令面板和实用程序面板,通过这些面板可访问绝大部分的建模和动画命令。,1.3.4,视口,3ds max,用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口(,Viewports,)或者视图(,Views,)。,(,1,)视口的组成,视口是主要工作区域,每个视口的左上角都有一个标签,启动,3ds max,后默认的四个视口的标签是,Top,(顶视口)、,Front,(前视口)、,Left,(左视口)和,Perspective,(透视视口)。,(,2,)视口的改变,默认情况下为,4,个视口。当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,下面我们来玩一下改变窗口的游戏。首先我们将鼠标激会一个视图窗口,按下,B,键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。,1.3.5,状态栏和提示行,提示行和状态行分别用于显示关于场景和活动命令的提示和信息。它们也包含控制选择和精度的系统切换以及显示属性。,提示行和状态行可以细分成:动画控制栏、时间滑块,/,关键帧状态、状态显示、位置显示栏、视口导航栏,如下图所示。,进阶案例,自定义用户界面,3ds max2016,默认界面的颜色是黑色,但是大多数用户习惯用浅色的界面,下面将介绍界面颜色的设置操作,具体步骤如下:,进阶案例,合并对象,合并对象就是使用合并命令将多个场景合并成一个单独的大型场景。当用户合并文件时,可以选择要合并的对象。如果要合并的对象与您的场景的对象名称相同,还可以重命名或跳过合并对象。,1.4,基本操作,本节将介绍,3d Max2016,的基本操作,主要包括复制、隐藏、成组三个。通过这一小节的讲解用户将更加熟悉了解,3d Max2016,。,1.4.1,复制操作,3ds max,提供了多种复制方式,可以快速创建一个或多个选定对象的多个版本,本节将介绍多种复制操作的方法。,1.,变换复制,2.,克隆复制,在场景中选择需要复制的对象,执行“编辑克隆”命令直接进行克隆复制,开启如下中图所示的对话框。使用这种方法一次只能克隆一个选择对象。,3.,阵列复制,单击菜单栏中的“工具”菜单,在其下拉菜单下选择 “阵列”命令,随后将弹出“阵列”对话框,如上右图所示,使用该对话框可以基于当前选择对象创建阵列复制。,1.4.2,隐藏操作,在建模过程中为了便于操作,常常将部分物体暂时隐藏,以提高界面的操作速度在需要的时候再将其显示。,1.4.3,成组操作,控制成组操作的命令集中在“组”菜单栏中,它包含用于将场景中的对象成组和解组的功能,如下图所示。,进阶案例,归档场景,在进行室内设计表现的过程中,设计者所制作模型的贴图可能常常分布在不同的位置。在需要将模型文件复制到另外一台电脑上时,就会发现贴图、光域网文件不见了,打开文件后,会弹出“缺少外部文件”对话框,如下图所示,这说明当前这台电脑的贴图路径不对或者没有贴图。,课后练习,一、选择题,1.3dsmax,默认的界面设置文件是()。,A,、,Default.ui,B,、,DefaultUI.ui,C,、,1.ui,D,、以上说法都不正确,2.3DS MAX,软件由下面哪个子公司设计完成,( ),。,A,、,Discreet,B,、,Adobe,B,、,Microsoft,D,、,Apple,3.3DS MAX,文件,/,保存命令可以保存的文件类型是()。,A,、,MAX,B,、,DXF,B,、,DWG,D,、,3DS,4.,在,3ds max,中,可以用来切换各个模块的区域的是()。,A,、视图,B,、工具栏,C,、命令面板,D,、标题栏,5.3ds max,大部分命令都集中在()中。,A,、标题栏,B,、主菜单,C,、工具栏,D,、视图,二、填空题,1.3DS MAX,中提供了三种复制方式,分别是,_,_,_,2.,在,3ds MAX,中,不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为,_,。,3.,变换线框使用不同的颜色代表不同的坐标轴:红色代表,_,轴、绿色代表,_,轴、蓝色代表,_,轴。,4.3DS MAX,的三大要素是,_,、,_,、,_,。,三、操作题,根据本章所讲知识,将视口界面和背景进行相应的调整,最终效果如下图所示。,
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