Authorware课件

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,1,7.1 Authorware简介,7.1.1 Authorware的特点,7.1.2 Authorware的制作环境,7.1.3 Authorware的设计面板,7.1.4 Authorware的属性面板,2,7.1.1,Authorware的特点,(1)丰富的媒体素材的使用方法,要创作高质量的Authorware作品,就需要,多种媒体资源,的支持。,Authorware本身并不能进行声音和数字电影的编码,在图象处理方面也比不上专业软件。但是Authorware能够很好地,支持多种格式的多媒体文件,,如avi、mov、mp3、jpg、gif等。,Authorware最终将这些多媒体文件集成到一起,以它特有的方式进行合理地组织安排,最后形成一个交互性强、富有表现力的作品。,3,(2)多样化的人机交互,Authorware提供了11种内置的,用户交互和响应方式,以及相关的,函数、变量,。每种交互多会根据用户的操作做出反馈。,人机交互,是评估课件优劣的重要尺度。,4,(3)面向对象的可视化编程,这是Authorware区别于其他软件的一大特色,它提供直观的,图标流程,控制,界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。,它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。,5,(4)文字、图形动画等素材的处理能力,Authorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化处理文字,同时Authorware为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。,6,(5)支持多种技术,Authorware支持大量的系统API和变量,运用这些变量和API能够做出更加完美的课件,同时Authorware还支持ODBC(Open Data Base Connectivity开放式数据库互接)、OLE(Object Linking and Embedding对象连接和嵌入)、ActiveX技术。,7,7.1.2 Authorware的制作环境,(1)Authorware的启动界面,(2)Authorware的操作界面,8,(1)Authorware的启动界面,9,(2)Authorware的操作界面,流程线,属性栏,图标面板,标题栏菜单栏工具条,10,7.1.3 Authorware的设计面板,标题栏,主流程线,当前位置指针,11,7.1.1 Authorware的属性面板,要打开某个对象的属性面板,只需在该,对象上方单击鼠标右键,,然后选择,Properties,选项就可以了。,12,7.2 Authorware的编程基础,7.2.1 Authorware,的图标,7.2.2,对,Authorware,流程线的操作,7.2.3 绘图和文本面板,7.2.4 学会使用Authorware的图标,13,7.2.1 Authorware的图标,Authorware的图标面板,流程图标,开始和停止图标,图标彩色面板,14,显示图标,交互图标,移动图标,计算图标,擦除图标,群组图标,等待图标,数字电影图标,导航图标,声音图标,框架图标,DVD图标,决策图标,知识对象图标,开始图标,停止图标,15,7.2.2 对Authorware流程线的操作,(1)添加流程线图标,(2)为图标命名,(3)删除图标,(4)复制图标,16,7.2.3 绘图和文本面板,工具面板,颜色面板,线形面板,覆盖模式面板,填充面板,17,指针工具,文本工具,矩形工具,直线工具,椭圆工具,斜线工具,圆角矩形工具,多边形工具,线条颜色,填充颜色,18,7.2.4 学会使用Authorware的图标,Authorware,图标的分类,单独执行图标,程序结构图标,多媒体图标,19,1.Authorware图标的分类,Authorware的程序几乎都是由图标构成的。即使Authorware中的代码部分也包含在计算图标之内。Authorware提供了,14种图标,,利用这14种图标能够创造出结构化和程序化的精美课件。,按照这些图标在程序中的作用和图标的特点可以分成,单独执行,、,程序结构,和,多媒体,三种图标。,20,2.单独执行图标,(1)显示图标;,(2)移动图标;,(3)计算图标;,(4)擦除图标;,(5)等待图标;,(6)导航图标;,(7)知识对象图标;,(8)群组图标。,21,显示图标,显示图标,22,移动图标,23,计算图标,在流程线上双击该计算图标,则会弹出该计算图标的代码窗口。,24,擦除图标,擦除图标用于擦除包括文字、图形、按钮等对象,在利用Authorware制作课件时,有时需要擦除流程前的内容,这样前面显示的内容不会影响到后面的内容,同时也节省了系统资源。,步骤如下:,(1)创建擦除图标,并给该图标命名;,(2)打开该擦除图标的属性栏;,(3)回到Authorware的显示窗口,用鼠标单击要擦除的对象。,25,等待图标,程序执行到等待图标后会按照等待图标的设置将程序暂停一段时间,在暂停期间可以允许用户使用键盘或鼠标结束暂停。,26,导航图标,导航图标在程序中是一个倒三角的形状。,在程序中导航图标和框架图标配合使用,同时导航图标用来实现程序流程的转移。,27,在导航图标的属性面版中有非常丰富的属性设置,通过这些设置,就可以完成程序的跳转。属性面版中的“目的地”下拉列表框用于设置转向类型。,28,知识对象图标,知识对象图标用于在程序中创建知识对象向导,用户可以利用知识对象快速的创建多媒体课件,Authorware提供了大量的知识对象程序。,用户也可以自己创建新的知识对象。,29,群组图标,群组图标是Authorware 中使用比较频繁的图标之一。,Authorware为了让程序流程简洁明了,使用群组图标来存放流程。,30,3.程序结构图标,(1)交互图标;,(2)决策图标;,(3)框架图标。,31,交互图标,交互图标是Authorware程序结构中最重要的图标, Authorware中大部分的用户交互都由该图标来完成。,交互图标和其交互分支构成了Authorware的交互结构。,32,创建交互及其分支的步骤:,(1)添加一个交互图标到流程线;,(2)用鼠标拖拽一个图标(通常是群组图标)到上述交互图标的由方;,(3)放开鼠标系统会弹出“交互类型”对话框。,33,决策图标,决策图标和附属于该图标的分支构成了Authorware中的判断分支结构。,创建决策图标及其分支的方法和创建交互图标的方法类似,用鼠标拖拽其他图标到决策图标的右方就创建了一个分支。,34,框架图标,利用框架图标能够更好的对课件的页面进行管理,在流程中创建框架图标后打开显示窗口,会看到如右图的控制面板,通过该面板能够对框架图标的分支进行管理。,35,4.多媒体图标,(1)数字电影图标;,(2)声音图标;,(3)DVD图标。,36,数字电影图标,下图是数字电影图标的属性面板,单击属性面板上的“导入”按钮,将导入外部的数字电影文件。,37,声音图标,声音图标用于向Authorware中加载声音, Authorware支持的声音文件有wav、mp3等。下图是声音图标的属性面板,单击面板上的“导入”按钮可以导入需要的声音文件。,38,DVD图标,在Authorware中加入DVD的素材,就要用到DVD图标了。,下图是DVD图标的属性面板,该面板上共有三个标签页:视频、计时和版面布局。,39,7.3 顺序播放型课件,7.3.1 顺序播放型课件的设计,最基本的流程,复杂结构的课件也是有这一类型的课件按照一定的流程组成.,课件运行中,课程的信息是按照,时间的先后顺序,播放的。也叫固定结构。,40,流程如下:,呈现教学信息,暂停,擦除教学信息,呈现新的教学信息,41,使用以下图标:,显示图标,声音图标,数字电影图标,等待图标,擦除图标,计算图标等,42,步骤:,确定课件的设计思路,准备素材,具体设计,背景:显示图标,封面:显示图标,等待:等待图标,擦除:擦除图标,标题:显示图标,等待:等待图标,第一句:显示图标,擦除:擦除图标,等待:重复前面的第,6,步,第二句:重复前面的第,7,步,擦除:重复前面的第,8,步,。,结束:对话框中输入,quit(),43,7.4 声音、视频和动画素材的使用,7.4.1 声音图标的应用,7.4.2 数字化电影图标的应用,7.4.3 DVD图标的应用,7.4.4 其他媒体的应用,44,7.4.1 声音图标的应用,1、 导入声音文件及声音图标属性的设置,2、 导出声音文件,3、 MP3音频格式的使用,45,1、 导入声音文件及声音图标 属性的设置,Authorware支持的声音文件类型:,WAV、 MP3、 PCM、 WOX、 AIF,将一个声音图标拖放到设计流程线上,用鼠标双击该声音设计图标,打开声音设计图标属性面板。,46,单击【导入】按钮可以将声音文件导入到声音设计图标中。,【声音】选项卡指示声音文件的来源和声音的存储方式。,【计时】选项卡设置声音图标的执行过程同其他设计图标的执行过程的同步方式,设置声音播放的次数,控制声音播放的速度,何时开始播放该已导入的声音文件。,47,2、 导出声音文件,在Authorware程序设计中,如果要将设计图标的声音文件导出,一般来说,先选中该图标,或者执行【文件 】/【导入和导出 】/【导出媒体】命令,弹出【导出媒体】对话框 。,选择好要导出的文件后,单击【导出 】按钮就可以。,48,3、 MP3音频格式的使用,在 Authorware中选取声音素材的原则是要尽量选择容量小的格式。而WAV格式容量比较大,为减少容量,可以将其转换成MP3格式。,常用的转换工具有“Xing MP3 Encoder”、“豪杰超级解霸”等。由于MP3 格式具有很好的压缩比,因此在利用这些工具对WAVE文件进行压缩时,完全可以选取最高的声音转换质量,将WAVE文件转换成MP3格式的文件之后,就可以将其导入到设计图标中。,49,7.4.2,数字化电影图标的应用,1 、 数字化电影简介,2 、导入电影文件及设计图标属性的设置,3 、用数字电影与移动效果同步的实例,50,1、 数字化电影简介,数字电影能提供丰富的动画效果及伴音效果,它的来源一般有两种:一是使用专门的动画制作软件创建,如3DSMAX、Animator等;二是使用影像捕捉编辑软件,如Premiere,通过合适的硬件,将录像片转化为计算机能够处理的数字化电影文件。,数字化电影是以帧为单位的图像序列,某些格式的数字化电影可以包含伴随音效。利用设计图标可以播放数字电影,其使用方法和设计图标类似。不过Authorware不能直接生成数字化电影,但是它支持很多影片的格式。,51,2 、导入电影文件及设计图标属性的设置,将设计图标拖到流程线上后,双击该设计图标,打开其属性面板。,52,7.4.3,DVD图标的应用,1 、 DVD视频简介,2 、导入DVD视频文件及设计图标的属性设置,53,1、 DVD视频简介,1. DVD的主要功能,DVD视频具有交互性,它与用户之间的交互作用主要是通过菜单来完成的。,2. 在Authorware 7.0中播放DVD的条件,(1)系统必须安装了Microsoft DirectX 8.1以上版本。,(2)与DirectShow兼容的多媒体数字信号编码解码驱动程序。,54,3. DVD的优点,DVD比录像、VCD及LD提供了更好的画质及音效;它的影像分辨率高达500,并能提供多声道的立体音效。DVD除了可以提供一般影片资料存放所需要的容量外,尚有多余的空间可以放置一些特别的内容,例如:导演及明星的访问片段或简介、多国语言发音、交互式选单以及各国字幕等,这是录像带、VCD及LD都无法做到的。,55,2、 导入DVD视频文件及设计图标的属性设置,1. 视频模拟卡:,在计算机屏幕上播放视频信号,需要在计算机中安装一个视频模拟卡,并在该下拉列表中选择相应视频模拟卡的名称。,2. 视频播放:,如果使用外部媒体播放器,则在此下拉列表中选择相应的播放器名称。,3. 视频端口:,选择视频硬件连接的计算机端口,可以选择先连接COM1、COM2或COM3之一。,56,7.4.4,其他媒体的应用,1、 插入GIF动画,2 、插入Flash动画,3 、插入QuickTime动画,57,1、插入GIF动画,GIF文件可以存放多幅图片,它们可以像演示幻灯片或者动画那样。GIF文件的动画原理跟卡通画很相似,是由一格一格的图片组成,所要组成的动画效果越复杂,制作的图片就越多。常用的GIF制作软件有GIF Construction Set Pro、Coffeecup GIF Animator和Babarose Gif Animator等。,58,在流程线上插入GIF动画,并设置完适当的参数后,即可在流程线上插入一个动态GIF图标。,59,2 、插入Flash动画,(1)将手形的粘贴标志放置在流程线上的适当位置上,以便在该处插入一个Flash Movie图标。,(2)插入Flash动画文件。,(3)根据需要设置Flash动画的属性。,(4)双击该Flash Movie图标,会出现其属性面板,并在演示窗口中显示所插入的Flash动画。,60,设置Flash动画的属性,Flash动画的属性设置包括媒体、回放、动画实际播放的大小、播放质量、动画的显示速度等 。,61,7.5、 制作动画效果,7.5.1 认识移动图标,7.5 2 制作直接移动到终点的动画,7.5.3 制作沿路径移动到终点的动画,7.5.4 使用变量控制对象移动,7.5.5 制作沿直线定位的动画,7.5.6 制作沿路径定位移动的动画,7.5.7 沿平面定位的动画,62,7.5.1 认识移动图标,移动图标本身并不是用于呈现显示对象的,只是简单地让这些显示对象从一个位置移到另一个位置,包括数字影像对象。,移动图标操作的对象包括一个显示图标、交互图标或计算图标中的显示内容。,并且将这些图标中的所有对象当作一个集合进行移动。也可以在不同时刻,由单个移动图标移动单个对象。,且移动的类型不同,各对象独立地移动到目的位置上。,63,7.5.1 认识移动图标,移动设计图标操作的对象就叫移动对象.,64,7.5.2 制作直接移动到终点的动画,直接移动到终点类型的动画是移动图标的默认设置。当用户选择了这种类型后,用户在设置对象目的位置时,无论将对象如何拖曳,即使有拐弯,但对象移动时,只以直线方式,从其在演示窗口上的显示位置移动到对象拖曳到的目的位置。,这种类型的移动是功能上最简单,也是操作上最容易设置的移动。,如果对象需要从当前位置以最短距离,即以直线方式移到演示窗口的某位置时,用户可以将此对象的移动方式设为此方式。,65,7.5.2 制作直接移动到终点的动画,升国旗的实例制作,66,7.5.2 制作指向固定路径终点的动画实例,天使飞翔的实例,67,7.6 交互式课件设计,7.6.1 建立交互及其结构设置,7.6.2 交互属性的设置,7.6.3 交互的响应类型,68,7.6.1 建立交互及其结构设置,Authorware 提供了交互方式。要使用所有的交互作用,必须依靠,交互图标,。交互是一种,选择分支流程,。既涉及到,入口,也涉及到,出口,,更重要的是要,根据不同的内容选择不同的交互类型,。,单独使用交互图标没有任何意义,,交互图标,和,响应设计图标,共同构成了交互作用分支结构,69,7.6.1 建立交互及其结构设置,1. 交互图标,判断、显示和擦除,的功能,是整个交互作用分支结构的,入口,。,在交互图标中可以,直接安排交互界面,,各种响应图标和相应类型都依附于交互图标。,交互图标的重要功能在于它能,实现程序的分支,,在此基础上完成用户和计算机的交流即交互。,70,7.6.1 建立交互及其结构设置,2. 响应图标,提供了对用户的反馈信息,一旦用户与多媒体作品进行交互,它将沿着相应的分支执行。,该分支被称为,响应分支,或交互分支,执行的内容(即图标)被称为,响应。,响应,可以是一个,单一图标,,也可以是包含了许多内容的,复杂模块。,71,7.6.1 建立交互及其结构设置,4. 响应分支,由于多种类型的响应可以并存,使得程序流程形成分支,在交互作用分支结构中通常存在三种类型的响应分支.,它们分别是:,重试、继续、退出交互。,72,7.2.1 交互属性的设置,属性面板一共包括4个选项卡:交互作用、显示、版面布局和CMI(管理)。,73,7.6.3 交互的响应类型,1 按钮响应,2 热区域响应,3 热对象响应,4 目标区响应,5 下拉菜单响应,6 条件响应,7 文本输入响应,8 按键响应,9 时间限制响应,10 重试限制响应,11 永久响应,74,1 按钮响应,按钮响应是Authorware 中最常用的交互方式。,选择按钮响应,当程序进入交互结构时在演示窗口上会出现按钮,单击按钮即可激活交互响应使程序转入相应的交互分支。,如果同时设置了多个交互响应的按钮,可以方便地在不同的交互分支之间切换。,75,1 按钮响应,1. 利用按钮选择内容,(1)拖动一个交互图标到流程线上,命名为“交互”。再拖动一个显示图标到交互图标右侧,修改显示图标的名称为“图片1” 。,(2)双击打开显示图标,在其中导入一幅风景图片,76,1 按钮响应,(3)关闭演示窗口。再拖动一个显示图标到交互图标右侧 。,(4)再拖动两个显示图标到交互图标右侧建立交互分支,分别为各分支命名,并在其中引入不同的风景图。,(5)运行程序,画面会出现3个按钮。,77,1 按钮响应,(6)再次运行程序,单击不同的按钮,会出现不同的内容。,(7)停止运行程序。双击交互图标,能够打开一个展示窗口,其中包含了交互图标的3个分支按钮,也可以在其中添加文字、图片等内容,如加入一句提示信息。,78,1 按钮响应,2. 按钮响应类型的响应属性,(1)双击流程线上的响应类型按钮,打开【交互图标】面板,设置相关参数。,79,1 按钮响应,(2)在面板中选择一种光标样式,一般选择手形光标。,(3)关闭响应属性面板,运行程序,当鼠标指向按钮时,会变化为手形,80,1 按钮响应,3. 添加和编辑按钮,按钮的4个正常状态:,等待状态:处于等待被选择的状态。,选中状态:表示该鼠标被移动到按钮上,并且用户按下了鼠标的状态。,越过状态:表示该鼠标被移动到按钮上,但用户没有按下鼠标的状态。,屏蔽状态:表示该鼠标被置为不可用。,81,1 按钮响应,(1)双击按钮图标上面的小矩形按钮弹出按钮交互的属性设置对话框。单击【按钮】按钮,弹出对话框,可从中选择或编辑按钮的形式,蓝色光条显示的指示出当前使用的按钮样式。,82,1 按钮响应,(2)单击【添加】按钮,弹出对话框,可以利用该对话框定义新的按钮。,83,2 热区域响应,热区域响应与按钮响应类型其创建过程大致相同,只是定义的将是演示窗口中的一块矩形区域。,该响应是在程序的运行窗口内画出一块矩形区域,当用户单击、双击或鼠标划过这一区域时,将执行事先设计好的程序段。,在大多数的工具软件中,常常会看到工具栏、图标栏、工具箱等结构,如果将鼠标移至这些工具的上方,在鼠标的下面就会出现该工具的名称,这种功能非常方便,它会更快捷地得到帮助信息。,84,2 热区域响应,(1)在设计窗口中创建流程线和相关图标,然后将“小猫”导入背景图标,在响应结果的图标中输入文本“朋友们,我要刷牙了!”。,85,2 热区域响应,(2)双击图标导入背景图片,并调整热区的位置和大小。,(3)在弹出的热区面板中选择热区相应的交互类型。,(4)双击图标流程图与图标流程图的交叉点,在打开的面板的选项卡中设置指定鼠标的动作,设置交互的流向、选择鼠标指针形状。,86,2 热区域响应,(5)最后打开响应的图标,设置热区被用户响应的内容,具体为输入文本“朋友们,我要刷牙了!”,并设置好文本的位置、大小及显示模式(透明模式)。至此,一个简单的热区域响应小程序就制作完成了。运行时,当鼠标放到热区范围内,就会变成手形,同时画面上将显示“朋友们,我要刷牙了!”文本。,87,3 热对象响应,热对象响应和热区域响应类似,它们的响应方式也几乎相同。,因此,有了前面制作热区域的经验,这的内容可谓轻而易举。,热区域响应与热对象响应的惟一区别是:,前者产生响应的对象是一个区域范围,而后者的对象是一些实实在在的物体。,88,3 热对象响应,在热区域交互响应中,可以将多个要设置的热区域的对象放在一个图标中,而在热对象的响应中却是不可以的。,每一个热对象必须单独放在一个显示图标内。,因为 Authorware 是将整个显示图标的内容设置为一个热对象。,因此,热对象不必固定在某个位置上,而是可以移动的,而热区域必须要和对象放在同一个位置,不可以移动。,相对来说,热对象操作起来更灵活,除以上热区域与热对象的设置基本相似。,89,4 目标区响应,有一种叫做华容道的游戏,在这个游戏中,可以用鼠标来拖动各种方块进行移动。如果用Authorware来制作这个游戏,设置的方块必须用鼠标进行移动,这时,便会想到前面曾经提到过交互图标的【版面布局】选项卡,在这个选项卡中可以将图片设置为可移动的。,由上面的提示,可以想到,在3节中讲的例子中,可以通过移动各个局部图片来拼凑一个完整的“小猫”图片。但是如果不小心,就会拼凑错误,怎样才能知道拼凑发生错误,并及时改正呢?使用Authorware来解决这个问题并不难,在这节要讲的目标区域响应就能达到这种效果。若放置位置不对,就自动返回原位置;若全部放置正确,就自动退出程序。,90,4 目标区响应,(1)建立一个新文件。打开文件属性面板,设置展示窗口大小可变、居中并取消菜单栏。,(2)在流程线上引入一个显示图标,并命名为“头文件” 。,(3)拖入一个群组图标,命名为“小猫的分割图片”。在其二级流程中拖入4个显示图标,建立流程线,并在各个显示图标中导入响应的图片。,91,4 目标区响应,(4)拖入一个交互图标到流程线上,命名为“拖动”。再用群组图标建立一个“目标区”响应类型的交互分支,并命名为“移动小猫左脸” 。,(5)运行程序。程序遇到一个空的(未曾设置)交互响应会自动暂停,并弹出【交互图标】面板,要求对交互响应进行设置,在展示窗口上还有一个标有“移动小猫左脸”的虚线框。,92,4 目标区响应,(6)属性面板上有一行提示“选择目标对象”,要求选择需要拖动的目标对象。单击小猫左脸图片,则虚线框自动附着到该图片上,同时响应属性面板也会显示出当前选中的对象。,(7)现在属性面板上的提示变为“拖动对象到目标位置”,要求拖动对象到目标区域。拖动小猫左脸图片(注意不是虚线框)到合适的拼凑位置,可见虚线框会随之移动到该位置,再调整虚线框使之与该图片基本相当。,(8)现在还要对响应属性面板进行设置。选择中的“在中心点定位”,定义对象被拖动到目标区域后被锁定到区域中央。不勾选复选框,以便使本响应只对选定对象有效,93,4 目标区响应,(9)设置“状态”属性为“正确相应”,说明将小猫左脸拖动到目标区域的操作是正确响应。确定以后,在分支名称“移动小猫左脸”前出现了一个“+”号。,(10)在流程线上引入一个群组图标放到“+移动小猫左脸”右侧,选择响应类型,命名为“错误位置”。打开分支响应属性面板,设置本热区域响应对任何目标对象都有效;从 “放下”中选择“返回”选项,表明若拖动对象到错误位置,对象将会自动退回原处。,94,4 目标区响应,(11)调整错误位置的目标区域,使其覆盖整个显示窗口,说明对任何目标对象来说,除了其确定的目标区域外,其他区域都是错误的。再设置属性面板中选项卡中的属性为,说明当执行此分支时,用户执行的拖放操作不正确。,(12)返回流程窗口,程序当前流程如下图:,95,4 目标区响应,(13)运行程序,当拖动小猫左脸图像到正确位置时,它就会停留在目标区域位置。当被拖动到其他区域时,它将返回原位置。,(14)同理,在群组图标“-错误位置”之前再插入多个群组图标,分别确定“小猫右脸”、“小猫左腿部”和“小猫右腿部”拖放的目标区域,流程如下图。,96,5 下拉菜单响应,菜单也是各种软件普遍采用的一种命令控制方式。,在Authorware中,菜单被用做一种交互响应的方式,因此可以为多媒体作品制作一个或几个菜单,然后用菜单里的命令来响应各个分支。,一般来说,菜单里的每一个命令都要对应一条交互分支,所以,设置每一个命令必须对应创建一条分支。,97,6 条件响应,交互响应还有一种类型是条件响应,它是用条件来控制分支的选择和执行的。条件一般是变量、函数或表达式,当条件得到满足时就执行相应的分支。条件响应也是在程序设计中经常用到的一种交互类型。,要在一个程序中使用条件响应,首先可以设置一个交互作用分支结构中的直接响应部分(如按钮响应、按键响应和文本输入响应等),然后再设置条件响应部分。也就是说,先给出响应信息,然后利用条件响应确定该信息与什么分支相匹配。,98,7 文本输入响应,交互响应的文本响应类型可以实现程序直接接收来自键盘的内容。常利用这种响应类型来实现文字的输入。,(1)建立一个新文件。,(2)在流程线上拖入一个显示图标,命名为“显示”。在其中输入内容。显示变量text的内容。,(3)为了使显示数据能够随变量值的变化而变化,需要在显示图标属性面板中勾选【更新显示变量】复选框。,(4)插入一个交互图标,命名为“输入”。再插入一个计算图标到交互图标的右侧,建立文本输入类型的交互结构,99,7 文本输入响应,(5)命名该计算图标为“1”。利用“1”作为文本输入交互类型的响应条件,可以使该分支接受任何输入。用户从键盘上输入任意内容,然后按Enter键,则会进入该分支执行。,(6)打开计算窗口,输入内容,定义用变量“text”记录用户输入内容。其中“EntryText”是一个系统变量,它保存了用户输入的内容。,(7)运行程序,会发现在画面上出现了一个小三角标记。暂停运行,后面还出现了一个虚线框,在小三角后面还出现了一个虚线框。,(8)虚线框就是交互文本对话框,双击它可以打开文本输入区的属性面板。,100,7 文本输入响应,(9)关闭属性面板。将文字输入区移动到展示窗口的上部。,(10)运行程序,在小三角提示符后输入任意字母,然后按Enter键,输入内容就会被记录到变量text中,并在窗口中显示出来。,101,8 按键响应,按键响应常用于创建一个多选择的交互作用分支。尽管前面所提及的几种响应类型也能胜任多项选择交互作用分支结构,但对于喜欢用键盘操作的用户来说,使用按键响应会更快捷。当希望输入的响应为按任意键或组合键时,可以使用按键响应。该响应类型对于多项选择测试和使用按键选定演示窗口中的对象是非常有用的。,102,8 按键响应,按键响应属性设置有以下几点要注意:,(1)按键响应严格区分字母的大小写。,(2)若要将功能键作为按键响应的匹配键,可以在这里输入功能键的名称如“F10”等。,(3)可输入组合键,比如输入“CtrlA” 。,(4)在这里输入“?”,用户按下任意键都可以匹配此响应。,103,9 时间限制响应,在Authorware中,还提供了一种时间限制响应的交互方式,只要用户在规定的时间内没有做出选择,交互图标就会执行时间限制响应的分支。,例如:在口令设置或某些测试练习中,常常需要用户在规定时间内输入正确内容,这就需要用到Authorware交互响应的限时输入类型。,104,9 时间限制响应,这种响应方式通常与文本输入响应相结合,它可以提供给用户输入密码的时间,如果在限制的时间内没有输入正确的密码,Authorware就会进入时间限制响应分支,而不会进入文本响应分支。,105,10 重试限制响应,在9节讲过一个输入用户口令的程序,类似地,可以把时间限制响应改为重试限制响应,来控制用户输入的次数。,(1)建立一个新文件。,(2)拖入一个显示图标,命名为“欢迎”。在其中建立一个简单的程序起始画面。,(3)再在流程线上拖入一个交互图标,命名为“限次”。用显示图标为它建立一个“文本输入”响应类型的交互分支,并命名分支为“123” 。,106,10 重试限制响应,(4)在分支的显示图标中建立对合法用户的欢迎信息,输入“密码正确,欢迎进入系统运行!”。,(5)再用显示图标为交互图标建立一个分支,命名为“中断”。打开分支属性面板,设置“重试限制”类型,最大限制为3。,(6)在分支的显示图标中输入对错误口令的提示信息:“对不起,您的输入次数已经达到最大!”。,107,11 永久响应,当一个响应被设置为永久性响应后,在整个程序运行过程中可以随时被匹配。永久性响应被匹配时,程序会自动跳转到该响应所在的交互作用分支结构中,执行相应的响应图标。使用永久性响应后,程序流程变得复杂,但是得到的好处也是巨大的:交互控制对象在整个程序运行过程中随时可用,摆脱了只能在某个交互作用分支结构中起作用的局限性。,108,11 永久响应,当Authorware在执行程序时遇到一个永久性响应,会先将它激活,使其处于随时待命状态,然后继续向下执行,而不是停在那里等待着用户进行某种操作或是等待某种条件被满足。,设置永久性交互,只需把交互图标属性中的复选框勾选即可。,109,小结,介绍了交互的概念,阐述了交互图标的响应及其中各选项的含义,实例分析了按钮、热区、菜单、条件等各种交互类型的属性及使用方法。,应该说交互图标是,Authorware中最复杂、最有用,也是最难理解的图标,其中涉及到大量的选项和设置,要想真正掌握它,还需要长时间地学习和实践,希望读者多多努力。,多媒体程序的核心就是其交互性,这也是它区别于电影、电视手段的主要特征。要想设计出一个好的多媒体程序就必须巧妙利用交互图标,而这种巧妙利用又必须建立在对交互响应属性的深刻理解的基础上。可以说,学好了交互图标,就基本掌握了多媒体的制作。,110,
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