第三季度改善成果交流会

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Click to add title,Click to change format,Level 1,Level 2,Level 3,Level 3,Level 3,Level 1,Level 2,Level 2,Level 1,*,百宝箱运营工作季度交流会,2006,年,3,月,中国移动数据业务运营支撑中心,无线及网络游戏部,2006,年,3,月,1,Document number,目 录,1,、季度工作成果,2,、问题与措施,3,、规划与展望,2,摘要一,从,2005,年,11,月,2006,年,1,月,在,SP,不断增多、测试任务不断加重的情况下,在短短,3,个月的时间内,共解决积压测试近,6000,个业务,机型,上线近,3000,个业务,机型,。,2006,年,1,月,百宝箱业务下载用户数较上月增长,4.15%,;代计信息费,3767,万元,,较上月增长,8.57%,;下载量较上月增长,5.96%,;总应用种类数量为,11,068,个,,较上月增长,6.77%,。,截止,2006,年,1,月,百宝箱业务注册用户数达,3117,万人,较上月增长,9.7%,。,春节期间,百宝箱业务下载量维持较高位,假日对百宝箱业务有促进作用,尤其是单机游戏下载用户增长明显,。,1,月,百宝箱独立访问用户数较上月增长,2.3%,,其中只访问一天的用户数占总比的,73.4%,。,3,摘要二,2006,年,1,月,游戏百宝箱占总下载金额的,95%,。,2006,年,1,月,男性专区收入较上月下降,23%,;女性专区收入较上月增长,24%,;网游专区收入较上月增长,20%,,,男性专区用户数及收入明显高于女性专区。,1,月,益智休闲类栏目用户数为较上月增长,34%,,收入较上月增长,46%,,是增长最多的栏目。情景游戏栏目用户数及收入也有较大增长,增长率分别为,16.6%,、,16.9%,。,1,月,益智休闲类游戏用户及收入增长率均高于,30%,,收入增长高于用户增长,,说明用户对游戏需求处于上升阶段,应已快速增加栏目应用数量。,收入超过百万的终端数量达到,13,款,较上月增加,1,款。,终端收入,TOP10,占总收入的,51%,。,1,月,,Nokia7210,收入较上月增长,137%,,收入排名较上月提高,11,位。,Nokia7210,人均信息费最高,为,53.28,元,较上月增长,54,%,。,4,注册用户增长,9.7%,截止,2006,年,1,月,百宝箱业务,注册用户数,达,3117,万人,较,上月增长,9.7%,。,梦网大盘成上升趋势。,5,点击率略有下降,2006,年,1,月,百宝箱业务下载点击量较上月增长,7.4%,;下载量较上月增长,5.9%,。,百宝箱业务,点击率(下载量,/,点击量)为,5.19%,,较上月略有下降。,6,联网应用收费续订定购量增长,43,2006,年,1,月,百宝箱应用收费续订订购量较,05,年,12,月,增长,43%,,单机应用收费下载量较上月增长,8.6%,,联网应用收费下载量较上月增长,17%,。,7,下载收费用户数增长,4.9%,2006,年,1,月,百宝箱业务免费下载用户数较上月增长,1.79%,,,下载收费,用户数,较上月增长,4.9%,。,8,节日营销的促进作用,2006,年,1,月,百宝箱业务日均订购量较上月增长,9.3%,;日均收入较上月增长,8.6%,。,春节期间,百宝箱业务订量维持较高位,对业务有促进作用,。,(订购量),(收入),春节期间,9,节日营销的促进作用,2006,年,1,月,日均单机用户数为,68,825,人,较上月下降,2%,;日均联网用户数为,6198,人,较上月增长,19%,;日均续订用户数,2145,人,较上月增长,42%,。,单机用户数在,1,月,28,日达到峰值,用户数为,84,647,人;联网用户数在,1,月,25,日达到峰值,用户数为,13,785,人。,春节期间,单机游戏下载用户数增长明显,。,春节期间,10,百宝箱首页新增栏目应用及每应用收入情况,男性专区应用数增长,但收入在下降,主要原因可能是由于应用更新不够;,女性专区及网游专区应用数及收入同比增长,说明应用尚未完全满足用户需求,可增加应用数量。,截止到,3,月,男性专区业务,机型共,387,个;女性专区,业务,机型共,390,个;网游专区共,85,个。其中男女专区中属于益智类游戏的共,140,个,11,1,月益智休闲栏目人均收入较上月增长,9.2%,1,月,益智休闲栏目人均收入,6.5,元,较上月增长,9.2%,。,益智休闲类栏目用户数为较上月增长,34%,,收入较上月增长,46%,,是增长最多的栏目。情景游戏栏目用户数及收入也有较大增长,增长率分别为,16.6%,、,16.9%,。,棋牌天地栏目用户数及收入下降明显。,益智休闲栏目的增长除去自然增长和其他因素外,还包括女性专区中,,31,的业务属于益智休闲类,增加了益智类应用的入口。,12,百宝箱门户运营,百宝箱门户运营,为迎合春节,特增设豪华版改善用户体验。门户的豪华版试运营,门户的改版和规划,门户各个板块的定义与分类,门户资讯、攻略、酷评和留言等的更新与跟踪,功能性模块:百宝箱,搜索,功能的加强与规划,数据分析,豪华版,精致版,13,百宝箱运营工作汇报营销汇总,14,目 录,1,、季度工作成果,2,、问题与措施,3,、规划与展望,15,移动梦网,SP,手机上网业务信用积分管理办法,概述,总体原则,信用积分实行的总体原则,信用积分管理机制,违约减分办法,投诉考核办法,履约情况考核办法,考核与核对,基础运营 积分管理,16,基础运营特殊申请,百宝箱日常业务下线,百宝箱日常业务下线申请表,业务名称及业务描述变更流程建立,百宝箱业务信息变更申请表,SOCKET,联网业务,IP,端口申请,SOCKET,联网业务,IP,端口申请表,百宝箱特殊申请,17,基础运营点播码,经过运营中心的测试调整,百宝箱业务点播码功能放开使用。由于百宝箱平台的点播码使用方法比较繁琐,需要用户发送短信至11位数字的号码点播。且针对同一款业务,不同机型的11位点播号码亦不相同。,百宝箱点播码试用申请表,18,基础运营终端,近期新增终端:三星,X108,,索爱,K300C,,,MOTO L6,,,MOTO L7,,其中,MOTO L6,已经上线,其他将在近期上线。,结合前期与集团对百宝箱平台系统负荷以及网络状况的测试反馈,进一步提升百宝箱应用限制容量。即日起提交的应用,在机型性能许可的情况下,最大可以提交,260K,的应用。,由于系统超负荷运转,为确保系统稳定运行,集团要求严格控制每批上线业务数量,今后将会略为减少每批上线的业务数量,以确保系统在负荷内运行。,19,业务运营线上营销,提交时间,提交格式,UI,制作,制作规范,用户留言,加强自测,仔细阅读,20,目 录,1,、季度工作成果,2,、问题与措施,3,、规划与展望,21,规划与展望,资费页面调整,老页面百宝箱地址统一指向新首页,世界杯营销,22,需要注意的问题,测试问题,提交测试资料:提交测试资料时,业务名称要严格按照评审时候名字。不要随意在评审名称基础上加,XX,公司,-,重复提交问题,2005,年积压业务,发现重复提交,按照最后一次提交申请时间处理。,2006,年重复提交业务,该业务在最后一次提交时间的基础上暂停一个月,第二个月再测试。,101*101,的预览图:使用游戏代表性图片,不能使用游戏开始界面截图。,截图的大小应小于,8K,,格式为,.png,邮箱定义,1,、,java.test-,提交测试资料、测试相关问题咨询,2,、,java.market-,百宝箱线上营销等相关问题咨询,3,、,java.service-,除以上两个邮箱受理内容外,包括,SP,业务联系人变更、反映平台问题、,SOCKET,端口申请、终端配置问题等,请,SP,发送邮件时仔细核对,各邮箱由专人负责,对责权以外的邮件概不受理。,仔细阅读邮件内容,尤其是附件。,日常问题处理:邮件电话,23,谢 谢!,24,
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