参与感-口碑营销(小米)课件

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,A,*,互联网思维之参与感,口碑营销(小米),1,A,粉丝效益让猪也能飞,台风口上,猪也能飞,凡事要“顺势而为”,如果把创业人比作幸运的“猪”,那行业大势是“台风”,还有用户的参与也是“台风”。,小米核心点,第一是和用户互动来做好产品。,第二是靠用户的口碑来做传播和营销。,2,A,互联网思维就是口碑为王,一切以用户为中心,其他一切纷至沓来。,3,A,七字决:专注,极致,口碑,快。,4,A,口碑铁三角,一个企业想拥有好口碑,好产品就是口碑的发动机,是所有基础的基础,产品是,1,,品牌营销都是它身后的,0,,没有前者毫无意义。,社交网络的建立是基于人与人之间的信任关系,信息的流动式信任的传递。企业建立用户关系信任度越高,口碑传播越广。,用户关系,社会化媒体,产品,5,A,为发烧而生,6,A,和用户做朋友!,今天不是单纯卖产品的时代,而是卖参与感!,和用户一起玩,讨论产品,论坛,米聊,微博,微信等。,7,A,参与感三三法则,互联网思维核心是口碑为王,口碑的本质是用户思维,就是让用户有参与感。,8,A,9,A,消费理念的变迁,10,A,用户模式大于一切工程模式,维基百科就是用户模式的产物,创作者不是一群专家,而是成千上万的各种爱好者,发烧友,他们一起缺创造了一个超级伟大的产品。,用户模式下,用户不仅使用产品,还拥有产品,拥有感使用户遇到问题后不仅会吐槽,还会参与改进产品,“人人都是产品经理”,11,A,优先处理浮出水面的需求,长期开发方向每,1-2,月沟通约定,中期和短期基本就是在用户互动中,碎片化产生,这个过程会修正我们设定的长期目标。,12,A,用户体验的核心是为谁设计,用户体验就是“保证好用,努力好看”原点是“为谁设计”,13,A,活动产品化,产品活动化,把活动当作产品来设计和运营,持续优化。,做产品要运用运营思维,把一些活动的环节植入设计成为产品功能。,14,A,极致就是先把自己逼疯,不要迷信大师,不要迷信灵感,极致产品背后都是极大的投入,都是千锤百炼改出来的,牛逼的背后都是苦逼。,小米,PPT,修改白遍。,包装盒,设计六个月,,30,多版本修改,上百次打样,做了一万多个样品。,15,A,产品第二,团队第一,行业经验和专业能力,有创业心态,就会自我燃烧,对所做的事要极度喜欢,就有更高主动性,,KPI,考核就成浮云。,16,A,让用户来激励团队,员工成为公司粉丝,员工让身边朋友也成为公司粉丝,和客户做朋友,全员泡论坛和客户沟通,做出有爱的产品,用户就会回报爱,用户的爱会持续激励团队!,17,A,不是劈开脑海,而是潜入大脑,我是谁?产品定位,以前是竞争思维,现在是产品思维,劈开脑海的典型做法,试图洗脑式教育用户,长期狠砸广告,潜入大脑是口碑推荐,让用户参与进来,产品的价值是把产品做到极致,18,A,先做忠诚度再做知名度,一开始只专注忠诚度,通过口碑传播不断强化这一过程,到了足够的量级后,才投入去做知名度。,知名度能让用户听见,美誉度走到用户身边,忠诚度已在用户心理,19,A,每个用户都是明星,爆米花活动就是大家一起玩,用户展示自己和认识新朋友的舞台。,金米兔奖杯,爆米花杂志,封面,用户。,20,A,粉丝效应无法设计,但可因势利导,,应给予他们更多参与的互动方式,21,A,做品牌不要输在起跑线上,1,,中文名要易记易转播,2,,配套的顶级域名可获得,3,,商标可注册,4,,便于国际化推广,5,,生活中早已熟悉,本身带有色彩感和富于情绪,22,A,基础素材是传播的生命线,提炼核心卖点,将技术语言翻译成“人话”,口碑传播本源是产品,基于产品卖点和如何表达卖点的基础素材是传播的生命线,23,A,四两拔千斤的传播技巧,少花钱办大事,对于全新品牌,产品的品质就是品牌,性能上“不服就跑个分”,互联网上反对高大全,品牌传播要有幽默感,敢于自嘲,甚至自黑,24,A,路由器,木箱,200,,整体,1000,分享给米粉只收,1,元,25,A,办一场剧场式的发布会,最重要的元素是产品本身,会场布置简洁,舞台不花哨,座椅一致,时间,90,分钟,产品演示是重点,读图时代,,5,分钟一尖叫点,26,A,用互联网思维做电视广告,不请明星,不找代言,产品就是明星,用户就是明星,小米的态度就是明星,用户喜欢我们的产品,团队,精神才选择小米。,广告投放前围绕小米网,小米社区,微博,微信,,QQ,空间,百度贴吧,所有社交媒体宣传已经展开。,请看,我们的时代,27,A,抢首发,上头条,做产品,嘘头成不了卖点,做市场,段子也成不了头条,微博合作卖手机,,5,万部,,5,分,14,秒内抢空,,130,万预约用户参与抢购,事件营销,产品与营销的关系,是,1,和,0,的关系,如果没有好的产品,再多的,0,都会变得没有意义,28,A,互联网公关要练,“不生气功”,互联网是注意力经济,一个品牌和事件的关注度,一定要有碰撞,有矛盾,有张力才能起来。传播途中有不同声音不但正常,还可能是好事,因势利导,抓大放小,一件传播事件中有七成是正面声音就很好了,剩下三成负面其实也不所谓。,29,A,不是做广告,而是做自媒体,传统思路是做好媒介渠道,现在是做好内容,以前是找媒介,现在是媒介找你,内容最关键。,坚持内容战略即品牌战略,内容运营,先做服务,再做营销,自媒体内容品质最重要的是讲“人话”,30,A,社会化媒体是主战场,微博和,QQ,空间都有很强的媒体属性,传播一对多,微信基于好友关系,传播是一对一,强关系属性很适合做客服平台,论坛容易沉淀信息,沉淀老用户,如果说微博是广场,那论坛就是俱乐部,31,A,微博是社会化媒体第一站,1,,把微博账号当成网站一样去运营,2,,把微博话题当成网站频道一样去运营,3,,一定不要刷屏,4,,投入重兵,为微博运营团队配备完善的产品经理,主编,编辑,设计师,软件工程师,32,A,33,A,34,A,年轻人的,QQ,空间,QQ,空间的用户群体,大多,25,岁以下,喜欢上传照片,手机上传照片比例,70%,,点击率高,35,A,微信新玩法,如果把微信当营销平台,这就等于走到死胡同。基于通信录好友强关系,更适合做服务平台,36,A,小米论坛是老用户的家,论坛是互联网上最古老的服务形式之一,37,A,人比制度更重要,怎么让你的小伙伴发自内心地热爱客户服务这份工作?,对人的尊重要向海底捞学习,员工被尊重,和用户做朋友,发自内心地服务好用户比营销广告更重要,38,A,服务是小米商业模式的信条,小米的商业模式是小餐馆模式,服务好了赚小费,把硬件产品当互联网软件看,互联网软件就是通过海量,微利的方式盈利,赚小费的公司还不把客人服务好,那肯定要歇菜,39,A,用户在哪就到哪做服务,随时在用户身边,主动找用户,40,A,把服务门店做成家,3.8,送妇女一支花,手机贴膜服务,配香薰机,喝小米粥传统,借雨伞,41,A,快是做好服务的根本,发货快,咨询响应快,售后解决问题快,42,A,标准之上的非标准化服务,“非标准化服务”就是要“走心” “人性化”,本质是重视人的因素超过重视制度,43,A,人是环境的孩子,在一个队客户光鲜,对员工却将就的环境下,服务体系的员工难免把服务当成一份不得已去完成的工作罢了,大环境营造好了,高服务就自然流露,44,A,45,A,一剑封喉,文案策划和画面要直接,讲大白话,让用户一听就明白;切中要害,可感知,能打动用户,46,A,没人会喜欢塑料花,真实才动人,有体温,有情感,才能打动人,47,A,设计要有期待感,守黑留白,设计要留白,语言别太满,意思是要留有想象空间,要有期待感,情理之中,意料之外,48,A,现场是检验设计唯一标准,3W+1H,在哪里(,Where,),对谁说(,Who,),说什么(,What,),如何说(,How,),设计放在什么现场给谁看?,49,A,一图胜千言,今天是个读图时代,能用图片表达,就不要用文字,网站就相当于“店面”,卖产品首先是卖图片,电商在核心事件的传播上也尽量要使用图片,50,A,面试设计师一看二问三,PK,看,TA,穿什么,设计出好的作品都有意识和习惯先包装好自己,问,TA,玩什么,一个人对自身所在领域如果没有持续尝鲜冲动,没有研究和玩的热情,我不相信会成长为优秀设计师,看什么,是否有深度阅读习惯,真正牛逼的设计师面前,很多规则是无效的,所以要,PK,51,A,设计管理三板斧,坚持战略,死磕到底,解放团队,52,A,53,A,亚文化是产品经理必修课,亚文化是年轻人很重要的现场,要做出让年轻人热爱的产品,关键是要到年轻人的现场去,互联网思想家,失控,的作者凯文,凯利说过,颠覆的创新都来自边缘地带,我们会发现,很多主流文化都是来自于亚文化,54,A,科技要有慰藉人心的力量,未来属于能真正理解消费情绪的品牌,而品牌背后的团队除了工程师,更应该有设计师和艺术家,他们都是对生活高感知的人群,55,A,56,A,像艺术家创作般热爱,对热爱的感悟,希望能一直保持热爱,如果不是热爱,很难想象是什么支撑罗丹直到去世前还在为了一个已经持续了,37,年的雕塑继续工作,57,A,罗丹的,思想者,和,地狱叩门,58,A,小米办公室,59,A,60,A,“烧”摄影器材的口碑启示,新奇特,高精尖,产品某方面做到极致,就自然能得到发烧友追捧,能穿越时间的不是商业,是哲学,文学或者艺术,61,A,企业互联网转型需要“爆扁爽”,爆,产品策略,产品结构一定要“爆”,一两个爆款产品就可以了,扁,组织结构扁平化更利于创新,小米就三层:员工,核心主管,合伙人,爽,团队激励,就是一个“爽”字,员工爽了,他就会自我燃烧,天理即人欲,62,A,谢谢!,63,A,
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