UG入门学习教程课件

上传人:风*** 文档编号:242615455 上传时间:2024-08-29 格式:PPT 页数:164 大小:4.39MB
返回 下载 相关 举报
UG入门学习教程课件_第1页
第1页 / 共164页
UG入门学习教程课件_第2页
第2页 / 共164页
UG入门学习教程课件_第3页
第3页 / 共164页
点击查看更多>>
资源描述
,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,A,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,A,*,1.1.1 UG,软件特点,UG,是当今最先进的计算机辅助设计、分析和制造软件,广泛应用于航空航天、汽车、造船、通用机械和电子等工业领域。,UG,提供了一个基于过程的产品设计环境,使产品开发从设计到加工真正实现了数据的无缝集成,从而优化了企业的产品设计与制造。,1.1 UG,软件概述,1,A,1.1.1 UG软件特点 UG是当今最先进的计算机辅助设计,UG NX,系列软件主要有以下特点:,UG,远远超出了传统的,CAD,设计方法,它采用独特技术提高了机械设计效率、减少了时间及资源上的浪费。,UG,软件包含了众多适应不同需求的功能模块。,UG,的设计十分精准,适用于任何尺寸和复杂产品的设计需求。,具有统一的数据库,实现了,CAD/CAM/CAE,等模块之间的无缝数据交换。,采用复合建模技术,可实现实体建模、曲线建模、曲面建模等。,2,A,UG NX系列软件主要有以下特点: UG远远超出了传统的CA,自由曲面建模,它把实体建模与曲面建模技术融合在一组强大的工具中,并提供全面的编辑功能。,工程制图,它可以使任何设计师、工程师和绘图员能从,UG,三维实体模型得到相关的二维工程图。,钣金设计,它是基于参数、特征方式的钣金零件建模功能模块,可生成复杂的钣金零件,并可对其进行参数化编辑。,装配建模,它提供了自上而下和自下而上两种装配方法,模拟实际的机械装配过程,利用约束将各个零件图形装配成一个完整的机械结构。,3,A,自由曲面建模,它把实体建模与曲面建模技术融合在一组强大的工具,2,CAM,模块,CAM,(,Computer Aided Manufacturing,,计算机辅助制造)主要包括加工基础、后处理、型芯和型腔铣削、线切割等模块。,加工基础,提供基于,UG,的所有加工模块的基础框架。,后处理,使用户可以方便地建立自己的加工后置处理程序。,4,A,2CAM模块 CAM(Computer Aided Man,型芯和型腔铣削,提供了粗加工单个或多个型腔的功能,并可以通过容差型腔铣削加工设计精度低、曲面间有间隙和重叠的形状。,线切割,可以进行,2,轴和,4,轴线切割加工,并可以运用多种线切割方式。,3,CAE,模块,CAE,(,Computer Aided Engineering,,计算机辅助工程)主要包括机构运动及运动力学分析、结构分析、注塑流体仿真等模块。,5,A,型芯和型腔铣削,提供了粗加工单个或多个型腔的功能,并可以通过,机构运动及运动力学分析,提供了机械运动系统的虚拟样机。,结构分析,它是一个集成化的建模分析工具,能对零件装配前后进行处理,用于工程仿真和性能评估。,注塑流体仿真,它是对注塑模零件的塑料流动进行仿真的工具。,1.1.3 UG,产品设计过程,使用,UG,软件进行产品设计时应遵循一定的设计过程,才能保证结果的合理性和正确性。其设计过程一般包括以下五步。,6,A,机构运动及运动力学分析,提供了机械运动系统的虚拟样机。 结构,第一步,设计前的准备。阅读设计项目,了解设计目的,收集设计中所需的数据,而后编写相应的说明、层次结构等。,第二步,充分地理解设计的模型。比如应该了解主要的设计参数、结构以及约束等设计中需要注意的方面。,第三步,关键结构的设计。主要是对产品的主体结构进行设计,比如确定产品轮廓、轴线和定位孔等。,第四步,零件的相关设计。主体结构设计完成后,需要单独设计每个零件结构。,第五步,细节的处理。模型设计完成后,还需要对细节进行修改,以达到产品的设计要求。,7,A,第一步,设计前的准备。阅读设计项目,了解设计目的,收集设计中,1.1.4 UG,的三维建模方法,UG,建立三维模型文件主要是通过,“,特征,”,来实现的,所谓,“,特征,”,就是代表元件某一方面特性的操作。,直接使用,“,长方体,”,、,“,圆柱,”,、,“,圆锥,”,和,“,球,”,或,“,拉伸,”,、,“,回转,”,、,“,扫略,”,和,“,管道,”,等特征操作生成实体,再就是将曲面进行,“,加厚,”,操作,同样可生成实体。在创建好实体后,对其进行,“,孔,”,、,“,刀槽,”,、,“,凸起,”,等特征操作,从而制作出复杂的三维模型。,8,A,1.1.4 UG的三维建模方法 UG建立三维模型文件主要是,1.1.5 UG,特征的关系,从上一节中,我们了解到,UG,主要是通过使用,“,特征,”,来创建三维图形的,这里需要注意的是:如果一个特征取决于另一个对象而存在,则它是此对象的子对象或相关对象。而此对象反过来就是其子特征的父特征。,父特征可以有多个子特征,而子特征也可以有多个父特征。作为子特征的特征同时也可以是其他特征的父特征。,9,A,1.1.5 UG特征的关系 从上一节中,我们了解到UG主要,例如,如下图所示,中图的,“,抽壳,”,特征在第一个,“,回转,”,特征形成的实体上创建,所以,“,回转,”,特征即是,“,抽壳,”,特征的父特征。选中,“,子特征,”,(比如这里选中,“,抽壳特征,”,),在左侧的,“,部件导航器,”,中打开,“,相关性,”,标签(如下边右图所示),在其列表中可以见到作为父特征的,“,回转,”,特征。,回转特征创建的实体,给回转实体添加了抽壳特征,特征之间的关系,10,A,例如,如下图所示,中图的“抽壳”特征在第一个“回转”特征形成,启动,UG,后,系统将显示下图所示的操作界面。,单击此按钮可以新建,UG,文件,单击此标签可以选择,UG,的基本功能,单击打开以前操作的,UG,文件,这里是一些基本的帮助信息,11,A,启动UG 后,系统将显示下图所示的操作界面。 单击此按钮可以,选择,“,文件,”,“,新建,”,菜单或单击工具栏中的,“,新建,”,按钮,,均可打开下图所示“新建”对话框。选择默认的新建文件类型(“模型”),单击“确定”按钮打开绘图界面。,关于这些文件类型的意义,在下边,“,文件的新建,”,操作中将详细讲述,12,A,选择“文件”“新建”菜单或单击工具栏中的“新建”按钮,均可,1.2.1,菜单栏,与大部分软件一样,,UG,中的菜单提供了一组分类安排的命令,其工具栏提供了一组常用操作命令。,标题栏,菜单栏,工具栏区,导航栏,历史记录窗口,绘图区,13,A,1.2.1 菜单栏 与大部分软件一样,UG 中的菜单提供了,下面首先简要介绍一下各主菜单项的功能:,文件,:该菜单项主要提供了一组与文件操作相关的命令,如新建、打开、保存和打印文件等。,编辑,:提供了一组与对象和特征编辑相关的命令,如复制、粘贴、选择、移动、显示、隐藏、设置曲线参数等。,视图,:提供了一组与视图调整相关的命令,如模型的着色、渲染,设置布局、光源和摄像机等。,插入,:利用其中的命令可在模型中插入各种特征,以及将数据从外部文件添加到当前模型中。,格式,:用于控制图层、坐标系、引用集,将对象转移到需要的图层,将对象和特征进行编组操作等。,14,A,下面首先简要介绍一下各主菜单项的功能: 文件:该菜单项主要提,工具,:主要作用是放置使用者所有应用模块的工具,通过此菜单可开启所需的工具条,比如可选择,“,工具,”,“,定制,”,菜单,在打开的对话框中就可以对各种工具条进行定制,另外还可以打开电子表格、表达式编辑框等实用工具。,装配,:装配菜单在装配模式下,具有较多的选项,比如可用于生成爆炸视图、编辑装配结构、进行克隆等操作,在普通建模模式下只具有生成装配报告等功能。,信息,:其主要的功能是列出所指定的项目或零件的信息。,15,A,工具:主要作用是放置使用者所有应用模块的工具,通过此菜单可开,分析,:提供了一组测量和分析命令,使用这些命令可显示模型的有关信息并修改分析模型的参数,例如,比较两个零件间特征或几何的差异,测量模型的长度、角度、区域等几何属性,以及分析装配间隙等。,首选项,:提供了一些选项,可用于设置当前的操作环境。,窗口,:用于新建工作窗口,并设置窗口间的排列方式,以及在打开的窗口间切换等操作。,帮助,:用来访问软件帮助主页,获取即时帮助,以及了解软件版本信息和客户服务信息等。,16,A,分析:提供了一组测量和分析命令,使用这些命令可显示模型的有关,1.2.2,工具条,系统默认打开、并经常使用的工具条是,“,标准,”,、,“,视图,”,、,“,实用,”,和,“,分析,”,工具条(位于工具栏区的上边一排),下面对这些工具条进行一下介绍。,标准工具条,单击此按钮将弹出一,“,开始,”,菜单,选择菜单中的项可在,UG,的各个功能模块间切换,这几个按钮分别用于,“,新建,”,、,“,打开,”,和,“,保存,”,文件的操作,这几个按钮分别用于对对象进行,“,剪切,”,、,“,复制,”,、,“,粘贴,”,和,“,删除,”,操作,这两个是,“,撤销,”,和,“,重新操作,”,按钮,单击此按钮可生成所选择对象的分析报告,此报告是对象的详细说明文字,通过单击该,“,下拉,”,按钮,在弹出的菜单中可以选择其他命令,17,A,1.2.2 工具条 系统默认打开、并经常使用的工具条是“标,视图工具条,单击此,“,适合窗口,”,按钮后,系统将自动调整工作视图,以显示视图中的所有对象,单击此按钮后,在操作区画一个框,系统工作区将显示框中的部分,单击此按钮后,系统会根据选择的对象自动调整视图,以完全显示此对象,这三个按钮分别用于,“,放大,/,缩小,”,、,“,旋转,”,和,“,平移,”,视图,这两个按钮可将对象,“,截断,”,,以利于绘制一些复杂的对象,这是一组切换视角的操作按钮,单击右侧的下拉按钮,可以令当前工作区以,“,左,”,、,“,右,”,、,“,前,”,等方向显示,此按钮用于改变视图的投影方式,在,“,平行投影,”,和,“,透视投影,”,中切换,这是一组改变对象的渲染方式的操作按钮,比如可以让对象只以线框显示,通过此下拉按钮可以设置工具条中的其他操作按钮,也可隐藏按钮,18,A,视图工具条单击此“适合窗口”按钮后,系统将自动调整工作视图,,实用工具条,这两个按钮分别用于,“,显示,/,隐藏,”,坐标系和重定位当前的坐标系,这三个按钮用于设置对象的显示和隐藏,单击此下拉按钮可添加或删除实用工具按钮,此按钮用于调整对象的显示状态,比如调整对象的,“,图层,”,、,“,线形,”,、,“,透明度,”,和,“,颜色,”,等,分析工具条,分析工具就是用来分析对象创建的是否正确的工具,比如可测量对象的,“,长,”,、,“,宽,”,,并测量角度等,单击此下拉按钮可添加或删除分析工具按钮,19,A,实用工具条 这两个按钮分别用于“显示/隐藏”坐标系和重定位当,在此下拉列表中可设置当前限制选择的对象区域,比如可设置只能选择,“,边,”,、,“,面,”,、,“,实体,”,或,“,特征,”,等,此按钮可以对选择对象的细节进行过滤,比如可设置只能选择,“,黄,”,颜色的对象等,重置,“,选择杆,”,为初始状态,这三个按钮功能分别为,“,隐藏选择线框,”,、,“,取消所有对象的选择,”,和,“,在部件导航器中查找,”,选择杆工具条,20,A,在此下拉列表中可设置当前限制选择的对象区域,比如可设置只能选,除了上面介绍的工具条外,,UG,还针对不同的工作模块提供了大量的实用操作工具条。要打开或关闭这些工具条,可在工具条区域单击鼠标右键,然后从弹出的快捷菜单中进行选择。,21,A,除了上面介绍的工具条外,UG还针对不同的工作模块提供了大量的,通常实用工具条中只显示了部分按钮。添加或移除按钮的方法为:单击工具条右上角的下三角按钮,然后单击,“,添加或移除按钮,”,按钮,选择相应的菜单进行设置。,通过勾选来添加按钮,显示了部分按钮,22,A,通常实用工具条中只显示了部分按钮。添加或移除按钮的方法为:单,1.2.3,导航栏,装配导航器用于对组件进行装配,在装配章节中将对此导航器进行详细讲述,这两个导航器分别用于即时访问网站,以及查看历史操作记录,Process Studio,导航栏用于仿真控制,比如添加,“,电子冷却系统,”,等,角色导航器用于设置当前工作界面中使用的系统功能,,System visualization scene,导航器用于设置,“,艺术外观,”,模式下的背景,部件导航器用于切换模型视图、切换摄像机视图、编辑表达式和对模型的历史记录进行操作等,当需要对模型进行渲染或分析时,使用该窗口中的选项可以快速地定义模型的材料,Manufacturing Wizards,导航器为加工向导,窗口中提供的是进入,CAM,中各个功能模块的向导,23,A,1.2.3 导航栏 装配导航器用于对组件进行装配,在装配章,1.2.4,操作区,“,操作区,”,也叫,“,绘图区,”,,是,UG,的工作区域,用于显示或制作模型。,操作区,操作区的快捷操作菜单,模型,绝对坐标系,24,A,1.2.4 操作区 “操作区”也叫“绘图区”,是UG的工作,运行,UG NX 5.0,,新建或打开一个文件,单击工具条中的倒三角按钮 ,选择,“,添加或移除按钮,”,“,定制,”,命令,1,1.3,上机实践,工具条的定制,25,A,运行UG NX 5.0,新建或打开一个文件,单击工具条中的倒,在打开的,“,定制,”,对话框中取消,“,选择杆,”,前的,“,勾,”,,然后勾选,“,曲线,”,及,“,曲面,”,项,完成后单击,“,关闭,”,按钮,完成工具条的定制,2,添加的,“,曲线,”,和,“,曲面,”,工具条,26,A,在打开的“定制”对话框中取消“选择杆”前的“勾”,然后勾选“,1.4.1,新建文件,启动,UG NX 5.0,后,单击,“,新建,”,按钮 或选择,“,文件,”,“,新建,”,菜单,1,1.4 UG,的文件操作,27,A,1.4.1 新建文件 启动UG NX 5.0后,单击“新建,在打开的,“,文件新建,”,对话框中选择模型标签页中的,“,模型,”,项,设置其单位、名称及保存位置,然后单击,“,确定,”,按钮完成文件的新建,2,文件类型,28,A,在打开的“文件新建”对话框中选择模型标签页中的“模型”项,设,为了方便后面的学习,下面简单介绍一下各种,UG,文件的特点。,“,模型,”,、,“,模型样式,1,”,和,“,模型蓝图样式,”,用来建立模型文件,其中,“,模型,”,是带有基准坐标的建模文件;,“,模型样式,1,”,是带有基准坐标和,X-Y,平面栅格的建模文件;,“,模型蓝图样式,”,和,“,模型样式,1,”,相似,不过它里面模型的颜色为蓝色。,模型,模型样式,1,模型蓝图样式,29,A,为了方便后面的学习,下面简单介绍一下各种UG文件的特点。 “,“,装配,”,用来建立装配文件,在本书第,11,章,“,组件装配,”,中使用了该文件类型。,“,外观造型设计,”,用来创建精美的曲线、曲面造型,该模式下包含许多专业的设计工具,如艺术曲线、艺术曲面、艺术编辑、艺术实体等,同时还可以添加背景、阴影、光线等。,阴影,着色后的图形,30,A,“装配”用来建立装配文件,在本书第11章“组件装配”中使用了,“,NX,钣金,”,和,“,航空钣金,”,用来创建钣金文件,其中,“,航空钣金,”,主要用于航空方面的钣金设计,在本书第,9,章,“,NX,钣金,”,中使用了,“,NX,钣金,”,文件类型。,“,逻辑布线,”,、,“,机械布管,”,和,“,电气布线,”,都用于在装配中绘制不同类型的管道线。,“,毛坯,”,是不带基准坐标的简化建模文件。,31,A,“NX钣金”和“航空钣金”用来创建钣金文件,其中“航空钣金”,1.4.2,打开和导入文件,选择,“,文件,”,“,打开,”,菜单或在工具栏中单击,“,打开,”,按钮,可打开,“,打开部件文件,”,对话框,在该对话框中选择已存在的模型文件,而后单击,“,OK,”,按钮完成文件的装载。,UG,也可导入其他工程软件(如,Pro/E,)制作的模型文件。选择,“,文件,”,“,导入,”,“,Pro/E,”,命令,然后在打开的对话框中选择要导入的,Pro/E,文件即可,32,A,1.4.2 打开和导入文件 选择“文件”“打开”菜单或在,文件的保存十分简单,选择,“,文件,”,“,保存,”,菜单或单击工具栏中的,“,保存,”,按钮 ,即可完成文件的保存,1.4.3,保存文件,如果需要将当前图形另存为一个文件,可选择,“,文件,”,“,另存为,”,菜单,打开,“,部件另存为,”,对话框,重新设置文件名、保存位置和文件类型,然后单击,“,OK,”,按钮将文件保存,33,A,文件的保存十分简单,选择“文件”“保存”菜单或单击工具栏中,1.4.4,文件间的切换,在有多个模型同时打开时,如果需要从一个文件切换到另一个文件进行操作,可打开,“,窗口,”,菜单,该菜单中包含了所打开的文件列表,单击要切换的文件名便可以在不同的文件之间切换,34,A,1.4.4 文件间的切换 在有多个模型同时打开时,如果需要,1.5.1,使用鼠标和键盘快速调整视图,1.5 UG,视图调整,在,UG,中,鼠标滚轮(同时又是鼠标中键)非常重要,使用它能够快速缩放、平移和旋转视图。,此外这,3,个键在不同的位置与键盘的一些按键组合使用可以实现不同的功能,具体作用如下表所示。,35,A,1.5.1 使用鼠标和键盘快速调整视图 1.5 UG视图,按键,位置,执行操作,鼠标中键,绘图区,滚动鼠标滚轮,可实现缩放,绘图区,按住鼠标中键移动,可实现旋转(如左图),【,Shift,】,鼠标中键,绘图区,移动,可实现平移(如右图),【,Ctrl,】,鼠标中键,绘图区,上下移动,可实现缩放,鼠标中键鼠标右键,绘图区,移动,可实现平移,鼠标右键,绘图区,打开快捷菜单,按住鼠标中建,光标变为 形, 拖动鼠标可以旋转视图,按住,【Shift】+,鼠标中建,光标变为手形 ,此时拖动鼠标可以移动视图,36,A,按键位置执行操作鼠标中键绘图区滚动鼠标滚轮,可实现缩放绘图区,1.5.2,使用视图工具条调整视图,除了可以利用鼠标和按键快速调整视图外,通过单击,“,视图,”,工具栏中的工具按钮还可对视图进行更多的调整,如图所示。对于前边的几个按钮,其作用与鼠标的快捷操作基本相同。,单重画当前视图,保存当前的工作视图,快速定位为,XC-YC,平面和模拟导航按钮。按住后拖动鼠标,将具有,“,观察者,”,的视角,切换当前视角,设置渲染模式,37,A,1.5.2 使用视图工具条调整视图 除了可以利用鼠标和按键,“,剖切”按钮,:允许创建横截面视图,以更好的观察模型的内部结构。,下面着重看一下“剖切”,、,“,显示模式,”,和,“,保存工作视图,”,按钮的作用。,38,A,“剖切”按钮:允许创建横截面视图,以更好的观察模型的内部结构,选中一实体,单击,“,剖切,”,按钮 后,系统将弹出,“,剖切定义,”,对户框,并自动以实体的中心为坐标轴的原点,在坐标的适当平面上进行剖切,如果对剖切面不满意,可以在,“,剖切定义,”,对话框中进行调节,如图所示。,未剖切的实体,注意通过调整此坐标的位置,可以得到不同的剖切效果,剖切的实体,39,A,选中一实体,单击“剖切”按钮 后,系统将弹出“剖切定义,“,显示模式,”,按钮,:单击该按钮将弹出一下拉菜单,选中不同的选项,在工作区中所显示的视图样式有所不同。如选择“静态线框”模式,那么在操作区中,对象将只以线框的形式表示出来,类似于传统,AutoCAD,的操作界面,如图所示。,线框样式显示的实体,40,A,“显示模式”按钮 :单击该按钮将弹出一下拉菜单,选中不同,“,保存工作视图,”,按钮,:,单击该按钮将弹出如下边左图所示的,“,保存工作视图,”,对话框,在名称一栏中填写新视图的名称,单击,“,确定,”,按钮即可将当前视图保存下来。,要使用保存的视图,只需右击操作区,选择,“,定向视图,”,“,定制视图,”,命令,打开定制视图对话框,在此对话框中选中我们原先保存的视图即可,41,A,“保存工作视图”按钮 :单击该按钮将弹出如下边左图所示的,1.6.1,图层操作,UG,中默认为设计者提供了,256,个可操作图层,在每个图层中可以创建任意数量的对象,但是当前的工作图层只能有一个,其他图层可以设置为可见或不可见,或者有些图层可以设置为,“,可选择,”,状态。,1.6 UG,图层和坐标系,图层相当于传统设计者使用的透明图纸,在每个图层中设计一部分内容,然后将图层叠加起来就构成模型的整体,从而方便绘制和管理对象。在,UG,中,图层是三维的。,42,A,1.6.1 图层操作 UG中默认为设计者提供了256个可操,可以通过,“,格式,”,菜单下的菜单项操作图层,这其中最常使用的菜单是,“,图层设置,”,项,选择后将打开,“,图层设置,”,对话框,在此对话框中,可以将某图层设置当前工作层,或设置为,“,不可见,”,、,“,可选,”,状态等。,可以在此输入图层编号,然后单击“作为工作层”按钮,将某一图层设置为工作图层,这是系统默认为工作图层分的组,通过这些按钮可设置当前所选择图层的状态,这是当前含有对象的图层,带有,Work,字样的为当前工作图层,带有,Visible,字样的为可见图层,带有,Selectable,字样为可选择图层,43,A,可以通过“格式”菜单下的菜单项操作图层,这其中最常使用的菜单,1.6.2,坐标系操作,UG,的工作坐标系主要使用笛卡儿坐标系,笛卡儿坐标系可以使用右手定则来判断,X,、,Y,、,Z,轴的方向,右手定则是指右手拇指、食指和中指,三指成,90,张开,拇指代表正,X,轴方向、食指代表正,Y,轴方向,那么中指方向即为正,Z,轴方向。,Z,轴,Y,轴,X,轴,44,A,1.6.2 坐标系操作 UG的工作坐标系主要使用笛卡儿坐标,单击实用工具条中的,“,显示,WCS,”,按钮 即可显示工作坐标系,然后通过选择,“,格式,”,“,WCS,”,“,动态,”,菜单,可以通过拖动工作坐标系的坐标轴来移动坐标系。,45,A,单击实用工具条中的“显示WCS”按钮 即可显示工作坐标,1.7.1,创建对象,新建一个模型文件,单击,“,特征,”,工具条中的,“,圆柱,”,按钮,打开,“,圆柱,”,对话框,1,在,“,轴,”,标签栏中保持默认,再在,“,属性,”,标签栏中将,“,直径,”,设为,“,50,”,、,“,高度,”,设为,“,80,”,,单击,“,确定,”,按钮即可完成圆柱对象的新建,2,1.7 UG,的对象操作和管理,其他对象的创建与此相似,46,A,1.7.1 创建对象 新建一个模型文件,单击“特征”工具条,1.7.2,选择对象,选择对象是一个最普遍的操作,下面来看一下选择对象的方法。,在工作区利用鼠标单击可选择对象,选中对象后,默认情况下对象颜色将变为红色,继续单击其他对象可选择多个对象。此外,利用鼠标在对象周围拖出一个方框,方框内的对象将全部被选中。,单击即可将其选中,47,A,1.7.2 选择对象 选择对象是一个最普遍的操作,下面来看,可在这里单击选择要操作的对象,在,“,部件导航器,”,对话框的,“,模型历史记录,”,列表中选择。,48,A,可在这里单击选择要操作的对象在“部件导航器”对话框的“模型历,在,“,编辑,”,“,选择,”,二级菜单中提供了多种选择对象的方法和类型过滤方法,如选择,“,最高选择优先级,-,边,”,菜单,那么在选择模型时,将非常容易的选取边。,选择此项后将非常容易的选择边,49,A,在“编辑”“选择”二级菜单中提供了多种选择对象的方法和类型,选择,“,信息,”,“,对象,”,菜单,打开,“,类选择,”,对话框,可以设置某些限定条件选择不同种类的对象,从而提高工作效率。,要取消对象的选取,可采用以下几种方法。,按,【Esc】,键,可取消全部对象的选取。,按,【Shift】,鼠标左键,可取消选取单击的对象。,按,【Ctrl】,【Shift】,鼠标左键,在取消当前选择的同时选取光标所指的对象。,50,A,选择“信息”“对象”菜单,打开“类选择”对话框,可以设置某,1.7.3,删除对象,删除对象的方法十分的简单,就是在选择好要删除的对象后,直接按,【Delete】,键(或在,“,标准,”,工具条中单击,“,删除,”,按钮 )即可完成删除,如果想撤销删除,只需单击,“,标准,”,工具条中的,“,撤销,”,按钮 。,在删除对象时我们需要注意以下几点:,不能删除非独立存在的对象,如实体的表面、包括其他特征的对象等。,不能直接删除被其他对象引用的对象,如通过,“,拉伸,”,曲线生成实体后,不能将该曲线删除。,在对象删除后,若执行了,“,保存,”,命令后将无法恢复。,51,A,1.7.3 删除对象 删除对象的方法十分的简单,就是在选择,显示,:单击“实用工具”工具条中的“显示”按钮 ,,然后在工作区选择要显示的对象,并在打开的,“,类选择,”,对话框中单击,“,确定,”,按钮即可。,隐藏,:选择好要隐藏的对象后,单击,“,实用工具,”,工具条中的,“,隐藏,”,按钮,,即可将对象隐藏。,1.7.4,隐藏对象,52,A,显示:单击“实用工具”工具条中的“显示”按钮 ,然后在工,1.8,上机实践,视图调整和对象操作练习,启动,UG,软件,单击菜单栏的,“,打开,”,按钮,在打开的,“,打开部件文件,”,对话框中,选择本书提供的素材文件,“,1-7-luntai-sc.prt,”,,单击,“,OK,”,按钮,工作区中显示打开文件后画面,1,53,A,1.8上机实践视图调整和对象操作练习 启动UG软件,单击,单击,“,实用,”,工具条中的,“,显示,WCS,”,按钮 ,观察,“,操作区,”,中的变化,注意观察此处显示的坐标,2,单击,“,视图,”,工具栏中的各个按钮 ,观察模型显示效果,图中为线框显示的轮胎,3,54,A,单击“实用”工具条中的“显示WCS”按钮 ,观察“操作,再练习滚动鼠标中键调整视图大小,以及按住,【Shift】,鼠标中键,平移视图,对轮胎进行观察;右击,“,部件导航器,”,中隐藏的,“,基准坐标系,”,,在弹出的快捷菜单中选择,“,显示,”,,将基准坐标系显示出来,4,再次单击,“,显示,WCS,”,按钮 将,WCS,坐标隐藏,然后右击,“,基准坐标系,”,,在弹出的快捷菜单中选择,“,隐藏,”,命令,将,“,基准坐标系,”,隐藏观察视图区中的效果,5,55,A,再练习滚动鼠标中键调整视图大小,以及按住【Shift】鼠标,6,单击,“,视图,”,工具栏中的,“,缩放,”,按钮 ,框选轮胎的一部分,松开左键观察视图的变化。最后单击,“,视图,”,工具栏中的,“,适合窗口,”,按钮 ,恢复显示轮胎的正常显示,56,A,6单击“视图”工具栏中的“缩放”按钮 ,框选轮胎的,单击,“,视图,”,工具栏中的,“,截面,”,按钮 ,打开,“,剖切定义,”,对户框,单击剖切平面中的三个按钮,观察视图的变化,最后单击,“,确定,”,按钮即可,7,57,A,单击“视图”工具栏中的“截面”按钮 ,打开“剖切定义”,1.9,上机实践,绘制连接件,新建一个模型文件,单击,“,特征,”,工具条中的,“,长方体,”,按钮,打开,“,长方体,”,对话框,将,“,长度,”,改为,“,130,”,、,“,宽度,”,改为,“,50,”,、,“,高度,”,改为,“,50,”,,单击,“,确定,”,按钮完成长方体的制作,1,58,A,1.9 上机实践绘制连接件新建一个模型文件,单击“特征,选择,“,插入,”,“,草图,”,菜单,打开,“,创建草图,”,对话框,单击长方体侧面,再在,“,创建草图,”,对话框中单击,“,确定,”,按钮进行草图模式,2,利用,“,直线,”,命令绘制图中所示的曲线轮廓,然后单击,“,草图生成器,”,工具条中的,“,完成草图,”,命令完成草图绘制返回建模模式。再利用同样的方法在长方体的上表面的右侧绘制同样的曲线轮廓,3,59,A,选择“插入”“草图”菜单,打开 “创建草图”对话框,单击长,单击,“,特征操作,”,工具条中的,“,边倒圆,”,按钮,打开,“,边倒圆,”,对话框,在,“,要倒圆的边,”,标签栏中将,“,半径,1,”,改为,“,25,”,,单击绘有曲线轮廓端的两侧边以及上下两边,然后单击,“,边倒圆,”,对话框中的,“,确定,”,按钮完成倒圆,4,60,A,单击“特征操作”工具条中的“边倒圆”按钮,打开 “边倒圆”对,单击,“,特征,”,工具条中的,“,拉伸,”,按钮,打开,“,拉伸,”,对话框,选择长方体侧面的曲线轮廓,在,“,拉伸,”,对话框的,“,方向,”,标签栏中将,“,指定矢量,”,设为,Y,轴正向(指向长方体内部),5,在,“,限制,”,标签栏中将拉伸距离改为,“,50,”,,再在,“,布尔,”,标签栏中的,“,布尔,”,下拉列表中选择,“,求差,”,项,然后单击,“,确定,”,按钮完成拉伸求差操作,用同样的方法对长方体上表面的曲线轮廓进行操作,6,61,A,单击“特征”工具条中的“拉伸”按钮,打开 “拉伸”对话框,选,单击,“,特征,”,工具条中的,“,孔,”,按钮,打开,“,孔,”,对话框,在,“,类型,”,选项组中单击,“,简单,”,按钮 ,单击长方体上表面,在,“,孔,”,对话框中将,“,直径,”,改为,“,15,”,、,“,深度,”,改为,“,50,”,,单击,“,确定,”,按钮打开,“,定位,”,对话框,7,62,A,单击“特征”工具条中的“孔”按钮,打开 “孔”对话框,在“类,在打开,“,定位,”,对话框中单击,“,点到点,”,按钮,单击侧面曲线轮廓端的上表面圆弧段,打开,“,设置圆弧的位置,”,对话框,8,在打开的,“,设置圆弧的位置,”,对话框中单击,“,圆弧中心,”,按钮完成孔的定位。用同样方法在长方体侧面创建孔,完成连接件绘制,9,63,A,在打开“定位”对话框中单击“点到点”按钮,单击侧面曲线轮廓端,第,2,章 平面图形的绘制方法,绘制基本图形,绘制复杂曲线,64,A,第2章 平面图形的绘制方法 绘制基本图形64A,2.1,绘制基本图形,2.1.1,绘制直线,在,UG,中,主要有三种绘制直线的方法:快捷绘制方法、,“,直线,”,对话框方法和,“,基本曲线,”,对话框方法。这三种方法都位于,“,曲线,”,工具条中,可以通过右击工具栏,从弹出的快捷菜单中选择,“,曲线,”,命令打开。,通过这三个命令可以绘制直线,65,A,2.1 绘制基本图形 2.1.1 绘制直线 在UG中,主,1,使用快捷方式绘制直线,单击,“,曲线,”,工具条的,“,直线和圆弧工具条,”,按钮,打开,“,直线和圆弧,”,工具条,此工具条的第一栏按钮用于快捷绘制各种类型的直线。,第一栏的这些按钮可以快速绘制直线,66,A,1使用快捷方式绘制直线 单击“曲线”工具条的“直线和圆弧工,启动,UG,软件,新建一个,“,模型,”,文件,右击操作窗口,选择,“,定向视图,”,“,俯视图,”,菜单,将视图转到,X-Y,平面,1,67,A,启动UG软件,新建一个“模型”文件,右击操作窗口,选择“定向,打开,“,直线和圆弧,”,工具条,单击,“,直线点,-,点,”,按钮,弹出,“,直线点,-,点,”,对话框,在绘图区单击作为直线的起点,2,在另一处单击确定直线的终点,最后单击,“,直线点,-,点,”,对话框中的,“,Close Line Point-Piont,”,按钮完成第一条直线的绘制,3,68,A,打开“直线和圆弧”工具条,单击“直线点-点”按钮,弹出“直线,在,“,直线和圆弧,”,工具条中单击,“,直线(点,-,平行),”,按钮,打开,“,直线(点,-,平行),”,对话框,单击第一条直线外的任意一点,然后单击第一条直线,4,移动鼠标到一定距离,然后单击鼠标左键,即可完成平行线的绘制,单击,“,Close line Point-Parallel,”,按钮,关闭,“,直线(点,-,平行),”,对话框,5,69,A,在“直线和圆弧”工具条中单击“直线(点-平行)”按钮,打开“,2,使用,“,直线,”,对话框绘制直线,在,“,曲线,”,工具条中单击,“,直线,”,按钮,打开,“,直线,”,对话框。单击,“,支持平面,”,标签将其展开,在,“,平面选项,”,下拉列表中选择,“,选择平面,”,项,1,单击选择操作区中的某个平面,本例选择,Y-Z,平面,然后单击,“,起点选项,”,标签栏的,“,选择对象,”,按钮,2,70,A,2使用“直线”对话框绘制直线 在“曲线”工具条中单击“直线,在操作区单击确定直线起点,再在适当的地方单击确定直线的终点,完成后单击,“,应用,”,按钮,完成第一条直线的绘制,3,71,A,在操作区单击确定直线起点,再在适当的地方单击确定直线的终点,,在操作区单击确定第,2,条直线起点,在,“,直线,”,对话框的,“,终点选项,”,下拉列表中,选择,“,成一角度,”,4,单击第一条直线,然后单击其他位置,最后在,“,角度,”,动态文本框中输入角度即可,5,72,A,在操作区单击确定第2条直线起点,在“直线”对话框的“终点选项,3,使用,“,基本曲线,”,对话框绘制直线,新建一个模型文件,单击,“,曲线,”,工具条中的,“,基本曲线,”,按钮,打开,“,基本曲线,”,对话框,1,在,“,基本曲线,”,对话框中勾选,“,增量,”,复选框,以显示鼠标所在位置的增量;勾选,“,线串模式,”,复选框,以创建连续的折线,然后在工作区中单击确定直线一端点,移动鼠标在合适的位置单击确定另一端点,2,73,A,3使用“基本曲线”对话框绘制直线 新建一个模型文件,单击“,移动光标到合适的位置单击完成折线绘制,然后移动鼠标绘制其他折线,绘制完成后,单击,“,基本曲线,”,对话框的,“,打断线串,”,按钮停止连续折线的绘制,最后单击,“,取消,”,按钮关闭,“,基本曲线,”,对话框,3,74,A,移动光标到合适的位置单击完成折线绘制,然后移动鼠标绘制其他折,2.1.2,绘制圆弧与圆,1,绘制圆,单击,“,曲线,”,工具条中的,“,圆弧,/,圆,”,按钮,打开,“,圆弧,/,圆,”,对话框,单击,“,类型,”,标签栏的,“,下拉,”,按钮,在弹出的下拉列表中选择,“,从中心开始的圆弧,/,圆,”,项,然后在,“,限制,”,标签栏中勾选,“,整圆,”,复选框,1,在,“,圆弧,/,圆,”,对话框的,“,支持平面,”,标签栏中单击,“,平面选项,”,下拉按钮,然后在弹出的下拉列表中选择,“,选择平面,”,项,2,75,A,2.1.2 绘制圆弧与圆 1绘制圆 单击“曲线”工具条中,单击,Z-X,平面中的虚线,并在弹出的距离悬浮框中输入,“,20,”,,即在高于,Z-X,平面,“,20,”,的平面上绘制圆,3,在绘制区单击鼠标确定中心点。然后拖动鼠标确定圆的大小,单击鼠标左键确定终点。最后在,“,圆弧,/,圆,”,对话框中单击,“,确定,”,按钮完成圆的创建,4,76,A,单击Z-X平面中的虚线,并在弹出的距离悬浮框中输入“20”,,2,绘制圆弧,在,“,圆弧,/,圆,”,对话框,选择,“,从中心开始的圆弧,/,圆,”,方式,然后在工作区选择绘制圆弧的平面,在,“,圆弧,/,圆,”,对话框的,“,限制,”,标签栏中去掉,“,整圆,”,项的选择状态,1,在绘图区中单击确定圆弧的中心点,再移动并单击鼠标左键确定圆弧的半径,再在,“,限制,”,标签栏中的,“,角度,”,文本框中输入,“,45,”,,最后单击,“,确定,”,按钮完成圆弧的绘制,2,77,A,2绘制圆弧 在“圆弧/圆”对话框,选择“从中心开始的圆弧/,2.1.3,绘制椭圆或椭圆弧,在,“,曲线,”,工具条中单击,“,椭圆,”,按钮,打开,“,点,”,对话框,在,“,坐标,”,标签栏中设置椭圆中心,1,在打开的,“,椭圆,”,对话框中输入长半轴、短半轴、起始角、终角和旋转角度等参数值,最后单击,“,确定,”,按钮即可完成椭圆的绘制,2,78,A,2.1.3 绘制椭圆或椭圆弧 在“曲线”工具条中单击“椭圆,如果起始角和终止角不是,“,0,”,和,“,360,”,,那么将生成椭圆弧。而,“,旋转角,”,是指椭圆长半轴与,X,轴间的夹角。,起始角,79,A,如果起始角和终止角不是“0”和“360”,那么将生成椭圆弧。,2.1.4,绘制点和点集,1,点的绘制,在,“,曲线,”,工具条中单击,“,点,”,按钮,打开,“,点,”,对话框,在,“,类型,”,标签栏的下拉列表中选择,“,点在曲线,/,边上,”,项,然后在工作区中单击曲线,1,在,“,点,”,对话框的,“,曲线上的位置,”,标签栏的,“,U,向参数,”,文本框中输入,“,0,1,”,之间的数(其中,,0,和,1,表示曲线的两个端点,,0.5,表示曲线中心),确定点的位置,2,80,A,2.1.4 绘制点和点集 1点的绘制 在“曲线”工具条中,2,点集的绘制,在,“,曲线,”,工具条中单击,“,点集,”,按钮,打开,“,点集,”,对话框,单击,“,曲线上的点,”,按钮,打开,“,曲线上的点,”,对话框,1,在,“,间隔方式,”,下拉列表中选择,“,几何级数,”,项,让点间距以比率递增,然后输入图中所示的数据,选择曲线,单击,“,确定,”,按钮即可生成点集,2,81,A,2点集的绘制 在“曲线”工具条中单击“点集”按钮,打开“点,下面看一下在,“,曲面,”,上创建点集的方法。,在,“,点集,”,对话框中单击,“,面上的点,”,按钮,然后在工作区中选择曲面,打开,“,面上的点,”,对话框,保持系统默认,单击,“,确定,”,按钮即可生成点集。,82,A,下面看一下在“曲面”上创建点集的方法。 在“点集”对话框中单,2.1.5,绘制多边形,在,“,曲线,”,工具条中单击,“,多边形,”,按钮,打开,“,多边形,”,对话框,1,在,“,多边形,”,对话框的,“,侧面数,”,文本框中输入,“,8,”,,然后单击,“,确定,”,按钮,弹出,“,多边形绘制方式选择,”,对话框,2,在,“,多边形绘制方式选择,”,对话框中,系统给出了,3,种绘制多边形的方法,这里单击,“,内接半径,”,按钮,3,83,A,2.1.5 绘制多边形 在“曲线”工具条中单击“多边形”按,在打开的对话框的,“,内接半径,”,文本框中输入,“,15,”,,,“,方位角,”,保持默认,然后单击,“,确定,”,按钮,4,在绘图区单击左键确定多边形的中心位置,单击,“,多边形,”,对话框中的,“,确定,”,按钮完成多边形的绘制,5,“,方位角,”,文本框用于设置多边形的旋转角度,即将原多边形在,X,轴上的点逆时针旋转的角度,84,A,在打开的对话框的“内接半径”文本框中输入“15”,“方位角”,2.2,上机实践,绘制方形盖板曲线,新建一个模型文件,在,“,曲线,”,工具条中单击,“,多边形,”,按钮,打开,“,多边形,”,对话框,在,“,侧面数,”,文本框中输入,“,4,”,并单击,“,确定,”,按钮,1,在,“,多边形,”,绘制方式选择对话框中单击,“,多边形边数,”,按钮,2,85,A,2.2 上机实践绘制方形盖板曲线 新建一个模型文件,在,在弹出的,“,多边形,”,参数设置对话框中将,“,侧,”,改为,“,100,”,、,“,方位角,”,改为,“,45,”,,单击,“,确定,”,按钮,在弹出的,“,点,”,对话框中再次单击,“,确定,”,按钮完成多边形的绘制,3,86,A,在弹出的“多边形”参数设置对话框中将“侧”改为“100”、“,单击,“,曲线,”,工具条中的,“,圆弧,/,圆,”,按钮,打开,“,圆弧,/,圆,”,对话框,在,X-Y,平面内以坐标原点为圆心绘制一个半径为,“,10,”,的圆,4,87,A,单击“曲线”工具条中的“圆弧/圆”按钮,打开“圆弧/圆”对话,单击,“,曲线,”,工具条中的,“,直线,”,按钮,打开,“,直线,”,对话框,以(,-36,,,36,,,0,)为起点、(,-8,,,36,,,0,)为终点绘制一条直线,然后再以(,-36,,,36,,,0,)为起点、(,-36,,,8,,,0,)为终点绘制直线,5,88,A,单击“曲线”工具条中的“直线”按钮,打开“直线”对话框,以(,单击,“,曲线,”,工具条中的,“,圆弧,/,圆,”,按钮,打开,“,圆弧,/,圆,”,对话框,在,“,类型,”,下拉列表中选择,“,三点画圆弧,”,项,然后分别以步骤,3,中绘制的,2,直线的终点为端点绘制一个半径为,“,25,”,的圆弧,6,89,A,单击“曲线”工具条中的“圆弧/圆”按钮,打开“圆弧/圆”对话,选中上面绘制的曲线,然后选择,“,编辑,”,“,变换,”,菜单,打开,“,变换,”,对话框,单击,“,绕点旋转,”,按钮,7,在弹出的,“,点,”,对话框中单击,“,确定,”,按钮,弹出,“,变换,”,角度设置对话框,在,“,角度,”,文本框中输入,“,90,”,并单击,“,确定,”,按钮,8,90,A,选中上面绘制的曲线,然后选择“编辑”“变换”菜单,打开“变,在弹出,“,变换,”,方式选择对话框中单击,“,多个副本,-,可用,”,按钮,最后在弹出的,“,变换,”,副本数设置对话框中将,“,副本数,”,改为,“,3,”,,单击,“,确定,”,按钮完成变换,9,91,A,在弹出“变换”方式选择对话框中单击“多个副本-可用”按钮,最,2.3,绘制复杂曲线,2.3.1,绘制抛物线,新建一模型文件,在,“,曲线,”,工具条中单击,“,抛物线,”,按钮,弹出,“,点,”,对话框,在,“,点,”,对话框的,“,坐标,”,标签中将顶点的位置设位工作坐标系原点,单击,“,确定,”,按钮,1,在弹出的,“,抛物线,”,对话框中输入图中所示的参数值,单击,“,确定,”,按钮,完成抛物线的绘制,2,92,A,2.3 绘制复杂曲线 2.3.1 绘制抛物线 新建一模型,实半轴,虚半轴,2.3.2,绘制双曲线,在,“,曲线,”,工具条单击,“,双曲线,”,按钮,打开,“,点,”,对话框,设置好双曲线的定点坐标,然后单击,“,确定,”,按钮,1,在弹出的,“,双曲线,”,对话框中输入图中所示的参数值,单击,“,确定,”,按钮完成双曲线的绘制,2,93,A,实半轴虚半轴2.3.2 绘制双曲线 在“曲线”工具条单击“,2.3.3,绘制螺旋线,单击,“,曲线,”,工具条中的,“,螺旋线,”,按钮打开,“,螺旋线,”,对话框,将,“,螺旋线,”,的圈数设为,5,、螺距设为,5,、半径设为,10,,其他选项保持默认,单击确定按钮,就生成了以原点为中心,以,Z,轴为轴线,起始点在,X,正半轴的螺旋线,94,A,2.3.3 绘制螺旋线 单击“曲线”工具条中的“螺旋线”按,在,“,螺旋线,”,对话框的,“,半径方式,”,选项组中的,“,使用规律曲线,”,项,是指利用规律曲线控制螺旋线的半径变化,选中,“,使用规律曲线,”,单选按钮后,会弹出,“,规律曲线,”,对话框,共有,7,种规律曲线,这里选择,“,线性变化,”,方式,然后输入,“,开始值,”,和,“,终止值,”,,即可生成在这两个值间变化的螺旋线了,95,A,在“螺旋线”对话框的“半径方式”选项组中的“使用规律曲线”项,2.3.4,绘制一般二次曲线,“,一般二次曲线,”,所绘制的线段是由平面截取圆锥所得到的截面曲线。通过,“,一般二次曲线,”,按钮可以绘制椭圆、椭圆弧、抛物线和双曲线等形状的曲线。,二次曲线是通过,“,点,”,、,“,顶点,”,、,“,斜率,”,、,“,系数,”,和,“,Rho,”,的有机组合来进行绘制的。,Rho,大,Rho,小,D1,D2,Rho,D1/D2,顶点,起始点,终点,96,A,2.3.4 绘制一般二次曲线 “一般二次曲线”所绘制的线段,在,“,曲线,”,工具条中单击,“,一般二次曲线,”,按钮,弹出,“,一般二次曲线,”,对话框,单击,“,2,点,顶点,,Rho,”,按钮,打开,“,点,”,对话框,1,在,“,点,”,对话框中依次输入两个点以及顶点的坐标,然后在,“,一般二次曲线,”,对话框的,“,Rho,”,文本框中输入,“,0.8,”,,单击,“,确定,”,按钮完成一般二次曲线的绘制,2,97,A,在“曲线”工具条中单击“一般二次曲线”按钮,弹出“一般二次曲,1,“,5,点,”,绘制二次曲线,该方式是在,“,点,”,对话框设定,5,个点,然后系统将根据这,5,个点自动生成二次曲线,在绘制过程中,一定要注意这,5,个点一定要符合二次曲线的生成规律(曲线不能弯向两个方向),否则系统将使用,5,个点中的三个点或两个点来生成二次曲线。,98,A,1“5点”绘制二次曲线 该方式是在“点”对话框设定5个点,,2,“,4,点,,1,个斜率,”,绘制二次曲线,该方式通过,4,个点,以及第一个点的斜率来产生二次曲线。在,“,一般二次曲线,”,对话框中单击,“,4,点,,1,个斜率,”,项,弹出,“,点,”,对话框,单击一点作为二次曲线的起始点,弹出选择斜率方式对话框,单击,“,矢量分量,”,按钮,将弹出设置,“,矢量分量,”,坐标值对话框,输入,“,矢量分量,”,的坐标值,然后在绘图区单击三个点,系统将以矢量分量到工作坐标原点的直线斜率为斜率,绘制出二次曲线。,99,A,2“4点,1个斜率”绘制二次曲线 该方式通过4个点,以及第,3,“,3,点,,2,个斜率,”,绘制二次曲线,该方式通过,3,个点,以及第,1,和第,3,个点的斜率来产生二次曲线。,
展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 办公文档 > PPT模板库


copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!