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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,软件工程,第11章完成用户界面设计,主要内容,黄金规则,用户界面的分析与设计,界面分析,界面设计步骤,设计评估,小结,用户界面设计,用户界面(Ur)设计在人与计算机之间搭建,了一个有效的交流媒介。遵循一系列的界,面设计原则,定义界面对象和界面动作,然后创建构成用户界面原型基础的屏幕布,局,用户界面设计,尸界面设计首先要识别用户,则通过创建和分析用,场景采是义军用巴第向对莉动作,建匠幕布局的基,屏慕布局述了形说计和,巡實,描述性屏暮文本的,说明和命名立以,要的和次霎的单规格说,勞外男保延益籥霎对结巢进存,刨建用户场景,构建产品屏幕布局,以迭代的,方式开发和修改界面原型。,原型的开发是通过用户测试驱动的,测试驱动,的反馈将用于原型的,次送代修改,用户界面设计,接口设计主要包括三个方面:(1)软件构件间,的接口设计;(2)软件与除人以外的其他非人类,信息生产者和消费者(比如其他外部实体)的接口,设计;(3)人与计算机间的界面设计。,对于许多计算机化的信息系统用户来说,挫折,和焦虑是他们日常生活的一部分。他们努力地学,习那些被认为能够帮助他们更好地完成工作的命,令语言和菜单选择系统。有些人甚至对计算机,终端和网络产生了紧张和恐惧,因而刻意回避使,用计算机化的系统。,用户界面设计,用户界面的设计要求在研究技术问题的同,时对人加以研究。用户是什么样的人?用,户怎样学习与新的计算机系统进行交互?,用户怎样解释系统产生的信息?用户对系,统有哪些期望?这些问题仅仅是在用户界,面设计时必须询问和回答的问题中的一部,分,黄金规贝,关于界面设计MAN97提出了三条“黄,金规则”,置用户于控制之下,减少用户的记忆负担。,s保持界面一致,置用户于控制之下,以不强迫用户进入不必要的或不希望的动,作的方式来定义交互模式。交互模式就是,界面当前的状态。,提供灵活的交互。,允许用户交互被中断和撤销。,当技能级别增长时可以使交互流线化并允,许定制交互,s使用户与内部技术细节隔离开来。,设计应允许用户与出现在屏幕上的对象直,接交互。,减轻用户的记忆负担,用户必须记住的东西越多,和系统交互时,出错的可能性也就越大。只要可能,系统,应该“记住”有关的信息,并通过能够帮,助回忆的交互场景来帮助用户。MAN97,定义了一组设计原则,使得界面能够减少,用户的记忆负担,
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