第一讲-数字媒体基本概念课件

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淮 永 建OfficeOffice:主楼:主楼 415 ftp:ftp:/202.204.125.41:2121/huaiyongjian202.204.125.41:2121/huaiyongjian数字媒体技术及应用7/15/20247/15/20241 1010203概况三点击此处输入相关文本内容整体概况概况一点击此处输入相关文本内容概况二点击此处输入相关文本内容教学目标n n课程定位专业基础课专业基础课 前导课前导课涉及内容面广涉及内容面广 知识点多知识点多 广而不精广而不精n n课程目标掌握数字媒体基本的理论基础知识掌握数字媒体基本的理论基础知识掌握各种数字媒体内容(音频掌握各种数字媒体内容(音频/图形图形/图像图像/动画动画/视频)的数字化表示方法视频)的数字化表示方法初步掌握各种媒体创作软件的基本技能初步掌握各种媒体创作软件的基本技能 7/15/20247/15/20243 3教学方法n n理论教学(媒体压缩方法、图像、音频、视频理论教学(媒体压缩方法、图像、音频、视频(动画)(动画)n n实践环节实践环节算法设计和实用软件技能操作算法设计和实用软件技能操作音频 Auditionn n平面图像处理与创意设计平面图像处理与创意设计 Photoshop Photoshopn n视频编缉视频编缉 Premiere Premiere 非线性编辑非线性编辑n n动画制作动画制作 Flash Flash 矢量动画编辑制作方矢量动画编辑制作方法法n n媒体压缩编程媒体压缩编程 JPEG MP3 JPEG MP37/15/20247/15/20244 4课程考核及讲义资料n n考核方法:笔试考核方法:笔试60%+60%+平时平时40%40%(实验(实验30%+30%+考考勤勤10%10%);无辜缺课);无辜缺课4 4次取消参加考试次取消参加考试n n教学课件、参考资料、作业上传网址教学课件、参考资料、作业上传网址ftp:ftp:/202.204.125.41:2121/huaiyongjian202.204.125.41:2121/huaiyongjian7/15/20247/15/20245 5n n数字媒体内容创作理论技术基础数字媒体内容创作理论技术基础 胡晓峰著胡晓峰著,多媒体技术教程,人民邮电出版社多媒体技术教程,人民邮电出版社 刘刘惠惠芬芬编编著著,数数字字媒媒体体技技术术.应应用用.设设计计,清清华华大学出版社大学出版社 张文俊著,数字媒体技术基础,上海大学出版社张文俊著,数字媒体技术基础,上海大学出版社 黄黄心心渊渊、淮淮永永建建、罗罗岱岱著著,多多媒媒体体技技术术基基础础,高高等等教育出版社教育出版社 马马华华东东著著,多多媒媒体体技技术术原原理理及及应应用用,清清华华大大学学出出版版社社 卢卢锋锋著著,数数字字视视频频设设计计与与制制作作技技术术,清清华华大大学学出出版版社社 n n应用软件应用软件 音频、图形、图像、动画和视频等数字媒体创作软件音频、图形、图像、动画和视频等数字媒体创作软件参考书目资料7/15/20247/15/20246 6主要内容n n数字媒体基本概念数字媒体基本概念 媒体、数字媒体、数字媒体技术、媒体表示、媒体分媒体、数字媒体、数字媒体技术、媒体表示、媒体分类类n n数字媒体研究内容数字媒体研究内容n n数字媒体技术所涉及的关键技术数字媒体技术所涉及的关键技术n n数字媒体技术发展阶段数字媒体技术发展阶段n n数字媒体技术的应用数字媒体技术的应用n n数字媒体传播途径数字媒体传播途径n n数字媒体发展趋势数字媒体发展趋势7/15/20247/15/20247 7数字媒体基本概念媒体 媒体是信息表示和传输的载体。7/15/20247/15/20248 8数字媒体基本概念n n数字媒体从媒体传播学角度定义从媒体传播学角度定义数字媒体以信息科学和数字技术为主导,以大数字媒体以信息科学和数字技术为主导,以大众传播理论为依据,融合文化与艺术,将信息众传播理论为依据,融合文化与艺术,将信息传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理领域的科学与艺术高度融合的综合交叉学科。理领域的科学与艺术高度融合的综合交叉学科。7/15/20247/15/20249 9数字媒体基本概念n n数字媒体数字化的方法存储、处理和传播信息的媒体数字化的方法存储、处理和传播信息的媒体20052005中国数字媒体技术发展白皮书中国数字媒体技术发展白皮书-863-863计划计划计算机软硬件技术主题专家组计算机软硬件技术主题专家组(2005.12.262005.12.26)n n数字化的内容作品,以网络为主要传播载体,通过数字化的内容作品,以网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程过程n n网络数字媒体传播最主要的途径网络数字媒体传播最主要的途径n n目前数字媒体技术的研究将以目前数字媒体技术的研究将以VRVR、数字版权等前瞻、数字版权等前瞻性技术为中心性技术为中心7/15/20247/15/20241010数字媒体基本概念n n数字媒体以二进制数的形式记录、处理、存储、传播和以二进制数的形式记录、处理、存储、传播和获取的信息载体,这些载体包括数字化的文字、获取的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、音频、视频影像和动画等感觉媒图形、图像、音频、视频影像和动画等感觉媒体,以及表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)体,以及表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,以及存储、传输和显示表示媒体的实物媒等,以及存储、传输和显示表示媒体的实物媒体。体。通常意义下的数字媒体通常指感觉媒体。通常意义下的数字媒体通常指感觉媒体。7/15/20247/15/20241111数字媒体基本概念n n数字媒体产业数字媒体产业 数字技术、网络技术、文化创意产业相融合数字技术、网络技术、文化创意产业相融合 发展迅速发展迅速 竞争惨烈竞争惨烈 sony H-DVD sony H-DVD 数字游戏产业数字游戏产业n n数字媒体技术数字媒体技术 通过计算机和通信手段,综合处理文本、图像、声音、视通过计算机和通信手段,综合处理文本、图像、声音、视频等媒体信息,使抽象的信息变成可感知、可管理、可编频等媒体信息,使抽象的信息变成可感知、可管理、可编辑处理和可交互的一种技术。辑处理和可交互的一种技术。融合了数字信息处理技术、计算机技术、通信技术、网络技术等融合了数字信息处理技术、计算机技术、通信技术、网络技术等交叉学科和技术领域交叉学科和技术领域n n定义二:实现数字媒体(感觉媒体)的表示、记录、存储、定义二:实现数字媒体(感觉媒体)的表示、记录、存储、编辑处理、传输、显示、检索和管理等各个环节的软硬件编辑处理、传输、显示、检索和管理等各个环节的软硬件技术,一般分为数字媒体表示技术、存储技术、显示应用技术,一般分为数字媒体表示技术、存储技术、显示应用技术和管理技术等。技术和管理技术等。7/15/20247/15/20241212数字媒体技术的特点n n集成性集成性 一方面是媒体信息的集成一方面是媒体信息的集成,另一方面是显另一方面是显示或表现媒体设备的集成示或表现媒体设备的集成.n n实时性实时性 声音、视频图象、动画等媒体是强实时声音、视频图象、动画等媒体是强实时的的,多媒体系统提供了对这些时基媒体实时处理多媒体系统提供了对这些时基媒体实时处理的能力。的能力。n n交互性交互性 多媒体计算机与其它家用声像电器有所多媒体计算机与其它家用声像电器有所差别的关键特征,普通家用声像电器无交互性,差别的关键特征,普通家用声像电器无交互性,即用户只能被动收看,而不能介入到媒体的加工即用户只能被动收看,而不能介入到媒体的加工和处理之中。和处理之中。n n数字化数字化 量化更为准确量化更为准确7/15/20247/15/20241313超视频信息嗅觉信息信息视频信息声频信息超视声频信息其它信息静态信息动态信息文本信息图信息数字信息文字信息图形信息图像信息动画视频规则声音不规则声音语音音效音乐噪声超声频信息亚声超声红外紫外触觉信息味觉信息心灵感应其他信息的分类7/15/20247/15/20241414数字媒体分类n n按时间属性分静止媒体静止媒体连续媒体连续媒体n n按来源属性分自然媒体自然媒体合成媒体合成媒体n n按组成元素分单一媒体单一媒体多媒体多媒体7/15/20247/15/20241515n n按照国际电信联盟CCITT的定义,媒体分为五大类:感觉媒体(感觉媒体(Perception MediumPerception Medium):直接作):直接作用于人的感官、使人直接产生感觉的一类媒体。用于人的感官、使人直接产生感觉的一类媒体。如语音、音乐、图像、文字、动画和视频影像如语音、音乐、图像、文字、动画和视频影像等。等。数字媒体的分类7/15/20247/15/20241616数字媒体的分类表示媒体(表示媒体(Representation MediumRepresentation Medium):说):说明交换信息的类型、定义信息的特征,一般以明交换信息的类型、定义信息的特征,一般以编码的形式描述,如声音编码、图像编码、文编码的形式描述,如声音编码、图像编码、文本编码等。本编码等。为了加工、处理、存储和传输感觉为了加工、处理、存储和传输感觉媒体。媒体。7/15/20247/15/20241717数字媒体的分类显示媒体(显示媒体(Presentation MediumPresentation Medium):获取):获取和显示信息的设备,如显示器、打印机、音箱和显示信息的设备,如显示器、打印机、音箱等输出设备,键盘、鼠标、摄像机等输入设备。等输出设备,键盘、鼠标、摄像机等输入设备。7/15/20247/15/20241818存储媒体(存储媒体(Storage MediumStorage Medium):存储数据):存储数据的物理设备,如磁盘、磁带、光盘、内存等。的物理设备,如磁盘、磁带、光盘、内存等。传输媒体(传输媒体(Transmission MediumTransmission Medium):传):传输数据的物理设备,如电缆、光纤、无线电输数据的物理设备,如电缆、光纤、无线电波等。波等。数字媒体的分类7/15/20247/15/20241919数字媒体信息表示及度量n n比特与信息:比特比特:信息的最小单元信息的最小单元信息可划分为比特的组合信息可划分为比特的组合信息的信息的DNADNA:0,1 0,1(bit bit)7/15/20247/15/20242020显示状态显示状态记录和传输状态记录和传输状态 阿阿,阿00110000001000010011000000100001(3021H3021H)A,A,A0011000100110001(31H31H)案例:文字的显示与存储7/15/20247/15/20242121比特的特征n n比特是一种存在的状态 (高/低;开/关,简记为0/1)n n易于复制,复制质量不随复制数量的增加而下降。n n传播速度快,传播时空障碍完全消失。7/15/20247/15/202422227/15/20247/15/20242323信息的数字化n n信息数字化的优点易于表示和处理信息易于表示和处理信息n n信息的数字化过程A/D数字媒体技术与系统D/A人类感知的模拟信息人类感知的模拟信息7/15/20247/15/20242424目前能够用比特表示的数字化信息n n 文本信息:文字、数字n n 图信息:图形、图像n n 动态信息:动画、视像n n 音频信息:语音、音乐、音效7/15/20247/15/20242525数字媒体技术研究内容n n数字媒体信息的获取、存储、处理、传播、管理、信息安全和检索等相关的理论、技术和方法7/15/20247/15/202426267/15/20247/15/20242727数字媒体技术所涉及的关键技术n n数字信息获取与输出技术数字信息获取与输出技术 图像获取图像获取 、声音采集、声音采集 、人机交互、三维显示技术、人机交互、三维显示技术n n数字信息存储技术数字信息存储技术 光光/磁存储技术磁存储技术n n数字信息处理数字信息处理 数字信息压缩技术数字信息压缩技术/音视频、图像、动画处理技术音视频、图像、动画处理技术n n数字传播技术数字传播技术/数字通讯技术数字通讯技术 流媒体流媒体n n数字信息管理数字信息管理 数据库管理数据库管理/数字媒体内容管理数字媒体内容管理/内容检索技术内容检索技术 基于内基于内容检索容检索n n数字信息安全数字信息安全 数字信息保护技术数字信息保护技术/数字版权管理数字版权管理 媒体加密媒体加密7/15/20247/15/20242828数字媒体技术的发展阶段 n n启蒙发展阶段n n标准化阶段n n普及应用n n创新集成阶段 7/15/20247/15/20242929启蒙发展阶段n n多媒体计算机技术最早起源于八十年代中期。多媒体计算机技术最早起源于八十年代中期。n n19841984年年,Apple,Apple公司在研制公司在研制MacintoshMacintosh计算机时计算机时,为了为了改善人机交互界面改善人机交互界面,创造性地使用了位映射创造性地使用了位映射(bitmap)(bitmap)、窗口、窗口(window)(window)、图符、图符(icon)(icon)等技术等技术,所带所带来的图形用户界面来的图形用户界面(GUI),(GUI),同时鼠标作为交互设备同时鼠标作为交互设备配合配合GUIGUI使用使用,大大方便了用户的操作。大大方便了用户的操作。n n19851985年年,Microsoft,Microsoft公司推出了公司推出了Windows,Windows,它是一个多它是一个多任务的图形操作环境。任务的图形操作环境。7/15/20247/15/20243030启蒙发展阶段n n1985年,美国Commodore公司首先推出世界上第一台多媒体计算机Amiga系统。其CPU采用Motorola M68000,3个专用芯片:图形处理芯片Agnus 8370,音响处理芯片Paula8364,视频处理芯片Denise 8362。n nAmiga机具有自己专用的操作系统,能够处理多任务,并具有下拉菜单、多窗口、图符等功能。7/15/20247/15/20243131 n n19861986年年,荷荷兰兰PhilipsPhilips公公司司和和日日本本SonySony公公司司联联合合出出CD-I,CD-I,同同时时公公布布了了该该系系统统所所采采用用的的CD-ROMCD-ROM光光盘盘的的数数据据格格式式,这这项项技技术术对对大大容容量量存存储储设设备备光光盘盘发发展展起起着巨大的影响着巨大的影响,并经并经ISOISO认可成为国际标准。认可成为国际标准。n n大大容容量量光光盘盘出出现现为为存存储储表表示示声声音音、文文字字、图图形形、视频等高质量的数字化媒体提供了有效的手段视频等高质量的数字化媒体提供了有效的手段。启蒙发展阶段7/15/20247/15/20243232 n n关于交互式视频技术的研究关于交互式视频技术的研究 19831983年年开开始始,美美国国无无线线电电公公司司RCARCA研研究究中中心心就就着着手手研研制制交交互互式式数数字字视视频频系系统统,后后来来RCARCA把把推推出出的的交交互互式数字视频系统式数字视频系统DVIDVI卖给了卖给了GEGE公司。公司。19871987年年,Intel,Intel公公司司又又从从GEGE买买到到这这项项技技术术,于于19891989年年初初把把DVIDVI技技术术开开发发成成为为一一种种可可普普及及商商品品。随随后后又又和和IBMIBM公公 司司 合合 作作,在在 Comdex/Fall89Comdex/Fall89展展 示示 会会 上上 推推 出出Action Media 750Action Media 750多媒体开发平台。多媒体开发平台。19911991年年,Intel,Intel和和IBMIBM合合作作又又推推出出了了改改进进型型的的Action Action Media,Media,Action Action MediaMedia在在扩扩展展性性,可可移移植植性性,视视频频处处理能力等方面均大大改善。理能力等方面均大大改善。启蒙发展阶段7/15/20247/15/20243333n n多媒体计算机标准多媒体计算机标准 19901990年年1010月月,在微软公司召开多媒体开发工作者会议在微软公司召开多媒体开发工作者会议上提出上提出MPC1.0MPC1.0标准(基于标准(基于286286386386)。)。19931993年由年由IBM,IntelIBM,Intel等数十家软硬件公司组成的多媒等数十家软硬件公司组成的多媒体个人计算机市场协会体个人计算机市场协会(MPMC)(MPMC)发布了多媒体个人机发布了多媒体个人机的性能标准的性能标准MPC2.0MPC2.0(486486)。)。19951995年年6 6月月,MPMC,MPMC又宣布了新的多媒体个人机技术又宣布了新的多媒体个人机技术规范规范MPC3.0MPC3.0(5865867575)。)。19961996年以后年以后,新的个人机均支持基本多媒体功能新的个人机均支持基本多媒体功能标准化阶段7/15/20247/15/20243434数字媒体内容表示的标准化n n数字媒体的关键技术是多媒体数据的压缩、编码和解码技术n n各种感觉媒体的数字化编解码、量化、传输和存储的标准化工作7/15/20247/15/20243535n nJPEGJPEG标准标准 图像标准图像标准n nMPEGMPEG标准标准 运动图像标准运动图像标准n nITU H.26XITU H.26X标准标准 视声服务用视频编码标准视声服务用视频编码标准n n音频标准音频标准 MPEGMPEG音频标准音频标准 ITUITU音频标准音频标准n n数字媒体存储标准数字媒体存储标准各种数字媒体国际标准7/15/20247/15/20243636n n它是它是ITUITU和和ISOISO两家联合成立专家两家联合成立专家JPEG(Joint JPEG(Joint Photographic Experts Group)Photographic Experts Group)建立的适用彩色建立的适用彩色和单色、多灰度连续色调、静态图象压缩国和单色、多灰度连续色调、静态图象压缩国际标准。该标准在际标准。该标准在19911991年通过为年通过为ISO/IEC ISO/IEC 1091810918标准标准,全称为全称为“多灰度静态图象的数字压多灰度静态图象的数字压缩编码缩编码”标准。标准。JPEG标准7/15/20247/15/20243737n n为了制定有关运动图象压缩标准为了制定有关运动图象压缩标准,ISO,ISO建立一个建立一个专家组专家组MPEG(Moving Picture Experts Group),MPEG(Moving Picture Experts Group),它它从从19901990年开始工作。年开始工作。n nMPEGMPEG提交的提交的MPEG-1MPEG-1标准用于标准用于1.5Mbps1.5Mbps速率运速率运动图象动图象,作为作为ISO/IEC 11172ISO/IEC 11172号标准号标准,于于19921992年通过。年通过。平均压缩比为平均压缩比为50:150:1。n nMPEG-2(MPEG-2(大于大于1.5Mbps)1.5Mbps)n nMPEG-4(MPEG-4(甚低速率甚低速率)n nMPEG-7(MPEG-7(多媒体检索多媒体检索)n nMPEG-21(MPEG-21(多媒体应用框架多媒体应用框架)MPEG标准7/15/20247/15/20243838n nH.261H.261方案标题是方案标题是“64Kbps“64Kbps视声服务用视象编码视声服务用视象编码方式方式”(”(P64Kbps)P64Kbps)。该方案确定于。该方案确定于19881988年年,是一是一面向面向可视电话可视电话和和电视会议电视会议的视频压缩算法的国的视频压缩算法的国际标准际标准,其中其中P P是可变参数。是可变参数。n nP=1P=1或或2 2时时,只支持只支持QCIFQCIF分辨率分辨率(176144)(176144)格式每格式每秒帧数较低的可视电话秒帧数较低的可视电话;n n当当P6P6时时,则支持则支持CIFCIF分辨率分辨率(352288)(352288)格式每秒格式每秒帧数较高的活动图象的电视会议。帧数较高的活动图象的电视会议。n nH.262/263H.262/263标准标准ITU H.26X标准7/15/20247/15/20243939音频标准n nMPEG音频标准n nITU音频标准7/15/20247/15/20244040MPEG音频标准n nMP1/MP2/MP3 MPEG-1 AUDIO Layer-1,2,3n nMP4 MPEG-2 AAC 数码防伪7/15/20247/15/20244141ITU音频压缩标准n n16kbps ITU 16kbps ITU 标准化方案标准化方案G.728G.728 准备用在准备用在64kbps64kbps的的ISDNISDN线路的可视电话,线路的可视电话,带宽分带宽分配为语音配为语音16kbps16kbps,图像图像48kbps48kbps。n n32kbps ITU32kbps ITU标准化方案标准化方案G.721G.721标准。标准。目的是最终取代现有目的是最终取代现有PCMPCM电路传送方式,电路传送方式,最初是最初是面向卫星通信,长距离通信以及信道价格很高线路面向卫星通信,长距离通信以及信道价格很高线路的语音传输。目前应用领域还包括电视会议的语音的语音传输。目前应用领域还包括电视会议的语音编码,为提高线路利用率的多媒体多路复用装置,编码,为提高线路利用率的多媒体多路复用装置,数字录音电话及高质量语音合成器等。数字录音电话及高质量语音合成器等。7/15/20247/15/20244242 n n64kbps ITU64kbps ITU标准化方案标准化方案G.722 G.722 该该标标准准是是面面向向7kHz7kHz带带宽宽以以语语音音和和音音乐乐为为对对象象的的标标准准化化音音响响编编码码方方案案,应应用用领领域域是是面面向向高高质质量量语语音音通通信信会会议议的的。它它具具有有3 3种种工工作作模模式式即即64kbps64kbps,56kbps 56kbps和和48kbps48kbps。7/15/20247/15/20244343媒体技术的标准化连续媒体数据传输速率举例连续媒体数据传输速率举例7/15/20247/15/20244444媒体技术标准化7/15/20247/15/20244545n n光存储系统的规格和数据格式CD-ROMCD-ROM CD-DA CD-DA CD-I CD-I VCD VCD DVD DVD光存储标准7/15/20247/15/20244646数字媒体技术的应用领域n n数字娱乐、文化创意产业数字娱乐、文化创意产业n n数字影视数字影视 影视特效影视特效 数字电影数字电影 数字视音频制作数字视音频制作n n数字游戏数字游戏 网游网游/视频游戏视频游戏7/15/20247/15/20244747数字媒体技术的应用领域n n数字广播数字电视广播数字电视广播/数字音频广播数字音频广播/流媒体广播流媒体广播n n数字广告虚拟广告虚拟广告/网络广告网络广告/建筑房地产建筑房地产n n数字出版n n教育、医疗、培训7/15/20247/15/20244848数字媒体技术的应用领域n n数字家庭教育7/15/20247/15/20244949数字媒体技术的应用领域n n多媒体信息检索n n多媒体信息系统 MISn n多媒体信息查询和检索系统 数字图书馆、博物馆7/15/20247/15/20245050数字媒体技术的应用领域n n网络多媒体系统 动态交互式网页设计、视频网站、聊天、视频点播、视频会议等n n移动通讯 游戏、铃声、视频播放3Gn n计算机支持的协同 产品的数字化加工、设计n n个人信息通信 PDAn nVR-人机互动7/15/20247/15/20245151多媒体技术的应用领域n n虚拟现实(Virtual Reality)虚拟现实虚拟现实是利用计算机生成一种模拟环境(如是利用计算机生成一种模拟环境(如飞机驾驶舱、操作现场等),通过多种传感设飞机驾驶舱、操作现场等),通过多种传感设备使用户备使用户“投入投入”到该环境中,实现用户与该环境到该环境中,实现用户与该环境直接进行直接进行“自然自然”交互的技术。交互的技术。88多通道交互性多通道交互性88构想性构想性88沉浸感沉浸感7/15/20247/15/20245252Head-Mounted DisplaysHead-Mounted Displaysn nnOptical SystemOptical Systemn nnImage Source(CRT or Flat Panel Image Source(CRT or Flat Panel(LCD)(LCD)n nnSeeThrough or NonSeeThroughSeeThrough or NonSeeThroughn nnMounting ApparatusMounting Apparatusn nnEarphonesEarphonesn nnPosition TrackerPosition Tracker7/15/20247/15/20245353The CAVEThe CAVE7/15/20247/15/20245454Trimension:VdomeTrimension:Vdomehttp:/www.trimension- American Museum of Natural History:the Hayden The American Museum of Natural History:the Hayden PlanetariumPlanetarium7/15/20247/15/20245555Trimension:Reality RoomTrimension:Reality Room7/15/20247/15/20245656IMMERSADESKIMMERSADESK7/15/20247/15/20245757Trimension:VDeskTrimension:VDeskVdesk 5Vdesk 5Vdesk 6Vdesk 6Vdesk 8Vdesk 87/15/20247/15/20245858The EnvironmentThe EnvironmentDigital video Digital video camera paircamera pairStereo Stereo shutter shutter glassesglassesDual Pentium Dual Pentium III 750 MHzIII 750 MHzSGI Onyx2SGI Onyx2Barco Baron Barco Baron projection projection tabletableFirewire Firewire connection connection to PCto PC7/15/20247/15/20245959电脑 因特网 Computer电讯 通信网 Communication 3G网电视 有线电视网 Consumer Elec.数字媒体传播途径7/15/20247/15/20246060数字媒体传播网络因特网因特网:Web/TV,Web/Phone,:Web/TV,Web/Phone,Meeting,Business,Meeting,Business,Education,Diagnosis,.Education,Diagnosis,.通信网通信网:有线电话网有线电话网,移动电话网(移动电话网(3G3G手机手机wapwap网)网),卫星通信卫星通信,光缆通信光缆通信,电视电话电视电话电视网电视网:点播电视点播电视,交互式电视交互式电视,图文电视图文电视 数字电视数字电视,HDTV,DVD,HDTV,DVD,数字相机数字相机 Microsoft(MSN)Microsoft(MSN)利用电视机顶盒可网聊利用电视机顶盒可网聊7/15/20247/15/20246161数字媒体技术发展趋势1)分布式、网络化、协同工作的多媒体系统。尤其是建立在因特网上电话、数字电视、电子商务、远程教学和医疗等应用将会迅速发展。7/15/20247/15/20246262问题提问与解答问答HERE COMES THE QUESTION AND ANSWER SESSION感谢参与本课程,也感激大家对我们工作的支持与积极的参与。课程后会发放课程满意度评估表,如果对我们课程或者工作有什么建议和意见,也请写在上边结束语最后、感谢您的到来讲师:XXXX时间:202X.XX.XX
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