汽车设计一-任务11-旋钮盖三维造型设计课件

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学习情境一任务1.1旋钮盖三维造型设计学习情境一任务1.1旋钮盖三维造型设计目录任务单资讯单信息单作业单目录任务单资讯单信息单作业单前言学习目标n掌握CAD/CAM软件进行简单零件的三维造型设计方法;n掌握CAD/CAM软件进行简单零件的二板式模具设计方法;n掌握CAD/CAM软件进行简单型芯零件的数控编程方法;n会用CAD/CAM软件设计零件的三维造型和模具总体结构,并对型芯进行数控编程。前言学习目标前言工作任务一、任务1旋钮盖三维造型设计通过UG软件建模模块的回转、拉伸、边倒圆、抽壳等命令,实现旋钮盖三维造型设计。二、任务2旋钮盖模具设计运用UG软件MoldWizard模块确定旋钮盖在模具中的成型位置、分型面和型腔数量,选取合理的模架,设计浇注系统、顶出系统和冷却系统等,完成二板模具3D总装图绘制。三、任务3旋钮盖模具设计根据旋钮盖型芯零件的设计要求,运用UG软件加工模块进行模具型芯的编程。前言工作任务前言学习情境描述根据CAD/CAM软件进行零件三维造型、模具设计和数控编程的设计步骤,确定“旋钮盖三维造型设计”、“旋钮盖模具设计”、“旋钮盖型芯数控编程”等3个工作任务。以UG软件为设计平台,选择旋钮盖为载体,按照企业CAD/CAM设计过程,使学生通过资讯、计划、决策、实施、检查、评价训练,全面掌握UG软件建模模块进行三维造型的设计方法,能够设计零件的三维模型;掌握UG软件MoldWizard模块进行模具设计的方法,能够设计二板式模具;掌握UG软件加工模块进行数控编程的方法,能够自动生成型芯的数控程序。前言学习情境描述1任务单1任务单1任务单1.1任务学时6学时1任务单1.1任务学时1任务单1.2工作目标n能够运用CAD/CAM软件进行简单零件的三维造型设计n能够运用CAD/CAM软件绘制简单草图n能够运用CAD/CAM软件进行回转、拉伸、阵列、边倒圆、抽壳等命令操作1任务单1.2工作目标1任务单1.3任务描述 目前每个仪器设备的控制部件,如调节大小的旋钮、开关的按钮等都是塑料零件。本任务选择某高度仪调节高度的旋钮盖作为设计对象,如图1-1-1所示,根据旋钮盖的形状和尺寸要求,运用UG软件建模功能设计出旋钮盖的三维模型。1任务单1.3任务描述1任务单旋钮盖的设计图1任务单旋钮盖的设计图1任务单1.4学时安排n资讯:2学时n计划和决策:各0.5学时,共1学时n实施:2学时n检查和评价:各0.5学时,共1学时1任务单1.4学时安排1任务单1.5教学资源n零件图纸。n电子教案、课程标准、多媒体课件、教学演示视频及其他共享数字资源。n模具模型。n游标卡尺等工具和量具。1任务单1.5教学资源1任务单1.6对学生的要求1)学生具备零件图的识读能力。2)严格遵守实训基地各项管理规章制度。3)绘制的零件三维模型结构要正确,尺寸要准确。4)以小组的形式进行学习、讨论、操作、总结,每位同学必须积极参与小组活动,进行自评和互评;上交电子图档一份1任务单1.6对学生的要求2资讯单2资讯单2资讯单2.1资讯学时2.5学时2资讯单2.1资讯学时2资讯单2.2资讯方式观察实物,观看视频,在图书馆杂志、教材、互联网及信息单上查询问题;咨询任课教师。2资讯单2.2资讯方式2资讯单2.3资讯问题1)UG软件建模的一般步骤是什么?2)UG软件草图设计的一般步骤是什么?3)回转命令的操作方法是什么?4)拉伸命令的操作方法是什么?2资讯单2.3资讯问题2资讯单5)边倒圆命令的操作方法是什么?6)圆形阵列命令的操作方法是什么?7)矩形阵列命令的操作方法是什么?8)抽壳命令的操作方法是什么?2资讯单5)边倒圆命令的操作方法是什么?2资讯单9)隐藏的快捷键是什么?10)显示的快捷键是什么?学生需要单独资讯的问题.2资讯单9)隐藏的快捷键是什么?2资讯单2.4资讯引导1)问题17可参考信息单1.1.11.1.4部分。2)问题9参考UGNX85产品设计实例精解,北京兆迪科技有限公司编著,机械工业出版社,2013。3)问题10参考UGNX85产品设计实例精解,北京兆迪科技有限公司编著,机械工业出版社,2013。2资讯单2.4资讯引导3信息单3信息单3信息单3.1UG基本操作一、基本环境界面UG NX 8.5软件基本环境界面如图1-1-2所示。基本环境界面窗口主要由菜单栏、工具栏、选择条、信息栏、资源条、导航器和图形区组成,下面将这几个主要组成部分作简要介绍。3信息单3.1UG基本操作3信息单图1-1-2UG基本环境界面3信息单图1-1-2UG基本环境界面3信息单1)菜单栏 菜单栏中包含了UG所有的菜单操作命令。在调出功能模块后,模块里的功能命令被自动加载到菜单条中,否则菜单条中仅有基本环境中简单的菜单命令。2)工具栏 工具栏中放置了各个模块的功能命令工具条,除了能在工具条中找到相应的功能命令外,还可通过程序的【定制】任意地放置功能命令。工具条上的每个命令下方均有相应的名称,在不熟悉的情况下,可通过下方的名称快速地找出功能命令。用户可通过在工具栏空白处单击鼠标右键,然后在弹出的快捷菜单中将工具条调出来。3信息单1)菜单栏菜单栏中包含了UG所有的菜单操作命令。3信息单3)选择条 选择条中包含了用以控制图形区中特征的选择的类型过滤器、选择约束、常规选择过滤器等工具。4)信息栏 信息栏主要显示用户即将进行操作的文字提示,它极大地方便了初学者快速掌握软件应用技巧。5)资源条 资源条上包含了UG NX 8.5的部件导航器、装配导航器、重用库、历史记录、角色等工具,体现UG部件操作的强大功能3信息单3)选择条选择条中包含了用以控制图形区中特征的选3信息单6)导航器 导航器是控制工作部件当前状态下的模型显示、图纸内容及装配结构等。7)图形区 图形区是用户进行3D、2D设计的图形创建、编辑区域。3信息单6)导航器导航器是控制工作部件当前状态下的模型显3信息单二、文件管理 模型文件管理包括新建、打开、导入/导出、保存、关闭和退出模型文件等,在UG中模型文件的管理功能是通过【文件】下拉菜单来实现的。3信息单二、文件管理3信息单1)新建文件 用于创建新的模型文件,单击【文件】【新建】或者快捷键【CtrlN】即可新建模型文件。3信息单1)新建文件用于创建新的模型文件,单击【文件】3信息单2)打开文件 用于打开已存在的模型文件,并将其模型在模型显示窗口中显示出来。单击【文件】【打开】或者快捷键【CtrlO】即可打开模型文件。3信息单2)打开文件用于打开已存在的模型文件,并将其模型3信息单3)保存文件 单击【文件】【保存】(或者【另存为】、【全部保存】等)、快捷键【CtrlS】(或【CtrlShiftA】)即可保存模型文件。3信息单3)保存文件单击【文件】【保存】(或者【另存为3信息单4)导入文件 单击【文件】【导入】,弹出子菜单.如下图所示。3信息单4)导入文件单击【文件】【导入】,弹出子菜单.3信息单三、常用工具操作1)点构造器 点构造器实际上是【点】对话框,通常会根据建模的需要自动出现。单击【插入】【基准/点】【点】,弹出【点】对话框。3信息单三、常用工具操作3信息单2)矢量构造器 矢量用来确定特征或者对象的方位,如圆柱体轴线方向、拉伸特征的拉伸方向、旋转扫描特征的旋转轴线等等。矢量构造器用于构造一个单位方向矢量。常用定义矢量的方法有【自动判断的矢量】、【两点方法定义矢量】和【面/平面法向】等。3信息单2)矢量构造器矢量用来确定特征或者对象的方位,如3信息单3)CSYS构造器 CSYS构造器是用来定义坐标系的。单击【格式】【WCS】【定向】或者【实用工具】的【WCS方向】,弹出【CSYS】对话框。3信息单3)CSYS构造器CSYS构造器是用来定义坐标系3信息单四、图层管理一个UG部件可以含有1256个图层,每一个图层上可以含有任意数量的对象。UG的图层用图层号来表示和区别,图层号不能改变,分别用1256表示。图层的分类见表1-1-1。3信息单四、图层管理3信息单表表1-1-1 图层的分类图层的分类3信息单表1-1-1图层的分类3信息单 一般在一个部件的所有图层中,只有一个图层是工作图层(当前图层)。当前的操作也只能在工作图层上进行,只有工作图层上的对象可以修改,对图层的操作可以用【格式】菜单下的各项命令来完成。1)图层设置 工具栏中单击【图层设置】,程序弹出【图层设置】对话框。在【工作图层】文本框中直接输入工作图层号,利用该对话框可以对部件中所有层或任意层进行设置,并进行层的信息查询,同时也可对层的种类进行编辑。3信息单一般在一个部件的所有图层中,只有一个图层3信息单2)图层的显示与隐藏 工具栏中单击【图层在视图中可见】或快捷键【CtrlShiftV】,程序会弹出【视图中的可见图层】对话框,在视图列表框中选择要操作的视图后,单击【可见】即可处于可见状态。3)移动或复制图层 为了设计工作的顺利进行,用户可以将具有某一特征的类型移动或复制到一个图层中,以便于管理。3信息单2)图层的显示与隐藏工具栏中单击【图层在视图中可3信息单 移动至图层。单击【格式】【移动至图层】,弹出【类选择】对话框,在选取要移动的对象后单击【确定】,此时程序弹出【图层移动】对话框,在选择了要移动到的图层后,单击【确定】完成移动对象到指定图层的操作。3信息单移动至图层。单击【格式】【移动至图层3信息单 复制至图层。单击【格式】【复制至图层】,程序弹出【类选择】对话框,在选取要复制的对象后单击【确定】,完成复制对象到指定图层的操作。3信息单复制至图层。单击【格式】【复制至图3信息单3.2 UG草图设计 草图是位于指定平面上的曲线和点所组成的一个特征,由草图平面、草图坐标系、草图曲线和草图约束等组成,一般作为三维实体模型的基础。可以在三维空间的任何一个平面内建立草图平面,进而在平面内绘制所需的草图曲线。草图与曲线功能中所绘制的图形的最大区别在于草图中增加了草图约束,他通过尺寸约束与几何约束来改变草图曲线。应用草图工具时,用户可以先绘制近似的曲线轮廓,然后添加准确的约束定义,这样就可以完整表达设计。3信息单3.2UG草图设计3信息单 建立的草图可用实体造型工具进行拉伸、回转和扫掠等操作,生成与草图相关联的实体模型。当用户修改草图时,所关联的实体模型也会自动更新。一、相关术语1)对象 二维草图中的任何几何元素(如直线、中心线、圆弧、点或坐标系等)。2)尺寸 对象大小或对象之间位置的量度。3信息单建立的草图可用实体造型工具进行拉伸、回转3信息单3)约束 定义对象几何关系或对象间的位置关系。4)参数 草图中的辅助元素。5)过约束 两个或多个约束可能会产生矛盾或多余约束。出现这种情况,必须删除一个不需要的约束或尺寸以解决过约束。3信息单3)约束定义对象几何关系或对象间的位置关系。3信息单二、草图平面 用户在进行草图操作时,所有的操作功能必须依附于草图平面,然后在该草图平面上建立其他草图对象。草图平面可以依附在坐标平面、基准平面、实体平面或片体表面上。单击【插入】【草图】,弹出【创建草图】对话框,创建类型有【在平面上】和【基于路径】两种。【在平面上】提供了【自动判断】、【现有平面】和【创建基准坐标系】3种方式创建草图平面。【基于路径】是在选择的曲线对象上创建草图平面,即首先选择一段空间曲线,并确定草图平面的方向,系统自动生成草图平面的相关参数。3信息单二、草图平面3信息单三、草图工具1)直线 创建直线需要指定直线的两个端点。这两个端点可以是现有点,或者新建点(在XC、YC文本框中输入坐标值)。2)矩形 创建矩形的方式有以下3种。2点。以矩形的对角线上的两点创建矩形。3点。用3点来定义矩形的形状和大小,第一点为起始点,第二点确定矩形的宽度和角度,第三点确定矩形的高度。3信息单三、草图工具3信息单 从中心。此方式也是用3点来创建矩形,第一点为矩形的中心,第二点确定矩形的宽度和角度,它和第一点的距离为所创建的矩形宽度的一半,第三点确定矩形高度,它与第二点的距离等于矩形高度约一半。3)圆弧 创建圆弧的方式有以下2种。通过三点的圆弧。通过中心和端点创建的圆弧。以中心和端点的方式创建圆弧。3信息单从中心。此方式也是用3点来创建矩形,第3信息单4)圆 创建圆的方式有以下2种。通过三点的圆 通过圆心和半径点创建的圆。以圆心和端点的方式创建圆。5)圆角 指定圆角的半径和关联的两条边创建圆角。6)倒斜角 创建倒斜角的类型有以下3种。对称。当两倒斜角的值相等时,输入一个距离值即可创建倒斜角。3信息单4)圆创建圆的方式有以下2种。3信息单 非对称。当两倒斜角的值不相等时,输入两个距离值即可创建倒斜角。偏置和角度。当已知一个倒斜角的值和角度值时,输入值即可创建倒斜角。7)艺术样条 创建艺术样条的方式有以下2种。通过点。创建的样条完全通过点,定义点可捕捉存在点,也可用鼠标直接定义点。根据极点。用极点来控制样条的创建,极点数应比设定的阶次至少大于1,否则将会创建失败。3信息单非对称。当两倒斜角的值不相等时,输入两3信息单8)偏置曲线 创建偏置曲线需要设置以下6个参数。距离。偏置的距离。反向。使用相反的偏置方向。创建尺寸。勾选此项将创建-个偏置距离的标注尺寸。对称偏置。在曲线的两侧都等距离偏置。副本。设定等距离偏置的数量。端盖选项。设定如何处理曲线的拐角。3信息单8)偏置曲线创建偏置曲线需要设置以下6个参数。3信息单9)镜像曲线 创建镜像曲线需要设置以下3个参数。镜像中心线。可以是当前草图的直线,也可是已有草图的直线、或已有实体的边。要镜像的曲线。曲线必须是当前草图中绘制的曲线。转换要引用的中心线。勾选此项,则作为镜像中心线的直线将转换为中心线,此项只在使用当前草图直线作为中心线时才有效。3信息单9)镜像曲线创建镜像曲线需要设置以下3个参数。3信息单10)阵列曲线 创建阵列曲线的类型有以下2种。线性。选择需要阵列的曲线,定义数量和节距,即可阵列曲线。圆形。选择需要阵列的曲线,定义数量和螺旋角,即可阵列曲线。11)投影曲线 将投影对象按垂直于草图工作平面的方向投影到草图中。3信息单10)阵列曲线创建阵列曲线的类型有以下2种。3信息单四、草图约束通过约束的几何关系与尺寸关系才能完成草图绘制。主要有尺寸约束、几何约束等。1)自动判断尺寸 自动判断尺寸约束选定的对象和光标位置之间的尺寸关系。主要有水平尺寸、竖直尺寸、平行尺寸、垂直尺寸、角度尺寸、直径尺寸、半径尺寸和周长尺寸等。3信息单四、草图约束3信息单2)几何约束 主要约束几何图形之间的约束关系。主要有水平、竖直、相切、平行、垂直、共线、同心、等长、等半径、点在曲线上和重合等。具体用法见表1-1-2。3信息单2)几何约束主要约束几何图形之间的约束关系。主要3信息单表1-1-2约束的用法3信息单表1-1-2约束的用法3信息单3.2 UG建模设计 一、基本特征1)基准平面 单击【插入】【基准/点】【基准平面】,系统提供了多种基准平面的创建方法。3信息单3.2UG建模设计3信息单 自动判断。根据选取对象可自动生成各基准平面。成一定角度。选择参考平面及旋转轴,指定-定的角度后即可生成新的基准平面。按某一距离。选择一个平面,输入距离值即可得到偏置的基准平面。平分。选择两个平面,在两个平面的中间生成基准平面。3信息单自动判断。根据选取对象可自动生成各基准3信息单 曲线和点。选择一个点和曲线,通过点和曲线两端之间构成的平面来创建一个基准平面。两直线。生成的基准平面一次通过选择的两直线。3信息单曲线和点。选择一个点和曲线,通过点和曲3信息单 2)基准轴 单击【插入】【基准/点】【基准轴】,系统提供了多种基准轴的创建方法。3信息单2)基准轴单击【插入】【基准/点】3信息单 自动判断。根据选取对象可自动生成各基准轴。交点。选择两个相交面,指定相交线上的特殊点即可生成新的基准轴。两点。选择两点,即可得到指向第二点的基准轴。3信息单自动判断。根据选取对象可自动生成各基准3信息单3)基准点 单击【插入】【基准/点】【基准点】,系统提供了多种基准点的创建方法。3信息单3)基准点单击【插入】【基准/点】【基准点】3信息单 自动判断的点。根据选取对象可自动生成各基准点。交点。选择两个相交线,相交点即是生成新的基准点。圆弧中心/椭圆中心/球心。选择圆弧、椭圆或球,圆心或球心即是新的基准点。3信息单自动判断的点。根据选取对象可自动生成各3信息单二、基本体素1)长方体 单击【插入】【设计特征】【长方体】弹出【块】对话框。通过定义【原点和边长】、【两点和高度】、【两个对角点】等方式创建。3信息单二、基本体素3信息单2)圆柱体 单击【插入】【设计特征】【圆柱体】弹出【圆柱】对话框。通过定义【轴、直径和高度】、或【高度和圆弧】等方式创建。3信息单2)圆柱体单击【插入】【设计特征】【圆柱体】3信息单3)圆锥体 单击【插入】【设计特征】【圆锥体】弹出【圆锥】对话框。通过定义【直径和高度】、【直径和半角】、【底部直径,高度和半角】、【顶部直径,高度和半角】、或【两个共轴的圆弧】等方式创建。3信息单3)圆锥体单击【插入】【设计特征】【圆锥体】3信息单4)球体 单击【插入】【设计特征】【球】弹出【球】对话框。通过定义【中心点和直径】、或【圆弧】等方式创建。3信息单4)球体单击【插入】【设计特征】【球】弹出【3信息单三、成型特征1)拉伸 拉伸是将截面沿指定的矢量方向拉伸到某一指定位置所形成的实体,该截面可以是草图、曲线等二维几何元素。单击【插入】【设计特征】【拉伸】,有【曲线】和【草图截面】两种拉伸方式。3信息单三、成型特征3信息单 当选择【曲线】拉伸方式时,必须存在已经在草图中绘制出的拉伸对象,对其直接进行拉伸即可。并且所生成的实体不是参数化的数字模型,在对其进行修改时只可以修改拉伸参数,而无法修改截面参数。选取工作区现有的曲线为拉伸对象并指定拉伸方向,然后设置拉伸参数,即可创建拉伸实体。3信息单当选择【曲线】拉伸方式时,必须存在已经3信息单 当使用【草图截面】方式进行实体拉伸时,系统将进入草图工作界面,根据需要创建完成草图后切换至拉伸操作,此时即可进行相应的拉伸操作,并且利用该拉伸方法创建实体模型是具有参数化的数字模型,不仅可以修改其拉伸参数,还可以对其截面参数法修改。若拉伸截面为非封闭曲线,则拉伸所得为片体;若拉伸截面为封闭曲线,则拉伸所得为实心实体。3信息单当使用【草图截面】方式进行实体拉伸时,系3信息单2)回转 回转是将草图截面或曲线等二维对象绕所指定的旋转轴线旋转一定的角度而形成的实体模型,如带轮、法兰盘和轴类等零件。单击【插入】【设计特征】【回转】,打开【回转】对话框3信息单2)回转回转是将草图截面或曲线等二维对象绕所指定3信息单3)扫掠 单击【插入】【扫掠】【扫掠】,系统进入扫掠相关设置。3信息单3)扫掠单击【插入】【扫掠】【扫掠】,系统进3信息单 扫掠操作是将一个截面图形沿指定的引导线运动,从而创建出三维实体或片体,其引导线可以是直线、圆弧、样条等曲线。在创建具有相同截面轮廓形状并具有曲线特征的实体模型时,可以先在两个互相垂直或成一定角度的基准平面内分别创建具有实体截面形状特征的草图轮廓线和具有实体曲率特征的扫掠路径曲线,然后利用【扫掠】即可创建出所需的实体。在特征建模中,拉伸和回转特征都算是扫掠特征。3信息单扫掠操作是将一个截面图形沿指定的引导线运3信息单 当截面曲线为不封闭的曲线时,扫掠生成曲面特征。依次选取图中的两条曲线分别作为截面曲线和引导曲线,创建扫掠曲面特征。扫掠操作与拉伸既有相似之处,也有差别。当结果相同时,扫掠的轨迹线可以是任意的空间链接曲线,而拉伸轴只能是直线;而且拉伸既可以从截面处开始,也可以从起始距离处开始,而扫掠只能从截面处开始。因此,在轨迹线为直线时,最好采用拉伸方式。另外,当轨迹线为圆弧时,扫掠操作相当于回转操作,旋转轴为圆弧所在轴线,从截面开始,到圆弧结束。3信息单当截面曲线为不封闭的曲线时,扫掠生成曲面3信息单4)孔 孔特征是指在实体模型中去除部分实体,此实体可以是长方体、圆柱体或圆锥体等。通常在创建螺纹孔的底孔时使用。孔的类型主要有简单孔、沉头孔、埋头孔和螺纹孔等。5)凸台 凸台特征与孔特征类似,凸台是在指定实体面的外表面生成实体。而孔则是在指定实体面内部去除指定的实体,其操作方法与孔的操作相似。6)腔体 腔体是从实体上去除材料,或者用沿矢量对截面投影生成的面来修剪片体。创建于实体或者片体上,其类型包括圆柱形型腔、矩形型腔和常规型腔。3信息单4)孔孔特征是指在实体模型中去除部分实体,此实体3信息单7)沿引导线扫掠 沿引导线扫掠与前面介绍的拉伸和回转类似,也是将一个截面图形沿引导线运动来创造实体特征。此选项允许用户通过沿着由一个或一系列曲线、边或面构成的引导线串(路径)拉伸开放的或封闭的边界草图、曲线、边缘或面来创建单个实体。8)管道 管道是指通过沿着一个或多个相切连续的曲线或边扫掠一个圆形横截面来创建单个实体。用户可以使用此选项来创建线捆、线束、管道、电缆或管道等模型。3信息单7)沿引导线扫掠沿引导线扫掠与前面介绍的拉伸和回3信息单四、特征操作1)倒斜角 一般指在实体边缘创建倒角特征。UG提供了三种倒斜角的方式:单偏置、双偏置和偏置角度。对称。同时给两面指定一个正的偏置值,从而生成简单倒斜角。非对称。对两个面分别输入一个偏置值,从而在选定边上倒角。偏置和角度。通过指定偏置角度和偏置值来生成简单倒角。3信息单四、特征操作3信息单2)边倒圆 边倒圆为实体创建圆角,创建圆角时相当于用一个圆球沿着要倒圆角的边缘滚动,并紧贴着相交的该边的两个面。边倒圆为常用的倒圆类型,它是用指定的倒圆半径将实体的边缘变成圆柱面或圆锥面。既可以对实体边缘进行恒定半径的倒圆角,也可以对实体边缘进行可变半径的倒圆角。常用的边倒圆方法主要有以下2种。3信息单2)边倒圆边倒圆为实体创建圆角,创建圆角时相当于3信息单 固定半径倒圆角。该方式指沿选取实体或片体进行倒圆角,使倒圆角相切于选择边的邻接面。直接选取要倒圆角的边,并设置倒圆角的半径,即可创建指定半径的倒圆角。在用固定半径倒圆角时,对同一倒圆半径的边尽量同时进行倒圆操作,而且尽量不要同时选择一个顶点的凸边或凹边进行倒圆操作。对多个片体进行倒圆角时,必须先把多个片体利用缝合操作使之成为一个片体。可变半径点。该方式可以通过修改控制点处的半径,从而实现沿选择边指定多个点,设置不同的半径参数,对实体或片体进行倒圆角。创建可变半径的倒圆角,需要先选取要进行倒圆角的边,然后再激活的【可变半径点】,利用【点构造器】指定该边上不同点的位置,并设置不同的参数值。3信息单固定半径倒圆角。该方式指沿选取实体或片3信息单3)抽壳 抽壳是通过指定厚度值将实体进行抽壳。正的厚度值抽空体,使得得到的“壁”为指定的厚度;负的厚度值在原始体周围生成一个抽空体。该工具是指从指定的平面向下移除一部分材料而形成的具有-定厚度的薄壁体。它常用于将成形实体零件掏空,使零件厚度变薄,从而大大节省了材料。抽壳有两种创建方法。移除面,然后抽壳。该方式是以选取实体一个面为开口的面,其他表面通过设置厚度参数形成具有一定壁厚的腔体薄壁。3信息单3)抽壳抽壳是通过指定厚度值将实体进行抽壳。正的3信息单 抽壳所有面。该方式是指按照某个指定的厚度抽空实体,创建中空的实体。该方式与移除面抽壳不同之处在于:移除面抽壳是选取移除面进行抽壳操作,而该方式是选取实体直接进行抽壳操作。4)拔模 拔模特征是通过指定一个拔模方向的矢量,输入一个沿拔模方向的拔模角度,使要拔模的面按照这个角度值进行向内或向外的变化。拔模可以将实体上的面或边生成锥角。常用于模具设计中的拔模处理。四种创建方式分别是面、从边、与多个面相切和分割线拔模。3信息单抽壳所有面。该方式是指按照某个指定的厚3信息单 从平面。参考点的位置决定拔模平面上的点,拔模平面与拔模的矢量方向相垂直,在拔模基准平面位置面的大小不发生变化。从边。通过指定角度和参考点对选中的一组边进行拔模。与面拔模类似,只是选择对象改成了边。这样可以应用选择边不在与方向矢量垂直的平面上的情况。与多个面相切。通过指定的拔模角进行拔模且拔模平面与选中平面相切。至分型边。该方式是沿指定的分型边缘,并与指定的拔模方向成一定拔模角度对实体进行的拔模操作。3信息单从平面。参考点的位置决定拔模平面上的3信息单5)阵列 常用的有圆形阵列和矩形阵列两种。圆形阵列。常用于以圆形阵列的方式来复制所选的实体特征,使阵列后的特征成圆形排列。该方式常用于盘类零件上重复性特征的创建。3信息单5)阵列常用的有圆形阵列和矩形阵列两种。3信息单单击【插入】【关联复制】【阵列特征】,弹出【阵列】对话框中【布局】中选择【圆形】,选中工作区中要阵列的特征。3信息单单击【插入】【关联复制】【阵列特征】,弹出【阵列3信息单 矩形阵列。常用于以矩形阵列的方式来复制所选的实体特征,使阵列后的特征成矩形排列。该方式常用于板类零件上重复性孔特征的创建。3信息单矩形阵列。常用于以矩形阵列的方式来复制3信息单单击【插入】【关联复制】【阵列特征】,弹出【阵列】对话框中【布局】中选择【线性】,选中工作区中要阵列的特征,指定矢量。3信息单单击【插入】【关联复制】【阵列特征】,弹出【阵列3信息单6)修剪体 修剪体是利用平面、曲面或基准平面对实体进行修剪操作。其中这些修剪面必须完全通过实体,否则无法完成修剪操作。修剪后仍然是参数化实体,并保留实体创建时的所有参数。7)拆分体 拆分体与修剪体相似,利用平面、曲面或基准平面对实体进行分割操作。8)镜像 镜像是指复制指定的一个或多个特征,并根据平面(基准平面或实体表面)将其镜像到该平面的另一侧。3信息单6)修剪体修剪体是利用平面、曲面或基准平面对实体3信息单9)布尔运算 在创建三维模型过程中,将两个或多个实体合并为一个实体的运算称为布尔运算。布尔运算在三维模型创建过程中使用频繁,通常从建立第二个实体开始。布尔运算隐含在许多特征中,如建立孔、凸台和腔体等特征均包含布尔运算。求和。求和是指将两个或多个实体合并为单个实体,也可以认为是将多个实体特征叠加变成一个独立的特征,即求实体与实体间的合集。3信息单9)布尔运算在创建三维模型过程中,将两个或多个实3信息单单击【插入】【组合】【求和】,弹出【求和】对话框。3信息单单击【插入】【组合】【求和】,弹出【求和】对话框3信息单目标体是首先选择的需要合并的实体,只能选择一个;刀具体是后加入的实体,可以多个选择。在进行求和操作时,目标体和刀具体必须在空间上接触才能进行运算,【保持目标】或者【保持工具】产生的效果均不同,【保持目标】复选框如果被启用,进行求和操作时,将不会删除之前选取的目标特征。【保持工具】如果启用,则表示在进行求和操作时,将不会删除之前选取的刀具体特征。求差。求差是指从目标实体中去除刀具实体,在去除的实体特征中不仅包括指定的刀具特征,还包括目标实体与刀具实体相交的部分,即实体与实体间的差集。3信息单目标体是首先选择的需要合并的实体,只能选择一个;刀具3信息单 求交。求交可以得到两个相交实体特征的共有部分或者重合部分,即求实体与实体间的交集。它与“求差”工具正好相反,得到的是去除材料的那一部分实体。10)对特征形成图样 单击【插入】【关联复制】【对特征形成图样】,系统提供7种创建方法。线性。用于以矩形阵列的形式来复制所选的实体特征。圆形。用于以圆形阵列的形式来复制所选的实体特征。3信息单求交。求交可以得到两个相交实体特征的共3信息单 多边形。用于以多边形阵列的形式来复制所选的实体特征。螺旋式。用于以螺旋形阵列的形式来复制所选的实体特征。沿。用于选择曲线,使所选的实体特征沿该曲线的规律来复制。常规。用于选择点和坐标,使所选的实体特征沿该曲线的规律来复制。参考。用于选择已经对特征形成的图样,使所选实体特征沿该曲线的规律 来复制。3信息单多边形。用于以多边形阵列的形式来复制所3信息单五、同步建模1)移动面 单击【插入】【同步建模】【移动面】进入移动面相关设置。3信息单五、同步建模3信息单2)替换面 单击【插入】【同步建模】【替换面】进入替换面相关设置。替换面能够用另一个面替换一组面,同时还能重新生成相邻的圆角面。可以改变面来简化或用一个复杂的曲面来替换几何体。3信息单2)替换面单击【插入】【同步建模】【替换面】3信息单3)调整面大小 单击【插入】【同步建模】【调整面大小】,进入调整面大小相关设置。该功能可以改变圆柱面或球面的直径,以及锥面的半角,还能重新生成相邻的圆角面。3信息单3)调整面大小单击【插入】【同步建模】3信息单4)调整圆角大小 单击【插入】【同步建模】【细节调整】【调整圆角大小】进入调整圆角大小相关设置。该功能允许用户编辑圆角面半径,而不用考虑特征的创建历史,可以用于数据转换文件及非参数化的实体。3信息单4)调整圆角大小单击【插入】【同步3信息单3.4 旋钮盖三维造型设计思路旋钮盖如图1-1-1所示的外形结构简单,属于对称的壳体零件,主要使用UG NX8.5软件建模功能中的草图、回转、拉伸、阵列、边倒圆、抽壳等命令。具体的三维造型思路见表1-1-3。3信息单3.4旋钮盖三维造型设计思路3信息单表1-1-3旋钮盖三维造型思路3信息单表1-1-3旋钮盖三维造型思路3信息单3.5旋钮盖三维造型设计步骤一、单击【文件】【新建】,弹出【新建】对话框,“名称”输入cap.prt,“文件夹”输入E:cap,单击【确定】完成新建文件。3信息单3.5旋钮盖三维造型设计步骤3信息单二、外观造型设计1)绘制草图 单击【插入】【草图】,弹出【创建草图】对话框,“平面”选择XC-ZC基准面,使用 、等绘制草图如图1-1-3所示,单击【完成草图】。3信息单二、外观造型设计3信息单图1-1-3绘制草图3信息单图1-1-3绘制草图3信息单2)回转实体 单击【插入】【设计特征】【回转】,弹出【回转】对话框,“选择曲线”选取图1-1-3所示的曲线,“指定矢量”选择Z轴,“结束角度”输入360,其他参数如图1-1-4所示,单击【确定】完成回转实体。图1-1-4回转对话框 3信息单2)回转实体单击【插入】【设计特征】【回转】3信息单3)绘制草图 单击【插入】【草图】,弹出【创建草图】对话框,“平面”选择XC-YC基准面,使用 等绘制草图如图1-1-5所示,单击【完成草图】退出草图环境。图1-1-5绘制草图3信息单3)绘制草图单击【插入】【草图】,弹出【创建草3信息单4)拉伸实体 单击【插入】【设计特征】【拉伸】,弹出【拉伸】对话框如图1-1-6所示,“选择曲线”选择图1-1-5所示的圆,“开始距离”输入0,“结束距离”输入30,“布尔”选择求差,“选择体”选择图1-1-4所示回转体,单击【确定】完成拉伸特征。图1-1-6拉伸对话框3信息单4)拉伸实体单击【插入】【设计特征】【拉伸】3信息单5)阵列特征 单击【插入】【关联复制】【阵列特征】,弹出【阵列特征】对话框如图1-1-7所示,“选择特征”选择图1-1-6所示拉伸特征,“布局”选择圆形,“指定矢量”选择Z轴,“指定点”选择坐标原点,“间距”选择数量和节距,“数量”输入8,“节距角”输入45,单击【确定】完成阵列。图1-1-7阵列对话框3信息单5)阵列特征单击【插入】【关联复制】图1-13信息单6)绘制圆角 单击【插入】【细节特征】【边倒圆】,弹出【边倒圆】对话框,“形状”选择圆形,“半径1”输入8,选取图1-1-8所示的棱边,完成圆角。图1-1-8边倒圆对话框3信息单6)绘制圆角单击【插入】【细节特征】【边倒圆3信息单单击【插入】【细节特征】【边倒圆】,弹出【边倒圆】对话框,“形状”选择圆形,“半径1”输入1.5,选取图1-1-9所示的棱边,完成圆角。图1-1-9 边倒圆对话框 3信息单单击【插入】【细节特征】【边倒圆】,弹出【边倒圆3信息单7)抽壳 单击【插入】【细节特征】【抽壳】,弹出【抽壳】对话框,“类型”选择“移除面,然后抽壳”,“选择面”选取下底面(即与XC-YC重合的面),“厚度”输入2,完成旋钮盖的外壳部分如图1-1-10所示。图1-1-10 抽壳对话框3信息单7)抽壳单击【插入】【细节特征】【抽壳】,弹4作业单4作业单4作业单4.1学生完成任务一、参看学习单1的计划单、决策单、实施单、检查单、评价单等。4作业单4.1学生完成任务4作业单 看学习单1中的计划单、决策单、实施单、检查单、评价单等。学生完成如图1-1-11所示灭火器外壳的三维造型设计。图1-1-11 灭火器外壳工程图4作业单看学习单1中的计划单、决策单、实施单、检4作业单4.2实践步骤1)小组讨论、共同制定计划,完成计划单。2)小组根据班级各组计划,综合评价方案,完成决策单。3)小组成员均根据需要完成的工作任务,完成材料工具单。4作业单4.2实践步骤4作业单4)小组成员均根据实施单中的实施步骤,完成三维造型设计图。5)检测小组成员设计图,完成检查单。6)按照专业能力、社会能力、方法能力三方面综合评价每位学生,完成评价单。4作业单4)小组成员均根据实施单中的实施步骤,完成三维造型设谢谢谢谢
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