材质和贴图类型和特性课件

上传人:无*** 文档编号:241484038 上传时间:2024-06-29 格式:PPT 页数:54 大小:603.50KB
返回 下载 相关 举报
材质和贴图类型和特性课件_第1页
第1页 / 共54页
材质和贴图类型和特性课件_第2页
第2页 / 共54页
材质和贴图类型和特性课件_第3页
第3页 / 共54页
点击查看更多>>
资源描述
材质和贴图类型和特性主要内容n材质编辑器n材质的编辑n贴图设置n常见材质制作核心知识点n材质编辑器n材质的类型及特性知识要点:n材质编辑器中各按钮的功能,常用参数n材质、贴图坐标及贴图方式的应用技巧及实例重点难点n材质编辑器nRaytrace材质和复合材质的应用n贴图设置学习目标n了解材质与贴图的基本概念及用途n熟悉材质与贴图的类型n掌握材质编辑器的使用n掌握常用材质的使用和制作方法n掌握贴图的设置方法8.18.1 材质编辑器n3ds Max中的材质编辑器是单独的一个模块,按快捷键M,即可打开“材质编辑器”窗口,通过选择渲染【菜单】中的【材质编辑器】命令或单击 工具按键,同样可以进入材质编辑状态,如图8-1所示。n【背景】背景图案开关,常用于编辑透明材质;n【取样UV平铺】重复贴图显示开关,其中包括:一次、二次、三次、四次、此处的重复是显示效果,不等于贴图设置的重复。n【视频颜色检查】检查除PAL制式和NTSC制式以外的视频信号颜色。n【生成预览】为动画材质生成预览文件:生成预览、播放预览、保存预览。n【选项】打开材质编辑器窗口,设置示例窗口显示方式。n【按材质选择】根据材质编辑器选定的材质,选择场景中的物件。n【材质/贴图导航器】贴图与材质导航器。n【获取材质】获取材质。n【将材质放入导航器】将材质放回场景。n【将材质指定给先定对象】将编辑好的材质赋予被选中的物体或选择集。n【重设贴图/材质为默认设置】恢复材质默认状态。n【复制材质】复制当前的材质。n【使唯一】创建独立的材质。n【放入库】保存编辑好的材质到材质库中。n【材质ID通道】指定一个材质的特效通道,使材质具有特殊效果,可以为不同的通道指定不同的特效,共有15个特效通道。n【在视口中显示贴图】单击此按钮后,使视图中已被赋予材质的物体显示贴图效果。n【显示最终结果】显示当前材质的最后效果。n【转到父对象】单击返回材质的上一层级。n【转到下一个同级项】在当前材质层内转换到同一层的另一个贴图或材质层。n8.2.3 反射高光对材质的影响n(1)继续使用前面的创建场景,单击 按钮,打开材质编辑器对话框,选择已经建立的样本材质球,然后在Blinn基本参数卷展栏中调整透明的参数值,将该值调整为30,如图8-11所示。n(2)单击工具栏中的 快速渲染按钮,渲染透视图,如图8-12所示。n在表现这类材质的时候,通常会借助渲染器的各种渲染方式来表现,比如说使用Raytrace(光线追踪)来表现材质表面的反射,用集散方式来表现材质对光线的折射。n自发光是材质表面的另一种属性。它用于对物体自身的发光进行设定,通常用于表现荧光灯,火山熔岩等物体的发光部分,可以增加这个参数值来增加物体表面的亮度,在设定亮度的时候,可以设定材质自发光的颜色。n8.2.4 材质增加自发光效果n继续使用前面的创建场景,打开材质编辑器,选择已经建立的样本材质球,然后在Blinn基本参数卷展栏中调整自发光的参数值,将该值调整为60,如图8-13所示。然后单击工具栏中的快速渲染按钮,渲染透视图,如图8-14所示。n1混合材质n混合材质可以将两个二维或三维标准材质混合,对混合程度可以进行控制。另外还可以使用一个二维图像的明暗度来作为干扰融合的蒙版遮罩。n混合材质的基本参数卷展栏参数如图8-29所示。n图8-29 混合材质卷展栏n具体制作混合材质的方法如下:n(1)选择一个样本窗。n(2)单击类型按钮,在浏览器列表区中双击混合选项,弹出替换材质对话框。n(3)在对话框中选择第2个复选框,把原来的材质作为子材质。n(4)单击确定按钮。关闭对话框,则编辑器中显示了复合材质的参数,如图8-29所示。n(5)在名称栏中输入融合材质的名称并单击回车键确认。n(6)单击材质1区域的按钮,进入该材质编辑器。n(7)设置该材质的名称和颜色及其它属性。n(8)单击转到父级图标按钮,进入第2个材质的编辑器。n(9)对第2个子材质进行设置。n(10)单击显示最后结果按钮,样本球上显示最终结果,它有两种子材质的特点。n(11)单击到同级图标按钮,返回到父材质编辑器。n2双面材质n双面显示的复合材质是复合材质中最基本的一种复合材质。它对物体表面的正反两侧批定不同的材质。由于物体表面的外侧具有某种材质,内侧具有另一种材质,所以称为双面材质。n双面材质的基本参数卷展栏如图8-30所示。n具体制作双面材质的方法如下:n(1)打开材质编辑器。n(2)单击按钮,出现材质/贴图浏览器。n(3)在浏览区域中单击新建复选框,创建新材质。n(4)在列表区中双击双面选项,弹出替换材质对话框。n3多维/子对象n多维/子对象是另外一种广泛应用的复合材质。它包含多种互相同级的子材质。在多重材质方式下,物体(尤其是复杂的几何体)中各个子物体都可以被赋予多重材质中的某种子材质。缺省情况下的多重材质包含10个子材质,可以向其中加入其余的材质。n多维/子对象的基本参数卷展栏如图8-31所示。n具体操作多维/子对象的方法如下:n(1)在几何体命令面板下的扩展基本体中,单击异面体按钮。n(2)流动命令面板,单击系列复选框,在前视图中创建一个十二面体。n(3)打开材质编辑器并单击一个样本窗。n(4)单击类型按钮,弹出浏览器。n(5)双击浏览器中的多维/子对象选项,弹出替换材质对话框。n(6)编辑器上出现了多重材质的参数,同时类型按钮变成了多维/子对象按钮。n(7)多维/子对象编辑器中的设置数目按钮用来设置子材质的个数,缺省情况下为10个。n(8)在名称栏中输入该多维/子对象的名称,单击回车键确认。n(9)单击某一个子材质的按钮,弹出该子材质的编辑框。n(10)对该子材质进行名称和属性的设置。n(11)单击 转到父级图标按钮,进行下一个子材质编辑器,并对它进行设置。n(12)重复上一步骤,直至设置完需要的子材质。n(13)单击 转到下一个同级项按钮,进入父材质编辑器,查看子材质的设置结果(在颜色块中显示)。n(14)单击快速渲染按钮,渲染物体。n4建筑材质n建筑材质原来是为了VIZ渲染系统而设计的,能够在真实光源和全局光照(包括光能传递和mental ray的全局光照)下模拟真实的质感。n在实际的操作中,建筑材质的参数设计基本和Lightscape相同,同时还继承了Lightscape的“傻瓜”材质设计,使初学者能够轻松地设置需要的材质。如图8-31所示。n1光线跟踪基本参数n单击材质编辑器中 按钮,在打开的材质/贴图浏览器中选择光线跟踪材质类型,即会弹出光线跟踪编辑卷展栏。n光线跟踪基本参数:n明暗处理列表:可供选择的类型有Phong(塑性)、Blinn(胶性)、金属、Oren-Nayar_Blinn(明暗处理)、各项异性5种明暗类型。n环境光:此处的环境色与标准材质的有所不同,这里是指控制材质吸收环境光的多少,如设置为白色,则与在标准材质中将环境色与扩散色锁定效果等同。n漫反射:应用光学原理定义物体面的颜色,右侧小按钮可选择纹理作为表面材质。n反射:设置物体的高光反射色彩,也是反射环境的过滤色,如果扩散色为黑色,反射为饱和的彩色,材质将表现为彩色铬钢的效果。nFresnel:单击反射选择框会出现此项设置,用来为反射物体增加一些折射的效果,效果取决于观察物体对象的角度。n发光度:类似于标准材质的自发光设置,它依赖于扩散色,可以独自让一种材质发加一种色彩的光,同时也支持应用图像来发光。n图8-32 光线跟踪基本参数n透明度:类似于标准材质的过滤色。对光线跟踪材质物体背后的颜色进行过滤,黑色为不透明,白色为完全透明,灰色为半透明。n高光颜色:部分的参数与标准材质基本相同。n环境贴图:允许指定一种环境贴图,取代原来的全局环境贴图。n凹凸贴图:与标准材质的凹凸类似,产生凹凸的质感效果。n2光线跟踪扩展参数n这是主要用于创建光线跟踪材质的特殊效果、透明属性和高级反射等。如图8-33所示。n(1)特殊效果选项组:这里是更加强大的特效设置区。n附加光:此设置可增加物体表面的光照,为右侧的贴图按钮指定一个贴图,可以模拟场景中物体将光线反射到其它物体的效果。n半透明:可以创建一种半透明的效果。n密度:只对透明的物体有效,控制透明物体的密度。n颜色:形成物体厚度上的颜色,透明色对其后面的物体对象进行染色处理时,采用这里设置的色彩对物体内部进行染色。多用来模拟彩色玻璃效果。n雾:是针对物体厚度的效果,采用不透明的自发光的雾效填充透明物体内部,有点像玻璃中的烟、氖管中的物体。n开始、结束:用于设定颜色和雾开始与结束的位置。n数量:用来控制雾和颜色的量。n渲染光线跟踪对象内的对象:渲染光线跟踪材质内部的物体。n渲染光线跟踪对象内的大气:渲染光线跟踪材质内部的大气效果。n3光线跟踪控制参数n它是为提高材质渲染性能的内部参数设置控制栏:n局部选项栏:控制光线跟踪器的开与关是否进行自身折射、反射计算。是否对大气效果进行光线跟踪计算。是否对G-buffer中的材质ID进行光线跟踪计算。n启用光线跟踪:允许光线跟踪对折射、反射的开关。n启用自反射/折射:允许自身折射、反射计算的开关。n光线跟踪大气:允许对大气效果进行光线跟踪计算的开关。n反射/折射材质ID:允许对G-buffer中的材质ID进行光线跟踪计算的开关。n光线跟踪使能:控制光线能否跟踪。n光线跟踪反射:控制是否光线跟踪反射。n光线跟踪折射:控制是否光线跟踪折射。n单击 按钮可弹出“排除/包含”对话框,用于设置排除或包含场景中进行光线跟踪计算的对象,应用此项设置可加快渲染的速度;n凹凸贴图效果:用于调节光线跟踪的折射与反射的凹凸贴图效果。n衰减末端距离:用于调节折射与反射的衰减距离。8.38.3 贴 图 设 置n在3ds Max中提供了二维贴图、三维贴图、合成贴图、颜色修改及反射/折射类几种贴图类型。在8-36中显示了所有3ds Max的材质贴图类型。n2三维贴图坐标n三维贴图坐标设置如图8-38所示。n源:用于选择贴图使用的坐标系,共有4种选择:对象XYZ、世界XYZ、显示贴图通道及顶点颜色通道,其余的参数设置与二维贴图基本相同。n8.3.7 UVW贴图坐标nUVW贴图坐标:主要是确定贴图的材质如何投射到物体表面上。n任何的几何物体,放样物体、NURBS物体,在创建初始都可指定自身的默认贴图坐标;已编辑的三维物体、导入的物体、手工创建的多边形物体、Patch面片物体都没有默认的贴图坐标,只有通过指定UVW贴图坐标修改器才能拥有贴图坐标,后来指定的贴图坐标将优先于默认的贴图坐标。n贴图坐标修改器的作用主要有以下几方面:为特定的贴图通道指定一种贴图坐标;通过变换修改器线框的位置,改变物体表面贴图位置;为无默认的贴图坐标的物体指定贴图坐标;为物体的次物体层指定贴图坐标。nUVW贴图坐标提供了平面、柱形、球形、收缩包裹、长方体、面及XYZ到UVW共7种坐标,每一种坐标方式都有其种自的特点,如图8-532所示。在场景中选中要指定贴图坐标的物体,单击 按钮进入编辑面板,打开修改器列表,选取UVW贴图坐标修改器,贴图坐标就贴附于物体上了,如图8-54所示。8.4 8.4 材质与贴图的应用实例n8.4.1 创建紫砂材质的色调及质感n(1)首先创建一个简单场景,如图8-55所示;n(2)打开材质编辑器,选择一个样本球,保持材质的默认Standard属性。释放环境光与漫反射按钮左侧的 锁定按钮,单击环境光右边的色条,在弹出的调色板上调节色彩为砖红色,调节漫反射为棕褐色,调节高光反射的色彩为浅米灰色,设置反射高光选项组中高光级别数值为44,光泽度数值24,柔化为0.1,如图8-56所示。这时样本球基本上显现出紫砂的色彩及光泽,如图8-57所示。n8.4.2 创建紫砂纹理n(1)为了将紫砂表面的细致纹理更真实地表现出来,为刚刚创建的材质增加凹凸效果。打开贴图卷展栏,单击凹凸右侧的None按钮,在弹出材质贴图浏览器中选择噪波纹理,如图8-58、图8-59所示。n(2)样本球的初始效果如图8-60所示。在噪波参数卷展栏中设置大小为0.5,使噪波的颗粒变得更细致。其它参数保持默认值,如图8-61所示。如图8-62所示为创建好的紫砂材质;n单击(到父级)按钮,返回到贴图卷展栏,设置凹凸右侧的数量数值为20,使凹凸的深度减小。n(3)命名此材质,选中场景中茶壶对象,单击材质编辑器中 按钮,将紫砂材质赋予茶壶,精美的紫砂茶壶创建完成。n8.4.3 创建透明茶壶n(1)在Blinn基本参数卷展栏,设置材质的透明度,使茶壶呈半透明状态。反射基本参数卷展栏的不透明度选项控制材质的透明度。当不透明度的数值为100时材质为完全不透明状态,不透明度数值为0时材质为完全透明状态。n(2)设置不透明度值为37,可单击 按钮打开背景显示。观察材质已为半透明状态,如图8-63所示。n图8-63 透明材质n(3)前面设置的透明材质是单面属性,因为3ds Max默认状态下只渲染面向操作者的面,看不到的背面将忽略不计算,这样会节省很多系统资源,所以如果要得到透明物体的双面效果,就需将双面复选框选中,如图8-64所示。使透明的材质为双面属性。即可看到透明茶壶的背面效果了,如果8-65所示。n8.4.4 线框茶壶n还是以紫砂茶壶材质基础,将明暗器基本参数卷展栏中的线框复选框选中,材质显示为线框形式,同时选中双面复选框,样本球的背面也会显示渲染效果,如图8-66所示。n线框的粗细设置,可打开扩展基本参数卷展栏,设置线框选项组中的大小数值,此处的数值越大线框越粗,如图8-67所示,最终的线框茶壶如图8-68所示。8.5 8.5 实验:常见材质的制作n一、实验目的n通过对3ds Max 9中材质编辑器的使用,进行有关材质、贴图等参数的设置和调整,了解3ds Max 9材质的制作方法,熟悉常用材质的创建、编辑、参数调整,以及各种贴图的设置方法。n二、实验要求n1了解材质编辑器的基本组成。n2了解贴图的设置方法。n3熟悉材质的设置方法。n4掌握常用材质的制作方法。n三、实验内容n(1)水珠材质的制作。n(2)木地板材质的制作。n(3)玻璃材质的制作。n(4)金属材质的制作。n具体实验内容和操作步骤如下:n1水珠材质的制作n图8-69 水珠材质球n材质属性为Phong,将环境色和漫反射锁定,颜色为淡蓝色。设置高光反射颜色为默认色(灰白色),高光级别值为72,光泽度值为48,设置反射为光线跟踪贴图,反射背景为淡蓝色,反射量值为60,折射为薄壁折射贴图,折射量为80,得到水珠的材质球,如图8-69所示。n2木地板材质的制作n材质属性为Phong,在漫反射上应用平铺贴图类型,设置高光反射的颜色为默认色(灰白色),高光级别值为64,光泽度值为48,反射为平面镜贴图,参数设置参考图8-70所示。反射强度为10,平铺贴图参数参考图8-71所示。n n图8-72 木地板材质n将漫反射上的平铺贴图复制到凹凸贴图上,复制方式为复制,在凹凸上设置平铺中纹理后的贴图选项不启用(将复选框取消即可),这样中在地板格上产生凹凸,而木纹不会产生凹凸,如图8-72所示。n3玻璃材质的制作n创建玻璃材质多数都会应用到光线跟踪,此处使用光线跟踪贴图,而不是直接应用光线跟踪材质,这样渲染的速度会快一些。n参数设置参考如图8-73所示。n4金属材质的制作n金属材质多应用金属材质类型,将漫反射及环境色色彩设置为“R=252,G=226,B=81”,如图8-74和图8-75所示。反射贴图使用图8-76所示的纹理,设置反射强度为95,反射效果如图8-77所示。在凹凸纹理贴图上添加噪波纹理。设置纹理颗粒稍小些,以模拟金属的粗糙效果。本 章 小 结n材质贴图是本章的重点内容。本章首先介绍了材质编辑器的使用、贴图材质的作用以及贴图坐标的分类,接着结合实例介绍了怎样为一个物体赋材质。介绍了材质的一般特效,如不透明效果、高光级别、凹凸纹理效果以及物体的自发光效果,这些特效的制作都是要表现一个物体的真实感和质感时常用的手段;同时,多维/次物体材质常用于同一个物体具有不同材质的情况,来完成一个具有极其怪异质感的物体,这在现实生活中是常常遇到的。给物体赋材质时,一定要注意选择的材质要与物体的造型相匹配,不同材质的质感、纹理是不同的,必须加以区分。
展开阅读全文
相关资源
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 管理文书 > 施工组织


copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!