建筑模型制作过程(吴总3D MAX)

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建筑模型制作过程3dsmax建筑模型制作流程展示3dsmax建筑模型制作流程 3dsmax建筑模型的制作需要有建筑的cad图纸(包括建筑的各个立面图以及各层平面图)。如果是大场景最好能有建筑的整体规划cad图纸。如果要保证建筑与现有建筑保持一致最好还能有建筑的照片。如果只是要求建筑的外观与现成建筑保持一致,对建筑的尺寸没有特别要求则只需要建筑照片和建筑的整体平面图。建筑cad图的整理1拿到建筑的拿到建筑的cadcad图之后首先要图之后首先要做的是把建筑做的是把建筑的的cadcad图纸进行图纸进行整理。如果直整理。如果直接把图纸导入接把图纸导入3dsmax3dsmax作为模作为模型制作的参照,型制作的参照,很容易造成软很容易造成软件的崩溃。件的崩溃。未经过经过整理的建筑未经过经过整理的建筑cadcad图纸图纸建筑cad图的整理2整理整理cadcad图纸首先图纸首先要把不需要的参要把不需要的参考线、标注等不考线、标注等不利于建模又占大利于建模又占大量数据的物体删量数据的物体删除,留下需要的除,留下需要的参考线。这是一参考线。这是一件比较费时和枯件比较费时和枯燥的工作。是模燥的工作。是模型制作的准备工型制作的准备工作。作。经过整理的建筑经过整理的建筑cadcad图纸图纸建筑cad图整理并导入3dsmax1将所有的建筑将所有的建筑cadcad图纸进行整理之后就可以打开图纸进行整理之后就可以打开3dsmax3dsmax准备开始模型的制作。准备开始模型的制作。建筑建筑cadcad图的整理完毕图的整理完毕打开打开3dsmax3dsmax软件软件建筑cad图整理并导入3dsmax2进入进入3dsmax3dsmax软软件并且导件并且导入已经整入已经整理好的理好的cadcad图纸,并图纸,并在软件窗在软件窗口中排布口中排布好各自的好各自的位置位置建筑建筑cadcad图图导入导入dsmaxdsmax对话框对话框建筑建筑cadcad图导图导入入3dsmax3dsmax并并进行排布进行排布建筑cad图整理并导入3dsmax3把所有的把所有的建筑建筑cadcad图纸导入图纸导入到到3dsmax3dsmax之后的效之后的效果。果。3dsmax中建筑模型制作1根据根据cadcad图纸开始立面模型的制作。首先根据图纸开始立面模型的制作。首先根据cadcad图纸进行外形描画然后挤出模型。图纸进行外形描画然后挤出模型。3dsmax中建筑模型制作2继续根据继续根据cadcad图纸图纸进行立面其他模型进行立面其他模型的制作。必须要按的制作。必须要按照参考照参考cadcad图纸进图纸进行制作,保证模型行制作,保证模型的尺寸准确。的尺寸准确。3dsmax中建筑模型制作3建筑南立建筑南立面半边模面半边模型制作完型制作完毕。毕。3dsmax中建筑模型制作4继续根据侧继续根据侧cadcad图纸进行侧立面模型的制图纸进行侧立面模型的制作。同样必须要按照参考作。同样必须要按照参考cadcad图纸进行制图纸进行制作,保证模型的尺寸准确。作,保证模型的尺寸准确。3dsmax中建筑模型制作5继续根据北立面继续根据北立面cadcad图纸进行北图纸进行北立面模型的制作。立面模型的制作。同样必须要按照同样必须要按照参考参考cadcad图纸进图纸进行制作,保证模行制作,保证模型的尺寸准确。型的尺寸准确。3dsmax中建筑模型制作5根据根据cadcad图纸进行各个图纸进行各个立面中的窗户、阳台立面中的窗户、阳台等细节模型的制作。等细节模型的制作。同样必须要按照参考同样必须要按照参考cadcad图纸进行制作,保图纸进行制作,保证模型的尺寸准确。证模型的尺寸准确。3dsmax中建筑模型制作6完成所有立完成所有立面的制作,面的制作,并完成窗户并完成窗户和窗框的制和窗框的制作。开始顶作。开始顶部花架模型部花架模型的制作,并的制作,并 完成它完成它3dsmax中建筑模型制作7整体建筑模型制作完毕整体建筑模型制作完毕3dsmax中建筑模型制作8根据屋顶根据屋顶cadcad图并对照其他立面图进行屋顶模图并对照其他立面图进行屋顶模型的制作。型的制作。3dsmax中建筑模型制作9提取屋顶提取屋顶外缘线制外缘线制作屋顶外作屋顶外围模型围模型3dsmax中建筑模型制作10提取屋顶外缘线完成制作屋顶外围模型提取屋顶外缘线完成制作屋顶外围模型3dsmax中建筑模型制作11封闭屋顶外围墙体模型封闭屋顶外围墙体模型3dsmax中建筑模型制作12整体模型制作完成,这是整个制作中最重要的工作,整体模型制作完成,这是整个制作中最重要的工作,也是最耗时间的工作。也是最耗时间的工作。3dsmax中模型材质制作1使用使用photoshopphotoshop从照片上提取建筑模型的图从照片上提取建筑模型的图像并制作成可以平铺的贴图。像并制作成可以平铺的贴图。3dsmax中模型材质制作2将贴图将贴图赋予材赋予材质库的质库的一个材一个材质,并质,并将材质将材质赋予屋赋予屋顶模型。顶模型。3dsmax中模型材质制作3赋予屋赋予屋面模型面模型各个面各个面贴图坐贴图坐标,使标,使其看上其看上去很真去很真实。实。3dsmax中模型材质制作4完成完成整个整个屋面屋面的贴的贴图坐图坐标工标工作,作,整个整个屋面屋面已经已经很真很真实。实。3dsmax中模型材质制作5进行底层石头照片贴图的提取同样赋予材质球进行底层石头照片贴图的提取同样赋予材质球并赋予模型,完成贴图坐标的制作。并赋予模型,完成贴图坐标的制作。3dsmax中模型材质制作6完成所有贴图材质的制作。贴图材质的制完成所有贴图材质的制作。贴图材质的制作直接关系到模型的真实度。要对建筑有作直接关系到模型的真实度。要对建筑有很高的理解度。很高的理解度。3dsmax中灯光制作对整个对整个建筑进建筑进行灯光行灯光的制作,的制作,使其看使其看起来更起来更真实。真实。完成完成灯光灯光的建的建立立第一第一盏灯盏灯光的光的建立建立整体效果渲染测试模型根据需要进行整合将整个模型根据需求将整个模型根据需求进行整合变成几个物进行整合变成几个物体。体。原来模原来模型个数型个数整合后整合后模型个模型个数数重新进行贴图坐标的赋予完成重新进行贴图坐标的赋予进行模型材质的烘焙准备工作完成屋顶材质的贴图烘焙完成所有材质的贴图烘焙,烘焙贴图会用去比较长的时间。重新赋予模型烘焙的新材质新贴图整个建筑完成,可以导入引擎使用!谢谢观看!
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