资源2英语课堂游戏

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英语课堂游戏1、名称:跟我走游戏的目的:培养学生认读字母的能力游戏的准备:当堂课教授的字母卡片游戏的具体操作:当完成了单词的输入后,或者一个游戏后,进入游戏状态开始前,把字母卡片发给学生,然后,教师在一种神秘的语气,紧张的语气中说出一个字母,如:N,蚩尤该字母卡片的学生站起来并说:I am here ,follow me, please !持有该字母L的学生应该立即站起来站在持N 卡片的学生的后面,并说:I am L, follow me ,please !依次类推,对的加分,错的不给分,这个游戏也可以倒着排序,也可说:I am N ,who is before me ?持字母M的同学应该立即站到后面去,这是一种方法。两个组比赛:将全班分成两个大组,每个组发一套卡片,最好保证每个人都有,如果没有,一定要求其他的学生做拉拉队员说:come on!然后,教师在一种神秘的语气中说出一个字母,然后让学生说出上面的话,不过这次比的是看哪个组最快到终点,比如:以N为例T: now N !(这里之所以要用引号是为了增加神秘感,给学生一种紧张的情绪,教师在紧张过后,突然说出字母。也可以变通的教师突然小声的说出字母N ,看哪个组的反应速度快,也增加了学生学习的趣味性。S:I am n, follow me ?(这里就看哪一组最快到注意事项:(1)一定要强调最快的学生得分,以保持学生的紧张状态。(2)教师的操作速度要越来越快,给学生制造一个紧张的气氛。(3)这个游戏也可变形为组与组的比赛,将卡片分给小组,比赛哪个组传得快。2、名称:字母排序接力赛游戏的目的:培养学生辨别,记忆字母的能力游戏的准备:准备26个字母的两套卡片游戏的具体操作:当我们完成了字母的输入,或者在一个游戏后过渡到此游戏T :boys and girls ,do you like play games .?We will play a very exceting game? ok ?(教师的语气,神态要自然,这个游戏本身就具有很强的趣味性,询问学生是为了更好的调动学生的情绪)教师在这个过程中就要开始贴卡片,先把全班学生分成两组,然后教师和学生一边念字母,或者一边唱字母歌,教师一边把卡片贴在黑板上,这样既能让学生复习一遍字母,又可以让学生在游戏开始之前的热身,教师可以强调,哪个同学坐的端正,哪个同学唱的最好谁就第一个来玩这个游戏,时刻不忘良好的学习习惯的培养。注意:教师在贴卡片的时候,务必把卡片打乱T :现在开始游戏,请刚才表现最好的同学第一个上来把开始第一个字母的排序,然后依次是第一排的第一个同学,看哪一组能够最快的把26个字母按照顺序排好,最先排好的组的到小红花。READY .GO !在这个游戏进行前,教师一定要注意纪律的宣讲,在教师的每一言一行中要时刻把培养学生良好的学习习惯作为首要任务来抓,必要的时候,可以牺牲一部分时间来进行这方面的工作。同时教师说话要算话,比如谁坐的端正谁第一来,不能让学生失望,还要完善良好的奖励机制。注意事项:(1)要处理好学生的情绪,加强德育教育。(2)在学生熟练后可以通过限制时间来提高学习效率。(3)教师可以通过播放音乐来渲染气氛,甚至放摇滚乐我觉得也是也很好的突破。3、名称:快说字母对抗赛游戏的目的:利用学生好胜的心理,培养学生听说字母的能力游戏的准备:通过一些半输入性的游戏过渡,确保这个游戏的成功率游戏的具体操作:在一些半输入性游戏过后,不要出现过渡词了,直接通过做示范来达到过渡的目的,淡化教学痕迹游戏开始,教师务必强调纪律,因为这个游戏的对抗性太强,同时学生的年龄段处在一个好胜的年龄。(注:这样的纪律强调,一般情况下在一个新游戏开始的时候强调,不要过分的强调,关键是落实,以后尽量减少汉语的输入量)T :我知道同学们都是好同学,在这个游戏中,我们每个同学要 !对了,遵守纪律,等一会我看哪个同学能坐的端正,能够积极帮助同学,我们就评他为今天的纪律星!说完,教师将学生分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后第一组的学生第一名学生立即说出一个字母(任意的,如C ),第二组的第一名学生立即说出下一个字母,说错或不能迅速说出字母的记负分,最后哪组扣分最少的为胜。(在游戏开始阶段,教师可以通过语气,教师的幽默感来调节课堂气氛,但是要时刻注意良好的习惯的培养,学生情绪的控制)注意事项:(1)游戏进行时速度要快,一定要规定速度,这样确保游戏的可操作性和趣味性。(2)注意德育教育的深入,防止学生出现争吵,一定要注意控制学生的情绪,游戏易逐步深入。4、名称:字母排队游戏的目的:培养学生记忆字母的能力游戏的准备:这个游戏是个小游戏,关键作为一种游戏的过渡,或者作为一种课堂气氛的调动,主要利用儿童好动的特点,准备是最好在大量的游戏后进行这个游戏游戏的具体操作:每个人大一张字母卡片,教师说一个字母:比如C,则持有该字母的同学马上站起来,它后面的三个,或者四个或者5个也要立即站起来,按照顺序排好。(这个游戏只是一个小游戏,但是我们也可以作为大游戏来做)充分利用儿童好胜的心理,将全班分成两组,或者多个组,其中刚才人数的规定可以根据小组人数的多少来决定。T :boys and girls ,I will divided you into two groups, we will have a match !(说到这里,教师的肢体语言要恰倒好处的运用,比如我们说,我们要进行一场比赛,那么教师的动作,语言要表达这样一种紧张的气氛,让学生时刻感受到教师的激情)T:当我叫到任意一个字母的时候,那么这个同学要站起来,持有这个字母后面四个字母的同学也要站起来,然后赶快按照顺序排队,再大声的读出来,我看哪个组最快!没有参加游戏的同学就做裁判!(为什么要这样呢,就是要确保剩下的学生有事情可以做)注意事项:(1)教师要注意制造紧张的气氛,教师调节气氛的能力特别重要。(2)课堂组织纪律的调控非常重要,如果不强调好,会有一批学生伸出手或者书本阻拦互相靠拢的学生,教师发现这种情况一定要严格阻止。5、名称:金手指游戏的目的:培养儿童听认字母的能力(注:这个游戏有很多变种,在这本书里面我会在几个项目中逐步介绍)游戏的准备:在进行这个游戏前,学生一定要保证学习这个字母不低于15次的输入。游戏的具体操作:在对学生进行一定量的输入后,开始游戏,但是不是开始这个游戏,而是热身游戏,一些设计的小游戏,这样为更好的进行这个游戏,弥补这个游戏的缺点做好准备。T : boys and girls ,we will play a very funny game ,Golden touch! If you are the first ,we will call you “golden touch “,and give your team 2 points !(在初次进行这个游戏的时候,我们一定要进行纪律和规则的灌输,确保游戏的顺利进行)T:在进行游戏的时候,我们同学们,如果有人不遵守纪律,离开自己的座位,那么我们就不让他参加游戏,也要给他们组扣分。游戏是叫两个学生到黑板前,因为教师已经带读了,他们对于字母有了一定的认识,那么,教师要做的工作就是去帮助学生巩固。被叫上去的两个学生面对黑板,教师在下面小声的说一个字母,下面的同学大声的说出来,前面的两个学生看哪个同学反应最快,最先指到那个字母。如果他们不能指出来,那么下面的同学连说三次,给他们三次机会,如果他们还不能够指出来,那么马上换人。在这个游戏中,最大的优点是:1)保证了每个学生都有事情做;2)几乎包括了儿童心理学上包括的激发儿童学习兴趣的所有要素;3)培养了学生的集体主义荣誉感。注意事项:(1)一定要保证剩下的学生有事情做,他们或者是裁判,或者上来代替老师主持,一定要通过各种手段来约束学生,比如谁坐的端正,谁就来参加下一场比赛,但是控制方面还是有问题,那么教师就要树立:只要学生的行为不影响到正常的教学,学生的情感的表达是积极的,那么我们就应该允许。(2)也要时刻注意学生的良好行为习惯的养成,让学生逐步走向自己去管理自己,教师要及时表扬他们,让他们时刻有成功感,在我试验的这些游戏里面,有三个游戏是非常经典的,这个就是其中之一。还有几个需要注意的,我会根据不同的变种来说明。6、名称:大写找小写游戏的目的:培养学生分辨大小写的能力游戏的准备:当堂课所教授的字母的卡片,其中大小写要配套,也是分开的游戏的具体操作:对学生进行了一定量的输入后,开始进入游戏状态,大家一定要记住,任何游戏不是孤立的,都是互相依存的,同时为了淡化过渡的痕迹,我们对于学生激情的调节主要是通过我们在游戏进行时的神态,语气决定的。T : boys and girls ,now , look at the blackboard ,please !(教师预先就把大写字母,或者小写字母贴了上去)and read after me ?(带读,这里的带读主要是为了淡化过渡环节,其中在这个环节中,教师也要注意调控,我们很多时候,我们的游戏不是为了游戏,而是为了我们的教学任务,到底该带读多少遍是根据学生的掌握情况决定的,千万不要为了游戏而游戏,而是为了教学而游戏)然后教师把准备的按照有多少组的数目准备的小写字母卡片找出来,打乱顺序,每个组选坐的最端正的学生上来(一定要时刻注意学生良好学习习惯的培养)。把这些打乱的卡片发给他们,当教师宣布开始后,学生要尽快的找出大写字母,并且把相应的小写字母贴在下面,看哪个组贴的最快。(其中教师在宣布开始的时候,可以和学生玩一些文字游戏,可以故意拉长音等等)在很多时候,我常常考虑的是剩下的人干什么?那么,剩下的人教师可以通过奖励机制,只有坐得端正的人才能参加比赛,坐的端正的同学可以加份,还有最重要的是让他们有事情可以做,如让他们重复的读在操练的几个字母,谁发音准确谁就参加下一轮的比赛等等,就是奖励机制的合理运用。注意事项:(1)教师要注重奖励机制的运用(2)注意气氛的调节,一定要让学生处于紧张的状态才能达到最好的游戏效果。教师的语气,教师的神态,教师的幽默感就起了决定性的作用。7、名称:谁是谁游戏的目的:培养儿童听说字母的能力,同时也增强课堂教学的趣味性游戏的准备:学生大量的输入,对字母的掌握能力游戏的具体操作:这个游戏的设计是作为一种调节设计的,其对于教学没有多大的指导意义,但是,我们作为教学活动的一部分,我们是可以将这个游戏设为教学活动课的一个环节的。当我们进行了大量的操练后,进入此游戏,叫一个学生到前面了,背对着其他同学,然后教师偷偷的点一个学生,让他随便说一个字母,但是要用变调,然后让前面的同学猜是谁。这个游戏的设计是符合儿童好奇,好玩的心理的。其趣味性的掌握就在于我们老师比如:我们教师可以在点学生说的时候,我们可以假装说漏了嘴,这个漏嘴还要装的象,非常小的声音,同时还要保证在前面的学生要听的到,其实你叫的是一个学生,而点的是另外一个学生。那么你就玩会了这个游戏。注意事项:教师自身的调控能力和主持能力。8、名称:陷阱游戏的适用范围:所有年级游戏的目的:培养学生分辨字母的能力,同时增强学习的趣味性游戏的类型:半输出性游戏游戏的准备:字母卡片一套(当天教授的字母)游戏的具体操作:完成了字母的输入后,我们肯定有一个带读的过程的,带读(以a, b ,c ,d ,e 为例)T: boys and girls , please read after me !T: A!(同时出示卡片)S:AT:B(“同上”)S:B带读一遍后,在带读的过程中,速度变快,突然T:A(而出示是B的卡片)如果学生跟着读则扣分,如果不读或者表示疑惑则加分,同时教师这个时候讲明游戏规则。(这就是一个陷阱,让学生在不防备的情况下突然变的不对,让学生情绪紧张,时刻注意教师手中的卡片的变化,注意形状的不同,同时达到刺激学生去努力记忆的效果)注意事项:(1)速度由慢到快(2)这个游戏坚持的时间不要太长,每天都可以玩,但是玩的时间不要占主要部分。
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