pscs6自学完全教程

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pscs6自学完全教程5Adobe Photoshop CS6基础知识 一、Photosop是ADOBE公司推出的图形图像处理软件,功能强大,广泛应用于印刷、广告设计、封面制作、网页图像制作、照片编辑等领域。利用Photosop可以对图像进行各种平面处理。绘制简单的几何图形、给黑白图像上色、进行图像格式和颜色模式的转换。 二、Photosop7.0的启动与退出 1、启动Photoshop的方法: 单击开始/程序/Photoshop7.0即可启动.或者打开一个Photoshop文件也能够启动Photoshop. 2、退出Photoshop的方法: 单击关闭按钮或按下CTRL+Q组合键或ALT+F4组合键,都可以退出Photoshop。 三、Photoshop的窗口组成 1、标题栏:位于窗口最顶端。 2、菜单栏:其中包括9个菜单。位于标题栏下方。 3、工具栏:位于菜单栏下方。可以随着工具的改变而改变。 4、工具箱:位于工具栏的左下方。 5、图像窗口:位于工具栏的正下方。用来显示图像的区域,用于编辑和修改图像。 6、控制面版:窗口右侧的小窗口称为控制面版。用于改变图象的属性。 7、状态栏:位于窗口底部,提供一些当前操作的帮助信息。 8、Photoshop桌面:Photoshop窗口的灰色区域为桌面。其中包括显示工具箱、控制面板和图像窗口。 四、图像窗口:图像窗口由 1、标题栏:显示图像文件名、文件格式、显示比例大小、层名称以及颜色模式。 2、图像显示区:用于编辑图像和显示图像。 3、控制窗口图标:双击此图标可以关闭图像窗口。单击此图标,可以打开一个菜单,选择其中的命令即可。 五、工具箱和工具栏 Photosop工具包含了40余种工具,单击图标即可选择工具或者按下工具的组合键。工具箱中并没有显示出全部的工具,只要细心观察,会发现有些工具图标中有一个小三角的符号,这就表示在该工具中还有与之相关的工具。打开这些工具的方法有两种: 1、把鼠标指针移到含有三角的工具上,右击即可打开隐藏的工具或者按鼠标左键不放在工具上开隐藏稍等片刻也可打工具。然后选择工具即可。 2、可以按下ALT键不放,再单击工具图标,多次单击可以在多个工具之间切换。 六、控制面板 控制面板可以完成各种图像处理操作和工具参数设置,Photosop7.0中共提供了14个控制面板。其中包括:导般器、信息、颜色、色板、图层、通道、路径、历史记录、动作、工具预设、样式、字符、段落控制面板和状态栏。 1、导般器:用来显示图像上的缩略图,可用缩放显示比例,迅速移动图像的显示内容。 2、信息(Info):用于显示鼠标位置的坐标值、鼠标当前位置颜色的数值。当在图像中选择一块图像或者移动图像时,会显示出所先范围的大小、旋转角度的信息。 3、颜色(Color):用来便于图形的填充。 4、色板(Swatches):功能类似于颜色控制面板。 5、图层(Layers):用来控制图层操作。 6、通道(Channels):用来记录图像的颜色数据和保存蒙板内容。 7、路径(Paths):用来建立矢量式的图像路径。 8、历史记录(History):用来恢复图像或指定恢复霜一步操作。 9、动作(Actions):用来录制一边串的编辑操作,以实现操作自动化。 10、工具预设(Tool Presets):用来设置画笔、文本等各种工具的预设参数。 11、样式(Styles):用来给图形加一个样式。 12、字符(Character):用来控制文字的字符格式。 13、段落(Paragraph):用来控制文本的段落格式 第二讲 Photoshop 基础操作 一、建立新图像 单击File/New命令或者按下CTRL+N组合键。也可以按住鼠标左键双击Photoshop桌面也可以新键图像。注:Preset Size(预设尺寸): 1、Width(宽度)、Height(高度)注意单位; 2、Resolution(分辨率):注意分辨率的设置,分辨率越大,图像文件越大,图像越清楚,存储时占的硬盘空间越大,在网上传播的越慢。 3、Mode(模式):RGB Color(RGB颜色模式)、Bitmap(位图模式)、Grayscale(灰度模式)、CMYK Color(CMYK颜色模式)、Lab Color 4、Contents(文档背景)设定新文件的这些各项参数后,单击OK按钮或按下回车键,就可以建立一个新文件。 二、保存图像 1、选择文件菜单下的保存或者按CTRL+S组合键即可保存Photoshop的默认格式PSD。也就是Photoshop的默认格式。 2、选择文件菜单下的保存为或者按SHIFT+CTRL+S可以保存为其它的格式文件。有:TIF、BMP、JPEG/JPG/JPE、GIF等格式。 三、关闭图像 1、双击图像窗口标题栏左侧的图标按钮。 2、单击图像窗口标题栏右侧的关闭按钮。 3、单击File/Close命令。 4、按下Ctrl+W或Ctrl+F4组合键。 5、如果用户打开了多个图像窗口,并想把它们都关闭。可以单击Windows/Documents/Close All命令。 四、打开图像 1、单击File/Open命令或按Ctrl+O组合键,或者双击屏幕也可以打开图像。如果想打开多个文件,可以按下Shift键,可以选择连续的文件。如果按Ctrl键,可以选择不连续的多个文件。 2、打开最近打开过的图像:在File/Open Recent命令。就是说打开最近用过的图像。 3、使用File/Browse窗口或按下Ctrl+Shift+O组合键打开图像。 五、置入图像 Photoshop是一个位图软件,用户可以将矢量图形软件制作的图像插入到Photoshop中使用。等。选择需要置入的图像即可。置入进来的图像中出现了一个浮动的对象控制符,双击即可取消该符。 六、切换屏幕显示模式 其中包含了3种屏幕模式分别是:标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式和全屏模式。连续按F键即可以在这3种屏幕模式之间切换。TAB键可以显示隐藏工具箱和各种控制面板。SHIFT+TAB键可以显示隐藏各种控制面板。 七、标尺和度量工具 1、标尺:单击视图/标尺或按CTRL+R组合键即可显示隐藏标尺。标尺的默认单位是厘米。 教程转帖自: 2、度量工具:用来测量图形任意两点的距离,也可以测量图形的角度。用户可以用信息面版来查看结果。其中X、Y代表坐标;A代表角度;D代表长度;W、H代表图形的宽、高度。测量长度,直接在图形上拖动即可,按SHIFT键以水平、垂直或45度角的方向操作。测量角度,首先画出第一条测量线段,接着在条一条线段的终点处按ALT键拖出第二条测量的线段即可测量出角度。 八、缩放工具:选择工具后,变为放大镜工具,按下ALT键可以变为缩小工具或者选择视图/放大或缩小。或按CTRL+、CTRL+-。CTRL+0全屏显示,CTRL+ALT+0实际大小 文件。 2、打开最近打开过的图像:在File/Open Recent命令。就是说打开最近用过的图像。 3、使用File/Browse窗口或按下Ctrl+Shift+O组合键打开图像。 五、置入图像 Photoshop是一个位图软件,用户可以将矢量图形软件制作的图像插入到Photoshop中使用。等。选择需要置入的图像即可。置入进来的图像中出现了一个浮动的对象控制符,双击即可取消该符。 六、切换屏幕显示模式 其中包含了3种屏幕模式分别是:标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式和全屏模式。连续按F键即可以在这3种屏幕模式之间切换。TAB键可以显示隐藏工具箱和各种控制面板。SHIFT+TAB键可以显示隐藏各种控制面板。 七、标尺和度量工具 1、标尺:单击视图/标尺或按CTRL+R组合键即可显示隐藏标尺。标尺的默认单位是厘米。 教程转帖自: 2、度量工具:用来测量图形任意两点的距离,也可以测量图形的角度。用户可以用信息面版来查看结果。其中X、Y代表坐标;A代表角度;D代表长度;W、H代表图形的宽、高度。测量长度,直接在图形上拖动即可,按SHIFT键以水平、垂直或45度角的方向操作。测量角度,首先画出第一条测量线段,接着在条一条线段的终点处按ALT键拖出第二条测量的线段即可测量出角度。 八、缩放工具:选择工具后,变为放大镜工具,按下ALT键可以变为缩小工具或者选择视图/放大或缩小。或按CTRL+、CTRL+-。CTRL+0全屏显示,CTRL+ALT+0实际大小 第三讲 基本概念 包括颜色色彩、颜色模式、图像类型、图像格式、分辨率。 1、亮度:就是各种图像模式下的图形原色明暗度。亮度就是明暗度的调整。例如:灰度模式,就是将白色到黑色间连续划分为256种色调,即由白到灰,再由灰到黑。在RGB模式中则代表各种原色的明暗度,即红、绿、蓝三原色的明暗度,例如:将红色加深就成为了深红色。 2、色相:色相就是从物体反射或透过物体传播的颜色。也就是说,色相就是色彩颜色,对色相的调整也就是在多种颜色之间的变化。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的。例如:光由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫7色组成,每一种颜色代表一种色相。 3、饱和度:也可以称为彩度,是指颜色的强度或纯度。调整饱和度也就是调整图像彩度。将一个彩色图像降低饱和度为0时,就会变为一个灰色的图像;增加饱和度时就会增加其彩度。 4、对比度:就是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的反差就越大,反之对比度越小,两种颜色之间的反差就越小,颜色越相近。例如:将一幅灰度的图像增加对比度后,会变得黑白鲜明,当对比度增加到极限时,则变成了一幅黑白两色的图像。反之,将图像对比度减到极限时,就成了灰度图像,看不出图像效果,只是一幅灰色的底图。 5、颜色模式:RGB模式、CMYK模式、Bitmap模式、Grayscale(灰度)模式、Lab模式、HSB模式、Multichannel(多通道模式)、Duotone(双色调)模式、lndexde Clolr(索引色) 模式等 (1)、RGB模式 RGB模式是Photoshop中最常用的一种颜色模式。不管是扫描输入的图像,还是绘制的图像,几乎都是以RGB的模式存储的。这是因为在RGB模式下处理图像作较为方便,而且RGB的图像比CMYK图像文件要小得多,可以节省内存和存储空间。在RGB模式下,用户还能够使用Photoshop中所有的命令和滤镜。 RGB模式:由红、绿、蓝3种原色组合而成,由这3种原色混合产生出成千上万种颜色。在RGB模式下的图像是三通道图像,每一个像素由24位的数据表示,其中RGB三种原色各使用了8位,每一种原色都可以表现出256种不同浓度的色调,所以三种原色混合起来就可以生成1670万种颜色,也就是我们常说的真彩色。 、CMYK模式 CMYK 模式是一种印刷的模式。它由分色印刷的4种颜色组成,在本质上与RGB模式没什么区别。但它们产生色彩的方式不同,RGB模式产生色彩的方式称为加色法,而CMYK模式产生色彩的方式称为减色法。例如显示器采用了RGB模式,这是因为显示器可以用电子光束轰击荧光屏上的磷质材料发出光亮从而产生颜色,当没有光时为黑色,光线加到极限时为白色。假如我们采用了RGB颜色模式去打印一份作品,将不会产生颜色效果,因为打印油墨不会自己发光。因而只有采用一些能够吸收特定的光波而靠反射其他光波产生颜色的油墨,也就是说当所有的油墨加在一起时是纯黑色,油墨减少时才开始出现色彩,当没有油墨时就成为了白色,这样就产生了颜色,所以这种生成色彩的方式就称为减色法。 那么,CMYK模式是怎样发展出来的呢?理论上,我们只要将生成CMYK模式中的三原色,即100%的洋红色和100%的黄色,但实际上等量的C、M、Y三原色混合并不能产生完美的黑色或灰色。因此,只有再加上一种黑色后,才会产生图像中的黑色和灰色。为了与RGB模式中的蓝色区别,黑色就以K字母表示,这样就产生了CMYK模式。在CMYK模式下的图像是四通道图像,每一个像素由32位的数据表示。在处理图像时,我们一般不采用CMYK模式,因为这种模式文件大,会占用更多的磁盘空间和内存。此外,在这种模式下,有很多滤镜都不能使用,所以编辑图像时有很多不便 ,因而通常都是在印刷时才转换成这种模式。 、Bitmap模式 Bitmap模式也称为位图模式,该模式只有黑色和白色两种颜色。它的每一个像素只包含1位数据,占用的磁盘空间最少。因此,在该模式下不能制作出色调丰富的图像,只能制作一些黑白两色的图像。当要将一幅彩图转换成黑白图像时,必须转换成灰度模式的图像,然后再转换成只有黑白两色的图像,即位图模式图像。 、Grayscale(灰度)模式 此模式的图像可以表现出丰富的色调,表现出自然界物体的生动形态和景观。但它始终是一幅黑白的图像,就像我们通常看到的黑白电视和黑白照片一样。灰度模式中的像素是由8位的位分辨率来记录的,因此能够表现出256种色调。利用256种色调我们就可以使黑白图像表现得相当完美。灰度模式的图像可以直接转换成黑白图像和RGB的彩色图像,同样黑白图像和彩色图像也可以直接转换成灰度图像。但需要注意的是,当一幅灰度图像转换成黑白图像后再转换成灰度图像,将不再显示原来图像的效果。这是因为灰度图像转换成黑白图像时,Photoshop会丢失灰度图像中的色调,因而转换后丢失的信息将不能恢复。同样道理,RGB图像转换成灰度图像也会丢失所有的颜色信息,所以当由RGB图像转换成灰度图像,再转换成RGB的彩色图像时,显示出来的图像颜色将不具有彩色。 、Lab模式 Lab模式是一种较为陌生的颜色模式。它由3种分量来表示颜色。此模式下的图像由三通道 组成,每像素有24位的分辨率。通常情况下我们不会用到此模式,但使用Photoshop编辑图像时,事实上就已经使用了这种模式,因为Lab模式是photoshop内部的颜色模式。例如,要将RGB模式的图像转换成CMYK模式的图像,Photoshop会先将RGB模式转换成Lab模式,然后由Lab模式转换成CMYK模式,只不过这一操作是在内部进行而已。因此Lab模式是目前所有模式中包含色彩范围最广泛的模式,它能毫无偏差地在不同系统和平台之间进行交换。L:代表亮度,范围在0100。A:是由绿到红的光谱变化,范围在-120120之间。B:是由蓝到黄的光谱变化,范围在-120120之间。 、HSB模式 HSB模式是一种基于人的直觉的颜色模式,利用此模式可以很轻松自然地选择各种不同明亮度的颜色。在Photoshop中不直接支持这种模式。而只能在Color控制面板和Color Picker对话框中定义这种颜色。HSB模式描述的颜色有3个基本特征。H:色相、Multichannel(多通道)模式Multichannel(多通道)模式在每个通道中使用256灰度级。多通道图像对特殊的打印非常有用,例如,转换双色调、洋红(magenta)、黄和黄、Duotone模式 Duotone是用两种油墨打印的灰度图像:黑色油墨用于暗调部分,灰色油墨用于中间调和高光部分。但是,在实际过程中,更多地使用彩色油墨打印图像的高光颜色部分,因为双色调使用不同的彩色油墨重现不同的灰阶。要将其他模式的图像转换成双色调模式的图像,必须先转换成灰度模式才能转换成双色调模式。转换时,我们可以选择单色版、双色版、三色版和四色版,并选择各个色版的颜色。但要注意在双色调模式中颜色只是用来表示“色调”而已,所以在这种模式下彩色油墨只是用来创建灰度级的,不是创建彩色的。当油墨颜色不同时,其创建的灰度级也是不同的。通常选择颜色时,都会保留原有的灰色部分作为主色,其他加入的颜色为副色,这样才能表现较丰富的层次感和质感。 、Indexed Color模式 索引色模式在印刷中很少使用,但在制作多媒体或网页上却十分实用。因为这种模式的图像比RGB模式的图像小得多,大概只有RGB模式的1/3,所以可以大大减少文件所占的磁盘空间。当一个图像转换成索引色模式后,就会激活Image/Mode/Color Table命令,以便编辑图像的“颜色表”。RGB和CMYK模式的图像可以表现出完整的各种颜色使图像完美无缺,而索引色模式则不能完美地表现出色彩丰富的图像,因为它只能表现256种颜色,因此会有图像失真的现象,这是索引色模式的不足之处。索引色模式是根据图像中的像素统计颜色的,然后将统计后的颜色定义成一个“颜色表”。由于它只能表现256颜色,所以在转换后只选出256种使用最多的颜色放在颜色表中,颜色表以外的颜色程序会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。因此,索引色模式的图像在256色16位彩色的显示屏幕下所表现出来的效果并没有很大区别。 6、图像格式: 、BMP BMP图像文件最早应用于微软公司推出的Microsoft Windows系统,是一种Windows标准的位图式图形文件格式,它支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色颜色模式,但不支持Alpha通道。 、TIFF TIFF的英文全名是Tagged Image File Format。此格式便于在应用程序之间和计算机平台之间进行图像数据交换。因此,TIFF格式应用非常广泛,可以在许多图像软件和平台之间转换,是一种灵活的位图图像格式.TIFF格式支持RGB、CMYK、Lab、IndexedColor、位图模式和灰度的颜色模式,并且在RGB、CMYK和灰度3种颜色模式中还支持使用通道和路径的功能,只要在Save As对话框中选中Layers、Alpha Channels、Spot Colors复选框即可。 、PSD PSD格式是使用Adobe Photoshop软件生成的图像模式,这种模式支持Photoshop中所有的图层、通道、参考线、注释和颜色模式的格式。在保存图像时,若图像中包含有层,则一般都用Photoshop(PDS)格式保存。若要将具有图层的PSD格式图像保存成其他格式的图像,则在保存时会合并图层,即保存后的图像将不具有任何图层。PSD格式在保存时会将文件压缩以减少占用磁盘空间,但由于PSD格式所包含图像数据信息较多,因此比其他格式的图像文件要大得多。但由于PSD文件保留所有原图像数据信息,因而修改起来较为方便,这是PSD格式的优越之处。 、 PCX、GIF GIF格式是CompuServe提供的一种图形格式,在通信传输时较为经济。它也可使用LZW压缩方式将文件压缩方式将文件压缩而不会太占磁盘空间,因此也是一种经过压缩的格式。这种格式可以支持位图、灰度和索引颜色的颜色模式。GIF格式还可以广泛应用于因特网的HTML网页文档中,但它只能支持8位的图像文件。 、PNG PNG格式是由Netscape公司开发出来的格式,可以用于网络图像,但它不同于GIF格式图像只能保存256色,PNG格式可以保存24位的真彩色图像,并且支持透明背景和消除锯齿边缘的功能,可以在不失真的情况下压缩保存图像。但由于PNG格式不完全支持所有济览器,且所保存的文件也较大而影响下载速度,所以在网页中使用要比 GIF格式少得多。但相信随着网络的发展和因特网传输速度的改善,PNG格式将是未来网页中使用的一种标准图像格式。PNG格式文件在RGB和灰度模式下支持Alpha通道,但在索引颜色和位图模式下不支持Alpha通道。 、PDF PDF格式是Adobe公司开发的用于Windows、Mac OS、UNIX(R)和DOS系统的一种电子出版软件的文档格式。它以PostScript Level 2语言为基础,因此可以覆盖矢量式图像和点阵式图像,并且支持超级链接。PDF文件是由Adobe Acrobat软件生成的文件格式,该格式文件可以存有多页信息,其中包含图形、文档的查找和导航功能。因此,使用该软件不需要排版或图像软件即可获得图文混排的版面。由于该格式支持超文本链接,因此是网络下载经常使用的文件。PDF格式支持RGB、索引颜色、CMYK、灰度、位图和Lab颜色模式,并且支持通道、图层等数据信息。PDF格式还支持JPEG和ZIP的压缩格式。 7、分辨率 分辨率是指在单位长度内所含有的点的多少。通常我们会将分辨率混淆,认为分辨率就是指图像分辨率,其实分辨率有很多种,可以分为以下几种类型。 图像分辨率 图像分辨率就是每英寸图像含有多少个点或像素,分辨率的单位为点/英寸,例如300dpi就表示该图像每英寸含有300个点或像素。在Photoshop中也可以用cm为单位来计算分辨率。图像分辨率的默认单位是dpi。在数字化图像中,分辨率的大小直接影响图像的品质。分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件也就越大,在工作中所需的内存和CPU处理时间也就越多。所以在制作图像时,不同品质的图像就需设置适当的分辨率,才能最经济有效地制作出作品,例如用于打印输出的图像的分辨率就需要高一些,如果只是在屏幕上显示的作品,就可以低一些。另外,图像的尺寸大小、图像的分辨率和图像文件大小3者之间有着很密切的关系。一个分辨率相同的图像,如果尺寸不同,它的文件大小也不同,尺寸越大所保存的文件也就越大。同样,增加一个图像的分辨率,也会使图像文件变大。 设备分辨率 设备分辨率是指每单位输出长度所代表的点数和像素。它与图像分辨率有着不同之处,图像分辨率可以更改,而设备分辨率则不可以更改。如平时常见的计算机显示器、扫描仪和数字照相机这些设备,各自都有一个固定的分辨率。 屏幕分辨率 屏幕分辨率又称为屏幕频率,是指打印灰度级图像或分色所用的网屏上每英寸的点数,它是用每英寸上有多少行来测量的。 位分辨率 位分辨率也称位深,用来衡量每个像素存储的信息位数。这个分辨率决定在图像的每个像素中存放多少颜色信息。如一个24位的RGB图像,即表示其各原色R、G、B均值,因此每一个像素所存储的位数即为24位。 输出分辨率 输出分辨率是指激光打印机等输出设备在输出图像的每英寸上所产生的点数。 8、图像类型 在计算机中,图像是以数字方式来记录、处理和保存的,所以图像也可以说是数字化图像。图像类型大一致可以分为以下两种:矢量式图像与位图式图像。这两种类型的图像各有特色,也各有优缺点,两者各自的优点恰好可以弥补对方的缺点。因此在绘图与图像处理的过程中,往往需将这两种类型的图像交叉运用,才能取长补短,使用户的作品更为完善。 矢量式图像 矢量式图像以数学描述的方式来记录图像内容。它的内容以线条和色块为主,例如一条线段的数据只需要记录两个端点的坐标、线段的粗细和色彩等。因此它的文件所占的容量较小,也可以很容易地进行放大、缩小或旋转等操作,并且不会失真,可用以制作3D图像。但这种图像有一个缺点,即不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,而且绘制出来的图形不是很逼真,无法像照片一样精确地描述自然界的景观,同时也不易在不同的软件间交换文件。 制作矢量式图像的软件有FreeHand 、Illustrator、 CorelDRAW 、AutoCAD等。美工插图与工程绘图多数在矢量式软件上进行。 位图式图像 位图式图像弥补了矢量式图像的缺陷,它能够制作出颜色和色调变化丰富的图像,可以逼真地表现自然界的景观,同时也可以很容易地在不同软件之间交换文件,这就是位图式图像的优点。而缺点则是它无法制作真正的3D图像,并且图像缩放和旋转时会产生失真现象,同时文件较大,对内存和硬盘空间容量的需求也较高。位图式图像是由许多点组成的,这些点称为像素组合在一起后便构成了一幅完整的图像,例如照片由银粒子组成,屏幕图像由光点组成,印刷品由网点组成。位图式图像在保存文件时,它需要记录下每一个像素的位置和色彩数据,因此,图像像素越多,文件也就越大,处理速度也就越慢。但由于它能够记录下每一个点的数据信息,因而可以精确地记录色调丰富的图像,可以逼真地表现自然界的图像,达到照片般的品质。Adobe Photoshop属于位图式的图像软件,用它保存的图像都为位图式图像,但它能够与其他矢量图像软件交换文件,且可以打开矢量式图像。在制作Photoshop图像时,像素的数目和密度越高,图像就越逼真。记录每一个像素或色彩所使用的位的数量,决定了它可能表现出的色彩范围。 第四讲 范围选取 在Photoshop中处理图像时,进行范围选取是一项比较重要的工作。选取范围的优劣、准确与否,都与图像编辑的成败有着密切的关系。因此,在最短时间内进行有效的、精确的范围选取能够提高工作效率并有助于提高图像编辑质量,创作出生动活泼的艺术作品。在Photoshop中不管是执行滤镜、色彩或色调的高级功能,还是进行简单的复制、粘贴与删除等编辑操作,都与当前的选取范围有关,即图像操作只对选取范围以内的区域才有效,而对选取范围以外的图像区域不起作用。因此,编辑图像时必须选定要执行功能的区域范围,才能有效地进行编辑。范围选取的方法有很多种,可以使用工具箱中的工具,也可以使用菜单命令,还可以通过图层、通道、路径来制作选取范围。 一、选框工具 其中包括矩形、椭圆、单行、单列选框工具。按Shift+M可以在矩形和圆之间切换。选择工具,然后在页面上直接拖动操作即可绘制。如果按Shift键则可以画正方形或者正圆;如果按Alt键可以从中心点绘制矩形或者圆;如果按ALT+Shift则可以从中心点绘制正方形或者正圆的选框。如果想取消选框工具选择“选择/取消选区”或者按Ctrl+D组合键。按Alt+Delete键可填充前景色、;按Ctrl+Delete键可填充背景色。 注:Style下拉列表框只适用于矩形选框和椭圆选框工具。、Normal:默认设置下的选择方式。这种方式最为常用,可以选择不同大小、形状的长方形和椭圆。 、Fixed Aspect Ratio:在这种方式下,可以设定选取范围的宽和高的比 例。默认值为1:1,此时可选择不同大小的正方形或圆。若设置宽和高比例为2:1时,产生的矩形选取范围的宽是高的两倍,而椭圆选取范围的长轴是短轴的两倍。 、Fixed Size:在这种方式下,选取范围的尺寸由Width(宽度)和Height(高度)文本框中输入的数值决定。此时在图像中单击即可获得选取范围,并且该选取范围的大小是固定不变的。 二、套索工具 套索工具是一种常用的范围选取工具,工具箱中包含了3种类型的套索工具:曲线套索工具、多边形套索工具和磁性套索工具。 1、曲线套索工具:使用套索工具,可以选取不规则形状的曲线区域。也可以设定消除锯齿和羽化边缘的功能。 注:在用套索工具拖动选取时,如果按下Delete键不放,则可以使曲线逐渐变直,到最后可删除当前所选内容,按下Delete键时最好停止用鼠标拖动。在未放开鼠标键之前,若按一下Esc键,则可以直接取消刚才的选定。 2、多边形套索工具:使用多边形套索工具可以选择不规则形状的多边形,如三角形、梯形和五角星等区域。 注:若在选取时按下Shift键,则可按水平、垂直或45度角的方向选取线段。在使用多边形套索工具选取时,若按下Alt键,则可切换为磁性套索工具的功能,而在选用曲线套索工具时,按下Alt可以切换为多边形套索工具的功能。:可以设定选取范围的羽化功能。设定了羽化值后,在选取范围的边缘部分,会产生晕开的柔和效果。其值在0-250像素之 间。Anti-aliased:设定所选取范围是否具备消除锯齿的功能。选中后,这时进行填充或删除选取范围中的图像,都不会出现锯齿,从而使边缘较为平顺。Width:此选项用于设置磁性套索工具在选取时,指定检测的边缘宽度,其值在1-40像素之间,值越小检测越精确。Frequency:用于设置选取时的定点数。Edge Contrast(边对比度):用于设定选取时的边缘反差。值越大反差越大,选取的范围越精确。Pen Pressure(光笔):用于设定绘图板的光笔压力。该选项只有安装了绘图板及其驱动程序时才有效。在某些工具中还可以设定大小、颜色及不透明度。这些光笔压力选项会影响磁性套索、磁性钢笔、铅笔、画笔、喷枪、橡皮擦、橡皮图章、图案图章、历史记录画笔、涂抹、模糊、锐化、减淡、加深和海绵等工具。 三、魔棒工具:在此文本框可以输入0-255之间的数值来确定选取范围的。输入的值越小,则选取的颜色范围越近似,选取范围也就越小。Anti-aliased:设定所选取范围域是否具备消除锯齿的功能。Use All Layers:该复选框用于具有多个图层的图像。未选中它时,魔棒只对当前选中的层起作用,若选中它则对所有层起作用,即可以选取所有层中相近的颜色区域。Contiguous:选中该复选框,表示只能选 中单击处邻近区域中的相同像素;而取消选中该复选框,则能够选中符合该像素要求的所有区域。在默认情况下,该复选框总是被选中的。 注:勾选Contiguous,用魔棒工具选择一个颜色范围,只限定在本图层、邻近的一种颜色,远离的同种颜色也不会被选取。也就是说只能建立一个选区。取消勾选,只限定在本图层上。相邻的或远离的同种颜色都会被选取,也就是说,能建立多个选区。在取消Contiguous勾选的条件下,默认时只对当前图层起作用,如果勾选上Use All Layers,那么对所有图层中的同种颜色都会建立成选区种用魔棒工具选取范围也是非常便捷的,尤其是对于色彩和色调不是很丰富,或者是仅包含有某几种颜色的图像来说,选取更如探囊取物一般。 技巧:配合选框工具和选取范围反转命令单击Select/Color Range命令,打开Color Range对话框。 在Color Range对话框中间有一个预览框,显示当前已经选取的图像范围。如果当前尚未进行任何选取,则会显示整个图像。该框下面的两个单选按钮用来显示不同的预览方式。 a、Image(图像):选择此单选按钮时,在预览框显示整个图像。 b、Selection:选择此单选按钮时,在预览框中只显示出被选取的范围。 打开Select下拉列表框,选择一种选取颜色范围的方式。 a、选择Sampled Colors选项时,用户可以用吸管取颜色。当鼠标指针移向图像窗口或预览框中时,会变成吸管形状,单击即可选取当前颜色。同时可以配合Fuzziness滑杆进行使用。滑杆可以调整颜色选取范围,值越大,所包含的近似颜色越多,选取的范围就越大。 b、选择 Reds、Yellows、Greens(绿色)、Cyans(青色)、Blues(蓝色)和Magentas(洋红)选项遇可以指定选取图像中的6种颜色,此时Fuzziness滑杆不起作用。 c、选择Highlights、Midtones(中间调)和Shadows选项可以选取图像不同亮度的区域。 d、选择Out Of Gamut选项可以将一些无法印刷的颜色选取出来。该选项只用于RGB模式下的图像。 打开Selection Preview下拉列表框,从中选择一种选取范围在图像窗口中显示的方式。 a、None(无):表示在图像窗口中不显示预览。 b、Grayscale(灰度):表示在图像窗口中以灰色调显示未被选取的区域。 c、Black Matte(黑色杂边):表示在图像窗口中以黑色显示未被选取的区域。 d、White Matte(白色杂边):表示在图像窗口中以白色显示未被选取的区域。 e、Quick Mask:表示在图像窗口中以默认的蒙板颜色显示未被选取的区域。利用Color Range(颜色范围)对话框中的其他两个吸管按钮,可以用来增加或减少选取的颜色范围。当要增加一个选取范围时,选择有“+”号的吸管;当要减少选取范围时,选择“”号吸管,然后移动鼠标指针至预览框或图像窗口中单击即可完成。 选中Invert复选框可反转选取范围与非选取范围,效果同单击Select/Inverse命令。 当一切设定完毕后,单击OK按钮即可完成范围选取。 注:Color Range对话框中的Load和Save按钮可以用来装入或保存Color Range对话框中的设定。保存后的文件扩展名为.AXT。 五、控制选取范围 当选取了一个图像区域后,可能因它的位置大小不合适而需要进行移动和改变,也可能需要增加或删减选取范围,以及对选取范围进行旋转、翻转和自由变换等。 注:本章介绍的缩放、旋转、翻转和自由变换只针对于选取范围,而不针对选取范围中的图像。 1、移动选取范围 在Photoshop7.0中,用户可以任意移动选取范围,而不影响图像的任何内容。移动选取范围的两种方法:a、用鼠标来移动,移动时只需将鼠标指针移到选取范围内,此时指针形状会变成,然后按下鼠标左键并拖动即可。当追加的选取范围不准确时,则可以删减掉。方法:按下Alt键,然后使用选取工具,框出要减去的区域范围即可。在Photoshop7.0中增减选取范围时,也可以不使用Shift或Alt键,而使用工具栏上的相应按钮来完成。不论使用哪一种选取工具,工具栏上都会出现4个按钮。 New Selection按钮:选中任一种选取工具后的默认状态,此时即可选取新的范围。 Add to Selection按钮:当选中此按钮后,新选中的区域跟以前的选取范围合成一个选取范围。与按下Shift键增加选取范围的功能相同。 Subtract from Selection按钮:当选中此按钮后进行选取操作时,不会选取新的范围,这将发生两种情况:要选择的新区域跟以前的选取范围没有重叠部分,则选取范围不发生任何变化;新选中的区域若跟以前的选取范围有重叠的部分,重叠的部分将从以前的选取范围中减掉。与按下Alt键增加选取范围的功能相同。 Intersect with Selection按钮:当选中此按钮后进行选取操作时,会在新选取范围与原选取范围的重叠部分,产生一个新选取范围,而两者不重叠 的范围则被删减;如果选取时在原有选取范围之外的区域选取,则会出现一个警告对话框。单击OK按钮后,将取消所有的选取范围。Intersect with Selection选取的范围与按下Shift+Alt 键选取范围的功能相同。 3、修改选取范围 放大选取范围 缩小选取范围扩边(Select/Modify/Border):执行该命令可以将原有的选取范围变成带状的边框,边框以原选取范围为边缘,往外延伸的宽度可以在对话框中设定,范围在1-64像素之间。 平滑、选取范围的自由变换 选取一个选取范围,然后单击Select/Transform Selection命令,此时进入选取范围自由变换状态。用户可以任意移动、选取范围的旋转和翻转 要对选取范围进行旋转和翻转,同样需要先单击Select/Transform Selection命令进入自由变换的状态。接着单击Edit/Transform命令打开子菜单,从中即可执行用于旋转或翻转的5个命令。 a、Rotate 180度:执行此命令可将当前对象旋转180度。 b、Rotate 90 度 CW:执行此命令可将当前对象顺时针旋转90度。 c、Rotate 90 度 CCW:执行此命令可将当前对象逆时针旋转90度。 d、Flip Horizontal:执行此命令可将当前对象水平翻转。 e、Flip Vertical:执行此命令可将当前对象垂直翻转。 注:在自由变换状态下,可以自由指定选取范围的旋转中心,方法是将选取对象的中心点移到一个所需的位置。 、利用工具栏控制选取范围的变换 在选择了变换选取范围的命令之后,工具栏上将出现一些相关的设置参数。 a、Reference point location按钮:用于控制选取范围的变换参考点的位置。这里提供了9个方位,即变换框架上的8个控制柄和一个中心的位置。 b、Set horizontal position of reference point:此文本框中的数值用于控制选取范围的变换参考点的垂直位置。 c、Set horizontal position of reference point(设置参考点的垂直位置):此文本框中的数值用于控制选取范围的变换参考点的垂直位置。 d、Set vertical scale(设置水平缩放比例):此文本框中的数值用于控制水缩放选取范围的比例。 e、Set vertical scale (设置垂直缩放比例):此文本框中的数值用于控制垂直缩放选取范围的比例。 f、Rotate (旋转角度):此文本框中的数值用于控制选取范围旋转的角度。 g、Skew(水平倾斜角度):此文本框中的数值用于控制选取范围旋转的角度。 h、Commit transform(确定当前的变换操作)按钮:单击此按钮则执行当前的变换操作。 i、Cancel transform按钮:单击此按钮则取消当前的变换操作。 6、控制选取范围的其他命令 在实际工作中,经常要选择一幅完整的图像,此时用鼠标选择是一件很不容易的事。所以,Photoshop又提供了一个全选的命令供用户使用。单击Select/All命令或按下Ctrl+A组合键即可将一幅图像全部选中。在All命令下面还有Deselect、Reselect和Inverse命令。这些命令也是经常用于控制选取范围的,下面我们简单介绍其功能。 a、Deselect(取消选择):执行该命令可以取消已选取的范围。组合键为Ctrl+D。 b、Reselect(重新选择):执行该命令可以重复上一次的范围选取。组合键为Ctrl+Shift+D. c、Inverse(反选):执行该命令可将当前选取范围反转,即以相反的范围进行选定。 7、活用选取范围 精密的选取范围往往是来之不易的,需要花费很多的时间才能完成。因此,在使用完之后,应将它保存起来,以备日后重复使用。保存后的选取范围将成为一个蒙板显示在Channels面板中,当需要时可以从Channels面板中装载进来。 、保存选取范围有两种方法: 1、单击Select/Save Selection命令;2、利用通道面板中的Save Selection as channel命令。 、载入选取范围有两种方法:1、单击Select/Load Selection命令;2、利用通道面板中的Load Channel as Selection命令。 注:不同图像之间的选取范围可以互相安装使用,但是必须符合尺寸和分辨率相同的条件。 8、蒙板与通道 当一个选取范围保存后,就成为一个蒙板被保存在通道能存储选区;能保存颜色数据;能用滤镜进行修改和编辑等。 Adobe Photoshop CS6高级技巧、新功能 -基本功能 一、主界面 二、1、颜色主题 用户可以自行选择界面的颜色主题,暗灰色的主题使界面更显专业。 2、上下文提示 在绘制或调整选区或路径等矢量对象,以及调整画笔的大小、硬度、不透明度时,将显示相应的提示信息: 是否显示该信息以及信息相对于光标的方位通过该选项确定: 3、文本阴影 该功能只对工具选项栏中的文字以及标尺上的数字有效,而且只有在亮灰色的颜色主题时才比较明显。需要指出的是,所加的文字阴影并不是黑色的,而是白色的,相当于黑色的文字加上了一个白色的阴影,总体感觉,反而感觉刺眼,不如关了为好。 4、清理了旧版中主菜单右侧的一堆杂碎,主界面更显整洁。 新旧界面的对比如下:2、自动备份 这一功能可以说是激动人心的功能之一。该功能的有关细节情况如下: 1、后台保存,不影响前台的正常操作。 2、保存位置:在第一个暂存盘目录中将自动创建一个PSAutoRecover文件夹,备份文件便保存在此文件夹中。 3、当前文件正常关闭时将自动删除相应的备份文件;当前文件非正常关闭时备份文件将会保留,并在下一次启动PS后自动打开 三、图层的改进是本次升级的亮点之一 1、图层组的内函发生了质的变化 图层组在概念上不再只是一个容器,具有了普通图层的意义。 旧版中的图层组只能设置混合模式和不透明度,新版中的图层组可以象普通图层一样设置样式、填充不透明度、混合颜色带以及其它高级混合选项。新旧版双击图层组打开的设置面板对比如下,其差异之大令人目2、图层效果的排列顺序发生了变化。 旧版中,面板中图层效果的排列顺序与实际应用效果的排列顺序有所不同。 新版中各效果的排列顺序与旧版相比有较大不同,而且图层样式面板中效果的排列顺序与图层调板中实际的排列顺序完全一致。 3、图层调板中新增了图层过滤器 与此对应,选择菜单中增加了“查找图层”命令,本质上就是根据图层的名称来过滤图层。 4、图层调板中各种类型的图层缩略图有了较大改变。 形状图层的缩略图变化最大,而且矩形、圆角矩形、椭圆、多边形的名称也直接使用具体的名称,只有直线工具以及自定义形状工具仍然使用传统的“形状1”等命名。 图层组的标识在展开和折叠时不同。 选择某个图层或图层蒙板的指示标识采用了更为突出的角线,而不再是以往不易识别的细框线。 ALT设置剪贴蒙板的图标也更加形象直观。 四、插值方式 1、新增加了一种插值方式-自动两次立方 2、插值方式的控制机制进行了调整。 PS中有两处地方需要插值,一是调整图像大小,二是变换。旧版中调整图像大小的插值方法选择在“图像大小”对话框中进行选择。而变换中的插值方式则只能由首选项中的相应控件来控制。 新版中,变换命令中的选项中也设置了插值方式的选择控件,而不再受制于首选项中的插值方式: 由于新版中新增了透视切割工具,而透视裁切同样需要今次那个差值,因此首选中的插值方式事实上只影响该工具.从逻辑角度来看,应该为透视裁切工具也增加一个插值方式的控件,然后首选项中插值方法控件删除. 五hud功能继续演绎 CS4中引入了HUD功能用来实时改变画笔类工具的大小和硬度,具体来讲,ALT改变画笔大小,SHIFT改变画笔的硬度; CS5中引入了HUD拾色器,按键分配进行了调整,具体是ALT水平移动改变画笔大小,垂直移动改变画笔硬度,SHIFT+ALT弹出HUD拾色器; CS6中又增加了垂直拖动默认改变画笔不透明度的功能,如果仍然需要保持旧版垂直拖动改变画笔硬度的功能,则可以通过首选项中的相关选项切换这里需要指出的是,画笔类工具的不透明度不仅仅单纯是指不透明度,还包括模糊、锐化、涂抹工具的强度,加深、减淡工具的曝光度,海绵工具的流量等。或许正因为改变不透明度的适用范围更广,才将其设置为默认。 新功能大盘点-摄影绘画: 一、内容感知技术在继续延展 继CS4的“内容感知缩放”,CS5的“内容感知填充”功能之后,CS6中又有如下两个基于内容感知的应用问世: 1、补丁工具中增加了“内容感知”的修补模式: 2、工具箱中新增了混合工具: 混合工具基本相当于内容感知修补与内容感知填充的结合体,在源位置进行内容感知填充,在目标位置进行内容感知修补。 二、剪切工具裂变为二-剪切工具和透视裁切工具 就工具而言,剪切工具和形状工具是变化最大的两个工具,裁剪工具的升级终于解决了该工具一直存在的一个重大问题。 早期版本的剪切工具中,“透视”仅仅是其中的一个选项,新版中将其独立出来成为专门的透视裁切工具。 四、滤镜 1、增加了自动适应广角滤镜、油画滤镜以及三个模糊滤镜-焦点模糊、光圈模糊、移轴模糊: 2、改进的滤镜包括液化滤镜、镜头校正滤镜以及光照效果滤镜。 液化滤镜去删除了镜象工具、湍流工具以及重建模式;同时设置了“高级模式”复选项,即将液化分解为精简和高级两种模式: 镜头校正滤镜界面上没发现什么变化,但作为改进的滤镜,估计是镜头配置文件进行了扩充。 光照效果被改造为全新的“灯光效果”滤镜,该滤镜使用全新的Adobe Mercury 图形引擎进行渲染,因此对GPU的要求很高。其界面表现为工作区的形式: 3、滤镜库中滤镜的分布机制进行了调整。在旧版中,滤镜库中的各个滤镜同时也出现在各个滤镜组菜单中;新版中,用户可以通过以下选项设置是否将滤镜库中的滤镜在各个滤镜组的级联菜单中不再显示。 五、其它 1、ACR由旧版的6.6升级到了7.0。从界面上看不出太大的变化,估计主要是扩充了相机配置文件: 2、调整菜单中新增了“颜色查找”命令: 这个命令由于没有帮助文件参考,因此未作深入研究。看样子是加载某些特定类型的ICC文件,试了几组预设,感觉其效果的艺术感蛮浓的: 3、自动菜单中又恢复了“联系表二”的输出功能。 联系表、图片包、WEB画廊三个多图输出功能本来是PS中的元老,但后来这三个多图输出模块一并被移植到了LR中,这反映了LR侧重于多图处理,而PS侧重于单图处理的设计理念。但这次升级却把联系表二又予以恢复,或许是因为LR中只能将这种多图模式直接打印而无法保存为一幅图像的缘故吧。
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