Maya命令大全,为初学者业余爱好者学员使用

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Maya命令大全,为初学者业余爱好者学员使用 Maya命令大全,为初学者、业余爱好者学员使用 大家好,我是一名专科大二的学生,很小的时候就喜爱动画,大一下学期的时候疯狂的迷上了三维动画,忽然想大学毕业之后,从事有关三维动画方面的工作,于是我在大二刚开学没多久的时候,报了杭州蓝铅笔的角色表演这个科目,现在还在学习中。 有喜爱三维动画的朋友,我们可以一起交流哦。 大家共同探讨和学习嘛,嘿嘿。 下面是我从网上或者是从软件上给大家收集和整理的一些关于maya的命令,希望对maya的初学者或者兴趣爱好者可以起到一定的帮助。 1、快速按空格键四视图的切换 2、Ctrl+Z回退 3、Alt+鼠标左键旋转 4、Alt+鼠标中键移动 5、Alt+鼠标右键缩放 6、名词解释 Animation动画 Polygons 建模 Surface表面 Pynamics动力学 Rendering渲染 Ncloty拓展 Eage边 Face面 UV贴图 7.绿色的轴 y轴 蓝色的轴 z轴 红色的轴 x轴 8. select tool选择 lasso tool划线选择 移动 旋转 缩放 双击移动图标 右侧选Solft Selection软选择 9. 5键可以让网格模型变成灰色实体 4键恢复网格 10.面数统计 Display-Heads-Polycount 11.打组 Edit-Group 大纲Window-outliner 12.级别 组级别 物体级别 次物体级别 13.Object Mode回到物体级别 14.Ctrl+d复制 Shift+d连续复制相同的物体 15.创建线 Create-CV Curve Tool完成按回车键,右击Control Vertex修改 16.Alt+左键减选 命令 旋转成型 在Surfaces下,Surface-Revove 旋转成型设置,Output geometry输出方式 Tub管 Distance Polygons设置,Type面设置,Quads四边面 Standard fit标准 General常规 注意:如果说点没有在网格上可以按住X键+移动,开始加点时可以按住X键+左键自动吸附到网格上。 命令 挤出面 Polygons下,Edit Mesh-ExtrudeKeep Face Together前提先选好面。 命令 倒角 Polygons下,Edit Mesh-Bevel 在历史记录里找offses能调大小,找Segments加分段数。 命令 修补漏洞空间 Polygons下,Mesh-Fill Hole 命令 晶格变形 Animation下Create Deformers-Lattice 在晶格上右击选Lattice Potion可以调动 删除晶格Edit-Delete By Type-History删除历史记录 命令 加环行线 Ctrl+右键-左下角Edge Eing Utilities-右下角To Eager Eing and Split前提选一根线。 命令 选面上的环形边 选一个面Ctrl+右键-To Eages- To Eages 命令 平滑 Polygons下,Mesh-Smooth 注意:想保留棱角可以加根线。 Crtl+右键画“”加两根线调大小在历史记录中找offset 注意:平滑的历史记录一定要保留。 命令 切顶点 Shift+鼠标右键-Chamfer Vertex切顶点 命令 加线工具 Polygons下,Edit-Split Polygon Tool 鼠标右键结束 线类物体做法 首先创建一根UV曲线 Crate-NUBRS Primtives-Cirde作用:提供截面,然后b+a 命令 创建线类物体 Surface下,Surfaces-Extrude 设置如下: Distance距离 Falter平面 Tube管 At Profile以环行为中心 At Path以路径为中心 命令 回到物体中心 Modift-Center Pivet 添加到自定义中Ctrl+Alt+Shift 命令 立体字 Create-Text 设置如下: Curves只能出线 Poly只能出面 Bevel出现长、高、宽 Bevel下,Bevel Width倒角宽度 Bevel Depth倒角深度 Extrude Distance距离 在Surfaces下,Surfaces-Bevel Plus能给Curves加上长、宽、高 前提是必须选中一个笔画。 命令 挤出边 Shift+鼠标右键- Extrude Eager 命令 缝合点 Polygons下,Edit Mesh-Merge注意:缝合范围。 命令 导入图片 在视图菜单中View-Image Plane 命令 吸附点 按住V键+中键,自动吸附到最近的点上。 命令 捕捉到线 按住C键+中键拖动,V键捕捉到点,D键可移动中心。 命令 屏蔽显示 视图菜单Show-Isolate Select-View Selected 注意:选哪个显示哪个。 命令 融合边 Polygons下,Edit Mesh-Merge To Center 命令 软硬边 Polygons下,Normals-Soften Edge或Harden Edge 命令 直接创建Polygons工具 Polygons下,Mesh-Create Polygons Tool 命令 布尔运算 Polygons下,Mesh-Booleans-Union或 Difference或 Intersention 注意:使用前必须清空历史记录。 命令 合并CV曲线 Surfaces下,Edit Curves-Attach Curves 设置:connectKeep Originals 命令 隐藏 Ctrl+h隐藏 Shift+h显示 17.双击,选Snap Rptate可设置旋转角度。 命令 变形器 Animation下,Create Deformers-Nonlinear-Bend 命令 切物体 Polygons下,Edit Mesh-Cut Faces Tool设置下:Delete Cut Faces切掉删除的面。 命令 物体的合并拆分 Polygons下,Mesh-CombineSeparate 命令 闭合CV曲线 Surfaces下,Edit Curves-OpenClose Curves 命令 创建动画 Animation下,Animate-Create Animation Snaphot注意:按S键确认,中键某一帧改动同样按S键。 18.层的运用 右下角 Display显示层 Render渲染层 Anim动画层 建层但是物体不在里面,建层物体在里面。在层上右击-Add 显示层,显示参考层,Selected Object加到层中。实体参考层。 命令 冻结变化 Modify-Freeze Transformations 命令 选择手柄 Display-Trandforn Display-Selection Handles特权:优先选择。 命令 特殊复制 Edit-dupliate-Special设置:Copy复制 Instance关联复制 Translate移动 Rotate旋转 Scale缩放 数值依次是X、Y、Z 命令 渲染 渲染设置 渲染窗口 渲染命令 实施交互渲染 Render Using渲染器 Windouw-SettingPreferences- Plug-in Mmanager 渲染步骤: 改尺寸 在Quality改渲染质量为产品级在Indirect Lifhting-Physical Sun And Sky物理天光。 命令 摄像机 小菜单下,View-Select Camera 或 Focal Length用24mm,人用36mm 命令 导入对应图片 File-Project-New 命令 快速选择面 注意:提前选好一个面。 命令 加蓝色网格线 Shading-Wrefrane On Shaded 或 命令 均匀画点工具 Polygons下,Mesh-Average Vertices Polygons下,Mesh-Sculpt Geometry Tool按住B+中键可加大范围,Opacty可调节硬度。 MAYA命令大全 Maya 菜单中英文对照 Maya 菜单中英文对照 Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static ChannelStatic Channels静帧通道Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体
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