项目八渲染与实体装配

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1 1、掌握三维导航工具的使用方法。、掌握三维导航工具的使用方法。2 2、掌握相机的创建及使用方法。、掌握相机的创建及使用方法。3 3、掌握动画的创建方法。、掌握动画的创建方法。4 4、掌握观察三维图形的方法。、掌握观察三维图形的方法。5 5、掌握模型的渲染方法。、掌握模型的渲染方法。使用三维导航工具使用三维导航工具 使用相机定义三维视图使用相机定义三维视图 创建运动路径动画创建运动路径动画 查看三维图形效果查看三维图形效果 应用与管理视觉样式应用与管理视觉样式 使用光源、材质和贴图使用光源、材质和贴图 渲染对象渲染对象 8.18.1 使用三维导航工具使用三维导航工具8.1.18.1.1 受约束的动态观察受约束的动态观察8.1.28.1.2 自由动态观察自由动态观察 在在【功能区功能区】选项板中选择选项板中选择【常用常用】选项卡,在选项卡,在【视图视图】面板中单击面板中单击【自由动态观察自由动态观察】按钮,或单击按钮,或单击【菜单浏览器菜单浏览器】按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择【视图视图】|【动态观察动态观察】|【自由动态观察自由动态观察】命令命令(3DFORBIT),可以在当前视口,可以在当前视口中激活三维自由动态观察视图。如果用户坐标系中激活三维自由动态观察视图。如果用户坐标系(UCS)图标为开,则表示当图标为开,则表示当前前 UCS 的着色三维的着色三维 UCS 图标显示在三维动态观察视图中。图标显示在三维动态观察视图中。三维自由动态观察视图显示一个导航球,它被更小的圆分成三维自由动态观察视图显示一个导航球,它被更小的圆分成4个区域,个区域,如图如图8-2所示。取消选择快捷菜单中的所示。取消选择快捷菜单中的【启用动态观察自动目标启用动态观察自动目标】选项时,选项时,视图的目标将保持固定不变。相机位置或视点将绕目标移动。目标点是导航视图的目标将保持固定不变。相机位置或视点将绕目标移动。目标点是导航球的中心,而不是正在查看的对象的中心。与球的中心,而不是正在查看的对象的中心。与【受约束的动态观察受约束的动态观察】不同,不同,【自由动态观察自由动态观察】不约束沿不约束沿 XY 轴或轴或 Z 方向的视图变化方向的视图变化。8.1.38.1.3 连续动态观察连续动态观察 在在【功能区功能区】选项板中选择选项板中选择【常用常用】选项卡,在选项卡,在【视图视图】面板中单击面板中单击【连续动态观察连续动态观察】按钮,或单击按钮,或单击【菜单浏览器菜单浏览器】按按钮,在弹出的菜单中选择钮,在弹出的菜单中选择【视图视图】|【动态观察动态观察】|【连续动态观连续动态观察察】命令命令(3DCORBIT),可以启用交互式三维视图并将对象设,可以启用交互式三维视图并将对象设置为连续运动。置为连续运动。执行执行3DCORBIT命令,在绘图区域中单击并沿任意方向拖命令,在绘图区域中单击并沿任意方向拖动鼠标,使对象沿正在拖动的方向开始移动。释放鼠标,对象动鼠标,使对象沿正在拖动的方向开始移动。释放鼠标,对象在指定的方向上继续进行它们的轨迹运动。为光标移动设置的在指定的方向上继续进行它们的轨迹运动。为光标移动设置的速度决定了对象的旋转速度。速度决定了对象的旋转速度。可通过再次单击并拖动来改变连续动态观察的方向。在绘可通过再次单击并拖动来改变连续动态观察的方向。在绘图区域中单击鼠标右键并从快捷菜单中选择选项,也可以修改图区域中单击鼠标右键并从快捷菜单中选择选项,也可以修改连续动态观察的显示连续动态观察的显示。8.28.2 使用相机定义三维视图使用相机定义三维视图8.2.18.2.1 认识相机认识相机8.2.28.2.2 创建相机创建相机8.2.38.2.3 修改相机特性修改相机特性 8.2.48.2.4 调整视距调整视距 8.2.58.2.5 回旋回旋8.38.3 运动路径动画运动路径动画8.3.18.3.1 控制相机运动路径的方法控制相机运动路径的方法8.3.28.3.2 设置运动路径动画参数设置运动路径动画参数8.3.38.3.3 创建运动路径动画创建运动路径动画 8.48.4 漫游和飞行漫游和飞行8.58.5 运动路径动画运动路径动画8.5.18.5.1 消隐图形消隐图形 8.5.28.5.2 改变三维图形的曲面轮廓素线改变三维图形的曲面轮廓素线 ISOLINES=4 ISOLINES=32 8.5.38.5.3 以线框形式显示实体轮廓以线框形式显示实体轮廓 8.5.48.5.4 改变实体表面的平滑度改变实体表面的平滑度 8.68.6 应用与管理视觉样式应用与管理视觉样式 8.6.18.6.1 应用视觉样式应用视觉样式 视觉样式是一组设置,用来控制视口中边和着色的显示。视觉样式是一组设置,用来控制视口中边和着色的显示。一旦应用了视觉样式或更改了其设置,就可以在视口中查看效一旦应用了视觉样式或更改了其设置,就可以在视口中查看效果果。8.6.28.6.2 管理视觉样式管理视觉样式 8.78.7 使用光源使用光源8.7.18.7.1 点光源点光源8.7.28.7.2 聚光灯聚光灯 聚光灯聚光灯(例如闪光灯、剧场中的跟踪聚光灯或前灯例如闪光灯、剧场中的跟踪聚光灯或前灯)分布投射一个聚焦光分布投射一个聚焦光束,发射定向锥形光,可以控制光源的方向和圆锥体的尺寸。在束,发射定向锥形光,可以控制光源的方向和圆锥体的尺寸。在【功能区功能区】选项板中选择选项板中选择【可视化可视化】选项卡,在选项卡,在【光源光源】面板中单击面板中单击【聚光灯聚光灯】按钮,按钮,或单击或单击【菜单浏览器菜单浏览器】按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择【视图视图】|【渲染渲染】|【光光源源】|【新建聚光灯新建聚光灯】命令,可以创建聚光灯,如图命令,可以创建聚光灯,如图8-32所示。所示。创建聚光灯时,当指定了光源位置和目标位置后,还可以设置光源的名创建聚光灯时,当指定了光源位置和目标位置后,还可以设置光源的名称、强度因子、状态、光度、聚光角、照射角、阴影、衰减、过滤颜色等选称、强度因子、状态、光度、聚光角、照射角、阴影、衰减、过滤颜色等选项,此时命令行显示如下提示信息。项,此时命令行显示如下提示信息。输入要更改的选项输入要更改的选项 名称名称(N)/强度因子强度因子(I)/状态状态(S)/光度光度(P)/聚光角聚光角(H)/照照射角射角(F)/阴影阴影(W)/衰减衰减(A)/过滤颜色过滤颜色(C)/退出退出(X):像点光源一样,聚光灯也可以手动设置为强度随距离衰减。但是,聚光像点光源一样,聚光灯也可以手动设置为强度随距离衰减。但是,聚光灯的强度始终还是根据相对于聚光灯的目标矢量的角度衰减。此衰减由聚光灯的强度始终还是根据相对于聚光灯的目标矢量的角度衰减。此衰减由聚光灯的聚光角角度和照射角角度控制。聚光灯可用于亮显模型中的特定特征和灯的聚光角角度和照射角角度控制。聚光灯可用于亮显模型中的特定特征和区域。聚光灯具有目标特性,可以使用聚光灯的区域。聚光灯具有目标特性,可以使用聚光灯的【特性特性】面板设置,如图面板设置,如图8-33所示所示。8.7.38.7.3 平行光平行光8.7.48.7.4 查看光源列表查看光源列表 8.7.58.7.5 阳光与天光模拟阳光与天光模拟 8.88.8 材质和贴图材质和贴图 8.8.18.8.1 使用材质使用材质8.8.28.8.2 将材质应用于对象和面将材质应用于对象和面8.8.38.8.3 使用贴图使用贴图 贴图是增加材质复杂性的一种方式,贴图使用多种级别的贴图设置和特贴图是增加材质复杂性的一种方式,贴图使用多种级别的贴图设置和特性。附着带纹理的材质后,可以调整对象或面上纹理贴图的方向。性。附着带纹理的材质后,可以调整对象或面上纹理贴图的方向。材质被映射后,用户可以调整材质以适应对象的形状。将合适的材质贴材质被映射后,用户可以调整材质以适应对象的形状。将合适的材质贴图类型应用到对象,可以使之更加适合对象。图类型应用到对象,可以使之更加适合对象。AutoCAD提供的贴图类型有提供的贴图类型有以下几种。以下几种。平面贴图:将图像映射到对象上,就像将其从幻灯片投影器投影到二维平面贴图:将图像映射到对象上,就像将其从幻灯片投影器投影到二维 曲面上一样。图像不会失真,但是会被缩放以适应对象,该贴图常用于面。曲面上一样。图像不会失真,但是会被缩放以适应对象,该贴图常用于面。长方体贴图:将图像映射到类似长方体的实体上,该图像将在对象的每长方体贴图:将图像映射到类似长方体的实体上,该图像将在对象的每个面上重复使用。个面上重复使用。球面贴图:在水平和垂直两个方向上同时使图像弯曲。纹理贴图的顶球面贴图:在水平和垂直两个方向上同时使图像弯曲。纹理贴图的顶边在球体的边在球体的【北极北极】压缩为一个点;同样,底边在压缩为一个点;同样,底边在【南极南极】压缩为一个点。压缩为一个点。柱面贴图:将图像映射到圆柱形对象上;水平边将一起弯曲,但顶边柱面贴图:将图像映射到圆柱形对象上;水平边将一起弯曲,但顶边和底边不会弯曲。图像的高度将沿圆柱体的轴进行缩放和底边不会弯曲。图像的高度将沿圆柱体的轴进行缩放。8.98.9 渲染对象渲染对象 8.9.18.9.1 高级渲染设置高级渲染设置 8.9.28.9.2 控制渲染控制渲染 在在【功能区功能区】选项板中选择选项板中选择【输出输出】选项卡,在选项卡,在【渲染渲染】面板中单击面板中单击【环境环境】按钮按钮,或单击,或单击【菜单浏览器菜单浏览器】按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择【视图视图】|【渲染渲染】|【渲染环境渲染环境】命令,打开命令,打开【渲染环境渲染环境】对话框,可以使用环境功对话框,可以使用环境功能来设置雾化效果或背景图像,如图能来设置雾化效果或背景图像,如图8-43所示。所示。雾化和深度设置是非常相似的大气效果,可以使对象随着距相机距离的雾化和深度设置是非常相似的大气效果,可以使对象随着距相机距离的增大而显示得越浅。雾化使用白色,而深度设置使用黑色。在增大而显示得越浅。雾化使用白色,而深度设置使用黑色。在【渲染环境渲染环境】对话框中,要设置的关键参数包括雾化或深度设置的颜色、近距离和远距离对话框中,要设置的关键参数包括雾化或深度设置的颜色、近距离和远距离以及近处雾化百分率和远处雾化百分率。以及近处雾化百分率和远处雾化百分率。雾化或深度设置的密度由近处雾化百分率和远处雾化百分率来控制。这雾化或深度设置的密度由近处雾化百分率和远处雾化百分率来控制。这些设置的范围从些设置的范围从 0.0001100。值越高,表示雾化或深度设置越不透明。值越高,表示雾化或深度设置越不透明。8.9.38.9.3 渲染并保存对象渲染并保存对象 8.10 三维实体装配三维实体装配v(1)绘制零件三维图绘制零件三维图v 严格按尺寸绘制装配体中的各零件的三维图,绘制零件三维图严格按尺寸绘制装配体中的各零件的三维图,绘制零件三维图v 时,应尽量按零件的安装方向绘出,如果不是按照安装方向绘时,应尽量按零件的安装方向绘出,如果不是按照安装方向绘v 制,在安装时需要改变制,在安装时需要改变UCS,让每个三维图形的,让每个三维图形的UCS保持一致。保持一致。v(2)定位定位v 确定两装配零件之间的安装点,例如轴与轴承之间的安装点,轴确定两装配零件之间的安装点,例如轴与轴承之间的安装点,轴v 的安装点为轴肩端面的圆心点,轴承的安装点为轴承内圈端面的的安装点为轴肩端面的圆心点,轴承的安装点为轴承内圈端面的v 圆心点。两零件安装点就是两零件装配后的重合点,它与圆心点。两零件安装点就是两零件装配后的重合点,它与v AUTOCAD绘制二维装配图中的插入点相同。绘制二维装配图中的插入点相同。v(3)总装总装v 用用AUTOCAD安装零件和装配零件实物一样,首先应确定装配主安装零件和装配零件实物一样,首先应确定装配主v 干线和装配顺序。再应用移动命令干线和装配顺序。再应用移动命令MOVE将零件移到安装位置。将零件移到安装位置。v 移动的基点为一个零件的安装点,如轴承内圈端面的圆心点,移动的基点为一个零件的安装点,如轴承内圈端面的圆心点,v 移动的第二个点为另一零件的安装点,如轴肩端面圆心点,这移动的第二个点为另一零件的安装点,如轴肩端面圆心点,这v 样便可将零件逐个装配好。用移动命令样便可将零件逐个装配好。用移动命令MOVE进行安装时,安装进行安装时,安装v 点的坐标可以用点的坐标可以用DI命令查询后输入,但应用捕捉工具捕捉安装命令查询后输入,但应用捕捉工具捕捉安装v 点更为准确快捷。点更为准确快捷。8.118.11 上机练习上机练习
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