寝室杯电子竞技大赛策划书.doc

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寝室杯电子竞技大赛筹划书寝室杯电子竞技大赛筹划书。一.活动背景体育竞技是大学生活的组成局部之一,而电子竞技作为新兴的体育工程,颇受现代大学生欢送。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个工程由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育工程的一种,这也使得体育工程实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。随着电子竞技运动的开展和不断标准,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动工程更是推动了其在国内安康稳定的开展,将来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。为了进步大学生的团队协作才能,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。二.活动目的1. 锻炼和进步参与者的思维才能、反响才能、协调才能、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应才能,从而促进其全面开展。2. 引导电子竞技运动安康开展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、安康、团结、互助的体育气氛。三、组织单位:筹划主办单位:生物技术寝室团支部赞助单位:四、参赛对象:生物技术全体男生五、比赛工程1. 名称: 穿越火线赛制: 5人团体赛地图: 沙漠td,供电所,黑色城镇种类: 第一人称视觉fps类网络竞技游戏特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏2、名称:真.三国无双版本:3.9最新版本赛制:团体赛种类:对战类3、名称:地下城与勇士版本:腾讯最新版本赛制:团体赛种类:动作类4、名称:炫舞版本:腾讯最新版本赛制:个人赛种类:音乐舞蹈类六、赛制形式:积分制抽签决定比赛次序,前两队如甲,乙假设甲胜,那么乙退出和第三支队伍丙比赛,假设乙胜,那么丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。七、赛程安排参赛时间:xx.10活动地点:寝室,网吧八、比赛流程九、比赛过程1. 比赛开场前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。2. 比赛开场后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规那么执行。遇到问题应立即处理或者联络总裁判。3. 留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规那么严格处理。4. 比赛完毕后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕前方可分开并等待下一轮比赛。5. 比赛完毕后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进展核对和统计。第 4 页 共 4 页
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