PS李涛PS视频教程听课笔记全

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李涛PS视频教程听课笔记(一)一、对PHOTOSHOP的整体认识photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,“合成”就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。PHOTOSHOP 不是用来画画的,如果有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你看都不要看,因为没有意义。画得再逼真,也不如拿相机 去拍一张好了。PHOTOSHOP最强大的在于它的合成与再加工。开PHOTOSHOP软件之前要知道三个问题:颜色,分辨率,图层。1、颜色(光与色及色彩模式)颜色的三个属性:色相,也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是H;饱和度,也称为纯度,英文缩写是S;明 度,英文缩写是B。除了 HSB模式,PS的色彩模式还有RGB,CMY等。饱和度与明度都是按百分比来划分的,S是按度数划分的。每种颜色模式都有一个对应的媒介,HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个 色彩空间描述。RGB(红绿蓝,光的三原色)对应的媒介是光色,发光物体CMY (青品也称为品红或洋红黄,色印 刷的三原色)模式对应的是油墨的印刷色。黑色白色是没有色相的,要想在黑白色上着色,只能调成灰度才成,只有灰度的才有色相的变化。黑色的RGB数值是:0,0,0;白色的是:255, 255, 255,我们把三个颜色值的最大值255, 255, 255得到 一个白光称为加色模式。即RGB是加色模式。三个色值相同的是灰色,数量越低越是深灰,越高越是浅灰。CMY是用百分比来表现颜色的浓淡。白色的CMY色值是0, 0, 0;理论上黑色的是100, 100, 100。实际上油墨不可能合成黑色的。因此单生产一种油墨是纯黑色的,用K来表示。所以实际的黑色的CMYK色值 是0, 0, 0, 100。CMY模式是三个色值的最大值勤得到一个黑色,这称之为减色模式。RGB是加色模式。CMY是减色模式。两个加色相加得到一个减色。对立的两个颜色称之为互补色。如:红与青,绿与品,蓝与黄。互补色会互相完全吸收对方。因此我们说看到了品红色,其实就是因为一个白光射到品红色块上的时候,红色被完全吸收掉了,余下的绿与蓝 色配合形成品红。其他的同理。所以说CMY是减色模式的。要想印刷一个图像,在PS制作的时候,要先以RGB模式制作。所有工作做完之后再转成CMY模式出片。但在 转的过程中会有溢色。如何解决溢色的问题:开一个文件的时候,视图=颜色校样=工作中的CMYK打勾。这就意味着,你是在RGB 模式下工作,却是在CMYK模式下预览。这种状态下,当你去选颜色时,比如选纯红色,右边有个叹号,表示为警告打印时颜色超出色域。点击叹号就可 以看到能在打印时显示出来的颜色。LAB颜色模式是一个亮度分量的与两个颜色分量(绿到红,蓝到黄)通道。这一模式我们用的很少,这是理论上 推算出来的颜色模式。LAB模式对应的是大自然的颜色库。2、图像分辨率关于分辨率的误区:第一个,分辨率一定是越大越好么?第二个,分辨率的单位到底是什么?什么叫分辨率?PS是一个位图的处理软件。位图是基于像素的(矢量是基于路径的)。像素是构成图像的最小单位。像素是正 方形的,一个像素里只能有一种颜色。很多很多的像素构成图像的细节,细节到底细到什么程度,就取决于图像的分 辨率。一般网上的图像分辨率是72像素/英寸(ppi)。这个单位意味着在每平方英寸里有72*72个像素(5184)。 印刷时要给到300像素/英寸。举例:老板要你在网页上做一个相片,10公分*10公分。新建的时候,颜色模式应该是RGB,尺寸是10公分*10 公分,分辨率是72像素/英寸(ppi)。如果把这个换成印刷的宣传手册呢?怎么办?不能在图像大小那儿直接改变分辨率。重定图像像素那儿的差值邻近,线性,立方,立方效果最好,邻近速度最快。一般对于灰色的位图(结构线条 轮廓清晰),邻近方式好;颜色越复杂的,用立方好。所以原72PPI的图像改成300PPI之后不能拿去印刷。或者靠牺牲打印尺寸来获得清晰的图片。新建要去印刷的图像时,颜色模式应该是RGB,分辨率是300像素/英寸(ppi),尺寸是10.6公分*10.6公分(印 刷要在上下左右各留0.3的余份)。3、图层图层有点像一层层的透明的玻璃纸。要习惯性地建立图层。李涛PS视频教程听课笔记(二)二、绘画与修饰工具(作用就是用于局部修饰)选择很重要,能达到区域保护,局部保护就可以了。1、修复工具(污点修复画笔工具、修复画笔工具、修补工具、红眼工具)主要用于修相片。2、画笔工具其核心概念是模式背后模式只能在图层上进行,不过只能在有透明区域的图层上进行。变暗模式就是拿前景色跟画面中的某一色做对比,所有比前景色亮的颜色都统统变成前景色,所有比前景色暗的 颜色都不发生变化。其目的是变暗,是以前景色为基础。具体做法:用吸管工具在画面中吸一种颜色(相对比较暗的一种)变亮模式跟变暗正相反,画面中所有比前景色暗的颜色统统变成前景色,所有比前景色亮的颜色都不发生变化。(前景色取相对亮一点的颜色)正片叠底模式是减色模式,滤色模式是加色模式。在正片叠底模式下,加黑色就只是黑色,加白色无反应,因为白色是加亮的。在滤色模式下,加白色就出现纯色, 加黑色无反应,因为黑色是变暗的。这就有所暗示,假如我们有两个片子,如果想把其中一个黑色的背景瞬间去掉, 最简单的方式就是在图层里面用滤色模式就可以了。叠加模式有点像两个幻灯片叠放的效果,强光蔽掉之后,只余下两个中性色叠加。柔光模式可以专门屏蔽中性灰。差值模式和排除模式就是负片的效果,可以前后景设白黑来做。差值重一点,排除淡一点。色相模式,饱和度模式和亮度模式指的是单一指向锁定的调节,比如要锁定色相就只调色相。颜色模式是用来给黑白片着色的。颜色替换工具有点智能的感觉,有容差,会自己锁定。用起来比较方便。3、仿制图章工具/图案图章工具仿制图章工具是过时的工具。一般不再用它来修图了。(比如有的教程教你用通道去抠一个头发丝啊什么的,那 是个好的技巧,不过也是过时的技巧了,用抽出就可以一步做到。)图案图章工具图案是连续的,无缝接合的.插图的一个类型.图案用在背景上.可以编辑=定义图案在滤镜下有个图案生成器.(可以用在字效上蒙上一层纹理上去,字会很漂亮)油漆桶工具,可以涂前景色,也可以是图案4、历史记录画笔工具/历史记录艺术画笔工具历史记录画笔工具一定要与历史记录条板配合使用(ctrl+Z可以恢复一步)在历史记录条板的原始状态下,历史记录画笔是放在快照那儿的历史记录画笔工具主要用在画面的局部修饰上。比如,我们在一张图片上做一个特效(动感模糊),然后用历史 记录画笔工具做局部恢复,就可以将不想模糊的地方空出来注意:一旦片子的大小有了变动比如裁切了,就无法用历史画笔工具了(因为像素错位了)历史记录艺术画笔工具,笔触有变化,可以做出特效。5、橡皮擦工具/背景橡皮擦工具/魔术橡皮擦工具用背景橡皮擦工具可以直接擦掉背景(主要是背景色单一)魔术橡皮擦工具更方便快捷6、渐变工具在渐变编辑器中可以自己调颜色,四个油漆桶,下面的两个控制颜色,上面的两个控制透明度(比如,上面加一 个,然后把透明度改成0,那么就可以把你不想覆盖掉的局部露出来)。(小技巧:加了颜色之后,如果不想要了,点住鼠标直接往下拽就行了)用背后模式可以在图片的背景层加渐变效果7、模糊工具/锐化工具/涂抹工具锐化工具要慎用甚至放弃不用涂抹工具也没什么意义,这个效果可以用滤镜中的液化8、减淡工具/加深工具/海绵工具减淡工具用来提亮颜色(用于人的皮肤的颜色提亮很好的),加深工具用来变暗颜色(用于人的面部轮廓的加深, 显瘦很好的),海绵工具用来修整颜色的饱和度(注意有两种状态,一种是去色,一种是加色)李涛PS视频教程听课笔记(三)三、通道和蒙板通道一般只有三类颜色:黑白灰。通道是通过后台来影响前台的。通道最基本的用处是用来记录颜色信息的。RGB模式下,有四个通道,一个是复合通道,三个原(颜色)色通道,分别记录7RGB光的不同颜色。那么通 道凭什么或者说依赖什么来记录颜色信息的呢?每个通道有256个颜色位置,用来记录本通道的256个颜色信息,从0到255, 0是黑色,255是白色,然后从 黑到后是灰色的过渡,总共有256个级别。比如R通道,显示白色的应该是红色值达到255,显示黑色的应该是红色 值为0,中间有不同级别的过渡。CMYK模式下,通道是记录油墨颜色信息的。跟RGB模式不同的,一这是减色模式,二颜色值是百分比。比如, 青色通道中,越黑的地方百分比值越大,相反越白越亮的地方百分比值越小,也就是说,从黑色到白色是100%到0% 的过渡。专色通道是跟印刷挂钩的,所以跟RGB 一点关系都没有。何为专色通道,是专有颜色。CMKY印不出来的颜色 就用专色去印。比如说要印两个烫银的大字,这种颜色就是专色。ALPHY通道是用来保存选区的。(选择=存储选区)ALPHY通道只有黑色跟白色。要调用这个选区,可以选择 =载入选区,快捷键(按着Ctrl键,点缩略图)羽化值15是指以蚂蚁线为准,向内15像素淡入,向外15像素淡出。这样再存储为一个ALPHY通道,这里面 就有三类颜色了,加上了灰色。支持ALPHY通道的图片格式有PSD,TIFF,TARGA (用于视频中,可以去背景)通道举例(蒙板):两个图片,将其一粘贴在另一个图片上.事先在目的图片上做好选区,然后编辑=贴入(快捷键为ctrl+shift+v),其实这 就叫做图层蒙板,在图层条板中就有了一个图层蒙板缩略图,在通道条板也会显示,它其实就是一个临时通道了.即:图层 蒙板实际上是通道的一个变种.图层蒙板一般用来控制图层的显示范围.多数情况下我们可以选择画笔工具来处理蒙板(X是前/背景色的切换)图层混合经常会用到图层蒙板,用图层蒙板来控制层与层之间的混合。(按着sahift拖动图片就可以拖到中心位 置了)用渐变工具来遮盖部分图片。李涛PS视频教程听课笔记(四)在某种意义上讲,调色跟通道是有一定关系的如果素材来源不同,比如如果要把其中一个图片放在另一个图片中,又不想要这个背景,那么就需要去背景,这 也算是合成的第一步吧。去背景啊,或者是保留透明啊,可以用图层蒙板,ALPHY通道。再比如把一张白天的图片跟 一张夜景图片合成,两者的光线是不同,要想合成就必要让人看不出痕迹(叫不着痕迹)。那么就需要调色彩。调色一般分两类,校色跟调色。校色一般是针对色调不准的图片而言。调色一般指艺术性的再加工。调色命令都集中在图像菜单中的调整子菜单。其中有三条命令是重点一一色阶,曲线,色相/饱和度。色阶。要养成打开图片先看色阶的好习惯。色阶中的直方图要会看。输入色阶就是修改前,输出色阶就是修改后的色阶。输出色阶有0到255的值,你把它映射为图片的暗部区域,灰度区域,跟亮部区域,然后跟直方图比较,看三个 区域是否一一对应。如果暗部区域跟亮部区域都没有信息,只有灰度区域有信息,就说明这个片子偏灰了。那么如何 去校正呢?有三种方法。第一种方法,调整直方图中的黑色及白色三角到有色彩信息的地方;第二种方法,看色阶对 话框中的右下角有三个吸管(黑头的,灰头的,白头的),听说过定场这个概念(定黑场,白场)。比如,云彩应该 是片子中最亮的地方,那么就选择白色吸管工具,把云彩定为白场;树的阴影应该是最暗的地方,那么就用黑色吸管 工具,定阴影为黑场。第三种方法,自动色阶。用灰度吸管定中性灰的点也是很重要的,也能将图片的色阶校准。定义中性灰往往是定义整个色彩平和的重要环 节,也就是说,如果中性灰定准了,这个片子的整个色调都不会偏了。输入色阶有三个数值,第二个叫嘎码(音)值,指的是灰度系数,正常值是1,如果数值减少,灰度值越小,片 子越暗,相反会越亮。曲线打开曲线对话框时,看到了一个坐标。仔细观察,曲线里面也有输入跟输出,坐标轴的 轴为输入,T轴为输出。 上弦线是变亮,下弦线是变暗,S型线是只调了对比度(也就是说暗部更暗,亮部更亮)。曲线调整色彩能做到更细 致,比如可以通过打点的方式只调一部分色调区域。比如,照相照了阴阳脸,如果整个照片调亮,那么原先的亮部区 域就曝光了,那么就可以在曲线上,中间打点,只调暗部,让暗部成上弦线,就能把暗部调亮了。色相/饱和度色相是以度为单位的。明度和饱和度是通过百分比来控制的。最下面有两个色相条(上面的是输入,下面的输出)。在色相/饱和度的对话框中,有编辑,在这儿,你可以对全图的色相做调整,也可以只对某种颜色去做调整。可是如果这种颜色说不准是哪种颜色怎么办呢?或者说图片中的颜色在编辑中没有这种颜色怎么办呢?在你任意选了一个你看起来比较接近图片中的颜色的时候,在下面的两个色相条中间会出现一个参数值,这个参 数值是色相调节最重要的一个环节。参数值中有四个标志块。中间有两个竖型的标志块,两边各有一个三角的标志块。 两个竖型的标志块之间的颜色代表你所选颜色的主体范围,竖型与三角标志块之间代表着色彩容差值。整体色调的调 整可以把整个参数值往最接近你所选的颜色靠就行了,局部的调容差。选区大致上选出就行了。如果颜色不太准的话,还可以用吸管工具。色彩平衡色彩平衡会有色彩的倾向上发生很大的变化,比如或偏冷或偏暖。调整色彩平衡一般是在中间调上调,因为阴影跟高光不是图片本身的颜色。匹配颜色要注意的是目标图片跟来源图片要分清任何两张片子之间都可以匹配要想合成几张图片的时候,应该先做匹配再合成就天衣无缝了。替换颜色其实就是色相/饱和度的另外一种用法可选颜色/通道混合器这两者都可以针对通道进行调色。可选颜色最早是为了追加油墨,一般是在CMYK模式下进行调色的,很少用于RGB模式图片。(可选颜色也是 一种过时的命令了)通道混合器,类似于可选颜色。不过它有个很好的作用,那就是它有个选项叫单色要知道,想得到一张特别好的灰度图是不容易的。要得到灰度图,可以有三种方法,一种是直接去色(但这并不 是一个真正意义上的高品质的灰度图);第二种是变图片的色彩模式一一灰度模式;第三种是用通道混合器,单色选 项那儿划上勾,然后在上面可以调参数值,直到调整到最佳状态。这种方式好在可以将细节调到最丰富最满意的程度。(应用图像和计算也能得到灰度图)渐变映射这是个很有用的命令,因为可以自己去设置照片滤镜/曝光度这两条命令都是针对数码相片的(文件二二自动二二裁切并修齐照片)阴影侑光是专门针对最暗部跟主最亮部调整的,而不会伤及其他地方。阈值阈值就是来得到黑白图的,这种黑白图是用来提线稿的。要想得到线稿,除了这个方法之外,还有一个方法是滤 镜=其他二二高反差保留,这样之后再用阈值就很好了。图像模式图像模式中的位图(半调网屏),双色调索引颜色也是个单通道的图片。GIF格式的图片就是索引颜色,GIF格式图片有两个特点,第一颜色量小,所以 它的文件量小,第二支持透明。颜色表多通道,一般用在打样稿上面,一般是直接从VMYK直接转过去。多通道模式可以保存为什么格式?是PS DCS 2.0格式或者是RAW格式。通道跟选择的转换的一个案例将一张图片粘贴到另一张图片中,这张图片的黑色背景可以用图层模式的滤色模式隐掉,不过,余下的颜色就不 是原来的色彩了。那怎么办呢?可以在通道中,把色彩信息转成ALPHY通道。方法是,将红,绿,蓝三色通道各复制 一个,加三个图层,然后一一对应,将颜色信息粘贴,再通过图层模式,就能还原。李涛PS视频教程听课笔记五)五、图层效果1、图层样式混合选项默认一共有三个混合状态:混合选项、高级混合、混合颜色带,这是层与层之间的混合方式第一个状态混合选项,常规混合中的混合模式与图层条板中的图层混合模式是一样的。(可以利用图层的混合模式颜色来着色,这样方便修改)第三个状态混合颜色带,我们可以看到两个很熟悉的颜色条,分别代表本图层跟下一图层暗部区域,灰部区域跟 亮部区域,两个图层可以通过颜色条下面的三角型标志来混合。右边的标志可以通过按着alt分开成两个小三角型标 志,这是用来调节容差的,可以使两个图层混合得自然。第二个状态高级混合,举一挖空效果的实例。一图层为椭圆形状,然后填充任何颜色,下面有无数个图层,这时 打开这一形状图层的图层属性,找到高级混合,里面有个选项叫挖空(有三种方式一一无,浅,深),浅是挖到图层 组的底端,深是挖到背景层,另一个选项填充不透明度要降为0。其他图层样式很方便得可以用在网页的按钮,字效等上面。(感觉做的样式不错,可以新建样式,把这一模式保存,以后就可以调用了)创建图层创建图层就是把图层样式创建为一个图层了2、新建填充图层有三种类型一纯色,渐变,图案新建填充图层对话框中,有个使用前一图层创建剪贴蒙版选项,这一选项很有用处,这也就出现了编组图层的概 念一把上一个图层的内容放到下一个图层的形状中去。新建填充图层之后,我们可以看到是由一个颜色图跟一个蒙版组成。双击颜色层的缩略图就可以重新选择填充颜 色3、新建调整图层这个很大的好处是不会破坏原始素材,方便修改。(在图层条板正文,有按钮直接使用即可)4、创建剪贴蒙版其实就是把上一个图层的内容放到下一个图层的形状中去。(这也有快捷方式的,就是按着alt键,将鼠标放在 图层条板中这两个层的中间点击就可以了)小结:如果我们想控制图层的显示范围,可以用以下几条命令:(1)添加图层蒙版(2)添加矢量蒙版(3)创建剪贴蒙版(4)粘贴入(即先在目标图层上作出选区,然后将另 一图层粘贴入,就会把这一图层只粘贴在选区之中)5、矢量蒙版先作出选区,然后转成路径(或直接用钢笔勾出也可),矢量蒙版=当前路径,这样就添加了一个矢量蒙版,这 样之后还可以加一个位图蒙版的。矢量蒙版控制外形,位图蒙版控制显示范围,效果相当好。(PS对矢量图形有很好的控制,后缀为ai的就是矢量图形了。矢量图形放大或缩小不会影响图片的质量)6、智能对象就是针对矢量图层的7、新建基于图层的切片是为了做网页的小技巧:关于图层属性(指在图层条板里面的)中的锁定值的。锁定透明区域很好用。一个案例:有一个倾斜的图片,首先要校正。可以用自动校正(文件自动=裁切),不过就会新建另一个文件了。另一种方 式是用裁切工具,随便拉一个矩形框,校正矩形框,套在倾斜的图片上,打回车键,就OK了。两张图片色调不同,需要校色。先色阶,再色彩平衡(这两步是针对全局的);再色才由饱和度/亮度(这一步是 针对局部的,可以用海绵工具加色或减色);然后背景(用粘贴入,再调整透明度)。李涛PS视频教程听课笔记(六)外挂滤镜是要安装或者直接拷贝在增效工具(pluging)文件夹下的滤镜文件夹中(滤镜文件的后缀是plugin)1、抽出/滤镜库/液化/图案生成器艄失点抽出滤镜可以很方便抠毛发(当然是背景不是太复杂的情况下)抽出滤镜中有几个工具一画笔,填充,橡皮擦主要是用画笔工具,选一个合适的笔头(只要能涵盖住轮廓线就可以了),然后沿轮廓线画就即可。之后用填充 工具把你要选的要保留的地方填充起来就行了。预览之后感觉不好的地方用另外两个工具:蒙板透明和清除边缘来补 一下就好了。消失点滤镜可以很方便地无痕迹地从背景中去掉水印啊或者你不想要的东西。消失点滤镜中有一个建立消失点的网格工具(创建平面工具)在图片上创建一个有正确透视关系的平面,这个平 面是可以无限放大的;然后用本滤镜下的图章工具,按住alt键,取个取样点,然后去擦除你要去掉的东西就行了。消失点滤镜实例1:用创建平面工具还可以拐弯的,用移动工具延伸先创建的平面网格,到了需要拐弯的地方,再回到创建平面工具, 点着中间的节点拖动就可以直接拐过去了消失点滤镜实例2:用选框工具选出一个框来,ctrl+C再ctrl+v就可以用复制的框贴满你要贴的所有的地方。这种方法很广泛的应用 于游戏的背景。滤镜库滤镜库是跟下面的其他滤镜效果挂钩的,它是把下面的滤镜综合在一起,不用一一点击去试下面的各个滤镜,在 滤镜库里就全了。而且还有一个好处,是能够连续做几个滤镜效果。方法是在下面的新建滤镜按钮。2、像素化之彩色半调改成灰度再做效果也很好,用在字效上也不错3、扭曲之极坐标、置换、镜头校正极坐标平面坐标(类似地图)和极坐标(类似地球仪)的转换置换在你需要的地方贴一个材质上去。举例:两张图片,一张是美国国旗,一张是一人在攀岩,岩石是嶙峋的有起伏的,目标是将国旗贴在岩石上。有 一种方法是用图层模式比如滤色,但是效果不好,国旗在岩石上好假,好平,没有跟着岩石的起伏而起伏,没有质感。 那么就要用到置换滤镜了。首先要搞清楚哪张是模型哪张是贴图,置换是要对贴图施加效果的。然后是将模型图另存 为一个后缀为PSD的文件。接着不管这个文件了,回到原先的有贴图的文件,针对帖图层用置换滤镜。置换滤镜对话 框中置换图有两个选项一一伸展以适合(适合于置换图比模型图小的),拼贴(适合置换图为图案的)。置换滤镜对 话框中未定义区域一般选折回。确定之后会问你要置换的文件在哪儿,浏览,选中。最后再用比较合适的图层模式就 可以了。镜头校正为广角镜头校正用的4、杂色之减少杂色里面有个移动JPEG不自然感5、模糊之特殊模糊、表面模糊、镜头模糊特殊模糊特殊模糊是大面积的模糊,可以配合历史记录画笔来使用就可以了。(这个滤镜可以不用了)表面模糊表面模糊是专门针对特殊模糊的进化滤镜。是专门用来做皮肤处理的。镜头模糊镜头模糊主要用来模拟景深效果,虚实对比很漂亮的。镜头模糊对话框中有个深度映射,“源”于有图层蒙版选项,也就是说要用蒙版来控制实与虚的对比。具体做法是 在增加一个ALPHY通道,并拉一个渐变出来,再做镜头模糊滤镜,“源”中就有了 ALPHY1,选中这个,然后再用下面 的选项微调就成了。6、渲染之光照效果光照效果光照效果是模拟灯光的效果。有三种类型的光一一点光(类似灯泡)、全光源(自然光)、平行光(灯管)中心点控制灯的位置,两边控制灯的强度,另两边控制灯光照射的范围。一个灯不够,还可以多加灯,也有很多 灯光类型供你选择。其中有个选项叫纹理通道,可以针对每个颜色的通道打光,结果就会有一种浮雕的效果。这个也 可以针对ALPHY通道的呀。(心得:水印效果可以用此法!效果很棒)(注意:素描跟前/背景色有关)7、视频视频是用来做电视进祯画面用的。电脑显示是逐行显示,电视是隔行显示的。用视频滤镜可以模拟电视画面的效 果8、锐化之UMS锐化、智能锐化锐化是靠提纯即将颜色的饱和度提高来实现锐化边缘的效果UMS锐化UMS锐化也叫反遮罩锐化,用这一滤镜有个小小的技巧,那就是不要在RGB模式下使用,最后先转为LAB模 式,这是由一个亮度通道和两个颜色通道组成,也就是说,你如果只针对亮度通道做锐化的时候,就不会伤及画面的 颜色。智能锐化智能锐化有几个选项是移去高斯模糊/镜头模糊/动感模糊,定好以后,再微调。其中半径不要太高,1左右就行了。李涛PS视频教程听课笔记(七)七、动作在动作条板中,先新建一个文件夹,把你要做的动作放在一个组里面。然后按新建动作按钮新建一个动作,名称 由你自己取;功能键你可以设置一个,用起来更方便;颜色也可以设置。这时就在录制状态中了。录制结束就可以点 停止按钮。这个动作你也可以随时修改的。如果其中一步动作不想要,可以删掉也可以将此动作之前的钩关掉。另外 如果想针对某一张图片进行参数修改,可以把此动作之前钩之后的标签点中,这样,在动作进行到这一步时,会打开 话框,就可以修改了。注意1:用文件=自动=批处理可以处理一大批图片。注意2:单纯一个动作是无法保存的,只能存一个文件夹。李涛PS视频教程听课笔记(八)调色技巧1、通用调色技巧第一步,调整色阶,或自动色阶(ctrl+shift+L)第二步,追加饱和度(ctrl+U)(可以使片子更鲜亮),根据不同的片子追加,一般追加至20%-30%第三步,强化环境周围(比如皮肤的质感往暖色上靠,风景质感往冷色上靠),用色彩平衡(ctrl+B)。重点是 调它的高光跟阴影部分。选择阴影增加青、绿、蓝色,数值为-5, 8, 10。选择高光增加红、蓝。数值为10,0,20 (注意:保持亮度的钩要打上)。中间调默认。第四步,做锐化。方法为:复制背景层,做滤镜=其他=高反差保留,数值为1,图层混合模式改为柔光,屏蔽掉 灰调。如果想加大锐化,将刚做了锐化的层复制即可,直到满意为止。以上做完之后存成一个动作。2、正片负冲有点像是胶片的冷光调。第一步打开图片的通道条板,选择蓝色通道,图像=应用图像,打“反相”钩,模式为“正片叠底”,不透明度为50%;选择绿色通道,应用图像,反相,正片叠底,20%;选择红色通道,应用图像,不反相,颜色加深,100%第二步调整色阶( ctrl+L)选择蓝色通道,输入色阶值为:25,0.75,150;选择绿色通道,输入色阶值为:40,1.2, 220;选择红色通道,输入色阶值为:50,1.3,255。第三步回到复合通道中,全局调控图像=调整=亮度/对比度数值为:-5,20图像=调整=饱和度数值为:16以上做完之后存成一个动作。另一例子:照片无缝拼接文件=自动=photomerge,将几个片子的顺序摆对,确定。之后裁切一下就OK 了。(注意:如果几张片子的颜色不太协调的话,可以先颜色匹配一下)。李涛老师PS教程学习笔记知识点总结1颜色的三种属性:色相,明度,饱和度。这三种属性构成了千变万化的彩色世界。2黑白两种颜色是没有色相的。要在黑色上着色必须变成灰色,只有灰色上才有色相的变化3白色的RGB数值是:255 255 255黑色是:0 0 04白光的形成是加色模式。5 RGB三色等值的时候是没有色相的灰色。6光是光,色是色。光的三原色是RGB。色的三原色是:CMY。7 RGB是加色模式,CMY是减色模式。两个加色相加得到一个减色。8蓝色跟绿色相加得到青色,而青色又能完全吸收红色,青色跟红色互成互补色。互补色可以完全吸收对方。9我们之所以能在印刷体上看到青色,是因为印刷体上的青色吸收了白光里的红色,然后白光里的蓝色和绿色混合我 们看到青色。10用PS做印刷品时一般要将视图里颜色校样里工作环境里的CMYK选中,为了在RGB的工作环境里得到CMYK的颜 色效果,以防色差和溢色。11要得到精确的颜色需要使用色标本。12画笔工具是PS的核心内容,而画笔工具的核心概念是模式。13画笔溶解效果的强弱取决于画笔笔头的虚实程度。14画笔的背后模式是在像素后面作画,而且前提是必须是要在透明区域使用。15画笔的变暗模式就是用前景色跟画面中的颜色做对比混合,比前景色亮的颜色跟前景色变的一样暗,其它不变。16画笔的正片叠底模式是减色模式。滤色模式是加色模式。17 一张人物相片复制图层然后滤色就会变亮。18 alpha通道是用来储存选区的通道。24位的图片就是RGB三个通道的图片,32就是带ALPHA通道的图片。19 alpha通道里的黑色相当于一个遮罩,可以遮挡它所在的部分。20贴入命令可以将复制好的图层贴入到新图片建好的选区里。21金属的光泽是偏暖的。22调节局部颜色可以先做一个选区,然后调节色相。23通用调色技巧:1自动色阶2追饱和度3强化环境周围4锐化24图层混合模式里的柔光可以用来屏蔽图层上的灰调。25正片负冲效果的制作(电影胶片的质感):1在各RGB通道来应用图像:蓝:正片叠底50%的不透明度反向绿:正片叠底20%的不透明度反向红:颜色加深100%的不透明度 不反向2在各通道调节色阶:蓝:25 0.75 150绿:40 1.2 220红:50 1.3 2553对比度:减亮5加对比度204饱和度:加16手机震动,来一条微信消息,他说: 我开好房间了,等你!他们都说你技术好,我想试试真假。真的,我平时对你也不错吧,你可不能让我干等着呀。”她回: 那好吧,你先等我,我在家里,先洗个澡,换身衣服吧。”半个小时后,她问: 你在哪里开房? ”欢乐斗地主,电信一区,12号房间,不见不散哦。”给老娘滚! ”当然,以上是个笑话。不过,近日成都一家燃气公司也发生了一件类似的事情,董事长在微信里发了一个六十块钱的红包,三名员工一时手痒,按耐不住诱惑,结果伸手一抢纷纷中招:工作时间玩手机,罚款五百!在面对记者采访时,董事长表示: 我为了了解大家的思想动态,所以加入了员工的微信群里。”贵董事长显然忘记了,微信是一款私人社交APP,主要用于朋友间的情感交流,如果谈工作,我们有OA或IMO等专门的办公协作软件。如果公司实在不成气候,一时没有使用这样的专业应用程序,也应当提前与员工约定,公司把QQ或者微信当做办公交流的专用软件。没有事先的约定,董事长从微信里冒出来,就是以朋友”的身份,而非老板”的身份。朋友发红包,抢还是不抢呢?朋友上班抢红包,罚还是不罚呢?显然,天真的员工把董事长当做了朋友,所以抢了红包,而老谋深算的董事长没有把员工当做朋友,所以罚了员工。试探是一把双刃剑,你在试探别人的时候,往往先暴露了自己然而,朋友圈里的试探之风经久不衰。最常见的试探:“清清吧,不用回。试试吧,复制我发的消息,找到微信里的设置,通用,群发助手,全选,粘贴复制的信息发送就行,谁的发送失败了,就是把你拉黑了,你再扔掉那些尸体就X啦! ”发出这种试探信息的人,骨子里肯定极端自卑,而且平时很可能不大受待见,要不怎么老怀疑自己被朋友删了呢?像马云,我猜他一定不会纠结于自己是不是被微信好友给删了。我一般收到这样的消息,会当下把对方拉黑。既然你连这点做人的底气都没有,咱俩之间的友谊连这点信任的基础都没有,我还有必要把你保留在我的朋友圈里吗?试探朋友关系的升级版,是在朋友圈求助。“临时急用,不多,就两千,哪位朋友方便的话请来电告诉我,事情万分紧急,不挨着问了,谢谢!看到这样的信息,是朋友的自然要赶紧打个电话,电话接通那边却是云淡风轻,“没事儿,我就试试。你丫小学没毕业吧,狼来了的故事听过没?下次你再说有急事,我可保不准是真是假,到时候看我帮不帮你。还有,刚才急着打电话,晾了 个好几亿的大单,你赔不赔?你当我像你这么闲呢!还有一种另类的试探,是从网上狂下美女图片,把自己的朋友圈打扮的花枝招展,然后换个昵称,换张头像,给自己的老公来一句:“帅哥,约吗?如果老公回一个心花怒放的表情,得咧,回去跪搓衣板吧。小公主碎了一地的玻璃心,一时半会儿是哄不好了。要是老公如柳下惠般一本正经,事情就这样完美收工了吗?不,她会继续下载更妖艳更动人的图片,直到有一天老公随口地问一句: “请问多少钱一晚?男人记住,女人试探的时候,往往心里已经有了预设的结果,预设的结果没有出现,那就是自己试探的还不够。带着一种不见黄河不死心,不见棺材不落泪的执着,女人生生把幸福推向远方。女人,试想一下,假如你是一个男人,遇见一个才貌双全不求名利,一心只想倒贴给你的凡间仙子,难道你不会动心?试探人性的弱点,只会暴露自己的无知。而这样的试探,有百害而无一利,却有很多无知的朋友乐此不疲。所以说,如果你缺乏安全感,不知道你的朋友是否把你当朋友,也不知道你的爱人是否把你当爱人,那你不妨多学习,多打扮,充实内心,提升自己。记住,你若盛开,蝴蝶自来,无味的试探,只会使你化身荆棘,刺痛别人,刺伤自己!生活有压力,经济有压力,学业有压力,晋升有压力,人际关系有压力,情感世界有压力,婚姻也有压力人们的交谈中,无不涉及林林总总的压力。压力像汽油桶被打翻,弥散到现代生活的各个领域,散发着浓烈的气味,我们躲不胜躲,防 不胜防,它不定在哪个瞬间就燃起火焰。其实,适当的压力是保持活性的重要条件。如果空气没有了压力,我们的呼吸就会衰竭;如果血液没有了压力,我们的四肢就会瘫痪;如果水管子没有了压力,那结果是让任何一个住在高层楼房的人都噤若寒蝉的,你将失去可饮可用的清洁水。20世纪的石油英雄王铁人也说过,井无压力不出油,人无压力不进步”.只是这压力须适度。比如冬日里柔柔的阳光照在身上,这是一种轻松的压力,让我们温暖和振奋。设想这压力增加十倍,在吐鲁番酷热的夏季,大伙儿只有躲到地窖里才能过活。假如这压力继续增加,到了百倍千倍,结果就是人们成了一堆焦 炭了现代人常常陷于压力构建的如焚困境之中。也许是某一方面的压力过强,也许是多方面的压力综合在一起。如是后者,单独某一方面的压力尚可容忍,但积少成多、日积月累,细微的压力堆积起来就成了如山的重负。金属都有疲劳的时候,遑 论血肉之躯?如不减压,真怕有一天成了齑粉。如果你因压力忙到无力自拔,忙到昏天黑地,忘记了自己的生日和家人的聚会,忘掉了自己如此辛辛苦苦究竟是为了什么,如果你想改变,就试着了解压力吧。寻找压力的种种成因,为扑朔迷离、捉摸不定的压力画像,澄清了我们对压力的迷 惘之处,让折磨我们的压力毒蛇从林莽之中现形,让我们对压力的全貌和运转的轨迹有较为详尽的了解。中国的兵法上有句古话,叫“知己知彼,百战不殆,当你认识到了你所承受的压力的强度和种类,在某种程度上你就已经钉住了压力毒蛇的七 寸”.明白了压力的起承转合,找到了适合自己的减压方式之后,你的呼吸就会轻松一点,胸中的块垒也会松动出些许的空隙。坚持下去,持之以恒,你就会一寸寸地脱离沉重的压力,把自己成功地拔出来。
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