趣味运动会的活动策划书

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资源描述
趣味运动会的活动策划书 趣味运动会的活动策划书1(1846字)为丰富我校研究生文体生活,在繁重的学习之余提高研究生身体素质,本次学术文化节将继续举办集娱乐、运动、学习为一体的趣味运动会。本着高度安全性、全面参与性、丰富互动性的原则,我们在往届趣味运动会的项目基础上进行了保留和取舍。并把每年举办的研究生篮球赛包含其中。提供给广大研究生一个激扬青春活力,锻炼强健体魄,增强集体意识的机会。一、趣味运动会简介1.活动时间趣味运动会男子篮球赛:趣味运动会其他项目:2.活动地点首都经济贸易大学操场、篮球场。3.活动形式4.参赛选手凡在我校注册的全日制研究生均可参加,由所在学院根据学院实际情况,安排报名。二、趣味运动会其他项目设置及比赛规则1、托乒乓球跑比赛形式:每队6人,男女各半。每名队员用乒乓球拍托着一个乒乓球折返跑50米,回到起点交给下一个队员,继续比赛,直到全部跑完。比赛规则:1、不能用手触碰球;2、如果中途球掉落,回到起点重新开始。使用道具:乒乓球拍6 副,乒乓球6个,秒表6个3、6人7足比赛形式:每队6人,其中男女各3人,并站成一排,中间一人的两腿分别与左右两人的腿绑在一起,向前行进,到达篮球场中线时返回,下一组继续比赛依次接力,直到比赛结束。比赛规则:后一组必须等前一组跑回起跑线再出发。使用道具:短绳36根,秒表6个4、呼啦圈接力赛比赛形式:每队8名参赛队员,男女各半,平均站在赛场两端。比赛开始后,由一边的参赛队员转起呼啦圈完成14米的赛程到另一边,然后将呼啦圈传给那边第一个队员,依次接力直到第8名队员走到终点。途中呼啦圈落地时参赛者要停下重新转起呼啦圈后前进。使用道具:呼啦圈6个,秒表6个5、定点投篮比赛形式:每队4人参赛,男生限一名。站于指定位置投篮,直至最后一名队员投完。比赛规则:1、参赛队员站在指定位置投球,若偏离位置,进球无效;2、完成全部投球,进球最多的队伍为胜,决出1-3名。使用道具:篮球6个3、拔河比赛形式:每队10名参赛队员,男女各半。比赛规则:绳的中点过本方界限为胜。使用道具:2根长绳子,2根红绳(系于长绳中点)。4、踢毽子比赛形式:每队6名参赛队员,男女各半。比赛规则:每人有一次机会踢毽,以毽子落地为该队员比赛结束,每队六人踢毽总数为该队总成绩,以总数最多者为胜,决出1-3名。使用道具:毽子18个。三、奖项设置本次运动会共设一等奖一名,二等奖一名,三等奖一名;另设最佳人气奖一名,精神文明奖两名。具体奖品及价值见预算。该奖项旨在覆盖全体参赛队伍,在对前三名颁发奖品及证书的同时,以不同形式对其他参赛队伍进行鼓励。为贯彻丰富研究生课余生活,提高研究生全面素质的思想,将为全部参赛队伍颁发不同数量的小型健身器材,如毽子、呼拉圈、跳绳等。以达到丰富研究生文体生活的宗旨,为同学提供多种形式的体育锻炼机会,不局限于一年一度的运动会。四、比赛成绩及评奖细则(一)团体总分计算方法2、各参赛队伍依总分高低排列。(二)各单项奖评奖说明1、精神文明奖:为了保证研究生趣味运动会各项比赛顺利进行,激励广大运动员团结拼搏、公平竞赛,发扬社会主义体育道德风尚,赛出风格,赛出水平。现将精神文明奖的评奖细则公布如下:(1)各代表队要加强队伍的组织和管理,做到遵守赛场纪律,端正比赛作风-尊重对手、尊重裁判、尊重观众。趣味运动会的活动策划书2(3275字)第一部分:活动简介活动名称:趣味活动(初赛“疯狂跑酷”,决赛“夹球跑酷”);活动目标:活动旨在让更多的同学参与到院运会中,体会集体的乐趣,融入大学生活。通过这些集体的小游戏,让同学们在快乐中学会合作,同时展现学院强大的凝聚力和活力。活动安排:比赛地点:_理工大学南校区生活区足球场;参赛对象:_理工大学软件学院11,12,13级本科生,教工;参赛单位:_理工大学软件学院本科生每班组一个队参赛(每队5人),教工为一队。第二部分:可行性分析_理工大学是直属教育部的全国重点大学、_地区有名的理工科学府。作为大学生中的佼佼者,华工的莘莘学子不仅学习优秀,对体育更是有着敏锐而独特的运动触觉,必将会给此运动会增添新的活力。_理工大学软件学院是全国首批国家示范性软件学院,亦是_理工大学南校区本科学院中人数众多,实力雄厚的学院。软件学院学生积极阳光,思维活跃,勇于创新,对于休闲趣味活动有着极大的兴趣,本次活动的开展也为同学们提供了一个充分展现个性的舞台。此次趣味活动以团队形式进行,重在培养学生合作、创新精神,更是促进友谊的有效手段。在院运会尾声进行,既能为运动会提供趣味,还能让大家一起参加,升华运动会的气氛。而且活动有充足的场地,经费也较低,符合实际情况。第三部分:活动安排及流程(一)时间安排:活动举办时间:10月26日4时至5时。赛前准备阶段:10月19号进行活动通知。10月26号3时30分至4时,工作人员进行场地布置,物资调配和参赛队伍安排。比赛阶段:10月5号4时至5时,活动分组进行。(二)趣味游戏规则:1. 本次院运会趣味活动实行淘汰制,设初赛和决赛,其中初赛3场(各有7支队伍参加),决赛1场,共计4场比赛。决赛由每场初赛前两名的6支队伍参加。2. 参加人数:13各级每班5人组成一队。教职工5人一队。3. 初赛游戏以“疯狂跑酷”为项目;决赛以“夹球跑酷”为项目。(三)“疯狂跑酷”规则:1每队5人(三男两女且男女交叉)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。2.返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。3. 跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。比赛规则:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志。全队人员(8人)全部超过起点才算全部到达。比赛中应绝对服从裁判,按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次。(四)“夹球跑酷”规则:队员组成:5人(三男二女)比赛规则:2名队员站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好始得继续比赛;在预定地点传给另外2名队友,在规定距离内,用时少者胜出;(考虑到有5人,最后到达终点还可有问问题抢答,答对三题者获胜,没准可以翻盘)(五)分组情况:1.每班五人组成一队,教工组五人一队。如果有需要,第三场号召五个观众组成一队。2.分组及跑道情况:(只是随便改)跑道1跑道2跑道3跑道4跑道5跑道6跑道7第一场13(卓越班)13(1)12(3)12(1)12(2)11(1)11(2)第二场13(3)13(4)12(3)12(4)11(3)11(4)教工组第三场13(5)13(6)12(5)12(6)11(5)11(6)无或现场观众组队决赛第一场胜出组第一场胜出组第二场胜出组第二场胜出组第三场胜出组第三场胜出组(六)流程:时间内容工作人员工作备注15:40-15:501、准备布置现场安排大家进场,维持现场秩序2、通知各班参与人员调试麦克风15:50-16:001、工作人员清点到场的参赛者主持人 1人到场的参赛者要开始准备清点人员 2-3人16:00-16:10主持人介绍初赛及其规则说明分组状况工作人员各就各位16:10-16:35初赛开始比赛监督者 4人淘汰赛3场,每场7组16:35-16:40主持人介绍决赛及其规则说明分组状况工作人员准备布置赛场16:40-16:50决赛开始比赛监督者 3人决赛1场,6组16:50-17:001宣布比赛结果支持人宣布结果给冠亚季军颁发奖品2、颁发奖品给教工发纪念品17:00以后清场所有工作人员第四部分:活动经费及预算物品用途数量资金奖品及纪念品奖励获胜者及教工纪念5到8份130元气球用于初赛三袋40元传单通知各班班长404元大号瓶装水用于决赛1020元一次性碗用于决赛一袋15元合计220元第五部分:申明华南理工大学软件学院院运会趣味活动策划书及其全部活动的最终解释权归华南理工大学软件学院所有。如活动内容及流程有任何改动,皆以当时修改通知为准。趣味运动会的活动策划书3(1620字)一、活动背景在学校运动会开始前夕,我们先搞一次班级趣味运动会,在为运动会热身的同时,让同学们体验到运动的乐趣,培养体育锻炼意识,增强身体素质。二、活动时间第九周周二三、分组_四、比赛项目策划1、二人三足跑(每组派三队,每队男女一人)项目规则:两人组成一组(男女各一人),赛前每单位两位运动员各一条腿用两条带子捆-绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。按比赛时间少者名次列前。2、蹲跳接力(每组派三队,每队男女一人)出发时的姿式:运动员应面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起点线。规则:(1)听到发令后,第一组由起点向终点线蹲跳。(2)两人都跳过终点线后,再跳回到起点线,然后第二组进行,依次类推。(3)比赛途中,两人挽臂不可分开,如分开,则必须挽好后才能继续比赛。计时与名次:以最后一组返回起点计时。用时少者胜出。3、袋鼠跳(每组派六人,男女各三人)1.方法:听到发令后开始穿,队员双腿进入麻袋内用双手拉起袋口,穿好后开始向终点行进(走、跑、跳等各种行进方式不限)。2.规则:队员双腿必须套入麻袋内,双手必须拉住麻袋口,中途若脱手必须原地拉起麻袋口才能继续行进,否则取消比赛资格。3.计时:从裁判发令开始计时,至参赛队员躯干触及终点线垂直面的瞬间止。将麻袋交给队友,然后从终点处跑至起点,以此类推。时间最短者为胜4、“螃蟹”折返跑比赛(每组派四人人,男女各两人)1.比赛距离和过程要求:起点和折返点之间距离30米,折返一次完成;2.参赛队员站在起点线。听到预备信号时,两人背对背用躯干夹抵住一球侧身向前。听到开始信号后,两人像螃蟹行走状侧身前行绕过折返点回到起点,比赛结束。3.比赛要求(1)夹球准备,听到开始信号后方可离开起跑线;在规定跑道内完成比赛,偏离跑道的在提示下回到规定跑道继续比赛;(2)中途球落地,必须从落地处夹起球才能继续比赛;(3)抱球跑者取消比赛资格。4.以最短时间完成的队获第一名,其他队按完成时间依次排名次。5、踢毽子(每组派四人人,男女各2人)1.比赛时间,每个队员限时1分钟;2.比赛中,队员要用脚腕以下部位踢毽,踢毽的方式不限,4名队员依次在规定时间内踢毽;3.以毽子碰脚的次数计踢毽个数;4.比赛当中掉毽中断,在限定时间内可以继续踢,踢的个数连续计算。5.以在限定时间内4人所踢个数的总和多的队获第一名,其他队按完成的总个数依次排名次。以上5项目第1、2、3、4名分别加4、3、2、1第一名将获得神秘奖品6、拔河张立+唐毅周芹张森容邱越vs帅张雪莲+陈奇华+陈洁舒攀宇+黄征兵郭畅每组男女各八人共16人参赛,三局两胜五、所需道具绳子若干麻袋4条气球10个毽子6个绳子一根六、神秘奖品趣味运动会的活动策划书4(1597字)为了增强学生体育锻炼的意识,以组织比赛的形式为平时缺乏体育锻炼的大学生们创造运动机会,提供展现集体风采的舞台,同时使成员进一步融入阳光运动协会这个大家庭,促进社团成员之间的沟通交流,提高团队意识,增强凝聚力,使学生集合集体的力量,以提高我校学生团体合作和坚忍不拔的精神。一、活动名称:趣味运动会二、活动宗旨:增进同学之间的交流、集体荣誉及凝聚力。三、活动目的:丰富大学生的校园生活,增进师生之间的相互了解,促进同学之间的友好相处,使得校园气氛更加活跃,加强各班同学间的交流。四、活动对象:以宿舍、班集体、或者个人为单位,面向阳光全体成员五、活动时间六、活动地点:风雨操场七、活动主题:娱乐身心、激扬青春八、承办单位:阳光运动协会九、报名方法:1、各参赛队报运动员名,领队1名2、各部门确定参加趣味运动会的人员,并做好每个项目的参加人员的名单登记。(个人比赛项目每个部门最多报5名队员,如果是集体项目,每个部门只能出一个团队)3、各部门必须对参赛运动员资格负责,自觉遵守体育道德。4、每个部门出一名干事当裁判。十、 相关比赛细则简介项目1:丛林奔跑参赛者:个人裁判员:一个人发令与计时,记录员两名。比赛器材:乒乓球30个,纸碗4个,筷子2双,秒表一个,口哨一个。比赛场地:跑道2道,每道长10米。比赛时间:3040分钟。比赛规则:比赛时间为1分钟,在场地的两端分别摆一个纸碗,其中一个碗里放15个乒乓球,另一个碗为空碗。参赛队员手拿筷子,在规定的时间内把乒乓球从一个纸碗内夹到另外一个纸碗内,其间如果乒乓球落地,必须用筷子把乒乓球夹起继续比赛。记录员记录,每位参赛运动员在一分钟内把乒乓球从其中一个纸碗内夹到另一个纸碗内的个数。最后统计出名次,取前八名,并给相应的部门加分。(每个道次必须是不同的部门的参赛选手进行比赛)项目2:单人跳绳大赛参赛者:个人裁判员:一个人发令与计时,记录员三名。比赛器材:跳绳3根,秒表一个,口哨一个。比赛场地:塑胶跑道3道。比赛时间:3040分钟。比赛规则:比赛时间为一分钟,在规定场地内规定时间内跳绳,(跳绳方式可以用单飞,双飞和三飞)记录员记录参赛人员一分钟跳绳的次数,然后统计出名次,取前八名,并给相应的部门加分。(每个道次必须是不同的部门的参赛选手进行比赛)项目3:串珍珠参赛者:个人裁判员:一个人发令与计时,记录员两名。比赛器材:针线若干(两套),秒表一个,口哨一个,长桌一张或短桌两张。比赛场地:塑胶跑道2道。比赛时间:3040分钟。比赛规则:比赛时间一分钟,参赛者在规定场地和规定时间内,将桌上的针用线穿过,记录员记录参赛者一分钟,用线穿过的针的数量。然后统计出名次,取前八名,并给相应的部门加分。(每个道次必须是不同的部门的参赛选手进行比赛)项目4:巧走梅花桩参赛者:个人裁判员:一个人发令与计时,记录员一名。比赛器材:水桶2个,一次性杯子若干,矿泉水瓶2个,口哨一个,秒表一个。尺子一把。趣味运动会的活动策划书5(2499字)一、活动名称:马克思主义学院研究生会趣味运动会二、活动口号:娱乐身心,激扬青春三、活动目的及意义:本次趣味运动会旨在营造积极、团结的气氛,展示出新时代研究生的蓬勃朝气和参与热情;以趣味运动比赛为载体,丰富郑州大学马克思主义学院研究生的课余文化生活,增强研究生身体素质,增进我院研究生会部门之间、同学之间的交流,培养团结协作的精神。在学习之余积极锻炼身体,注重各种才能的挖掘、培养与展示,为美好的研究生生活留下一笔灿烂的财富。四、活动主办方及对象:1.活动主办单位:马克思主义学院团委马克思主义学院研究生会文体部2.活动对象:马克思主义学院研究生会全体成员3.活动时间:12月20日4.活动地点:北操场五、活动前期准备:1.面向全体研究生会成员进行活动宣传,调动大家参与的积极性;2.统计研究生会各部门的报名情况;3.提前申请比赛场地,并及时报送申请情况;4.比赛现场所需各种设备物品等需提前准备;5.由于比赛有一定竞争性并伴随剧烈运动,因此需要做好医疗后勤保障。6.根据报名情况确定参赛人数,选出两名作为裁判员,剩下人员通过抽签的形式平均分为四支参赛队伍,并由每队推选一名队长。六、比赛项目及规则:1、乒乓接力赛比赛规则:四支队伍同时进行比赛,每支队伍分为两组,分立于接力赛场地两端。参赛队员单手持乒乓球拍后端把手处,将乒乓球置于球拍上,托球向前跑,在奔跑过程中如果乒乓球掉落,需重新捡起在球掉落处继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,每位参赛队员依次接力,按每队最后一名队员到达终点的顺序确定队伍所获名次。比赛器材:乒乓球拍4个;乒乓球10个;哨子1个2、沙包砸着谁比赛规则:4队队长进行抽签,确定参赛顺序。按照抽签顺序作为守方,其他三支队伍作为攻方。守方全体队员站在限定区域中,并可在限定区域中自由活动,攻方每队选出一人作为投手站在区域两侧。比赛开始后开始计时,攻方站在区域外向守方投掷沙包,守方躲避投来的沙包或者将其接住。如果守方能躲过或接住沙包,则攻方捡起沙包后继续投掷;如果守方被沙包击中并沙包落地,则被击中者淘汰出局。守方最后一名队员出局时记录时间,最终名次按各队作为守方时坚持时间由长到短排名。比赛器材:沙包1个;秒表1个3、多人多足比赛规则:队长抽签确定参赛顺序。参赛时所有队员一字排开,中间队员的左、右腿分别和左、右边队员的右左腿用布带捆缚在一起(捆在踝关节以上和小腿靠近膝关节部位,捆牢),站立方式起跑,鸣起跑信号后,所有队员同时起动。以队伍靠后者到达终点线的瞬间计取比赛成绩,按每队用时排名,时间少者为胜。比赛器材:绑带若干;秒表1个;哨子1个4、袋鼠夹球接力赛比赛规则:每支队伍分两组,分立于场地两端。每个队员用双腿夹住气球,以跳跃方式前进到达终点,再将球传给下一名队员,依次接力,至最后一名队员完成,若气球掉落,需从掉落地方出发,按最后一名队员到达顺序排名。比赛器材:气球若干;哨子1个5、足式保龄球比赛规则:以等边三角形的形状摆放10个矿泉水瓶,参赛队员在6米划定的线外做大象鼻子状转10圈,转圈完毕后裁判哨声响起,踢足球撞倒饮料瓶,每人有1次机会,撞倒1个矿泉水瓶得1分,以全队累计成绩总数高低排名。比赛器材:矿泉水瓶10瓶;足球1个;哨子1个6、老鹰抓小鸡撕名牌比赛规则:由抽签决定两两对决队伍。两支参赛队伍队员分别竖队排列互撕名牌,每位队员其中一只手必须抓住前面同伴腰间的绑带,用另一只手撕对方的名牌,且只可撕对方排在最后一名小鸡的名牌,被撕者即被淘汰,全部队员淘汰即判为输。比赛过程中,如有队员松开前面同伴的绑带,则断开处及其身后的队员全部淘汰。两两对决后,两队胜者进行比赛,两队败者进行比赛,最终确定名次。比赛器材:绑带若干;名牌4套七、比赛工作机构分工:1、主席团:对本次比赛进行总调度。2、文体部:对本次比赛全程负责,负责本次比赛的筹备和组织工作。3、纪检部:主要负责本次比赛的赛场秩序和赛场纪律以及比赛过程中各队参赛队员的报到工作,并协助文体部作好各项工作。4、宣传部:主要负责本次赛事的前期宣传工作,制作并张贴海报。八、赛后收尾:1、统计成绩,颁发奖品2、整理场地器具和设备3、财务清算4、整理比赛材料并交研究生会归档九、资金预算:物品趣味运动会的活动策划书6(2152字)一、活动名称心动不如行动-,“会计金融一家亲”之趣味运动会。二、活动宗旨为丰富校园文化生活,全面提高学生身体素质,让学生投身户外,投身到积极、健康的户外活动中去。让我们在运动中享受快乐,在运动中寻找健康,在健康中体验集体精神,让我们热情的汗水在阳光下,闪耀光彩。做一个健康向上,充满活力的新时代大学生。三、活动组织机构管理技术学院会计系金融系学生会四、活动对象湖北经济学院管理技术学院会计系金融系全体学生五、活动时间及地点时间: 5月9日下午;地点:西区足球场、篮球场;六、活动流程(一)活动前期工作安排:1.进行场地的申请和联系场地的租用。为了保证比赛顺利举行,比赛需要租用比赛场地的,由大型活动组织部负责租借。2.赛前需要进行的宣传工作,争取让会计系金融系所有学生都能了解本次趣味运动会。前期的赛事宣传具体需要制作宣传板,放在九华厅门口。在各寝室楼下张贴宣传海报,中期的赛程安排和后期的获奖名单等具体情况待定。本项工作主要由宣传部负责。3.对大赛所需物资进行采购或租借,如口哨,篮球,记分牌,记录纸张,饮用水,荣誉证书等应按时到位。具体由大型活动组织部负责物资的采购和租借。4.裁判的选定,由各部门抽调人员按赛事要求进行分配。5.确定各班后,由大型活动组织部负责根据具体报名项目以及比赛时间对赛程进行具体安排。保证参赛人员不会发生项目的冲突。6.待具体赛程确定,组织部将委托宣传部以海报的形式将比赛日程安排及参赛人员名单在第一时间告知所有参赛选手。(二)活动的主要内容两人三足三人篮球“摸石过河”(具体比赛规则见附件)(三)活动具体工作安排:1.在比赛中,将在场边设置调度台,对大赛工作进行现场指挥与协调,并对各工作人员进行再次的明细分工。2.在比赛日当天,会计系金融系工作人员提前半小时到达比赛现场集合,以提早准备,避免出现准备不足的现象导致比赛不能按计划举行。3.各班的参赛人员签到由办公室负责。4.每块比赛场地分别安排两名工作人员,分别负责现场秩序维持工作和后勤保障工作等。5.各部门组织协调工作,进行现场拍照等工作。(四)活动中的突发事件及预案:1.运动员迟到:比赛提前十分钟签到,运动员迟到即认为弃权,取消参赛资格。2.运动员中途受伤:轻伤经处理可以继续比赛者,比赛暂停一段时间,待伤势处理好后进行。无法比赛者视为弃权。3.判罚出现争论:当有判罚出现争论,运动员不得与裁判员争吵,因此影响比赛进行者将取消比赛资格。(五)活动人员工作安排表:1.总记分员2名:分别负责每块场地的最后结果统计以及下一轮比赛的安排。2.点名人员2名:主要负责各块场地的赛场点名工作,赛前参赛选手集合及赛前秩序维护工作。3.场地工作安排:每块场地由会计系金融系人员负责裁判工作及分管场地的工作分配,具体负责场地人员点名、比赛计分以及运动员签到工作,同时负责赛场秩序维持、应急事件处理以及场地比赛结果汇报工作。4.调度台工作具体负责运动员的签到;文件、比赛记录整理,后勤物资保管工作,以及配合总记分员的分数统计工作。5.应急小组成员2名,主要负责所有场地的后勤保障工作以及对受伤球员的简单处理。七、活动结束工作安排1. 针对比赛的最后成绩,尽快以海报的形式公布并告知获奖人员所在班级的班委。将由宣传部负责制作获奖人员宣传板放在食堂门口。并将获奖人名单张贴在各寝室楼下。2. 总结此次活动经验和不足,为下次活动的举办提供借鉴。八、活动评比及奖励(一)团体奖对三项比赛中获的第一名的队伍颁发奖品及证书;(二)班级奖对积分排在前三名的班级颁发荣誉证书;积分办法:在比赛中获得第一名者班级积分加3分;在比赛中获得第二名者班级积分加2分;在比赛中获得第三名者班级积分加1分;趣味运动会的活动策划书7(2955字)(一)活动概述为了让大一新生形成良好的正确的大学生活观,走出宿舍,拥抱同学,快乐运动,计算机学院学生会体育部根据浙江卫视奔跑吧,兄弟栏目活动改编,邀请级新生班级参加奔跑吧,轻院活动,宣扬快乐运动,分享运动带来的快乐,凝聚班级力量。(二)活动整体方案活动时间:12月13日09点00分至12月14日12点00分活动地点:郑州轻工业学院排球场活动主办:计算机与通信工程学院体育部活动参与者:计算机与通信工程学院14级学生(三)活动流程策划前期1.体育部将在周四前进行班级的通知工作2.体育部负责比赛道具的准备3.宣传部将帮忙出活动宣传板。现场1由体育部所有工作人员负责准备活动所需道具(跨栏、气球、标记、足球、篮球)并安排好比赛场地,体育部成员必须7点30分到操场集合。2参赛班级成员提前20分钟到达体育场,以班级为单位集合。由体育部成员负责现场秩序。3比赛期间,裁判由体育部成员担任并随场安排。体育部成员负责讲解游戏规则,必要时加以示范,并随时保持与各队伍的联系。4由秘书部负责场地摄影。5比赛结束后,由体育部统计各场比赛结果,计算总分。6由学生会分管主席宣布比赛结果,并分发奖品。7每班安排指定人员清理比赛场地。8由体育部负责将比赛所需道具归还相关单位。(四)活动项目快乐第一轮:勇闯关卡(1)参赛成员安排:参加人数15人,分5组,每组3人(两男一女)(2)比赛流程:(3)比赛细则:A.每班派出两名男生一名女生进行接力闯关,具体人员安排各班自行决定,比赛以总时间最少的班级依次排名,积分依次为6,5,4,3,2.B.跨栏:跨栏数目一共两个,高度为0.8M,未跨过,或虽跨过栏但栏杆倒下,跌倒一个栏加时3秒。C.运球:运篮球通过三个障碍物,过障碍物时必须将球交换手,做变向动作,全部通过障碍物后,需将篮球放到指定地点方可进行下一环节,若运球过程中动作不标准,把球运丢,需重新回到运球起点重新开始。D.足球射击:队员需在指定区域将足球踢出并命中指定目标,若没有命中,队员需将球捡回并放回原处,总时间加5秒,若命中目标则不需捡球可直接进行下一环节。E.遮眼踩气球:参加遮眼踩气球的同学B必须在接到同学A的接力棒后方可进行此环节,同学B需先带上眼罩,右手抓着左耳朵,左手自然下垂,顺时针转6圈,然后听从同学C的指挥,踩爆相应的4个气球方可摘下眼罩将接力棒交给同学C,进行下一环节。F.连续跳绳:同学C成功接到接力棒后,需到指定区域连续跳绳15下,方可进行下一环节,若有中断,需重新开始计数。G.石头剪刀布:到达该环节的同学,需和工作人员玩石头剪刀布一次,赢则进行下一环节,输了闯关者需做深蹲5个,再和工作人员进行石头剪刀布,直至胜利进行下一环节。H.拉单杠:闯关者需抓到单杠,并用嘴巴将悬挂在单杠上的糖果取下,计时才算结束。I.每一环节都会有相应的工作人员监督,参赛选手需听从工作人员的安排,有序比赛,若比赛过程中有辱骂,冲撞工作人员行为,将立即取消比赛资格,并将相应情况上报学院。快乐第二轮:同心协力(1).比赛流程:1.这一轮每一环节分开进行,每一环节顺利完成任务后工作人员会将通行牌发给队伍,队伍需将通行牌交给下一环节队员,下一环节队员方可进行任务,根据各队完成每一环节的顺序依次积分:6,5,4,3,2.2.石头剪刀布:每班派出5人(3男2女)与工作人员依次剪刀石头布,如若中间有人输给工作人员,队伍整队接受惩罚,全体深蹲10个,听从裁判要求,数目可相应减少,然后从第一名同学重新开始猜拳。直至5个人都依次赢了工作人员。3.抽签踢毽子:每班派出三人(2男1女)到工作台抽签,并根据签文里的要求找到符合这一要求的第四个人,与你们完成连续踢毽子8次的任务,毽子必须交换踢,不允许一个人连续踢两次,每队有三次机会,若三次机会都没有完成,需重新抽签,直至完成任务。第四人应本着助人为乐精神帮助完成任务。4.男女背气球:每班需派出两人(1男1女),背靠背用背部空隙运送5个气球到指定区域,中途有气球掉落,夹爆气球都需回到起点重新开始运送。5.跳大绳:每班派出4人(3男1女),4人需站成一排,当大绳摇到地面时,4人需同时跳过绳子,并连续跳过7下,如若中途有中断,则需重新计数。6.具体时间安排:(1).12月13日上午9点00分:嵌入式软件14-01,嵌入式软件14-02,电子信息工程14-01,电子信息工程14-02,通信工程14-01,电子信息科学与技术14-01(2).12月13日下午14点00分:物联网工程14-01,物联网技术14-01,物联网技术14-02,网络运维14-01,网络运维14-02。(3).12月14日上午9点00分:软件工程14-01,计算机科学与技术14-01,网络工程14-01,信息工程14-01,3G软件14-01,3G软件14-02。说明:每个环节第一至第五依次积62分,最后按总分决定胜负。如果现场发生特殊情况,体育部有权变更或者取消比赛项目。(五)奖项设置及比赛奖品:团体总分第一名三个团体总分第二名三个团体总分第三名三个团体优秀组织奖八个(六)活动器材及奖品预算跨栏:2个障碍物:3个气球:1包篮球:1个足球:1个足球目标:1个眼罩:2个糖果:10粒细绳:1根通行牌:10张抽签:20张毽子:6个大绳:5根塑料绳:2捆跳绳:1根证书:6张剪刀:1个粉笔1盒桌子:1个备注:如因天气原因导致比赛无法进行,将由组委会决定延期后的时间,另行通知。计算机与通信工程学院12月4日趣味运动会的活动策划书8(2140字)本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富校社联各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、学院之间的交流、并促进友谊为完美的大学生活留下灿烂的一笔财富。一,活动主题娱乐身心、激扬青春活动宗旨友谊第一,比赛第二。二,活动整体方案活动时间:3月14日15日下午五点活动地点:学校田径场主办单位:教育系学生会赞助单位:_活动参与对象:教育系全体师生活动主题:教育系趣味运动会三,具体活动细则简介项目一:拔河大赛参赛者:15人裁判员:发令1人,记录1人。比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。比赛场地:学校操场比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员务必依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣哨宣布比赛结束和胜方。拔河赛制:1.比赛分淘汰赛、决赛两个赛程。2.比赛分组及比赛首场的站位选取由各班班长抽签决定。3.淘汰赛:每班抽签分成A、B组,A组四队,B组三队。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获胜者晋级。共两支参赛队伍进行决赛。决赛:采用三局两胜制,胜者为总冠军。项目二:螃蟹运球参赛者:每班16人裁判员:发令一人,4个人计时与记录。比赛器材:篮球4个。秒表4个,哨子一个。比赛场地:学校操场,10米比赛规则:赛道两端各站8组队员。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,然后把篮球交给另一组队员。来回接力。明白最后一组队员走到另一端。如果在运球过程中,篮球掉了,务必把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好时间,并登记,统计出名次。赛制同拔河赛制。分两组比赛。项目三:跳长绳参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。裁判员:发令一人,4个人计时与记录。(分两组)比赛器材:长绳。秒表4个,哨子一个。比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。比赛开始时开始记圈数。一分钟比赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。比赛继续。一分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三。项目四:袋鼠跳参赛者:每班10人裁判员:发令一人,4个人计时与记录。比赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。比赛场地:学校操场。20米。比赛规则:跑道两端各站5名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。赛制同拔河赛制。分两组比赛。四,奖励规则。_x五,活动经费预算。_x六,其他1.尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。2.裁判务必做到公平、公正、公开。3.比赛前由各班解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。4.禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。5.持场地的卫生,持续现场的卫生。6.请各班参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。7.望各班认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本部门的啦啦队。礼貌比赛、礼貌助威,充分展现各部门风采。8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。
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