资源描述
VR 各种材质参数折射率:水 1.333 油漆: 1.2 木材: 1.2 皮革: 1.3陶瓷(大理石) :1.4玻璃: 1.5 1.7钻石: 2.4不锈钢: 1.6一、石材材质1、 镜面石材 (表面较光滑,有反射,高光较小) Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图 Reflect (反射 - 40Hilight glossiness-0.9GloSSiness (光泽度、平滑度)-1SUbdiVS (细分)-92、 柔面石材 (表面较光滑,有模糊,高光较小 )DiffUse (漫反射) - 石材纹理贴图Reflect (反射) - 40Hilight glossiness- 关闭Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.85SUbdiVs (细分) -25 MHU743、凹凸面石材 (面表面较光滑,有凹凸,高光较小)DiffUse (漫反射) - 石材纹理贴图Reflect (反射) - 40Hilight glossiness- 关闭Glossiness (光泽度、平滑度)-1SUbdiVs (细分) -9BUmp (凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图Reflect (反射) -衰减Hilight glossiness-0.9Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse (漫反射) - 瓷质贴图(白瓷 250)RefIeCt (反射)-衰减(也可直接设为133 ,要打开菲涅尔,也有只给40 左右)Hilight glossiness-0.85Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.95 (反射给40只改这里为0.85)SUbdiVS (细分) -15 :最大深度 -10BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为 PONG) 各向异性:旋转值为 70,环境: OUTPUT ,输出量为 3.0二、布料材质材质分析: 常用的分为普通布料、毯子、 丝绸三种, 主要是根据表面粗糙度而区分别有不同 的特点。1、普通布料(表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感)DiffUse (漫反射)-FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,RefIeCt (反射) -16Glossiness (光泽度、平滑度) -1BUmp (凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子表面粗糙, 小反射, 表面有丝绒感和凹凸感, 毯子材质做法有几种, 一是和布料材质差不多, 有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。A 、 VR 毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能 实时观察效果 . 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体Length - 毛发的长度Thickness - 毛发的厚度Gravity - 控制将毛发往 Z 方向拉下的力度Bend -控制毛发的弯曲度 (注:1.49.03有此参数 !)Sides -目前这参数不可调节 .毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现 .Knots -毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量 .Flat normals -当勾选 ,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确 ,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选 ,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化. 任何数值都是有效的 .这个参数同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上 增加变 化.数 值从 0.0(没有 变 化)到 1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度.Per face -指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发 ,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发 .Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发Entire object - 全部面产生毛发Selected faces - 仅被选择的面 (比如 MeshSelect 修改器 )产生毛发Material ID - 仅指定材质 ID 的面产生毛发 Generate W-coordinate -大体上 ,所有贴图坐标是 从基础物体(base Object)获取的但是w坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取 . Channel - W 坐标将被修改的通道 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.B、 VR 置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角, 第二步在漫反射中加入地毯贴图, 不给凹凸, 但还给贴 图是为了设置UVM 坐标关联, 第三步是给物体贴坐标, 注意坐标高度和切角长方体的高度 协调,第四步加入 VR 置 换,关联凹凸贴图,调节数量三、丝绸(既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征)Diffuse (漫反射) - FALLOFF 衰减 ,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect (反射) - 17Hilight glossiness-0.77Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.85Bump (凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定四、木材材质(表面相对光滑, 有一定的反射, 带凹凸, 高光较小, 依据表面着色可分为亮面、 哑面两种 ) 1、亮面清漆木材Diffuse (漫反射) - 木纹贴图Reflect (反射) -18-49Hilight glossiness-0.84Glossiness (光泽度、平滑度)-12、哑面实木(常用于木地板) HRDiffuse (漫反射) - 木纹贴图RefIeCt (反射)【或者是衰减 (衰减类型:菲涅耳,折射率 1.2)】Hilight glossiness-0.98Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.7-0.853、其他Diffuse (漫反射) - 木纹贴图RefIeCt (反射)-衰减Hilight glossiness-0.8Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.85 五、玻璃材质 材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象1、普通玻璃Diffuse (漫反射) - 黑色Reflect (反射) -衰减Hilight glossiness-1Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.95Subdivs-3Gloss in ess (光泽度) -1.0Refract (折射) -252Gloss in ess (光泽度) -1.0 雾退出色(一般玻璃的颜色都是在这里进行设置) 雾倍增值: 0.01(这里应当注意,默认 1 .0太大,直接影响玻璃效果 IOR-1.517Subdivs-502、有色玻璃漫射:白色反射:白色菲涅耳反射: 开折射:白色折射率: 1.6(1.527)钩选 使用影响差值影响阴影(勾选)影响 Alpha选烟雾颜色, Sat 值小于 0.3 烟雾倍增 0.1六、金属材质1 、不锈钢材质 材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种1.1、亮光不锈钢Diffuse (漫反射) - 黑色Reflect (反射) -150Hilight glossiness-0.98GloSSiness (光泽度、平滑度)-0.8Subdivs-151.2、拉丝不锈钢Diffuse (漫反射) - 黑色Reflect (反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiness- 关闭Glossiness (光泽度、平滑度)-0.8Subdivs-121.3、磨砂不锈钢Diffuse (漫反射) - 黑色Reflect (反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认Hilight glossiness- 关闭Glossiness (光泽度、平滑度)-0.7Subdivs-122、铝合金材质Diffuse (漫反射) - 124Reflect (反射) -86Hilight glossiness-0.7Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-25BRDF各向异性WARD沃德七、油漆材质可分为光亮油漆、无光油漆 材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有 些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆Diffuse (漫反射) - 漆色Reflect (反射) -15Hilight glossiness-0.88Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.98凹凸: 1%NOISE2、乳胶漆Diffuse (漫反射) - 漆色Reflect (反射) -23 (只是为了有点高光)Hilight glossiness-0.25Glossiness (光泽度、平滑度)-1取消反射追踪(如果是乳胶漆墙)八、皮革材质 材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强 Diffuse (漫反射) - 皮革贴图Reflect (反射) -35Hilight glossiness-0.65 (也有为 0.4 左右的)Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-16最大深度: 3 (这样设置反射较柔和)凹凸: 45%与漫反射相关联九、塑料材质材质分析:表面光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)-塑料颜色或贴图Reflect (反射)-衰减Hilight glossiness-0.85Gloss in ess (光泽度、平滑度) -0.95Subdivs-16最大深度: 8 (这样设置反射更亮) 环境: OUTPUT ,输出值 3 十、壁纸(纸)Diffuse (漫反射) - 壁纸贴图Reflect (反射) -30Hilight glossiness- 关闭 0GloSSiness (光泽度、平滑度)-0.5最大深度: 1 (这样设置反射更亮) 取消光线跟踪十一、半透明材质Diffuse (漫反射) - 白色Reflect (反射) -默认Hilight glossiness- 默认Glossiness (光泽度、平滑度)-默认Refract (折射) -衰减Gloss in ess (光泽度)-默认,勾选影响阴影,让光线透过IOR-1.2 (窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)十二、镜子材质Diffuse (漫反射)-50Reflect (反射)-150Hilight glossiness- 关闭Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.94Subdivs-5Refract (折射)-0Gloss in ess (光泽度)-1.0IOR-2.97Subdivs-50BRDF-WARD建筑常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:08光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射: 255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射: 200灰 光泽(模糊) :0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊) : 0.83、陶器:漫射:白色 反: 255 菲涅耳8、普通布料 :漫射:贴图 绒布 :漫射:4、亚面石材:漫射:贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图普通地砖:漫射:平铺贴图6、木地板:漫射:平铺贴图7、清玻璃: 漫射:灰色磨砂玻璃:漫射:灰色折射 2559、皮革: 漫射:贴图10、水材质:漫射:白色折射11 、纱窗:漫射:颜色反射: 100 灰 高光: 0.5反射: 255 高光: 0.8反射: 255 高光: 0.8反射: 70 光泽(模糊)反射:255反射:255光泽(模糊)凹凸贴图置换贴图光泽光泽光泽折射255高光:0.9反射: 50 高光: 0.6射:衰减贴图 模糊):0.85 凹凸贴图模糊)模糊)0.9 凹凸贴图折射率1.5: 0.98 菲涅耳:0.9 菲涅耳0.8光泽(模糊):0.9光折射率1.5光泽(模糊) : 0.8凹凸贴图反射: 255255 折射率 1.33 烟雾颜色 浅青色折射:灰白贴图 折射率 1 接收 GI:2凹凸贴图:澡波
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