WAR3模型制作教程之特效连接点

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lovezjk的WAR3模型制作教程之特效连接点! 特效, lovezjk, 模型, 教程, 制作 一、名词解释什么是特效连接点: 所谓特效连接点,其作用就是WAR3中一些魔法效果表现出来的需要借助的元素,WAR3的一些魔法效果在模型的什么地方表现出来,游戏的引擎怎么才知道各种魔法效果释放在模型的什么地方,人族的球体技能绑定武器到模型的什么地方等,建筑和机械单位在HP不多时会着火,建筑集结点的制作等,只有通过这个特效连接点让游戏引擎有规律可找,有命令可执行!(以上是我自己对特效连接点的看法)二、特效连接点的制作方法! 特效链接点实际上是一些box物体,这些box是通过指定父子层次关系链接到骨骼上的(如handleft ref,指定到骨骼bone_handleft上),并跟随骨骼一起运动(特效连接点不可以自己单独动画)。当然也有部分链接点是没有链接到骨骼上的,比如origin,overhead链接点是放在坐标原点的。其创建方法为:先创建一个box物体,然后讲其链接到骨骼上。再将其名字命名为特效链接点关键字空格加ref结尾,再就是关键在max5里指定这些box物体的属性为Attachment(特效连接点)具体如下图! 本帖最后由 lovezjk 于 2008-3-25 05:43 PM 编辑 1.jpg (829 Bytes) 下载次数:702008-3-25 17:43 2.jpg (1.05 KB) 下载次数:622008-3-25 17:43 3.jpg (37.16 KB) 下载次数:582008-3-25 17:43 4.jpg (1.82 KB) 下载次数:592008-3-25 17:43 5.jpg (24.76 KB) 下载次数:592008-3-25 17:43 6.jpg (1.55 KB) 下载次数:512008-3-25 17:43三、特效连接点名称列表1、单位类Chest Ref(胸部)Foot Left Ref(左脚)Foot Right Ref(右脚)Hand Left Ref(左手)Hand Right Ref(右手)Head Ref(头部)Origin Ref(初始位,一般指单位的中心坐标,在双脚中间的地面)Overhead Ref(头顶)Weapon Ref(武器)mount Ref(骑马)2、建筑类Sprite RallyPoint RefSprite First RefSprite Second RefSprite Third RefSprite Fourth RefSprite Fifth RefSprite Sixth RefOrigin RefOverhead Ref3、建筑着火表现特效连接点Sprite First RefSprite Second RefSprite Third RefSprite Fourth RefSprite Fifth RefSprite Sixth Ref4、建筑集结点Sprite RallyPoint Ref 以上是我自己记得的一些特效连接点,难免有些遗漏,请大家补充!还需要提出的是除了单位Origin Ref、Overhead Ref不需要通过指定父子关系绑定到骨骼外,其他的都需要绑定到骨骼,跟随骨骼运动(这个是我个人的经验)!
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