CS1.6游戏运行出错原因和解决方案

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1.CS1.6挂sXe自动关闭或死机等错误解决方法好多同学的sXe总是无法启动,或自动关闭,要么就是死机;在这里我把这些问题解决方法跟大家说一下,希望大家开开心心CS!一、SXE的安装目录不要安装到C盘,出现目录路径:c:/program files时,要将安装盘符变为D盘。安装到C盘的很多会出现打不开SXE的情况,特别是网吧上网。注:新版的SXE对windowsxpSP1不支持(会出现电脑自动重启),请打上SP2补丁!二、请将杀毒软件的进程X:/.cstrike.exe 和 X:/./SXE.exe 添加到信任区域,或者退出杀毒软件,若还会死机,那请卸载杀毒软件!注:与金山毒霸不兼容的可能性最大!三、如果你的CS是废客版本,请更换其它的版本.四、电脑里如果同时装有CD和SXE的,也会引起死机,把CD反作弊卸载五、开启sXe后请不要对CS的任何参数设置做任何改变,如需更改CS参数请先关闭sXe后然后开启CS进行设置调整,完成后关闭CS,再打开sXe,然后再开启CS进行游戏。六、大部分电脑只要是把开机图片换成个性化,不用WINDOWS自带的就会在打开SXE在15秒以后自动关闭!经过检测!在C盘BOOT文件里加上/KERNEL=LOGOOS.EXE开机LOGO的格式就会出现这个问题!只要把它删除在开机就会恢复正常!七、1、先删除SXE然后确定自己使用的CS是纯净版本不带非法脚本,或者非法参数,如果CS版本没有问题从新下载SXE反作弊进入游戏。2、 因为SXE反作弊是通过扫描你机器的显卡驱动来确定你有没有使用透视类或者16BIT进行作弊的,所以通过方法一确定你CS的脚本和参数没有问题的可以确定你的显卡驱动或者系统里有SXE所禁止的东东,那么找到你的SXE安装目录找到sXe Injected.txt文本,里面指出的就是与SXE冲突的文件,我现在知道的大多数问题文件都是指向显卡驱动里面的pciidex.sys文件,如果是这样你只需要找到这个文件把他剪切到其他地方就行了(注意不要放在系统盘或者CS所在盘)放心不会影响你的系统正常工作。然后卸掉SXE再从新安装就OK了。如果错误指向是其他系统文件也按照上面方法进行处理然后观察有没有影响,没有影响可以进行游戏,有影响那你 就只能做系统了,记住如果打算使用SXE反作弊那么千万不要尝试使用16BIT,因为根据我了解在开SXE使用16BIT的时候如果运气好往往是可以使用一段时间的,但是不一定哪天你开机准备CS的时候就会发现“SXE游戏系统注入失败的”提示!八、如果是AMD双核CPU,请下载双核补丁!附:AMD 双核CPU补丁下载及安装方法哪些用户需要打双核补丁:只要是符合以下条件的用户,就应该打双核补丁。1,使用AMD的双核CPU。 包括3600X2,3800X2,4000X2.依此类推2,使用微软WINDOWS XP的操作系统。补丁一共有以下四个第一,AMD官方双核CPU驱动:文件在网页的最下面,文件名:AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor Driver for Windows XP and Windows Server 2003 Version (x86 and x64 exe) .16下载地址:第二,AMD官方双核CPU优化:文件在网页最上面第一个,文件名:AMD Dual-Core Optimizer下载地址:第三:Windows XP更新程序(KB896256) 896256下载地址:这个补丁安装完之后,是需要修改注册表开启的,方法很简单:1.单击“开始”,单击“运行”,键入 regedit,然后单击“确定”。2.右键单击“HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlSession Manager”,指向“新建”,然后单击“项”。3.键入 Throttle 作为该新项的名称。4.右键单击“Throttle”,指向“新建”,然后单击“DWORD 值”。5.键入 PerfEnablePackageIdle 作为值名称。6.右键单击“PerfEnablePackageIdle”,然后单击“修改”。7.在“数值数据”框中,键入 1。确保选中了“编辑 DWORD 值”对话框中的“十六进制”,然后单击“确定”。8.退出注册表编辑器。第四,微软AMD双核处理器专用补丁,KB924441 直接安装完重启就可以了.下载地址:九、以上方法经过测试依然无效,就应该属于系统问题。最好不要使用win98、win2003和win2000server版本的系统,推荐使用XP和2000专业版。找个会电脑的朋友帮你重新装个windows XP吧,切记如果你重新安装系统的话一定要选择XP。2.sXe Injected服务器端安装及管理服务器端的安装 必须使用Metamod插件的形式, 最低支持的版本为metamod v1.8 或更新的版本。Metamod的安装十分的简单- 目录建立在半条命HL的MOD下(例如 cstrike 、dod, 等) 您必须在metamod工作目录下建立。一般metamod的结构为:half lifecstrikeaddons我们可以创建新目录half lifecstrikeaddonssxeihalf lifecstrikeaddonssxeidlls- 将我们的插件复制(sxei_mm.dll)目录创建完毕后我们将sXe反作弊系统的服务端sxei_mm.dll复制到下面的目录中half lifecstrikeaddonssxeidlls形成如下的路径地址half lifecstrikeaddonssxeidllssxei_mm.dll如果是胜利之日DOD系列则形成如下的路径地址half lifedodaddonssxeidllssxei_mm.dll-*sXe Injected服务器(Server)版配置*-现在我们需要让Metamod插件知道我们新增加了一个服务器插件, 我们编辑Metamod插件的配置文件plugins.ini此文件目录位于half lifemodaddonsmetamod反恐精英CS的目录地址位于half lifecstrikeaddonsmetamodplugins.ini胜利之日DOD的目录地址位于half lifedodaddonsmetamodplugins.ini在这个配置文件中我们增加如下的内容; sXe Injectedwin32 addons/sxei/dlls/sxei_mm.dll到上面为止我们已经全部将sXe Injected的服务端配置完毕, 我们可以检查运行状态下的metamod是否已经将sXe Injected插件加载运行。如果Cs服务器已经在运行中 我们可以通过 Metamod 刷新配置meta refresh命令(这个命令必须拥有OP权限) 查询也可以使用meta list 命令查看所有的插件运行状态, 例如下面的状态:Like this meta listCurrently loaded plugins:description stat pend file vers src load unlod 1 AMX RUN - amx_mm.dll v2006.3 ini ANY ANY 2 sXe Injected RUN - sxei_mm.dll v5.2 ini ANY ANY 3 Fun RUN - fun.dll v2006.3 pl1 ANY ANY 4 CSStats RUN - csstats.dll v2006.3 pl1 ANY ANY4 plugins, 4 running注意: 这点是十分重要的, 您在启动服务器的快捷方式中必须有+ip这一命令参数,并且+ip的参数必须为您服务器的连接真实ip地址,如果不这样做sXe Injected插件的服务端将不会检测到客户端的存在启动参数例如+ ip 200.32.3.223hlds_run -game cstrike + maxplayers 14 + ip 200.32.3.223 + map de_dust2 +port 27015hlds_run -game dod + maxplayers 14 + ip 200.32.3.223 + map dod_donner +port 27015其他的任何路由以及ip地址或者错误的参数都将导致客户端认为玩家是一种作弊行为将会被sXe踢出服务器如果您无法修改启动参数或者不会利用启动参数做修改我们为您增加了新的办法来处理此问题。我们可以利用对server.cfg文件新增加参数的办法来解决-*sXe Injected服务器(Server)版管理*-sXe Injected 服务端的一些管理变量- 开启(缺省值1)_ sxei_required sXe的变量数值可以按照我们的要求对sXe进行管理_ sxei_required -1 为关闭 sXe 不进行认为的反作弊行为验证_ sxei_required 0 在任意的状态(客户端开启sXe或者没有使用sXe)下客户端都可以在运行sXe服务端的服务器进行游戏。那么他们之间的区别仅仅为:在sXe客户端未开启的状态下增加NO-sXe-I玩家名字的前缀,开启sXe客户端的玩家进入服务器玩家名字没有任何的变化。_ sxei_required 1 sXe客户端必须正常开启并且没有任何的作弊行为,否则将不会通过sXe服务端的反作弊行为验证。如没有开启sXe客户端或者有作弊的行为,服务器将在6秒内对玩家实施黑屏,过了6秒后服务器将会踢出玩家,并且在控制台上对玩家显示反馈信息。- 自动升级(_sxei_srv_upg, 缺省值1)-_ sxei_srv_upg 1 开启反作弊程序的自动升级,在服务端出新新的版本后,它自动地将下载最新的版本。_ sxei_srv_upg 0 关闭反作弊程序的自动升级功能。- 显示版本号的两个变量(_sxei_srv_ver, _sxei_clt_ver)-_sxei_srv_ver 开启sXe服务端的对应版本号_sxei_clt_ver 进入服务器的玩家需要开启的客户端对应的版本号3.为什么我AWP开镜需要点右键两下或是更多呢?答:这个是VALVE在2834升级的时候加入的新特性,目的是为了削弱AWP的威力。也就是说当你从*切换到AWP之后要等1.6秒才可以正常的开镜。在以前DCOO的版本里面单机下没有特性是因为之前版本使用的mp.dll文件(延迟就由mp.dll文件控制的)是过期的不是1.32MB的文件所以才没有新特性的显示,当然如果你使用过期后的mp.dll是可以达到没有延迟但是你在买包C4之后第二局将会没有时间显示,这个就是过期的mp.dll最大的BUG。并且部分过期的mp.dll通不过CD的检测!因为CD在4.31的时候就可以对mp.dll文件开始监视了。或是在单机下搞到没有延迟但等你上网后AWP也是一样有延迟的,不存在什么别人使用低的版本而我使用高的版本他没有延迟什么的不公平的事情发生。而这个延迟就又不是mp.dll文件控制的了,是由服务器的文件控制的。所以学会适应AWP的开镜延迟,才是根本的王道。而不是依*什么脚本什么dll文件或是命令来自己骗自己。4.为什么我的CS在死后会掉雷并且还可以捡起来?答:这个是因为我们使用的mp.dll文件是来自零点行动2771的1.32MB的文件。因为官方CS1.6从2771版开始就不支持BOT也就是机器人了!并且也没有打算制作1.6使用的机器人,而转手去开发和制作零点行动的机器人而国外的程序员为了让1.6使用上BOT就开始了破解零点行动的mp.dll文件来得到BOT的支持。而到了3147 CD升级到了4.31的时候CD开始监视mp.dll文件凡是不是官方2834的mp.dll全部通不过CD的检测出现code63的错误。但是如果破解2834的mp.dll文件的话那么AWP开枪后没有弹壳跳出。所以我在制作DCOO 3213的版本的时候找到了一个零点行动2771版本的mp.dll通过我的破解使其能够通过CD并且可以在单机下体现AWP的新特性和AWP开枪后有弹壳跳出。5.为什么我的Csmate出现配置文件错误?答:解决方法是更改注册表中csmate的路径。方法一:手工修改注册表路径。1、开始运行,输入regedit,回车,出现注册表编辑器。2、按Ctrl+F,弹出“查找”框,查找“csmate”。3、删除掉所有跟csmate有关的键值,问题就可以得到解决了。方法二:用软件修改。用超级兔子删除注册表中csmate的错误路径即可恢复。在超级兔子超级兔子优化王清理系统注册表清理 中清理下注册表即可。6.如何设置1.6的买枪脚本呢?光买枪不要子弹或是子弹买30发如何设置呢?答:用记事本打开你的cstrikegfxshell下的kb_act.lst文件找到:blank =blank #Cstrike_BuyMenu_b1blank =glock;secammo; #Cstrike_BuyMenu_b11usp;secammo; #Cstrike_BuyMenu_b12p228;secammo; #Cstrike_BuyMenu_b13deagle;secammo; #Cstrike_BuyMenu_b14fn57;secammo; #Cstrike_BuyMenu_b15elites;secammo; #Cstrike_BuyMenu_b16blank =blank #Cstrike_BuyMenu_b2blank =m3;primammo; #Cstrike_BuyMenu_b21xm1014;primammo; #Cstrike_BuyMenu_b22blank =blank #Cstrike_BuyMenu_b3blank =tmp;mac10;primammo; #Cstrike_BuyMenu_b31mp5;primammo; #Cstrike_BuyMenu_b32ump45;primammo; #Cstrike_BuyMenu_b33p90;primammo; #Cstrike_BuyMenu_b34blank =blank #Cstrike_BuyMenu_b4blank =famas;galil;primammo; #Cstrike_BuyMenu_b41ak47;m4a1;primammo; #Cstrike_BuyMenu_b42sg552;aug;primammo; #Cstrike_BuyMenu_b43scout;primammo; #Cstrike_BuyMenu_b44awp;buyammo1; #Cstrike_BuyMenu_b45g3sg1;sg550;primammo; #Cstrike_BuyMenu_b46blank =blank #Cstrike_BuyMenu_b5blank =m249;primammo; #Cstrike_BuyMenu_b51blank =blank #Cstrike_BuyMenu_b8blank =vest #Cstrike_BuyMenu_b81vesthelm #Cstrike_BuyMenu_b82flash #Cstrike_BuyMenu_b83flash;flash #Cstrike_BuyMenu_b84hegren #Cstrike_BuyMenu_b85sgren #Cstrike_BuyMenu_b86defuser #Cstrike_BuyMenu_b87nvgs #Cstrike_BuyMenu_b88shield #Cstrike_BuyMenu_b89blank =blank #Cstrike_BuyMenu_suitblank =deagle;vesthelm;vest;secammo;hegren;flash;flash;sgren;defuser;secammo; #Cstrike_BuyMenu_suit_deagleshield;vesthelm;vest;hegren;flash;flash;sgren;defuser;secammo; #Cstrike_BuyMenu_suit_shieldmp5;vesthelm;vest;primammo;hegren;flash;flash;sgren;defuser;secammo; #Cstrike_BuyMenu_suit_mp5famas;galil;vesthelm;vest;primammo;hegren;flash;flash;sgren;defuser;secammo; #Cstrike_BuyMenu_suit_famas_galilm4a1;ak47;vesthelm;vest;primammo;hegren;flash;flash;sgren;defuser;secammo; #Cstrike_BuyMenu_suit_m4a1_ak47m4a1;ak47;deagle;vesthelm;vest;primammo;hegren;flash;flash;sgren;defuser;secammo; #Cstrike_BuyMenu_suit_m4a1_ak47_deagleaug;sg552;vesthelm;vest;primammo;hegren;flash;flash;defuser;secammo; #Cstrike_BuyMenu_suit_aug_sg552awp;deagle;vesthelm;vest;secammo;buyammo1;hegren;flash;sgren;flash;defuser; #Cstrike_BuyMenu_suit_awpvestheml;vest;hegren;flash;flash;sgren;defuser; #Cstrike_BuyMenu_suit_all修改方法:1.如果只需要买枪而不需要买子弹的可以这样替换:将secammo(*子弹)和primammo(长枪子弹)全部删除。如:glock;secammo;修改成glock就可以了里面的分隔符号全部删除!2.如果需要的是买30发子弹(指备用子弹里面的30发)使用替换功能将将secammo(*子弹)替换成buyammo2和primammo(长枪子弹)替换成buyammo1。如:glock;secammo;修改成glock;buyammo2;保存!到游戏里面将键盘设置还原一下,再来设置就可以有你想要的效果了!6.如何设置和录制自己的HLTVDEMO?答:HLTV,录起来很简单,只要把HLTV的快捷方式的属性打开,然后加上+connect 服务器IP -port 27001 +record HLTV名称 就可以了要说明的是,+和-号的前面都要有一个空格,如果要在网上的战队F里录HLTV,把F的IP输入后,还要在后面加上 :27025 这是对于网上战F的HLTV方法,如果是在网吧里录LANGAME的HLTV,不用加:27025,直接输入IP就可以了,RECORD后面有一空格,空格后面输入你的HLTV名称,然后确定属性,双击打开HLTV.exe,就自动连接了。如果要录自己的,就把自己的IP打进去,不过前提是你要先建好你的F,然后回到桌面打开HLTV,你会发现自己的HLTV进入了。就这么简单,给你举例D:DcOo Cs1.6中文版hltv.exe +connect 222.185.29.47:27025 -port 27001 +record demo附录象命令:record filename.开始记录一个录像,录像保存在cstrikefilename.demdemos.循环播放使用 startdemos命令播放的录像listdemo demoname.列出录像信息playdemo filename.使用正常速度播放 filename.dem 录像playvol 9.设置录像回放次数removedemo demo sgmt.移除录像中设置的片断位置setdemoinfo demo sgmt info.增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退startdemos.循环播放一段录像startmovie filename.播放一段录像stop.停止录像stopdemo.同上swapdemo demo seg seg.交换录像中两处片断位置imedemo demoname.播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fpsappenddemo demoname.在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像removedemo.从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息edgefriction 2.3D画面方面的东东hpk_maxsize 0.5.在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位7.为什么我的ping比以前的要高呢?答:1.跟你的网络环境有关系。2跟你的config.cfg的配置有关系。而现在可以帮你解决的是config.cfg文件的配置问题。用记事本打开:英文是cstrike简体中文是cstrike_schinese繁体中文是cstrike_tchinese下的userconfig.cfg文件找到:cl_updaterate 101cl_cmdrate 101修改成:cl_updaterate 40cl_cmdrate 40保存后进游戏你的ping就下来了。至于这是为什么是因为:cl_updaterate是它控制的是每秒钟你从服务器端接收的数据包的数量。因此,它依赖的是你的下载速度。你的“cl_updaterate”值越高,你和服务器的同步率就越高。既然只有服务器能决定你是否打中了,你当然希望收到足够多的数据包以保持和服务器同步。但是因为你的网络的环境决定你不能使用101这就好象你用一个试管去接口径是5寸的自来水水龙头,最后的结果当然是你的试管破裂。cl_cmdrate 101这个参数决定了每秒钟你-即客户端发给服务器多少个数据包。很显然,这个值越高,服务器对你执行的命令的响应就越快。但是做为中国都是使用1M带宽上网的用户来说,你最大的上行速度也就是54KB而不是1M这就好象你用了一个水桶去接口径只有1CM大小的自来水水龙头的水一样的道理,最后的结果是你的上行根本达不到要求。两个参数一起使用后导致的现象就是高ping或是瞬间的爆ping现象发生。而要完全解决ping高的问题最重要的还是跟你的网络环境硬件有重大的关系。如果你换一个2M的带宽上网那么ping值自然就比1MB的小,这个道理我想也是不用我再多讲的了。8.我的游戏查看服务器的窗口跑到右下角去了怎么办?答:用记事本打开platformServersDialogGameInfo.res 这个文件来编辑,找到:xpos 538ypos 354修改成:xpos 100ypos 30如:DialogGameInfoControlName CDialogGameInfofieldName DialogGameInfoxpos 100ypos 30wide 416tall 440autoResize 0pinCorner 0visible 1enabled 1tabPosition 0settitlebarvisible 1title Game Info - Counter-Strike Source dedicated server保存就可以了!
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